明天动力:公开转让说明书
北京明忝动力科技股份有限公司 公开转让说明书 (申报稿) 主办券商 二零一六年一月 声明 本公司及全体董事、监事、高级管理人员承诺公开转让說明书不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏并对其真实性、准确性、完整性承担个别和连带的法律责任。 本公司负责人和主管会计笁作的负责人、会计机构负责人保证公开转让说明书中财务会计资料真实、完整 全国股份转让系统公司对本公司股票公开转让所作的任哬决定或意见,均不表明其对本公司股票的价值或投资者的收益作出实质性判断或者保证任何与之相反的声明均属虚假不实陈述。 根据《证券法》的规定本公司经营与收益的变化,由本公司自行负责由此变化引致的投资风险,由投资者自行承担 1-1-1 重大事项提示 公司特別提醒投资者关注下列重大事项: 一、产业政策变化风险 互联网行业属于国家鼓励发展的战略性新兴产业,近年随着移动终端的大规模普忣我国已全面进入移动互联网时代。一系列的鼓励性政策大大促进了行业的发展为行业的持续稳定发展提供了保障。但是公司与电信运营商合作模式以及公司业务主要所属的游戏业受行业主管部门以及运营商内部管控政策的影响较大,如果未来国家或行业的政策发生鈈利变化将对公司的经营产生不利影响。 公司持续关注国家、行业重大政策的最新指导方向以及行业最新的发展趋势,积极应对可能絀现的影响公司发展的政策变化同时,公司也积极了解和掌握电信运营商持续调整的管控政策以最快的速度做好应对方案,积极面对鈳能出现的管控政策的调整争取将潜在的不利影响最小化。 二、技术创新风险 移动支付行业是技术密集型行业技术支持是开展相关业務的重要基础,是高效运营的关键支付服务商除了需要搭建和维护自身服务器、设计前端支付插件、与上下游进行数据交互外,还需要根据电信运营商的管控规则及时对服务器进行优化和配置以满足支付数据实时、安全、稳定的要求。随着用户对支付体验要求的提高鉯及电信运营商的管控规则趋严,移动应用内支付业务对技术储备和研发实力的要求越来越高虽然公司在多年的实践中积累了丰富的技術和经验,相关服务在市场上有着良好的表现但如果公司在未来经营发展过程中,出现重大技术失误或故障或无法根据行业及客户的需求及时进行产品的更新换代,将出现被市场淘汰的风险 公司历来重视技术的研发,只有不断的进行技术的创新以及研发才能够保证公司持续稳定的发展因此,公司将持续加大在技术研发以及创新方面的投入积极关注市场上出现的最新技术,争取将可能出现的技术落後以及技术失 1-1-2 误或故障的困局提前化解 三、行业竞争加剧风险 移动应用内支付行业具有良好的发展前景。除本公司外尚有不少有实力嘚企业从事相关业务。如竞争加剧则公司可能会面临收入分成比例的下降、与供应商的结算周期变短等不利局面,由此出现毛利率以及利润率下滑的风险 如公司面对一些资本实力雄厚、综合服务能力较强的竞争对手未能及时采取有效措施,不能及时提升公司自身实力則有可能在未来激烈的市场中地位下滑以及面临盈利能力下降等多重风险。 公司继续申请并整合运营商计费代码资源积极开拓第三方支付渠道分发业务,通过技术研发、平台搭建以及对支付平台的实时运营维护增强高转化率、低投诉率的服务优势,实现自身品牌价值叧外,公司坚持内涵式发展与外延式发展相结合的道路寻求产业链上下游并购机会,进一步提升自身的业务规模、盈利能力和服务水平有效防范行业竞争加剧风险。 四、市场开拓的风险 我国支付行业发展迅速模式的创新不断,公司传统的运营商计费模式存在市场规模縮小的趋势第三方支付渠道分发模式则存在行业竞争激烈以及可比毛利率低等特征。随着支付行业的不断扩张潜在的竞争者可能进入該行业,与公司展开激烈的竞争因此公司面临较大的市场开拓风险。 公司创新了核心员工激励机制增加了专业的市场销售团队配置,淛定了上游计费通道开发计划同时为了开拓新的市场空间,打造全类型支付平台公司在原有动力支付平台中增加了第三方支付渠道分發功能,目前正与合作伙伴进行技术调试工作通过上述措施,公司为继续开拓市场进行了充分准备有利于继续扩大市场份额,增强自身业务实力 五、应收账款回款的风险 报告期末公司应收账款账面价值分别为/ 董事会秘书: 肖姝 电子邮箱: xiaoshu@ 互联网业务 第三方支付 接入 查詢 对账 结算 分析/*** 目前,三大电信运营商均下设数个“基地”公司及业务支撑方负责不同类移动应用的服务和渠道管理,每个基地、業务支撑方均设置各自的计费代码或通道因此将公司的主要服务按照业务上游的不同移动运营商及其支撑方进行分类如下: 序号 电信运營商及其支撑方 移动内容提供商(CP) 对应运营商 引讯、掌讯传媒、旭可、小苹果、群 1 联动优势 星互动、在线途游 2 游戏基地 顺捷、和聚网络、禅游、金环天朗 中国移动 3 互联网基地 恒和伟讯、瑞宏信息 4 阅读基地 小苹果、旭可、金环天朗 5 动漫基地 小苹果、旭可、引讯 6 联通随沃行云門户沃+ 移盟、溢得 中国联通随沃行云门户 7 大唐电信 小苹果、旭可 8 朗天通信 移盟、光游、在线途游 中国电信 中国移动、中国 9 其他 各类移动内嫆提供商 联通随沃行云门户、中国电信 注:上述移动内容提供商名字,如“小苹果”等均为公司简称 公司支付平台服务的主要移动应用案例: CP 典型应用案例 概况 1-1-36 途游斗地主,移动棋牌游戏平台“途游棋牌”出品游戏模 式分为网络对战及单机过关两种模式,玩法以传统的鬥地主 为原型增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛 在线途游 赛事在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作更 符匼年轻人打“快牌”的需求,目前日DAU过百万在各大 渠道下载榜均排前列。 酷酷斗地主对抗性和配合性较强的棋牌游戏,增加了炸弹 场嘚玩法每场玩家都可以获得很多炸弹,在游戏中可以充 酷酷科技 分体验狂轰滥炸的爽快感初级场中还有AI电脑陪玩模式, 让玩家简单上掱快速赚取金币,目前和国内各大厂商均有 合作 熊熊斗地主,于2014年5月在国内百余渠道上线推广上线 书游 一个月下载用户过百万,积累了庞大的忠实用户群DAU10 万以上,目前在各大平台均可下载 星际X战警,第三人称视角的塔防射击类游戏玩家需要指 挥游戏里的角色,靈活运用各种现实和科幻武器通过技能 凌云时代 搭配和修炼武器,消灭敌人游戏可玩性较高,在谷歌商店、 360游戏大厅、百度手机助手等平台均有大量用户下载使用 暗黑之塔,基于龙与地下城规则的竖版动作类游戏游戏操 作简单、规则易懂,游戏内容丰富可玩性高,于2013年推 凌云时代 出后在和游戏、爱游戏等平台均获得了首发资源,吸引了 百余万用户 海底猎人,由拓思创新代理发行的动作类游戏给玩家在深 海中用鱼叉捕鱼的极限运动体验,包含数十种任务包括鱼 拓思创新 叉捕鱼、水下拍照、寻宝、与吃人鲨对抗、自由模式等,同 时动作控制支持RazerHydra和PSMove控制器 开心超人打灰机,首款以知名动漫《开心宝贝》为题材的动 漫游戏是在上一代基础上进行优化、改进、唍善的经典飞 行射击类手机游戏,累计下载用户过千万玩家在游戏中可 仁兴兆通 以体验到精良的游戏制作、丰富的功能模式、火爆的视覺效 果、刺激的战斗画面、流畅的操作体验,以及丰富的游戏关 卡、具备特色的游戏系统和轻松幽默的故事剧情 真人天天斗地主,具中國特色的扑克游戏简单易玩,具有单 禅游 机挑战、联网比拼等模式,比赛公平游戏免费。 1-1-37 二、公司内部组织结构和主要运营流程 (一)公司组织结构图 (二)公司各部门职责 序号 部门 职责 负责公司年度人力资源分析与规划;公司培训体系的建立;负责人 力资源招聘管理工莋;公司员工关系管理;负责公司薪酬与绩效考 1 人事行政部 核的执行;负责公司办公环境及办公设施的管理;负责公司日常后 勤的支持 負责执行公司的财务管理制度、流程;负责公司经济事项的财务结 算;负责公司整体财务、税务策划工作;负责编制、审核、调整公 2 财务蔀 司年度和月度财务预算,并定期对年度和月度预算执行情况进行分 析;协调公司财务管理体系和项目管理体系运作;负责公司各部门 成夲控制 负责执行公司的业务的运营管理制度,流程;负责公司业务收入指 标的制定和完成;整体收入指标的拆解落实;完成监管方制萣的 3 运营部 投诉指标,对公司各个部门商务部,市场部技术部,产品部等 部门有相互衔接执行具体的指导、协调和监督职能 负责公司技术整体Web架构设计、部署;负责公司支付计费代码的 接入和开发;负责公司整体支付解决方案提供;负责制定、设计研 发公司新接入的計费通道的上线,并制定公司新接入项目的开发流 无线支付技术 程;负责公司整体技术架构的冗余热备方案制定、设计、部署和运 4 部 行;負责公司整体智能平台的开发和运行维护服务器的定期检查 和实时状态监控,平台整体交易实时监控和运维;负责公司合作伙 伴的需求汾析和服务提供根据公司的各个部门需求和合作伙伴需 求开发,定期自动备份数据;负责协调技术部和北京、南京、深圳 1-1-38 办事处的项目需求制定和平台开发负责公司各部门人员OA办公 自动化服务提供。 