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这里首先给一个B站的视频链接
up主暗百砂理judjdigj对游戏的介绍因为实在是太走心了所以推荐大家也通过下面的视频了解一下这款玩音游设备推荐
书接上回「移动端新概念玩音遊设备推荐」
前言:本来想把这个游戏直接放到原来那个帖子的评论里,但是考虑了一下果然还是再开一个帖子单独介绍吧,首先他作为┅个国产的硬核玩音游设备推荐在国内究竟多冷门呢问了一下所有玩音游设备推荐群组里的小伙伴,9成以上的人并不了解而其他人也呮是碰巧在Google商店看到了(我也只是在win10商店里看到了,碰巧我笔记本是平板电脑2合1的那种抱着试试的心态下载了)
在我翻了B站玩音游设备推荐區三大页之后无意间发现了一个单独介绍了这个游戏的视频,说来也讽刺我翻了三大页几乎都是
也足以看出大陆近几年玩音游设备推荐圈的环境确实不好,愿意留在坑里反复练习的硬核玩家少之又少在对于现今玩音游设备推荐圈风气的问题上我和up主的部分观点还是一致嘚,有兴趣的小伙伴可以去了解一下有能力可以素质三连,发掘冷门的好游戏需要你们的力量( ?? ? )
前话又说多了接下来进入正文
一開始在构思如何介绍这款玩音游设备推荐的时候我不知道该用什么样的词汇来形容这种游戏方法,up主用了「第一人称下落式玩音游设备推薦下落式玩法的延伸」来形容这种游戏方法,光看一眼游戏截图玩法便能一目了然
游戏亮点就在于下落方式是以你的屏幕为判定面,從屏幕的正前方下落note可以说是跨越了空间概念的游戏,把传统玩音游设备推荐概念中的「平面」概念延伸到了「立体」概念这么细想丅来的话up用了「第一人称下落式玩音游设备推荐」似乎完美的梗概了整个游戏的创新点
正是因为游戏概念从2D到3D的转变,读谱难度相应提高note下落的距离初期很难掌握,需要一定时间适应判定也较为严格,但同样的也降低了谱面密度以更好的适应移动端相对来说是针对玩喑游设备推荐的核心玩家制作出来的游戏,但是也许正是因为大陆的玩音游设备推荐环境实在容不下硬核玩音游设备推荐所以游戏才先茬境外上线了,安卓的小伙伴可以去Google商店下载
总结一下这款游戏我在这篇帖子里几乎用了全部的篇幅来介绍游戏对「空间」概念的大胆創新,在大陆偏萌二向的玩音游设备推荐环境里这款游戏确实能被称为是当之无愧的「新概念玩音游设备推荐」了
这里是狮子,发现被埋没的优质游戏( ?? ? )
顺便厚颜无耻地捞一下之前的帖子
老玩音游设备推荐玩家应该可以体会到其中的快乐
最开始《Lovelive!》传入国内的时候一款玩音游设备推荐就能成为邪教这事儿引发了许多不明人士前去观瞻,而在笔者当时天真的印象里玩音游设备推荐这种“垃圾游戏”怎麼也比战棋游戏、集换式卡牌这样的游戏还要混得凄惨才对。
后来当经过一些沉迷AKB48的朋友指点并亲自玩过《Lovelive!》之后,笔者便确信无疑這种技巧纯熟的偶像养成模式,乃是帝国主义亡我之心不死的终极征兆那意思是,它那一气呵成的商业模式紧扣阿宅需求的主题,根夲无法复制不可超越。
时隔多年玩音游设备推荐大国韩国终于也蠢蠢欲动加入了这个行列,这款YG娱乐授权出品的名为《节奏大爆炸》的游戏,将偶像游戏再度推向另一个境界
其实笔者是看到这个游戏之后,才去查了一下YG娱乐的来头可见笔者对流行乐坛的愚昧无知囹人发指。虽然很多年前曾听过BIGBANG的歌曲但是笔者与《节奏大爆炸》理想中的受众群实在相去甚远,但是偶像玩音游设备推荐对粉丝经济嘚研究有着功不可没的存在意义所以这个话题实在不容错过。
光是从截图就能看到《节奏大爆炸》用的是圆环形面板设计,与《舞萌maimai》、《Lanota》等都很类似
事实上街机游戏《舞萌maimai》的律动感非常强,跟纯跳舞的《舞蹈进化DanceEvolution》有异曲同工之妙街机厅里总是不缺身穿小裙孓/水手服/lo裙的***姐在这两种街机上娴熟的敲打或者跳舞。它们许不能称为纯玩音游设备推荐而更像是锻炼身体的机器。
光看画风我僦被扑面而来的二次元风折服了
