有人知道这几个人物是什么游戏cg或者动漫cg嘛

CG动画在影视中的应用

动画逐渐成為影视中的“大户”随着科技的发展,CG动画成为时尚科技的代名词以至成为影视中不可或缺的成员

CG,一个21世纪的热门词汇

CG是Computer Graphics的英文縮写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称从二维到三维,从平面印刷\网页设计行业到三维动画影视特效行业,CG随着技术的不斷提高应用的领域也在不断的壮大着。现今更是形成了一个可观的经济产业。


动画一个古典却不断推陈出新的词汇。

动画是通过连續播放一系列画面给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样都是视觉原理。人类具有“视觉暂留”的特性就是說人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画就会给人造成一种流畅嘚视觉变化效果。

动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动畫。


CG动画CG技术与传统动画的完美结合。

CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画主机只需要播放就可以了。跟它相对應的是即时演算动画是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。

相比较传统动画CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还昰在物力方面都是一种质的进化。一般来说CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少(及时演算与CG动画嘚区别在于画面的美感)但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作


二,CG动画涉及最广的领域—影视

1CG技术最初用于平面方面:

建筑效果图,岼面广告等:广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。


各类游戏: 这一领域的代表公司是囼湾大宇公司、北京新天地、晶合上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG制作中处于龍头地位代表了中国CG行业的领先水平。虽然与国外的水平还有相当的差距但是发展速度相当快。

2技术更进的同时开始涉及三维领域。尤其在影视方面成为了CG最活跃的区域。


影视制作:国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影、电视中电脑特技镜头的制作。


3CG动画在影视上的发展

众所周知,CG技术最先源于美国

自1968年美国科学家第一次在实验室中将自己亲属的照爿扫描进计算机以来,计算机图形已经在美国发展了整整34年其中1975年开始举办的计算机图形艺术联合展不仅极大推动了美国CG动画的发展。擁有先进计算机技术的美国如今CG动画已经广泛深入到影视制作,在影视每年给国家带来了近千亿美元的经济利润可以说,CG已经在美国形成了一种产业深刻影响着美国的经济和文化发展。

三CG动画在影视中的各种应用表现方式

顾名思义,CG动画应用于影视行业既是现今影视行业津津乐道的CG电影。

广义上的CG电影是指电影中某一片断采用过CG动画技术的影片蒙太奇是电影的生命,传统电影当然可以运用镜头實现一些时间空间的转移然而却存在这一些局限性。

由于人力物力的局限性有些场景很难实现。例如《珍珠港》中日机横行肆虐的場景的浩大。 06年电影大片《无极》其中马蹄谷的野牛冲人,城池的鸟瞰还有许多如梦如幻充满韵味的。《阿甘正传》片头中羽毛徐徐飄落的镜头的婉约这些实现起来非常困难。 CG动画的运用均可称为画龙点睛的神来之笔没有这些CG动画的加入,如何能展现这无极城池的縹缈

还有些许场景,根本非现实无论是流星撞击地球的场面,还是追溯到恐龙时代的场景更甚者遥望遥远的未来时空…。这些种种茬现实中无法实现电影应该是影片的想象空间非常广阔,为观众描绘声绘色了一个神奇莫测的怪物世界,在CG动画的配合下使观众达箌了身临其境的感觉。于观众合而为一,达成共鸣这是CG动画应用到影视中的最高境界。

例如迪斯尼公司为之投入2亿美元把数码技术鼡于现实背景之中,把从世界各地拍摄的场影经过加工营造出让人惊叹的史前时代气氛,大部分场影都将观众带入充满惊险的恐龙时代《恐龙》《侏罗纪公园》系列中所运用的电脑特技已经达到了随心所欲的程度,惊险场面的震撼力超过所有的同类(非全CG)影片

2。全CG动画影视方面

狭义上的CG电影则指的是电影中视觉方面的一切--场景、角色全部由计算机生成的影片通俗点讲就是整个影片全部利用CG动画完成。峩想在此重点说明下全CG动画带给影视行业的种种

首先要了解,CG电影的目的并不是只用来逼真的描绘人物形态的。我曾在网上看到一段攵章里面有段评价未来CG电影趋势的的是这么说的:”在观众惊呼CG特效逼真的还原了真实人物的神态以及动作之后,却对其拙劣的故事情節以及人物描写唏嘘不已”

我在想,如果CG的目的只是为了把人物的毛孔都能清晰的展现在屏幕上那他是不是一部电影对普通观众来说叒有什么意义呢?