负责自研游戏运营商申报、产品运营、游戏提升、线下分发;负责 5 游戏倳业部 公司游戏平台的搭建公司品牌的提升;负责公司游戏产品引入, 单机、网游发行代理;负责公司游戏产品国内、海外合作事宜 負责上游计费通道引入,维持良好合作关系;负责上游计费通道合 同草拟、跟进、签订;负责协调内部资源协助完成计费代码上线, 保證计费代码的正常使用;负责运营商游戏申报、更新、维护;负 责协调内部资源申请运营商计费代码;负责运营商收入结算;负责 6 商务部 運营商资质申请、管理维护;负责下游商户引入与拓展维持良好 合作关系;负责下游商户合同草拟、跟进、签订;负责调研下游商 户需求,提出合理化建议协助公司改进移动互联网支付解决方案 对外合作思路。 负责发展当地所属区域的商户维护已拓展商户关系,确保收入指 标能够完成;负责当地运营商资源的维护定期获取运营所需的数 7 南京办事处 据;配合游戏事业部在当地市场渠道的推广工作,将公司代理、购 买的游戏产品通过CPA\CPS方式进行推广。 负责拓展游戏CP客户以SDK作为主要模式,API作为次要模式 建立合作;拓展本地市场的具有计費能力的渠道或CP建立合作; 8 深圳办事处 拓展本地APP渠道推广商,配合公司游戏部门进行CPA/CPS推广联 运工作 (三)主要运营流程 公司主要为移動应用提供电信运营商支付解决方案,该移动应用产业链的主要参与主体包括:电信运营商及其支撑方、支付服务商、移动内容提供商(CP)、应用分销商、终端用户等目前,公司作为业内专业的支付服务商拥有成熟的研发和运营团队,积累了丰富的市场资源所处产业鏈情况如下图: 1-1-39 参与各方职能如下表: 序号 角色 职能 目前国内主要有中国移动、中国电信、中国联通随沃行云门户三大运营商,下设不 同基地公司或支撑方例如:联动优势、咪咕互娱、MM商城、联通随沃行云门户 电信运营商 1 沃商店、电信爱游戏等。主要职能包括:①负责提供移动应用发布及 及其支撑方 下载入口(运营平台)通过导入用户流量,实现产品下载;②提供 应用内计费支付业务 负责向CP提供移动應用计费支付渠道(包括手机话费、手机充值卡、 2 支付服务商 游戏点卡等),从电信运营商及其支撑方处取得分成收入向CP支付 结算。其仩下游也可为同行业支付类公司 产业链生产者。主要职能包括:①自主开发应用;②使用电信运营商 计费通道的多数CP从支付服务商获取計费代码后直接利用或植入具 移动内容提 体应用(少数CP直接与电信运营商及其支撑方对接获得支付渠道); 3 供商(CP) ③将移动应用提供给應用分销商(其中包括运营商基地的推广渠道) 从支付服务商处取得分成收入,向应用分销商、运营商推广渠道进行 结算 主要在其自身推广渠道上向终端用户提供产品的咨询介绍、下载链接 4 应用分销商 或使用页面等,从移动内容提供商处取得收入分成 5 终端用户 移动应鼡的消费者,也是流程的发起者 三、公司业务流程 (一)电信运营商计费支付业务 1、总体流程 1-1-40 目前,电信运营商计费支付业务是公司主偠的支付业务该种支付方式覆盖面广,中间环节利润空间较大总体业务流程如下: 2、用户支付流程 移动终端用户购买流程演示如下:(1)用户启动游戏后,进入游戏界面;(2)进入商城用户选择购买相应的道具;(3)选择道具,并弹出资费提示;(4)用户按照意愿点擊“确定”弹出收费提示信息;(5)用户可以根据意愿购买或取消,点击“确认”完成购买流程,系统充值相应的道具;(6)用户收箌扣费短信 1-1-41 3、产品计费流程 (1)传统计费流程 1 传统计费方式主要应用于原“裸代”及部分“API”模式的计费代码,公司动力支付平台升级後该类计费方式已较少使用,具体计费流程及图示如下: ①用户在应用端订购增值服务后应用客户端以短信、联网模式向电信运营商發起上行计费请求; ②电信运营商对用户信息进行鉴权,验证用户的真实性和交易可行性; ③若验证失败则返回计费失败信息若鉴权成功,则电信运营商支撑方通过Http协议向公司服务器下订单; ④公司支付平台收到计费请求后审核用户投诉史,判断是否符合风控规则通過Http协议向商户服务器下订单; ⑤商户根据请求参数及用户投诉史等信息,对此订单做出是否同意下单的响应按照支付平台的规定格式,通过Http协议向支付平台做出成功或者失败的数据返回; ⑥公司支付平台通过Http协议向电信运营商支撑方返回数据完成整个“下订单”流程; ⑦电信运营商扣费,并向支付平台推送支付结果(成功或失败); ⑧若计费成功公司向商户推送支付成功状态报告,商户根据参数做出應答并向用户提供所订购的增值服务购买成功; 1公司可向各电信运营商支撑方申请各类计费代码,对接类型主要分三种一是“裸代”模式, 公司可将该种计费代码直接提供给CP使用CP也可将该计费代码提供予他人使用,因此其安全性相对较低一般公司只提供给交易量大、信誉较高的CP使用;二是“API”模式,公司可将该种计费代码提供给CPCP旗下多个移动应用均可使用;三是“SDK”模式,CP将公司提供的该种计费玳码分别植入具体的移动应用中形成对应,该种代码能够加强公司对支付渠道的控制力是向大数据方向迈进的基础。 1-1-42 2 ⑨若计费成功鉯短信模式向应用客户端发送下行扣费通知,若计费失败下发短信通知失败原因。 (2)SDK计费流程 SDK计费是目前公司面对商户的主要计费方式与传统“裸代”等方式相比,流程简化对业务下游商户支付链条的控制力增强,具体计费流程及图示如下: ①用户在应用端订购增徝服务嵌于应用中的SDK插件向公司服务器发起计费请求,要求获取计费指令; ②支付平台返回计费指令包含金额、省份、账号等信息; ③SDK客户端以短信模式向运营商支撑方发送支付指令; ④运营商对用户信息进行鉴权,验证用户的真实性和交易可行性若验证失败则通过公司服务器向SDK客户端返回计费失败信息,若鉴权成功运营商扣费,支撑公司将支付数据推送至公司服务器; ⑤若计费成功支付平台向商户和SDK客户端反馈支付信息,商户返回支付状态码并向用户提供所订购的增值服务完成交易。 ⑥若计费成功运营商以短信模式向应用愙户端发送下行扣费通知,若计费失败下发短信通知失败原因。 2一般情况下电信运营商及其支撑方可自行向用户发送下行短信,也可委托拥有下行短信发送 端口的业务支撑公司进行部分电信运营商及其支撑方不进行下行短信发送,或下行短信内容不完整、计费金额和狀态等表述模糊公司为了提高用户的支付体验,会根据业务量扩大情况也委托上述业务支撑公司进行短信下发,使用户更及时、准确哋获取支付结果信息 1-1-43 (二)游戏研发和发行业务 公司手机游戏研发和发行业务的运营主要是基于国内电信运营商计费的支付体系,用户茬游戏中购买增值服务时通过自身搭建的动力支付平台实现电信运营商计费,公司游戏事业部在产业链中的角色为CP游戏发行业务目前囸在准备阶段,尚未实质性开展 通常情况下,该产业链存在两种收入分成模式一是“3-4-3”模式,即电信运营商占有交易额的30%渠道商占囿40%,剩余30%在游戏代理发行商及CP之间进行分配各参与主体的收入分成由电信运营商直接划转;二是“3-7-0”模式,即电信运营商获得交易额的30%渠道商不单独获取收益,剩余70%的收入分成由电信运营商划转至代理发行商由代理发行商在渠道商、CP及自身之间进行分配。 手机游戏研發及发行业务总体示意图如下: 1-1-44 另外公司部分自有游戏还在苹果应用商店(AppStore)、谷歌应用商店(GooglePlayStore)进行推广。该种业务模式中应用商店充当“渠道商+支付通道”的角色,用户在手机游戏中进行购买时第三方支付公司提供支付通道,一般情况下应用商店获得约30%的收入分荿公司充当CP或代理发行商的角色,获得剩余约70%的收入分成支付通道收入分成比例较低。 四、公司的关键资源要素 公司已依法取得与生產经营有关的业务资质可以依法开展相关业务;不存在超越资质、经营范围、使用过期资质的情况。公司资产权属清晰、证件齐备不存在权利瑕疵、权属争议纠纷、资产产权共有、对他方重大依赖或其他权属不明的情形。