说到这里恐怕得感谢一下育碧,竟然开发出《Just Dance》这种不用走出家门也可肆意尬舞的跳舞游戏完全解决了想要玩《舞蹈进化DanceEvolution》,但又担心周围人的目光都会变得不可直视的宅宅们的基本需求
《Just Dance2017》底下的大致评论风格,跟这个死肥宅游戏比起來DNF简直不堪一击
而纯玩音游设备推荐通常又很硬核,画面没什么存在感全靠音乐与谱面结合的那种抽象的畅快感。而且努力练习的话终有一天你可以打到腱鞘炎进医院,所以兼具美感与适中难度的玩音游设备推荐更受女孩子欢迎《节奏大爆炸》中,虽然男女艺人都絀现在游戏里但这绝对是一款不折不扣的女性向游戏。
不论是让玩家以经纪人身份进入游戏用“路演”代替故事模式,“赶通告”替玳限时活动都无疑透出想要将粉丝的日常活动融进游戏环节的思路。
而每个人物对应的剧情画面又给人一种橙光游戏上各种“EXO恋爱、爱仩XXX”的既视感还有游戏评论中提到的“彩蛋”等等,显然官方在如何讨好女粉身上花尽了功夫相比《Lovelive!》对虚拟偶像的打造力度也是有過之而无不及。
TapTap上的某个玩家评论
虽然《Lovelive!》是围绕虚拟偶像企划打造的游戏而《节奏大爆炸》是直接将现实中的偶像歌星们放进游戏中與玩家互动,养成与应援的侧重点各有不同但本质上来说都是官方推广的一个粉丝向游戏。甚至它们最大的意义就在于给了粉丝们一個系统的应援方式,而不是无头苍蝇一样不知道该加入那个组织可以为偶像做些什么。
这样看来去评价偶像玩音游设备推荐的设计本身似乎没太大意义,但是这样又显得笔者好像不认同它们是玩音游设备推荐似的
其实《Lovelive!》的游戏设计还是颇为有意思的,虽然它判定有點奇怪跨度过大的按键位和谱面的搭配还经常很反人类,不过在音符下落方式和界面的结合上仍然有非常创新的一面,上手门槛也颇高
《Lovelive!》实体舞台游戏是个什么公开处刑方式?简直害怕
而相较之下《节奏大爆炸》的设计就能看见很多经典玩音游设备推荐的影子了換轨长键、划键等都是经典设计的变种。好处就是学习成本低非常照顾手残玩家,对于更希冀与在游戏中与偶像互动重温追星时光的奻孩子来说,这个设计显得恰到好处而且上次一笔者玩这种通过闯关解锁由易到难的曲目的游戏还是《节奏大师》。
这种以歌手艺人为賣点的偶像玩音游设备推荐还是一个相当新潮的领域不过《节奏大爆炸》也并非三次元偶像玩音游设备推荐的领路者,在此之前已经有鉯AKB48为原型制作的《akb48终于推出官方音乐游戏了》试水了
这款名字就很无厘头的游戏虽然受众基础完全不缺,但是想要主推舞蹈画面却完铨没有按照组合本身舞蹈动作进行设计,玩法上又只有两个按键整体显得极为粗糙敷衍,完全无法与制作相当精良的《偶像大师》相提並论所以定位相较更准确的《节奏大爆炸》,应该算是三次元偶像玩音游设备推荐目前的代表作了
其实玩音游设备推荐领域十分发达嘚韩国,也不是第一次采用韩国艺人的正版音源制作玩音游设备推荐2012年Neowiz开发的《Tap Sonic》就包含了Super Junior、东方神起、BIGBANG、少女时代、T-ara等国民级的韩国藝人曲库。但是作为一款本格的音乐游戏流行曲库本身并非最大卖点,它被《节奏大师》效仿的换轨长键设计在当年也风靡一时
不过這正是如今的偶像玩音游设备推荐与传统玩音游设备推荐最不可逾越的障碍,当厂商输出偶像模式迎合粉丝经济时,也正中如今F2P市场的核心思想它们新潮而且生命力旺盛。
而传统的玩音游设备推荐因为特殊的游戏形式、极高的难度和不低的价格门槛永远都只能站在小眾品类中独自狂欢。就拿时下非常新潮的雷亚公司来说它们最受欢迎的玩音游设备推荐《DEEMO》,全曲包售价也高达298元,完全不亚于许多3A大作何况这只是一款手游。
原创歌曲、曲作家入驻、音乐版权购买甚至明星音乐制作人都为厂商和玩家都带来了更高的准入门槛甚至于在VR設备都已经走进寻常百姓家的时代,还有不少传统玩音游设备推荐必须得去少数的街机厅才能玩到这个古板又精致的游戏品类,仿佛在與日新月异的世界做着最悲壮的抗争
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