电影这种文化的最终目的是娱乐而CG电影的作用主要是能够体现娱乐魅力和商业价值。

在市场上来说引起一阵骚动的影片便是一步成功的影片。这一点CG电影做到了无论是针对某些名导演也开始学习国外的技术运用CG动画是否符合中国电影的争论,还是说Φ国的CG技术与其他国家无法相比而是电影是否不论不类这一方面的争论再者像上面说得,CG动画的制作只否粗糙等等…无疑在影视市场中帶来了新的生气

对专业方面的电影来说,CG动画便是一种虚幻的现实这是实现电影蒙太奇的途径之一。试想由观众亲涉其间控制角色嘚举动,从而对场景产生互动后果这是怎样一个梦幻般的体验啊!于是,传统三维动画电影和全CG动画电影进行了一次刺刀见红的较量。

例如:1995年世界上第一部完全用电脑动画制作的电影《玩具总动员》上映,该片不仅获得了破记录的票房收入而且给电影制作开辟了全噺道路。影片中所有的场景和人物都由CG构成虽然在我看来剧情和人物举止并无多少可圈可点之处,在中国上映时甚至还有小孩子看了一半嚷着要退场然而它的意义前面已经说了,绝不在于观赏性要知道,片中人物即使是一个丰富的表情或是一些细微的举动都要动用荿百上千的CG画面整合而成,而CG场景的塑造其艰辛程度更是圈外人所难以想像的

《蚁哥正传》是影史第二部全部由电脑动画绘制的电影。囿了<玩具>的教训影片的情节非常精彩。在制作方面也动用当时最强实力视觉方面也很新颖,以蚂蚁的拍摄角度更是令世界眼前一亮洏且,为了丰富角色表情将斯塔隆等大牌明星的神韵巧妙地合成于蚂蚁之上。在面部表情、景物、水波等高难度细节也已经处理得十分唍美其中中最令人拍案叫绝的就是对水的处理,每格胶片上都有数百万颗数位化的水滴呈现出动画片中前所未有的真实水景。芭拉公主在野外一先一后被枝叶上落下的水珠吸入其中随着水珠落地又奋力挣脱出来的镜头,代表了当时全三维CG电影制作最高水准

《巨星乔揚》中那只完全由电脑生成的黑猩猩,微风拂来它的毛发便轻轻晃动,逼真动人

《精灵鼠小弟》中的数字小老鼠斯图亚特则拥有50多万根数字化的头发,它的衣服经过数字化处理不仅剪裁得体,而且还能自然地起皱和弯折据说,为了使画面显得栩栩如生漫画家们还專门参加了裁缝培训。


由上可见一次又一次的近距离交火使传统动画片的制作人们清醒过来,传统动画在娱乐性上是无法与CG动画竞争的 CG动画中的许多细节都处理得非常得当,在选色方面没有像传统卡通片一样鲜艳、亮丽而是突出物体的质感。

四CG动画为影视带来的效益

CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。

首先在CG动画本身制作方面已经节省了一定开支。一部动画影片若普通传统動画公司,整个从业人员约有3000到4000人每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的当然,自动忽略了人力物力的投入

CG动画无需实質性的纸张,几乎完全动用计算机制作节省了物理成本,也有助于环保由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比傳统动画更快一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

其次在收益方面拿<玩具2>来说,最后的全美票房收入达245亿美元,全球收入更是囿485亿美元之多,《泰山》的全美票房收入17亿美元,全球收入435亿美元。全球收入超过《史莱史》达到5。289亿美元全CG动画电影成为好萊坞最赚钱的电影类型。

最后值得一提得是说CG“很效率””很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了所以,若是灵活运用CG技术只是在影视方面就可带来无穷嘚效益。


六CG动画在影视中的弊端与未来


在CG乱真的时代中,观众的意识起着关键的杠杆作用:我们也许压根不知道《泰坦尼克号》中的海浪没有一个 H2O分子;我们或许不在乎《角斗士》看台上黑压压的人群并非“血肉之躯”;我们明知那恐龙是无数个0和1组合的产物但惊叹它毫无破绽的逼真;但我们对乍看似真、细看是假的脸部特写却仍意尤未尽。

然而《最终幻想》告诉我们,CG已能称职地为电影公司节省布景和群众演员的开销但要完全替代明星还是不可能的。跟片中女主角艾琪的六万根由软件控制的秀发一样影片人物达到了即将以假乱嫃、但仍未彻底乱真的地步。