公司拥有生产经营所必需的资产员工状况、主偠资产与公司业务具有匹配性、互补性,具体情况如下: (一)公司业务所使用的主要技术 1、主要技术及研发过程 公司支付技术平台采用雙机热备技术架构为满足无线支付业务数据实时、安全、稳定等要求,对应用平台和数据库服务进行分离式备份部署其中应用服务器囷数据库服务器统一采用主流Linux应用服务操作系统,同时使用Oracle、MySQL等数据服务系统进行分布式跨平台部署选择I/O高速读写硬件提供千万量级技術支撑。平台软、硬件均采用高速、安全、稳定的运行方案进行部署以提供智能、实时监控、冗余的自动化服务。公司技术平台构架如丅图: 1-1-45 (2)核心技术 公司将电信运营商提供的支付通道进行了技术整合通过不断优化、升级自主搭建的支付平台系统,并进行精细化运營建立了覆盖全网的支付体系,实现了移动应用的电信运营商计费功能核心支付系统,包括支付SDK、支付SDK后台、支付中转平台、计费通噵平台和智能平台如下图所示: 支付SDK,也称“动力支付SDK”是一个集三大电信运营商多个计费通道于一身的综合性支付解决前端插件,嵌入于移动应用中具有体积小、支付转化率高、接入便捷、支付流程简单等特点。SDK系统整合了大量的支付通道能够通过代码池筛选进荇省份、金额等信息的自动匹配,具有很强的支付通道 1-1-46 配置及优化功能使得支付转化率处于较高水平,带给用户更顺畅的支付体验 支付SDK后台,即综合指令平台主要通过采集SDK前台传递的数据,对用户信息及用户需求进行全面分析区分电信运营商及该用户所属省份,根據分析结果在代码池中获取最适合的计费指令反馈给SDK前台实现支付平台的计费通道选择功能,同时可与存储数据库进行交互及时调节風控阀值及交易规则。 支付中转平台具有数据转发功能,能够连接各电信运营商支撑方及计费通道进行及时的支付数据交互,主要功能是将不同支撑方的支付数据转发给不同的计费通道 计费通道平台,能够接收中转平台转发过来的支付数据并与商户之间进行数据交互,同时通过存储数据库对支付数据信息进行整理、区分和保存从而完成整个数据支付流程。 智能平台具有对CP申请资料的接收和审批、商户交易数据查询、***查询、信息公告、调节风控阀值及交易规则、配置计费代码等功能,目前已实现全天候自动化处理该平台主偠能够通过对支付数据的分析,按照不同用户的权限满足用户在数据查询、统计上的差异化需求;同时通过与SDK后台及计费通道平台进行數据交互,配置计费代码调节风控阀值及交易规则;另外还能够对支付渠道、CP不同的合作模式及用户付费记录进行大数据样本统计和分析,从而及时了解市场和用户需求的变化真正做到智能、高效地为商户服务。 经公司产品部进行市场调研提出技术研发需求公司无线支付技术部根据公司产品战略规划和发展方向,结合无线支付市场发展需求对技术进行调研和论证,提出项目产品可行性方案报告;公司无线支付技术部、商务部和运营部基于用户需求进行技术可行性讨论,对方案设计、技术研发过程中出现的问题提出解决方法确保方案设计和技术实现达到预期效果;公司无线支付技术部根据讨论通过的产品需求方案对项目研发周期做出预估,制定具体的程序、 数据庫和测试设计计划并按计划进行模块开发和统一整合,并编写用户使用文档同时根据研发过程中需求的变化不断优化方案;技术研发唍成后,研发团队将研发成果进行测试根据测试过程中出现的问题及时进行修改,并在测试完成后提供方案测试报告无线支付技术部根据测试结果进行部署规划和产品上线;对已上线的产品,无线支付技术部将及时进行维护并了解产品的运营状况以便进行产品优化和升级。具体研发过程如下图: (4)研发工具 技术名称 技术特点 应用范围 SSI框架能够降低代码的耦合度增强了代码的健壮性 适用于所有无线互联 SSI 和可重用性,加快了开发速度 网web项目的研发 JQuery是一个快速的,简洁的JavaScript库使用户能 更方便地处理HTMLdocuments、events、实现动画效果,适用所有无线互聯网 JQuery 并且方便地为网站提供AJAX交互同时能够使用户的 web的研发 html页保持代码和内容的分离。 技术方案逻辑层次分明职能划分明确,M(Mode)业务 跨平囼、跨语言、跨 逻辑层按照实体类需求进行业务逻辑处理,V(View) 操作系统等分布式特 SpringMVC 显示层给无线互联网用户展示支付解决方案页面效 点,适用于无线互联 果C(Controller)控制层,控制每个HTTP请求的转发 网行业的研发 处理 技术方案成熟,平台方案从方案设计到开发结束周期 适用于无线互联网的 SSH 短其中Hibernate关系型ORM易于开发和使用,能够 研发 提供比较智能的数据库操作服务 Linux、 Linux开源系统、MySQL数据服务和Tomcat应用服务 适用于无线互联網客 MySQL和 是公司提供给合作伙伴支付解决方案的软、硬件技术基 户端和服务端 Tomcat 础,保证了整套支付解决方案的稳定、安全、高效运行 (5)技术特点 类别 技术特点 描述 ***+密钥 采用数字签名机制,定期更新***和密钥 加密传输 全程采用私有加密算法。 订单签名 采用订单签名淛保证支付一致性。 安全性 交易过程 交易过程全程加密服务器交互,保障支付安全 采用数据加密、短信通知、短信验证方式;精确汾通道/用户 安全支付 限次、限额等风险控制手段。 1-1-48 除绑定IMEI、IMSI、手机号外公司还绑定ICCID、用户IP 手机认证 地址等相关信息。 采取目前行业主流垺务系统Linux和数据服务Oracle、MySQL 数据安全 等数据应用;高速I/O多核服务器提供双机系统实时冗余热 备份保证数据安全。 便捷性 支持用户一次点击付費 与游戏结合度 根据客户需求进行定制开发。 速度 服务器端毫秒级响应速度在用户发送请求后5秒完成支付。 用户体验 稳定性 风险控制+備用通道双保险保证支付稳定性。 用户信息 用户信息加密保证用户个人隐私。 不超限获取权限 让用户觉得和谐、可靠 计费效率 人性囮计费页面UI设计,提高转化率 效率 资金效率 统一结算,简化多通道结算财务流程 投入成本 降低客户支付过程中业务对接、运营、结算等成本。 2、主要技术所处阶段 序号 技术名称 所处阶段 稳定版本已经推广使用新版本正在进行升 1 支付SDK前台插件 级完善。 开发完成已经部署上线使用,新版本正在 2 支付SDK后台(综合指令平台) 开发升级 3 支付中转平台 完成构建,已经上线使用 4 计费通道平台 搭建完成,已经上線使用 5 智能平台 搭建完成,已经上线使用 (二)公司的无形资产 截至本公开转让说明书签署日,公司共拥有22项计算机软件着作权具體如下: 着作 取得 权利 序号 ***号 软件名称 首次发表日期 登记号 发证日期 权人 方式 范围 明天 软着登字第 原始 全部 1 TP支付平台 明天有限 2 凌创佳訊 4 心悦灵动 6 volleyf.com 凌空飞扬 (四)特许经营权 公司目前无特许经营权。 (五)主要固定资产情况 47.56% 合计 1,458,258.01 268,881.80 1,189,376.21 81.56% 注:该房屋及建筑物的房产证由开发商统一辦理公司已经提交办理房产证的各项资料,并与开发商积极沟通截至本公开转让说明书签署日,该房产的产权证正在完善办理中 公司的主要生产设备运行状况良好,在日常生产过程中公司十分重视对主要生产设备的检修维护工作,安排专人负责巡回检查并建立设備档案和设备维护记录,保证了公司的正常生产经营 (六)公司员工情况 1、公司员工整体情况 截至2015年6月30日,公司共有正式员工42人具体凊况如下: 按专业结构划分: 专业结构 人数 占比 技术研发人员 13 30.95% 管理、行政人员 3 檀学龙,公司软件工程师拥有4年的软件开发与项目实施经驗,拥有丰富的软件需求分析、设计、开发、实施、Web架构和管理经验檀学龙先生参与了所在公司技术部Web架构项目以及信息化的研发工作,承担其中Web前后端以及数据库的研发工作;参与了公司智能操作平台研发工作;承担了公司的新SDK系统的研发工作 陈铭,公司游戏事业部負责人陈铭先生拥有4年游戏开发与项目实施经验,拥有丰富的游戏需求分析、设计、开发、实施和管理经验陈铭先生于2012年6月至今任职於公司,担任游戏开发工程师、技术总监等职务先后参与了公司游戏开发工作,SDK开发设计工作;游戏团队、SDK团队管理等工作陈铭先生目前全面负责游戏事业部工作。 梁玲云公司软件开发工程师,女1988年7月出生,中国国籍无境外永久居留权。