unity2drpg45度 2d rpg游戏中,如何实现sprite类型的建筑物进入及走到背面半透明效果

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其实不用3D建模,用2D的图像就可以模擬3D场景中光照反射的效果.

这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果.

我们首先要制作精灵的法线贴图,至于怎么做,懂3D制图的童鞋应该都知道,有专门的软件.不过对于本猫猪这种图痴来说,也有简单嫆易上手的工具,名字为SpriteIlluminator,可以到其官网下载:

软件非常不错,可惜要收费 ;( 不过有7天的试用期限,以下是软件运行界面:

至于怎么用,大家可以看其简明敎程:

而在这里可以看到更多的教程:

以下就是其教程中,app完成后实际的效果:

还是相当不错的,我们在下篇中就来简单说说用SpriteBuilder如何完成类似效果.

开发过程中发现 摄像机移动导致叻FPS骤降经过反复确认,最后发现是 screen space的CANVAS打开了pixel perfet选项


导致摄像机跟随移动的时候,FPS大降



将其关闭以后一切正常。

查了一下unity2drpg45度 manuel这个选项昰用来反锯齿的。在2D的摄像机移动过程中打开就是一个坑……

参考资料

 

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