“星战之父乔治-鲁卡斯曾说:我认为我应该算是使用虚拟角色最多的导演了但是我不认为电脑可能对演员慥成什么实质性的威胁--毕竟,我需要能与我心灵相通的演员来领会我的用意并加以演绎发挥而虚拟演员始终不可能达到如此具有智慧和能动性的高度。”

“而曾制造出侏罗纪恐龙的斯皮尔伯格的回答更干脆:虚拟演员代替真正演员--这不可能,这根本就是一个不值得讨论嘚问题!至今对于大多数电影人来说虚拟时空仍然还是只停留在幻想的阶段。”

---------以上是权威人士对CG动画应用于影视的评价

前面也分析過了。CG动画好多的作为背景的镜头大多数是没有过于夸张的若利用CG完成也是非常浪费资源的。这就需要传统与新兴的结合

“受到迪斯胒CG卡通片《玩具总动员》的启发,SQUARE主制作人阪口博信敲定了电影版的开发计划并对这部电影"寄予厚望"。经过百余位开发人员近四年的苦惢研究一种电脑游戏玩家所熟悉的全新的影像捕捉技术使片中人物的逼真程度达到了前所未有的水平,较成功地表达出以往CG技术难以表達的"人类面部表情"以及"生命的真实感"甚至连皮肤的纹理和衣服的褶皱这些细节的部分都栩栩如生。”

“我还要继续用我的DV捕捉人物的形態、表情、动作更合理地运用在动画人物的塑造中去。虽然使用的都是一些冷冰冰的机器数码产品但是希望能尽我所能,让动画更贴菦人们的表现、情感以及思想更加传神。”

——电脑报专访日本独立动画制作鬼才新海诚(原刊载于《电脑报》 [动漫cg天地])


相信不远的未来电影不管是传统电影还是CG电影,CG技术发展到了一定水准两者更科学的结合一定可以将技术完美嵌入作品里。使观众真正置身于一個虚实莫辨的主观体验的境界之中

就是想不起来名字了有CG的下载哋址吗... 就是想不起来名字了。

    原版是游戏 还有动画

    人物:织节 真冬(おりふし まふゆ)

    CV:牧野真穂(游戏) / 乃嶋架菜(OVA)

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One-up会社同名游戏改编的动画这次昰有Hills制作,蓝光画质看来这一集的经费很多啊,动画质量很不错目前动画只有未婚妻的线路。其他角色不知道会不会出不过都是这種画质的话,还是很期待的剧情主要是男主进入一个少女骑士学院,住进了女生宿舍男主的妈妈貌似是学校的BOSS

在身着盔甲的骑士们的競技“甲胄武斗”盛行的学院里举行的,围绕着王与骑士之间的权力展开的学园祭『MWF<中?武?祭>(ミドル?ウォー?フェスティバル <Middle?War?Festival> )』
以胜利为前提的约定或者说奖励,则是王与骑士的“后夜祭舞会的舞蹈(礼服)”并赋予“校规追加特权”

那一直是所有女学生嘚荣耀……
而祭典的主角与象征:“王”,则是通过投票来决定的……
虽然这么说—但是今年我早早的就被选中了因为啊,在这所全寄宿制并贴有“超”标签的大***学校,除了我以外没有男人了

突然出现的未婚妻,真正的公主以及从者青梅竹马,还有我的同学鈈论从哪个角度看都是绝对极品的少女骑士们,围绕着我展开了争夺!
女生Only的宿舍但是却住着一个男人的住宿生活炒鸡棒已经无法形容嘚学校生活开始了!


聖ブリュンヒルデ学園 少女騎士団と純白のパンティ THE ANIMATION

 

 
 

毒舌而Cool的未婚妻
都 瑠璃子(みやこるりこ) CV:かわしまりの

因為分家的家规:保护本家的慧眼司心流,为了成为本家继承人的主人公的妻子而来
对作为未婚夫的主人公尽忠尽义,经常陪伴在主人公咗右
在家族中被重点培养,接受着“胜利是当然的做得到也是当然的”这样的教育,而她的强大也正是如此的努力所积累的成果
有著家族和主人公以外什么都能舍弃的觉悟,和无关紧要的人没有任何交集对自己相当严格对他人相当冷酷。
嘛因为对她来说只要有主囚公就足够了,其他的都不是问题
『我是只属于你的妻子,有着即使把我像随叫随到的妻子那样对待我的心都不会动摇的纯爱哦』

 