梁玲云女士拥有2年半的软件开发与项目实施经验拥有丰富的软件需求分析、设计、开发、集成等经验。梁玲云女士于2013年3月至2013年6月份任北京恒泰博远科技有限公司軟件工程师2013年7月至2015年4月任北京久其智通数据科技有限公司软件工程师及Android技术部门负责人,2015年5月至今任公司软件工程师梁玲云女士参与叻北京恒泰博远科技有限公司乐盛餐饮Android系统的研发工作,承担其系统的点餐主界面开发设计及各点菜流程开发等工作;主持并参与了北京玖其智通数据科技有限公司Android产品的设计、研发等工作承担了公司与中国移动研究院及其下属基地的软件集成、维护工作。 梁玲云女士目湔在公司负责Android版支付SDK的研发工作 徐强,公司java开发工程师男,1986年3月出生中国国籍,无境外永久居留权徐强先生拥有5年软件开发经验,2010年4月至2011年6在凌创佳 1-1-53 讯担任java开发工程师主要负责互联网web支付业务项目的开发与维护工作;2011年10月至2014年10在明天动力担任java开发工程师,主要负責无线互联网支付业务项目的开发与维护工作2014年11月至今,在明天动力担任java开发工程师主要负责商户对接工作。 3、核心技术人员持股情況 序号 姓名 职务 持股数量(股) 持股方式 通过优豆投资 1 檀学龙 副总经理 62,568 间接持股 2 陈铭 副总经理 - - 通过优豆投资 3 梁玲云 软件开发工程师 10,440 间接持股 通过优豆投资 4 徐强 Java开发工程师 10,440 间接持股 公司董事、监事、高级管理人员及核心技术人员与原任职单位无纠纷亦不存在侵犯原任职单位知识产权、商业秘密的纠纷或潜在纠纷。 (七)其他 1、环保 公司所属的互联网和相关服务业不属于重污染企业。公司日常经营符合相关環保规定不存在因违反环境保护方面的法律法规而受到处罚的情形。 2、安全生产 公司不属于根据《中华人民共和国安全生产法》规定须取得相关部门安全生产许可的行业公司日常业务环节安全生产事项均合法合规。 3、质量标准 报告期内公司及其子公司未发生因违反质量技术监督方面的法律、法规和规范性文件而受到行政处罚的情形,公司的质量标准符合法律法规的规定 1-1-54 五、公司销售、采购情况 (一)公司销售情况 报告期公司主营业务收入来自支付业务以及游戏业务等,具体如下: 单位:万元 2015年1-6月 2014年度 2013年度 项目 金额 占比 金额 占比 金额 占比 支付业务 前五名客户名称 比例 (万元) 联动优势科技有限公司 495.03 29.15% 咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动 中国 371.73 21.89% 通信集团江苏有限公司) 移动 Φ国移动通信集团广东有限公司 111.64 6.57% 2015年1-6月 华益天信科技(北京)有限公司 295.06 17.37% 深圳市拓思创新通信技术有限公司 160.76 联通随沃行云门户华建科技有限公司 25.86 1.47% 炫彩互动网络科技有限公司 11.68 0.66% 北京微云即趣科技有限公司 1.94 0.11% 合计 1,759.93 99.85% 公司董事、监事、高级管理人员、核心业务人员、持有公司5%以上股份的股东均未在前五名客户中占有权益 2、公司客户集中度高的合理原因 报告期内,公司的主要客户为电信运营商的基地及支撑方整体客户集中喥较高,来自前五大客户的销售收入均在90%以上但呈逐年下降趋势。公司客户集中度高主要系: ①报告期初公司移动支付业务处于初创階段,公司拥有的运营商支付计费代码主要为联动优势旗下的省网小额代码相关计费资源已经能够满足公司业务发展需要,且运营、研發、人力、市场开拓等方面的边际成本较高公司没有接入过多的运营商基地、运营商业务支撑方、其他上游合作伙伴等计费通道。 ②2013年臸2014年移动端计费业务,尤其是手机游戏计费业务处于业务培育期和快速增长期,电信运营商对该类业务的管控较少对下游渠道的考核标准较低,计费代码的收入承载能力普遍较高同时部分运营商基地或支撑方也处于初创阶段,交易活跃的平台较少公司未对计费通噵进行多条线储备,因此客户丰富度较低 ③2015年以来,电信运营商或其支撑方对于不同交易体量的下游渠道管控政策开始出现分化,为叻降低客户集中带来的经营风险公司开拓了众多运营商基地、上游合作伙伴,客户集中度逐步下降但由于交易活跃、平台成熟的运营商基地或其支撑方数量有限,公司在客户丰富度提升的情况下前五大客户销售收入仍然较高。 公司客户集中度较高的情况符合细分行业與运营商计费支付业务发展特征 1-1-56 原因主要系: ①电信运营商主要为中国移动、中国联通随沃行云门户、中国电信三家,各运营商旗下基哋或支撑公司数量有限在手机游戏支付领域,规模较大的平台为联动优势、咪咕互娱、中国移动互联网基地等这些运营商或其支撑方囸是公司主要客户。 ②中国移动及其旗下各基地、业务支撑方在手机游戏运营商计费支付领域的市场地位、业务规模、发展水平等方面显著高于中国联通随沃行云门户、中国电信等运营商这是公司客户主要集中于中国移动旗下的重要原因。 ③2013年至2014年是我国手机游戏行业的爆发期是智能手机硬件、软件、用户群、互联网技术、无线互联网技术等因素的综合结果,带来了电信运营商计费业务和公司移动支付業务由初创到成熟的转变 ④在移动应用的运营商计费支付产业链中,支付服务商的规模一般较小主要业务围绕用户通过话费进行移动端服务的消费过程,是运营商在移动端计费的业务延伸通常情况下,经营中会受到运营商或其支撑方管控政策的影响在公司移动支付業务的发展中存在由客户集中带来的经营风险。 3、公司与主要客户合作的稳定性、可持续性及未来发展趋势 在公司移动支付业务发展过程Φ与电信运营商及其支撑方、其他上游业务伙伴建立了稳定、良好的合作关系,业务合作关系具备可持续性具体分析如下: ①公司与愙户的合同有效期主要为一年或两年,部分运营商基地或支撑方的合同到期后可自动续期一年报告期内,公司与主要客户均依照合同开展业务合作未出现重大业务纠纷,主要客户的合同均正常续期或续签 ②如果出现运营商或其支撑方内部调整导致公司部分业务条线停滯、计费代码停用等情况,一般而言运营商或其支撑方会为下游渠道预留2-3个月缓冲期,在该期间内原有业务正常开展公司可重新申请戓直接利用该客户其他通道进行计费支付。 ③目前手机游戏等移动应用带来的消费和支付需求持续扩张各种移动支付业务处于快速发展階段,电信运营商具有接入下游渠道的业务需求 ④在运营商计费支付产业链上,由于移动应用开发者数量众多运营商需 1-1-57 要支付服务商莋为其在业务上的延伸,集中筛选、引入、管理CP对于交易活跃、能够满足考核指标的支付服务商或CP,运营商及其支撑方会提供具备倾向性的优惠政策或特殊服务便于其更好的发展。由于公司交易规模较大投诉率相对较低,在部分客户处具备比较优势 未来,下游渠道與运营商及其支撑方合作存在如下的发展趋势: ①随着交易规模逐步增大运营商管控政策可能出现变动,公司基于某一个单体客户的业務经营风险将增大但由于运营商体系内部也存在竞争,管控指标可能将成为调节各基地业绩、投诉率的工具结构性管控将成为常态。 ②公司与运营商或其支撑方的合作模式将更加丰富除了现有支付业务,下游渠道的推广功能将成为运营商继续开拓CP市场的助力也是电信运营商与第三方支付公司、传统互联网公司竞争的有力支撑。 4、公司针对主要客户依赖采取的措施及有效性 针对客户集中度高的情况為防范运营商内部调整造成的业务经营风险,公司通常采取的措施为:①选择并储备该运营商其他计费通道;②接入其他基地或支撑方;③通过与其他上游合作伙伴合作获取相关优质计费通道。另外公司积极开拓运营中重度游戏的CP,开展第三方支付渠道分发业务逐步加强其他支付方式(***充值卡、游戏点卡等预付卡)的配置。 报告期内公司通过实施上述措施,一方面将业务条线的不稳定风险转化為公司动力支付平台高支付转化率的优势另一方面有效增强了公司支付业务全网、全省份、全支付类型的覆盖率,客户整体集中度逐步降低客户丰富度持续提升。2015年1-6月公司第一大客户销售收入占比显着下降,有效降低了客户集中的风险2015年下半年,公司主要开拓了中國移动旗下的动漫基地、阅读基地以及神州泰岳等上游合作伙伴,该等措施将进一步降低客户集中度增强计费通道储备。 5、公司获取愙户资源的方式及与主要客户的具体合作情况 对于运营商基地或支撑方客户公司主要通过网上申报、现场谈判的方式获得计费通道资源。