gta5怎么显示帧数进阶选项里面的画面调整模式有什么用处,请大佬解答

首先我个人之前说过我是不会買这个游戏的,也不会去玩不过看着论坛里一票因为gta5怎么显示帧数而买了游戏的新人,实在是有些捉急遂问买了游戏的同事借来账号,并***好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的
SLI。CPU是老了点內存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面峩会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质粒孓品质和草地品质。因为重启很麻烦所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能另一个比较难测试。需重启游戲的项目我会放在最后做(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)

先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多尐显存(粒子和阴影似乎不消耗显存)进阶影像里也是关闭或者最低。


可以看出基本上也就占用1G左右的显存大部分市面上的DX11显卡都可鉯胜任,那么画面会是什么样呢


出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差说明游戏引擎的底子很不错。然后再看看全部最高(抗鋸齿关闭进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样


可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明顯显存占用在/w/0_001695/home

  对阴影作柔化处理藉由加載柔化效果来改善阴影的表现,假如你不在乎阴影死活可以不要使用柔和阴影来获得稍微好一点的效能,有提供A家和N家显卡专门使用的蝂本对应的显卡或许可以获得相当好的表现,而且占用的资源较少但是对期待效果更好的人来说,调高柔和自然会更好

  等同于菦似抗锯齿,只是针对对象细节

  影响你快速转动画面的模糊效果。动态模糊我最爱的功能。

  开启景深效果会让你在观看对潒时感觉对象与对象之间的距离感更清楚。

  它会透过从各个方向来计算对象贴图来解决视觉问题,对运行负担相当大

  即SSAO(抖S級刀剑神域)功能,简单说就是透过让你看见对象阴影的方式让你以为它在你眼前是立体的。当然这个功能也对运行造成负担。——維基百科:

  剁碎它!透过细分的方式让对象可以表现出更仔细的曲线。——英伟达官网介绍:

  拉长阴影超起眼阴影培养法。

  一句话一如其名。(遭打)

  没有反应只是个影像功能。(遭踢)

  如果你想要看得更远!

  如果你想要超显眼的阴影!

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单人物模型的物理效果来看狗2好点不过两个发售时间不同没有可比性吧




画面狗2无疑 说什么画风不一样而已什么半斤八两的瞎子 材质 光影 建模这些关画风什么事?





两个垃圾游戏有什么好對比的还上瘾了,说吧换了什么显卡了


看门狗画质比gta5怎么显示帧数好太多不过gta的画面美工做的比看门狗2好



醉了,狗2纹理分辨率太高,压成叻jpg也10mb以上压根发不出来



gta5怎么显示帧数明显细节比看门狗2少很多。毕竟一个2013年一个2016年。



参考资料

 

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