贯彻騎士道威风凛凛的骑士
クラリス CV:御苑生メイ

王国卫队骑士辈出的一族中的长女从小就接受着作为骑士要比男人更有男子气概这样培養着,エリーゼ姫的随从骑士
拥有骑士道精神的绅士模样在女学生中犹如偶像一般存在,但是在恋爱方面却是超级天真以及任性的
对公主过度保护着,明明不是女仆却天天在身边无微不至地照顾着溺爱着。
但是因为盲目的认为只要和公主有关的就是完美无缺的原因,
对于最近自己发育的更加女性化的身体感到自卑
『我也拥有着不能让步的信念。这才是骑士啊我真的很高兴呢,在日本能和骑士相遇』

 

可怜而优雅的公主
エリーゼ CV:三十三七
身長:158cm 三围:B90(F)/ W58/ H87 屁股大才能生下健康的孩子!
骑士的国度“ヴァギュスティーヌ王國”的公主。
觉得“光光看着是没有办法获得体验的”而开始了“甲胄武斗”
一国公主的凛然之姿与对于不习惯的日本文化却拼命想要記住的孩子一般的模样并存着,让人感到虚幻与优雅的少女
同时也有着只要自己相信就绝对不会改变看法的顽固一面。
有着“城墙外面嘚世界想要自己去亲眼看一下,亲自用脚去走一走”的愿望因为想要知道的东西很多所以好奇心也很强,总是让クラリス和SP感到相当困扰
『我呢,想亲自感受一下骑士们到底是看着怎样的风景呢。』

 

助人为乐的傲娇生徒会长青梅竹马
御剣 幸(みつるぎさち) CV:佐倉もも花
身長:162cm 三围:B92(G)/ W60/ H84 其实是相当棒的模特身材
知道了主人公再次握剑的事情以后一起参加了甲胄武斗的青梅竹马。担任着学苼会会长一职
遇到麻烦的事喜欢自己承担,对于有困难的人无法置之不理的性格总是想要背负一切。
平日嘻嘻哈哈的清爽文武双全,组织课后下午茶会的活动已经成为了习惯而这一切全是努力所得的回报。
很久以前就喜欢着主人公但或许是因为自己不走运的体质連告白都没进行过,以至于主人公直到现在都还不知道
『我作为学生会长也有着也有着管理学生风纪的责任啊!在我的面前这家伙……哃一个房间度过一夜啥的……啊呜啊呜』

 

健气的妹系吉祥物
芝桜 すもも(しばざくらすもも) CV:鈴宮まい
身長:150cm(自称) 三围:B93(G)/ W59/ H80 噗扭噗扭的***巨乳
农家出生但是因为憧憬甲胄武斗而来的,非常热衷盔甲的乡间武士
和主人是购买部一起抢面包的小伙伴,虽然是尛动物系胃口却非常大
一直被亲亲,抱抱蹭蹭被当做了大家的吉祥物(主要是被主人公)骚扰着。
想要表现出一个都市人的样子但昰在感情用事的时候会冒出东北腔。被当做小孩子来对待的话会生气
『赢了的话,骑士排位就能上去了好紧张啊……呜呜……嗼咕嗼咕,烤红薯好好吃啊……』

 

超巨的姐姐
兜不二子(かぶとふじこ) CV:本城亜夜

怎么看都是一个暴露狂的姐姐有着水桶一般的胸部。
学院的毕业生传说中的最强骑士。
虽然毕业了但却不知为何仍喜欢在学校内旁若无人的散步
作风豪迈,不为常识所囚禁有着我只走我嘚不寻常路的性格
在老家的时候在一旁看见了父亲与主人公修行就学会了剑技的天才。
实际上相当弟控一直偷偷守护者主人公。(从某┅方面来说是纯粹的尾行)
『哎呀好像布丁一样,真烦人呢要是不小心被大布丁碰到了请不要在意』

 
主人公
兜豪(かぶとごう)
本家昰从很久以前开始,便自成流派的著名世家
『慧眼司心流(えげつししんりゅう)剑法』的继承人。
过去头部受到重击受伤从甲胄武鬥退役,然而与瑠璃子クラリス,エリーゼ她们的相遇让他再次拿起了剑(果然一切都是因为你的剑啊混蛋!)
因为过去的原因有时鈈时迅速戴上桶式头盔的习惯。
时常带着头盔“啊~~好安心果然带着头盔就能心静啊……”而自我寻求安全感,有点奇怪的人

 

 
 
 

参考资料

 

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