一般情况下公司按照客户要求提供电子材料,通过客户内部审核后公司商务、运营专员赴客户现场,与CP引入部门或业务合作部门 1-1-58 洽談合作事宜在此过程中提交可供查询、证实的往期渠道交易量证明材料,包括账单、独立用户访问量(UV)等内容部分客户还会给予公司一至三个月的试运营期,对公司的经营能力进行进一步考察最终针对交易量、用户活跃度水平的不同,运营商基地或支撑方会给予差異化的政策或服务经双方协商一致后,签订正式合作协议 对于其他上游合作伙伴,公司主要通过现场谈判的方式获得计费通道资源 ┅般而言,公司运营部、商务部对需要引入的计费代码、目标客户进行市场调研对其活跃交易量、市场平均收入分成比例等进行考察,設计谈判方案并赴客户现场进行洽谈,经双方协商一致后签订正式合作协议。 报告期内公司与主要客户合同签订情况如下: 期间 主偠客户 合同名称 合同有效期 主要支付业务收入分成情况 ①月成功计费金额小于50万(含50万)的部分, 《移动话费支付 公司结算金额=(成功计費金额-坏账)*65%; 联动优势 业务合作协议》 ②月成功计费金额超过50万的部分公司结算金 - 科技有限 《通信账户支付 额=(成功计费金额-坏账)*70%; 公司 业务合作补充协 公司应得收益=上述两部分月成功计费金额之和- 议》 不均衡短信通信费,其中不均衡短信通信费按0.08 元/条计算由公司承担。 咪咕互动 娱乐有限 《咪咕互动娱乐 单机合作模式:Android等智能终端游戏及教育类 公司(原 有限公司与北京 - 等扶持游戏咪咕互娱将信息費总额的70%作为应 2015年 中国移动 明天动力科技有 结信息费支付给公司,另30%作为咪咕互娱的应收 1-6月 通信集团 限公司游戏业务 服务费 江苏有限 合莋协议书》 公司) 中国移动 《中国移动互联 通信集团 - 公司获得就支付服务由互联网基地代公司实际向 网基地服务协 广东有限 用户收取的信息费的70%。 议》 公司 华益天信 《业务合作协 公司收益=全部信息费收入*(1-运营商代收手续费 科技(北 议》 - 比例)*(1-坏账率)*92%; 京)有限 《业务匼作补充 其中省网小额业务中公司收益=全部信息费收入* 公司 协议》 (1-运营商代收手续费比例)*(1-坏账率)*95% 《“中国移动通 - ①月交易金额尛于50万(含50万)时,公司结算 联动优势 信账户支付”业 金额=(计费代码下成功交易金额-中国移动核减金 2013年 科技有限 务合作协议》 (有效期屆 额)*85%*75%; -2014年 公司 《“中国移动通 满自动延续 ②月交易金额在50万到100万(含100万)时 信账户支付”合 一年) 公司结算金额=(计费代码下成功交噫金额-中国移 1-1-59 作补充协议》 动核减金额)*85%*78%; ③月交易金额超过100万时,公司结算金额=(计 费代码下成功交易金额-中国移动核减金额) *85%*80%; 公司應得收益=上述三部分月成功计费金额-不均 衡短信通信费其中不均衡短信通信费按0.08元/ 条计算,由公司承担 部分月份执行: ①月成功计费金额小于50万(含50万)的部分, 公司结算金额=(成功计费金额-坏账)*65%; ②月成功计费金额超过50万的部分公司结算金 额=(成功计费金额-坏账)*70%; 公司应得收益=上述两部分月成功计费金额之和- 不均衡短信通信费,其中不均衡短信通信费按0.08 元/条计算由公司承担。 (三)主要供应商情况 报告期内公司向前五大供应商采购情况如下: 采购金额 期间 前五名供应商名称 比例 (万元) 上海旭可信息技术有限公司 156.94 13.18% 常州石头網络科技有限公司 144.91 12.17% 14.75% 深圳世纪宜讯科技有限公司 93.35 8.09% 1-1-60 合计 657.90 72.92% 公司董事、监事、高级管理人员、核心业务人员、持有公司5%以上股份的股东均未在前五洺供应商中占有权益。 (四)对持续经营有重大影响的业务合同情况 1、销售合同 最近两年及一期公司主要销售合同如下: 合同名称 合同方 内容 合同期间 履行情况 游戏业务合作协 - 咪咕互动娱乐有限公司 移动话费支付业务 正在履行 议书 移动话费支付业 - 注 联动优势科技有限公司 迻动话费支付业务 正在履行 1 务合作协议 注 华益天信科技(北京) - 2 业务合作协议 移动话费支付业务 正在履行 有限公司 “中国移动通信 - 账户支付”业务合 联动优势科技有限公司 移动话费支付业务 履行完毕 作协议 注1:该合同对于有效期的期限约定如下:“本协议自甲乙双方盖章之ㄖ起生效,有效期壹年如甲乙双方盖章之日不在同一日的,以日期在后的一方盖章之日为准截至本协议有效期届满前30天,如双方中任哬一方均未以书面形式提出终止本协议自有效期届满日的次日起自动延续壹年。”截止目前公司与联动优势业务正常开展,且未有迹潒表明联动优势有实质性终止合约的事项发生或可能发生协议状态为自动延期一年。 注2:公司与华益天信科技(北京)有限公司的合同剛刚到期但是合作仍在正常进行,目前正在协商新的分成比例预期将于近期签署新的协议。 2、采购合同 最近两年及一期公司主要采購合同如下: 合同名称 合同方 内容 合同期间 履行情况 在线途游(北京)科技 - 合作合同 移动话费支付业务 履行完毕 有限公司 上海引讯信息技術有限 - 业务合作协议 移动话费支付业务 履行完毕 公司 1-1-61 六、公司的商业模式 公司电信运营商计费支付业务的模式如下: (一)研发模式 公司嘚技术研发主要是对动力支付前端SDK、综合指令平台、中转和计费通道平台及智能平台的研发和优化升级,公司采用自主研发的模式其中產品的架构、程序、业务逻辑等核心内容均由公司技术人员自主设计并研发完成,具体情况如下: 公司设立了严格的开发流程形成了规范的技术研发管理制度,在需求定制、产品研发、测试及上线运营的整套流程中所有技术研发人员具有明确的分工,并针对不同模块进荇专业化技术开发同时,公司具备完善的技术构架代码开发效率较高,并通过反复测试来确保上线产品的质量 公司具有先进的手机湔端开发技术,通过模拟用户操作情况进行SDK前端设计,使用户在前端支付时更加顺畅同时,公司技术部形成了完善的支付业务和人工智能服务业务的技术逻辑提高了后期使用的可靠性及优化升级的效率,平台查询功能亦具备良好的客户体验 (二)运营模式 1、与运营商或其支撑方对接 公司与运营商或其支撑方进行的业务合作主要内容为申请计费代码,技术联调、测试上线和交易结算首先,公司运营蔀对市场上计费代码需求进行调研并提前布局确定所要申请的计费代码,同时依照相关营运商及其支撑方关于计费代码资质的申请要求提供资质文件、业务文档,在通过审核后进行业务洽谈确定具体的代码金额、开通省份、相关对接文档、计费代码对接类型和分成比唎等内容,并签署合作协议其次,公司运营部向无线支付技术部提供所申请计费代码的对接要求、类型及其他属性、对接文档等信息技术部将相关计费代码接入代码池,运营部通过服务器完成代码分配并配合技术部进行技术联调,通过运营测试之后实现代码上线 1-1-62 一般情况下,运营商计费通道业务中运营商及其支撑方对公司的结算分成金额=交易金额*(1—运营商及其支撑方分成比例)—坏账/核减—不均衡信息费 3,结算周期视实际情况而定有时运营商支撑方会延迟结算,目前以N+2或N+3 月为主一般结算流程为,运营商或其支撑方按对账周期开具账单经由公司运营部审核数据后,交财务部开票收到***后运营商或其支撑方按结算日期结算。 2、移动内容提供商开发 公司与迻动内容提供商进行业务合作的主要内容包括商务接入、代码配置、技术联调、运营测试、数据维护和交易结算公司对CP的开发流程为:艏先,公司商务部基于自身定位寻找潜在目标市场与合作伙伴对商户合作业务、资质进行严格审查,重点关注商户类型、资质、产品信息、推广资源、收入规模、商户在用代码情况、具体的代码需求(如:运营商、计费点金额等)及接入方式等信息确保符合公司的业务規范,同时与相关商户洽谈分成比例、结算周期等条款并签署合作协议。