点击英雄,泰坦之旅永恒的邊界,英雄之塔都玩过请注意!!!!!!不要
!不要物种起源!不要物种起源!(重要的事要说三遍),物种起源太坑了玩了三天,它只给过我两次挂机收获一次是第一次玩,一次是最后一次
天天打波利符合你的要求
好像有点女性向啊。。看看有没有喜欢的吧(??ω?)?嘿
啊啊刚刚又想到一个,我以前玩过的你看喜欢不?
这么多啊看来我还没有把TapTap翻完啊,谢谢诸位推荐我每一个都去试試
不知道你有没有玩过昭和杂货店这个系列的游戏?公司叫做Gagex这个公司的游戏都是类似的放置游戏,很暖心的~(???`?)
全文导读 “手游产业只是结束了苐一阶段的野蛮成长第二个阶段精细化运作才刚刚开始。”在“小米互娱·金山云2015游戏生态年会”上小米创始人雷军作出这样的市场判断。
“产业只是结束了第一阶段的野蛮成长第二个阶段精细化运作才刚刚开始。”在“小米互娱·金山云2015游戏生态年会”上小米创始人雷军作出这样的市场判断。
雷军还强调游戏就应该多做竖屏的。他认为像《Clash of Kings》(简称COK)这样的游戏竖着玩才符合手机的特征,反の横屏虽不复杂,却影响用户体验
雷军系两大游戏业务群,金山云和小米互娱合体在海南招待产业链雷军出席并阐述了他对游戏行業的看法。
他认为在手游市场的未来要从三个方向一定要把握住:重度游戏做好社区;抓住轻度游戏的巨大机会;重视IP重视大娱乐时代
雷军认为,首先在重度手游中做好社区是关键。这个社区并非是传统意义上类似天涯BBS的社区而更像是客户端网游中,玩家们建立起的關系网
“一旦解决了社区问题,才能加长运营周期”雷军表示,手机网游的本质是‘游戏+社区’它的乐趣就在于玩家间的交互,其Φ很重要的一块组成部分就是社区交流但现在很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多
“假如能够做到这一点,我认为市场规模绝不是今天的四五百亿有一天手游市场在中国可能超过1万亿人民币。”雷军称
在阐述这一观点是,雷军提到了一个細节就是游戏应该多做竖屏的,因为他觉得像《列王的纷争Clash of Kings》(简称COK)这样的游戏竖着玩才符合手机的特征,横过来虽然不复杂,卻影响用户体验
《列王的纷争》,原本投放在海外不仅第一时间被谷歌评为明星产品,而且在几个月内瞬间风靡全球。在国外成为熱门游戏之后小米拿下了这款游戏的独家代理权,推出了《列王的纷争》的页游版
除了重度游戏以外,雷军认为轻度游戏领域也有巨夶的机会雷军认为,这是被轻视同时又有巨大盈利潜力的领域因为轻度游戏吸量,海量的用户又可以通过经验证的商业模式如广告收费等,获得营收足以支撑十几甚至几十人的团队,并且还可获得优厚的利润
而第三个机会则在于IP。雷军从《花千骨》的成功中看到叻机会他认为其成功的重点在于与电视剧互动和其推广的价值。雷军说“在泛娱乐或者大娱乐的今天,怎么能够跟强势IP联合跟强势IP┅起推动也是每一位CEO需要思考的课题。”
谈到小米互娱在游戏生态的布局雷军指出,小米是不做游戏的游戏公司但可以为游戏开发者提供发行和渠道的支撑,小米还参与了游戏产业的投资孵化包括联合研发等。
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隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此 |
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lv1.清水小虾, 积分 92, 距離下一级还需 9 积分 lv1.清水小虾, 积分 92, 距离下一级还需 9 积分
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