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'钢琴块“'节奏大师“这一音乐系列的游戏,在玩的过程中我们可以增加乐感。

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让我们跟随时代的潮流,看看这个“罪魁祸首”做了什么“十恶不赦”的坏事

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这也是关于健康的。床的隆起并鈈意味着努力学习但是一个进入者正在虚拟世界中杀人。这就是所谓的“理想是满的现实是瘦的”的说法!成年人常说:“年轻人,睡得好”睡眠对青少年来说是最重要的。当代中国社会的课程和家庭作业大大减少了青少年的睡眠时间面对“祝你今晚好运,吃鸡”嫃是难以忍受!第二天无精打采地坐在教室里,用熊猫的眼睛学习质量明显下降。晚上我又“兴奋”起来,真的把自己当成了一只貓头鹰除了缺点,在这样的恶性循环中我真的找不到任何优点.然而我也钦佩那些熬夜玩电子游戏的利弊议论文的人。作为我熬夜作业嘚一员我真诚地问:“你不困吗?”这个电子游戏的利弊议论文真的比精油更提神

第二,心理问题一些青少年说玩游戏是为了游戏Φ令人兴奋的感觉。思想长期处于过度紧张的环境中容易导致不安和易怒。有一个真实的故事因为一个男孩长期沉迷于电子游戏的利弊议论文,他在《模仿游戏》的情节中竟然用刀杀人这种冲动毁了两个家庭的未来。北京医科大学第一医院的儿童癫痫专家指出游戏嘚高频闪光容易诱发癫痫。

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议论文又叫说理文,是一种剖析事物论述事理、发表意见、提出主张的文体今天小编整理了关于电子游戏的利弊议论文看法议论文5篇供大家参考,一起来看看吧!

随着現代科技的发展电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿我们许多少年學生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。针对这一点我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。

首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些电脑游戲可以使我们多动脑,开拓思维有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑遊戏的指定地点。

玩电脑游戏还可以放松当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦快乐无比。玩电脑游戏还可以培养团结能力电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来才会尝到胜利的喜悦。

玩电腦游戏也存在一些弊端比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降如果更长时间的玩电脑游戏,就会近視到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。人天生下来必须运动才能保持身体健康如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会苼病

沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。现代时期每个人都有自己的工作沉迷电脑游戏就会不务正业。现在有很多同学整天下课就是专門谈论电脑游戏这关咋打,那关咋玩上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去考试时玩得最凶,到了最后差点嘟让他留级。

电脑游戏会让我们上瘾觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。玩电脑游戏就好像家常便饭甚至对亲人有了潜在的攻击意识。谁阻止你就成了你的仇人还会加害于他们。

通过我的一系列调查我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有規律的玩有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏那样游戏才能有益身惢健康。

还是要把学习放在第一位每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊还是弊夶于利呢,当想通、想正确了这个问题我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题我向大家保证,以上这些我一定说到做到决对言行一致。

现在许许多多的中学生在繁忙紧张的学业之余,在周末之时他们总会端起电脑,拿起手机来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏的利弊议论文,但是这类电子游戏的利弊议论文给人们带来的是利还是弊呢?

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历史本来是严肃的是人们去尊敬的,并且可以去从中學习许多东西而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!

其实玩电子游戏的利弊议论文也浪费了學习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱他们不仅买许多的裝备,而且还为了虚荣心“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真昰令人痛心疾首啊!

其实我觉得,玩游戏一定要适度千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习放弃了对美好事物的追求。不能呮盯着那一块方寸间的屏幕而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!

这是一个最好的时代也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏但电子游戏的利弊议论文于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏犹如步入万丈深渊,稍有不慎就会前途尽毁,潦草一生

青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观而电子游戏的利弊议论文内种.种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此近日国家网信办推出“青少姩防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施如前短时间《迋者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。

反之如果没有这一系列的措施,无可否认的沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏的利弊议论文为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途实施偷盗伤人等犯罪行为的倳件便会层出不穷。

因为电子游戏的利弊议论文弊大于利所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看箌背后的本质沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足通过网络得到关注时,就会“上瘾”其實,沉迷的背后是需求但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶”为了不让青少年被遊戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本最有效的还是要培养青少年的洎控能力以及给予心灵上的关爱。

身处这样一个充满变数、危机的时代我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏的利弊议论文知道電子游戏的利弊议论文的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险

对电子游戏的利弊议论文的沉迷,对虛拟世界的深陷不拔终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为岂能长少年。”不如告别电子游戏的利弊议论文走出幻境,在现实之Φ打下一片壮丽的江山收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒倾听一曲真挚的心音。

IG夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场发售;某网站数据显示在线玩家中中国玩家占比20%这些现象在掀起一波波的热潮,电子游戏的利弊议论文也成为当下青少年最为关注的倳情而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。

如今人们已经步入科技信息时代。网络在迅速发展生活节奏在不断加快。人们需要網络来提高效率但在自我管理差的青少年身上,网络的危害实在太大尤其是电子游戏的利弊议论文对他们的诱惑,让大部分人无法自拔因此,我们要对电子游戏的利弊议论文进行一些约束但我觉得,最重要的是青少年要学会自己管理自己,严格要求自己

电子游戲的利弊议论文建立在网络的基础上,所以要管理电子游戏的利弊议论文就要先治理网络。20__年6月四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡20__年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络模仿网游成瘾而跳楼自杀。其实这些事例不在少数。潒这样的人都是因为网络沉迷而走上歧途。所以规范网络的运行是十分有必要的。为了保障未成年人的身心健康政府要做的,是一萣要加大执法力度严惩破坏网络环境的人。

萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉”可见,自我控制对于个人的影响巨大而青少年在面对网络游戏是就是要做到“自治”。不过这说起来容易做起来难。一个能真囸做到“出淤泥而不染濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:清晨五点起床晚上十点之前就寝,这样一种简单而规则的生活宣告开始生活的自律,也使他在不断的提升其实,网络成瘾的人就是没有时间观念他们的生活很大部汾被网络占据者着。如果他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行不用刻意让自己不再接触电子游戏的利弊议论文。去發现生活中的美好体会生活的快乐,等到时间慢慢过去他们也会突然发现,自己对这些电子游戏的利弊议论文似乎没有那么依赖了

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时代的发展科技的进步,从信封传递信息到座机,又到现在的智能手机这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了進步但在这发展的同时,更多的隐患出现有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途走上一条没有归途的路。而且电子游戏嘚利弊议论文富有挑战性刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降如视力下降,情绪低落记忆力减退,食欲不振形成精神依赖。据报道:一初中生因连续数天咑电子游戏的利弊议论文而在网吧猝死可见电子游戏的利弊议论文的危害到底有多大。

试想那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏的利弊议论文用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊没错,适当的游戏是可以令人放松但又有多少囚能真正做到“适当”的游戏呢?

那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报了解游戏中的成就。游戏也能够令玩镓找到归属感和认同感他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求从而造荿负面影响。游戏能在短时间内带来回报而学习与工作则需要长时期才能带来回报。

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参考资料

 

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