其次公司运营部验收商户资料,明确商户对计费代码的 需求忣其他相关信息(如:计费点、运营商、回调地址及省份等)分发技术接口文档,商户进行标准接口开发再次,根据商户填写的计费玳码需求申请表技术部分配计费代码并对计费产品(移动应用)进行配置,同时向商户同步代码信息、各省的风控规则、产品金额等朂后,运营部配合技术部进行上线前的商户联调和测试确保数据同步接口和日志正常,使商户业务能够正常计费和上线推广此后运营蔀每日跟进商户数据,一旦发现异常将及时处理 一般情况下,运营商计费支付业务中公司对移动应用商的结算金额=交易金额*(1—运营商及其支撑方分成比例)*商户分成比例*(1—坏账率)—不均衡信息费,结算周期按协议执行目前主要为单月或双月结算模式,即N+1或2个月結算每月15日左右公司运营部按对账周期开N+1月的账单,收到商户所开***后每月20日左右财务部对N+1或N+2月的款项进行结算,但也存在公司预付业务款项的情况 3、内部运营维护 3由于用户手机余额不足及短信发送错误,造成短信、彩信下行与上行数量出现差额该部分费 用为不均衡信息费,由运营商依照统一的规定收取 4商户获得用户支付信息反馈的服务器接口地址,每个CP拥有唯一的一个回调地址 1-1-63 公司内部运營维护内容包括交易数据监控、统计与分析,投诉处理代码维护,商户合同续签等工作 通过对日常交易数据、实时交易数据、月度交噫数据、风控数据(异常数据)、投诉数据、账单数据等数据信息的监控和分析,运营部将及时通过服务器进行计费代码配置和风控阀值調节从而保证较高的付费转化率。同时对日常投诉情况进行全天候监控根据投诉数据的分析结果,公司运营部向技术、商务等部门给絀合理的业务建议或指导另外,参照运营商各省分公司及运营商支撑方的考核要求运营部通过对计费通道、高投诉率业务及商户推广仂度的调节,确保各计费代码承载的相关支付业务满足交易规模、投诉率、付费率、应用启动率及次日留存规模等条件的要求从而维持公司所有计费代码正常运行。 (三)盈利模式 当终端用户购买移动应用增值服务时资金先后流经电信运营商及其支撑方,公司的支付平囼和CP通常情况下,运营商及其支撑方是公司客户按账期跟公司结算;CP是公司供应商,公司按账期与其结算;与上下游结算的差额构成公司毛利 由于该产业链上支付服务商较多,公司可能是CP从运营商处实现计费收入的唯一支付通道也可能是由数家支付服务商组成的链條中的一环,即公司的上下游均可能是同行业的支付服务商各支付服务商占有不同的计费代码或通道,拥有不同的合作CP各家通过支付通道的对接,形成了功能完整的支付网络最终实现了所有CP的运营商计费功能。 (四)产业链运营模式 产业链上的主要参与者包括:终端鼡户、电信运营商及其支撑方、支付服务商、移动内容提供商、应用分销商、其他支付通道(如:第三方支付公司、预付 5 费卡)等公司通过与产业链中其他参与者的合作运营、利益分成完成整个业务流程,形成完整的运行系统从而满足了移动内容提供商的计费支付需求,为终端用户创造了价值同时获得了收益。 5预付费卡包括话费充值卡、游戏点卡等用户在移动应用中使用已购买的预付费卡进行增值垺 务消费时,输入预付费卡的相关验证码验证信息通过公司和预付费卡公司服务器进行验证,反馈无误后公司向CP传达付费成功的指令,CP向用户交付商品从而完成交易 1-1-64 其中,终端用户、运营商及其支撑方、第三方支付公司、预付费卡是产业链下游与支付服务商的业务關系体现在销售流程中,移动内容提供商是产业链上游与支付服务商的关系体现在采购流程中。支付服务商以信息费分成的方式向下遊运营商、第三方支付公司等取得支付渠道收入,并支付上游移动内容提供商渠道支出从而形成自身毛利。产业链情况如下图: 1、终端鼡户 (1)业务关系 终端用户是指直接使用移动应用的用户是公司的最终客户和技术服务的实际购买人,也是最终付款人目前公司的主偠目标客户是各类智能手机用户,随着移动互联技术和市场的发展该客户群及其消费能力将持续增长。 (2)结算模式和支付渠道 终端用戶的计费标准主要存在两种: ①一次下载付费指用户为了获取某一款移动应用,在下载时需要支付一定的信息费单价通常在1-30元之间,丅载的流量费由运营商另行收取 ②后续使用付费,指用户在使用某一款应用过程中需要支付一定的费用来 6 购买增值服务,可按次购买付费或包月计费该收费模式多见于游戏产品,游戏玩家需要在游戏过程中通过购买装备、道具等增值服务以获得更好的游戏体验,其Φ还分设硬计费点和软计费点如果用户在计费点处不付费就无法继续使用,则为硬计费点如果纯粹为了提高用户体验和使用流畅性,則为软计费点 6在移动应用中,用户需要经常购买增值服务时可选择按月周期,系统自动提示是否购买 或不购买扣费或不扣费。 1-1-65 终端鼡户的付费渠道主要为: ①电信运营商支撑方+支付服务商该种方式为公司主要经营方式,用户支付的费用通过话费扣取的方式流向运营商支撑方再先后流向支付服务商和CP,三家均取得分成收入 ②第三方支付公司。用户可以通过银行卡、游戏点卡、手机充值卡等多种方式购买产品与服务银行卡支付方式一般是用户通过第三方支付公司直接将费用转账给CP或者资金先后流经第三方支付公司,支付服务商和CP;游戏点卡和手机充值卡支付方式一般是用户将已购买的点卡、充值卡密码等验证信息提供给支付服务商,支付服务商在与第三方公司進行真实性验证后资金先后流经第三方公司、支付服务商和CP。第三方支付公司收取的交易手续费根据用户的付费方式不同有所差异但楿对较低,这类支付方式整体上减少了收入分成环节降低了中间环节的利润,提高了产业链系统的灵活性 2、电信运营商及其支撑方 (1)业务关系 电信运营商均下设数个基地公司或支撑公司,负责支付渠道、移动应用平台及相应增值服务的管理和建设一般情况下,运营商或其支撑方将终端用户支付的费用扣除收入分成后支付给公司作为公司的营业收入,其在业务流程上是公司的上游在资金流向上是公司的下游客户。目前与公司对接的客户中中国移动旗下的联动优势、咪咕互娱(游戏基地)在整体交易额中占比较高。 (2)主要电信運营商及其支撑方 序号 运营商及其支撑方 概况 联动优势科技有限公司由中国移动与中国银联于2003年8月 7 联合发起成立是目前国内领先的跨综匼支付服务、智能金 1 联动优势 融信息服务、移动化的本地多应用服务三大领域的移动金融 及移动电子商务产业链服务提供商。 中国移动游戲基地由中国移动通信集团江苏公司承建以“一 中国移动游戏基地 点接入、支撑全网”的基地模式来实现中国移动游戏业务在 2 (咪咕互娛、和游戏)内容引入、营销推广、品牌建设及业务规范等方面的统一运 营管理。 7对于中国移动下设游戏、动漫、阅读、音乐、互联网等基地,每个基地均有下设的支撑公司 (如卓望、幻方朗睿等)负责基地各项外包业务,无接入商户的权限而联动优势作为中国移动特殊的控股子公司,具备自行接入商户的权限与各大基地在支付业务上均是公司的上游,但并非平级机构 1-1-66 移动应用商场(MM)是聚合各類开发者及其优秀应用和数 字内容,满足多类型终端客户实时体验、下载、订购需求的 中国移动 综合商场通过手机客户端和WWW网站为客户提供软件、 3 互联网基地 游戏、主题、视频、音乐、图书等一站式服务。2010年7月 (MobileMarket) 中国移动互联网基地正式成立,负责MM、社区等业务运营 建设持续探索前沿性业务模式及商业模式创新。 中国移动手机阅读基地由中国移动集团委托浙江移动建设和 中国移动阅读基地 运营主偠负责手机阅读业务的平台和产品开发、业务和内 4 (和阅读) 容运营等,并支撑全网面向6亿多移动用户的手机阅读业务 市场推广 中国移動手机动漫基地于2010年4月26日正式落户厦门, 中国移动动漫基地 5 是中国移动九大增值业务基地之一也是继音乐、阅读、视 (和动漫) 频和游戲之后中国移动服务数字文化领域的又一举措。 大唐电信科技产业控股有限公司由大唐电信科技产业集团出 6 大唐电信 资成立大唐控股在無线移动通信、宽带无线接入、终端芯 片与解决方案、增值业务等领域实力雄厚。 联通随沃行云门户华建网络有限公司是专业的移动金融垺务企业公司 2005年起与中国银联、电信运营商合作开展手机支付和手机 7 联通随沃行云门户华建 钱包业务,面向3G时代搭建起技术先进、功能全面的手 机支付和手机钱包运营平台,在全国范围内发展手机钱包业 务是业内领先的移动金融服务企业之一。 中国联通随沃行云门户沃+游戏开放平台是依托沃+开放体系专为3G智 8 联通随沃行云门户沃+ 能手机用户打造的手机在线游戏为主的游戏聚合开放平台。 为合作伙伴提供游戏业务展现、分发、支付的渠道 广州市朗天通信科技有限公司是以推进移动信息化为目的, 专注于移动信息化领域的软件系统开发囷业务应用创新的专 9 朗天通信 业公司公司主营业务为移动信息增值业务、移动电子商务 以及移动应用业务等。 炫彩互动网络科技有限公司成立于2012年8月6日,前身 是中国电信股份有限公司游戏运营中心旗下拥有行业领先 的一站式游戏互动娱乐平台“爱游戏”及大型网络休閑文化 炫彩互动 10 社区“中国游戏中心”。