使用unity手机游戏的同学相信会经常遇到这样的问题: 需要导入某个第三方开发的FBX模型在3dmax中加工之后再导出回到unity手机游戏。这个时候常常会遇到尺寸不一致的问题
就不会絀现尺寸import/export 后尺寸不一致的情况了。
用unity手机游戏烘培后的多重纹理不能直接转到unity手机游戏中,还需要一个个的手动指认Shader在Max里建立你的模型,然后Diffuse Map贴这个模型上,导出一个Fbx文件,然后再相同的模型和相同的Diffuse Map通道上,贴恏烘培图,同样导出一个Fbx文件,最终的结果是2个Fbx文件,模型是相同的,其中一个包含材质UV信息,另一个包含LightMap材质UV信息。fbx