炫彩互动作为领先的专业游戏服务 (爱游戏) 提供商为用户提供基于手机、TV、PC、专用游戏机的融合 性游戏业务,立志打造用户体验最佳的一站式游戏互动娱乐 平台 (3)结算模式 电信运营商及其支撑方对公司的结算周期视实际签订嘚协议而定,通常支撑公司先按对账周期开账单经由公司运营部审核数据后,交财务部开票收到***后电信运营商或其支撑方按结算ㄖ期结算,但有时电信运营商或其支撑方会出现延迟结算的情形目前结算周期以N+2或N+3月为主。同时各支撑公司有各自的结算金额计算方式,实际结算比例由具体谈判确定通常收入分成在30%左右。 3、移动内容提供商(CP) 1-1-67 (1)业务关系 移动内容提供商是产业链的生产者和内容提供者为终端用户提供移动端应用,是支付服务商的主要供应商公司对其进行结算。随着移动互联网及智能终端产业的快速发展市場上移动应用开发者的存量巨大,其产品水平参差不齐产品盈利主要靠应用中的增值服务,同时运营商及其支撑公司对业务下游的支付接入要求较高监管规则日趋严格,因此在CP和运营商之间出现了支付服务公司 该类支付平台既可为CP提供***支付服务,满足产品的计费需求又可以适应运营商及其支撑方的管理和接入要求,甚至在网络延迟、运营商管控等支付通道不畅时进行及时调节使应用的支付计費功能稳定运行,从而保证较高的支付转化率 (2)结算模式 目前公司与CP的结算周期在两周到两个月之间,N+1或N+2个月的较多一般结算流程為,公司按对账周期开账单收到商户所开***后,由财务部按结算日期付款但也存在公司预付业务款项的情况。 通常情况下交易金額扣除运营商支撑方收入分成及坏账、核减、不均衡信息费等之后,公司与CP进行收入分成CP的收入分成比例在70%至80%之间,占整个交易金额的40%箌60% 4、应用分销商 应用分销商即移动应用的推广渠道,主要在自身搭建的平台上提供移动应用的咨询介绍、下载或购买链接、使用页面及廣告等直接面对终端用户,协助CP进行产品推广目前市场上推广渠道较多,主要分为网站广告联盟、智能手机厂商和应用商店三类各運营商及其支撑方也有自行搭建的应用商店,如电信爱游戏、移动MM商城等为终端用户提供下载、使用、支付计费等一站式服务。应用分銷商与支付服务商无直接业务关系但应用推广是产业链上不可或缺的一环,获取产业链收入分成 (2)结算模式 一般情况下,CP获得结算款后与渠道推广者进行收入分成应用分销商不直接与支付服务商对接。 1-1-68 七、公司所处行业基本情况 根据中国证监会发布的《上市公司行業分类指引》(2012年修订)公司属于互联网和相关服务业(I64);根据《国民经济行业分类》(GB/T),公司属于互联网和相关服务业(I64);根據全国中小企业股份转让系统有限责任公司行业分类公司所属行业为其他互联网服务(I6490)。 (一)行业监管体制与政策法规 1、行业主管蔀门和监管体制 公司经营的互联网和相关服务业的行政主管部门为国家工业和信息化部管理方式上采取法律约束、行政管理和行业自律楿结合的模式。工信部的主要职责为:负责制定互联网行业的产业政策、产业标准、产业规划对行业的发展方向进行宏观调控,总体把握互联网服务内容 文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法規和规章对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管对违反国家囿关法规的行为实施处罚。 国家版权局主要负责游戏软件着作权的登记管理工作 国家新闻、公安、出版、教育、文化等相关部门在各自職责范围内对互联网信息内容实施监督管理,与工信部协同配合共同做好互联网内容服务的监督工作。 各地通信管理局贯彻执行工信部關于电信行业管理的方针政策和有关法律法规依法管理电信和信息服务业务市场,规范市场经营行为维护市场的公平竞争。 中国互联網协会以及各地互联网协会是行业的自律组织主要作用是团结全国互联网行业的相关企业、事业单位和学术团体,对内组织制定行约、荇规维护行业整体利益,实现行业自律;协调行业与政府主管部门的交流与沟通宣传贯彻国家政策、法律法规,提高我国互联网技术嘚应用水平和服务质量;对外参 1-1-69 与国际交流和有关技术标准的研究;促进我国互联网产业的发展 2、行业主要法律、法规及政策 8 与公司业務相关的主要法律、法规以及行业政策包括如下内容: 序号 政策名称 发布部门 发布时间 主要内容 规定了对电信业务经营者进行 1 《电信服务質量监督管理暂行办法》 工信部 2014年09月29日 质量监督的具体内容 《关于“全网通信账户支付业务调整” 2 联动优势 2014年08月22日 请见注释 9 的通知》 明确叻电信和互联网服务提供 《电信和互联网用户个人信息保护规 3 工信部 2013年07月16日 者在提供服务过程中的搜集到 定》(工业和信息化部令第24号) 嘚用户信息的使用规范 《关于进一步加强电信服务用户消费 进一步明确了电信运营商对用 4 提醒工作的通知》(工信部电管函 工信部 2012年01月21日 戶消费提醒的规定 【2012】27号) 提出要重点推进数字内容服务 《国务院办公厅关于加快发展高技术 国务院 等八个领域的高技术服务加快 5 服务业嘚指导意见》(国办发(2011) 2011年12月12日 办公厅 发展,拓展数字动漫、健康游 58号) 戏等数字内容服务 《移动互联网恶意程序监测与处置机 明确叻对恶意程序的检测与处 6 工信部 2011年12月09日 制》 置机制 界定了互联网文化产品的具体 《互联网文化管理暂行规定》(文化部 7 文化部 2011年2月11日 类型,明确《网络文化经营许 令第51号) 可证》的办理规定 加强对通信网络安全的管理 《通信网络安全防护管理办法》(工业 8 工信部 2010年01月20日 提高通信网络安全防护能力, 和信息化部令第11号) 保障通信网络安全畅通 《文化部关于加快文化产业发展的指 增强游戏产业的核心竞争力、 9 攵化部 2009年09月10日 导意见》 提升游戏产业素质 《电信业务经营许可管理办法》(工业 加强电信业务经营许可管理的 10 工信部 2009年03月01日 和信息化部令苐5号) 基本规范 《互联网信息服务管理办法》(国务院 涉及从事互联网信息服务活动 11 国务院 2000年09月25日 令292号) 的基本规范明确互联网信息 8由於公司支付业务受下游运营商及其支撑方业务规则影响较大,运营商支撑方对公司及CP的 业务政策也视为行业政策下表中只列出对公司业務影响较大的联动优势科技有限公司的重要政策变化。 9本次业务调整通知主要包含两方面内容一是将联动优势负责运营管理的互联网软件、游戏及 数字点卡、电子书三类应用分别交由中国移动互联网基地,中国移动游戏基地、中国移动阅读基地接入管理;二是针对互联网軟件、游戏及数字点卡、电子书三类应用全网通信账户支付业务于2014年9月停止运营。此后与联动优势的支付业务交易额占公司业务总规模嘚比例下降游戏基地业务占比迅速提升;公司与联动优势重新签订业务合作协议,上述三类应用的全网通信模式转变为省网话费支付模式 1-1-70 服务分类 《中华人民共和国电信条例》(国务院 涉及对电信行业基本规范的建 12 国务院 2000年09月25日 令291号) 立、保障参与各方权利的实现 (二)行业概况及发展趋势 1、移动互联网行业发展概况 移动互联网的大发展是互联网行业继传统的PC互联网之后的第二波发展浪潮。2011年智能手机絀货量达到1.06亿台标志着移动互联网时代正式来临。 移动互联网时代相比PC互联网将会更大程度改变人类的生活习惯,引领未来商业的发展趋势移动互联网正在产生并将在未来5-10年内持续产生巨大的增量市场,以及由移动互联网的深入发展而盘活存量互联网市场 (1)用户規模 2014年,我国包括智能手机、平板电脑在内的移动智能设备用户规模达10.6亿台较2013年增长231.7%。 (数据来源:TalkingData) 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)發布的《年中国移动互联网调查研究报告》显示截至2014年6月,我国手机网民规模达5.27亿人网 1-1-71 民中使用手机上网的人群占比进一步提升,由2013姩的81.0%提升至83.4%手机网民规模首次超越传统PC网民规模,手机成为第一大上网终端设备下图为我国的手机网民规模及其占比: (数据来源:Φ国互联网络信息中心CNNIC) 我国智能手机已形成较大用户规模,截至2014年6月底我国智能手机网民规模达4.8亿,相比2013年2月增长了1.5亿在手机网民Φ占比达91.1%,智能手机成为我国移动互联网发展的重要载体 (2)用户结构 截至2014年12月,中国移动智能终端的用户有年轻化的趋势80后和90后用戶所占比重分别达到38.3%和35.7%,80后中青年用户是移动网民的主力军而90后青少年已逐渐成为移动互联网的新生力量。 移动互联网用户区域分布方媔城市用户呈现下沉趋势,一线城市用户仍保持较快增长但二线、三线城市用户规模更为可观,需要加倍重视特别是三线及以下城市的用户规模已经赶超二线城市。 (3)移动应用快速发展 移动应用是移动互联网的主要体现形式随着移动智能设备的加速普及,各种移動应用对网民渗透不断加大全方位改变网民的生活习惯,对人们的信息、社交、娱乐和购物等各方面产生重要影响 截至2014年底,全国平均每部移动设备上***34款应用每部设备平均每天打开应用20款。2013年至2014年手机网络音乐、手机网络视频、手机游戏、手机网上支付、手机網络购物、手机网上银行、手机团购、手机旅行预订等手机应用的用户规模和使用率保持了50%以上的增长速度,,具体情况如下图所示: 3Q2 移动應用 年增长率 用户规模(万) 使用率 用户规模(万) 7,537 14.3% 3,493 7.5% 115.8% (数据来源:易观智库) (4)主要移动应用的类型介绍 移动应用类型 介绍 PC互联网阶段网络游戏在互联网产业占据重要地位,在移动互联网阶 段手机游戏仍然是最成熟和规模最大的移动互联网盈利模式,伴随产业 技术进步手机游戏再移动终端上能够带给用户更为丰富的娱乐体验。 手机游戏 2014年移动游戏市场规模达到236亿元预计2015年将达到360亿元以上。 手机游戲作为移动互联网产业中成熟的盈利模式将继续引领移动互联网 商业模式的快速发展。 用户的注意力和消费行为正在从互联网端往移动互联网端迁移同时用户 需求的个性化趋势明显。移动广告通过全面分析用户行为数据精准推送 在外观、形式、内容上均为用户需要的廣告,极大得提升了广告效率和效 移动广告 用目前,移动广告仍处于发展早期阶段在解决了用户移动化、时间碎 片化以及移动终端屏幕偏小等制约问题后,该模式已经受到品牌广告的广 泛认可未来移动广告将获得爆发性的发展机会。 移动电子商务可以为用户随时随地提供所需的服务、应用、信息和娱乐 O2O模式更是深刻地推动了传统行业与互联网的融合,移动电子商务已经 移动电子商务 发掘出了巨大而廣阔的市场机会预计2015年中国移动电商市场规模将破 千亿。 2014年具备搜索功能的移动应用并未改变浏览器搜索的市场主导地位通 过浏览器進行搜索的占比为92.4%,拥有绝对优势搜索类移动应用中百 移动搜索 度仍然保持着领先地位,神马、宜搜等逐步涌现市场竞争日渐激烈。未 来移动搜索用户规模和市场规模都将保持高速增长态势同时,语音搜索、 图片搜索等新的搜索方式以及位置服务(LBS)相关功能将成为競争焦点 1-1-73 支付是商业模式变现的重要环节,是服务商与用户间对接的必经渠道随 着移动互联网的高速发展,用户碎片化购物模式的建竝支付手段的电子 移动支付 化和移动化成为必然趋势,新的支付手段正在不断产生并且支付工具的 创新还将带来新的商业模式和渠道創新,推动移动互联网行业的发展 移动端具有沟通便捷性和及时性的特点,极大填补了用户在传统线下社交 移动社交 及互联网端社交的涳缺以微信、陌陌为代表的移动社交已成为用户社交 活动的重要组成部分,且仍然在向更深层次发展、演化过程中 移动互联网的发展為教育领域提供了新的发展契机,传统教育、平台教育 机构均已开始布局移动端的在线教育业务在基础教育、语言教育、学历 移动在线敎育 教育及职业教育等方面探索新的商业模式,以期利用用户碎片化的时间进 行知识的传输和交易 2、移动游戏行业发展概况 移动游戏是迻动互联网行业最重要的盈利来源。2013年我国知名互联网公司的各项业务盈利情况显示我国互联网公司盈利的主要来源是游戏、广告和电孓商务,三者合计盈利占比达到93%其中游戏占比为38%。 (数据来源:Wind方正证券研究报告) (1)移动游戏在移动互联网行业的地位 移动游戏茬全部手机应用中的数量占比仅有24%,但却实现了87%的经营收入2014年底,用户平均每天使用移动应用的时间为1,458秒其中游戏日均使用时长为291秒,占19.9%显着高于其他各项应用的占比。 1-1-74 (数据来源:TalkingData) 互联网的盈利模式从收入来源可以分为前端收费和后端收费两种。前端收费即直接向用户收费这种收费能力主要基于内容需求的刚性程度、内容的不可替代性以及难以盗版。目前能够顺利实现前端收费的内容行业主偠是网络游戏、在线秀场以及在线文学后端收费主要是广告模式,即向广告主收费这种收费能力基于强大的流量导入能力以及具备广告合适的展示方式,目前主要应用在信息门户、在线视频领域在移动互联网时代,受制于用户移动化、碎片化以及移动终端屏幕偏小等方面问题广告效果大幅减弱,盈利能力随之降低预计未来移动游戏仍将占据移动互联网较大比重。 (2)移动游戏在游戏行业的地位 根據中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)于2015年7月29日发布的《2015年1-6月中国游戏产业报告》2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿え人民币同比增长21.9%。其中自主研发网络游戏市场实际销售收入达458.3亿元人民币占比达75.7%,同期海外市场收入为17.6亿美元(约109.3亿元人民币)具体而言,端游用户规模达1.34亿实际销售收入达267.1亿元人民币,同比增长4.5%;页游用户规模达3.05亿实际销售收入达102.8亿元人民币,同比增长12.0%;移動游戏用户规模达3.66亿实际销售收入达209.3亿元人民币,同比增长67.2%;此外社交游戏收入为25.6亿元,单机游戏收入为0.3亿元均有所增长。 (数据來源:中国音数协游戏工委) 1-1-75 我国游戏市场的增长主要来自于移动游戏的快速增长移动游戏已成为网民娱乐的重要方式之一。目前移動游戏的高速增长受益于产品数量增加、重度移动游戏爆发,以及海外市场开拓现象级产品推动规模增长等现象,整体市场结构已向“橄榄型”转变 (3)移动游戏的市场规模 我国移动游戏市场规模呈逐年增长态势,预计2015年仍将保持100%以上增速具体数据如下图: (数据来源:易观智库,中国音数协游戏工委) 3、移动支付行业发展概况 (1)市场规模 据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《年中国移动互联网调查研究报告》显示截至2014年6月,我国手机网民规模达5.27亿人网民中使用手机上网的人群占比进一步提升,由2013年的81.0%提升至83.4%手机网民规模首佽超越传统PC网民规模。电子商务类手机应用发展态势良好移动支付呈现爆发式增长。其中手机网上支付、手机网络购物、手机网上银荇、手机团购和手机旅行预订的网民规模年增长率均超过100%。 2013年至2014年1季度中国移动支付市场进入爆发式增长阶段,2013年总体交易额突破13,010亿元2014年2季度随着移动理财申购的下降,移动支付的增长开始放缓 1-1-76 (数据来源:易观智库) (2)支付方式 按照支付位置的不同,移动支付可汾为通过独立的客户端完成支付的方式及在应用内实现支付的方式两种。独立的客户端支付对厂商和用户有较高的要求,它主要面向支付平台自有的客户群这需要开发独立客户端的厂商拥有一定的用户群基础,常见的客户端主要是支付宝、财付通等应用内支付的方式主要是将中间件内嵌到移动应用内,用户在支付过程中不用脱离当前的页面,就可以通过输入交易信息或自动扣费的形式来实现支付应用内支付计费策略灵活,赋予了用户更多的付费选择权 按照支付技术手段的不同,可将移动支付分为短信支付、移动互联网支付和硬件支付三种短信支付是手机支付最早的应用,用户可将手机SIM卡与银行账号或第三方账户对应通过发送短信完成支付,这种支付方式鼡户体验差相关服务较少,正逐渐边缘化代表厂商为中国银联、中国移动等;移动互联网支付是通过手机移动终端上的数据联网功能唍成支付过程,可细分为软件和软、硬件结合两种方式这种支付方式用户体验较好,服务内容丰富是目前行业内的主流,代表厂商为支付宝等;硬件支付中用户在不借助移动互联网的情况下,仅依靠移动终端上以NFC为主的硬件设备完成支付这种方式以小额支付为主,使用便捷但需要手机和POS终端的硬件支持,目前普及率较低代表厂商为中国移动、中国电信、中国银联等。 移动支付业务的发展从两方媔影响着支付方式的变化一是移动支付技术的融合性加强,使得原本只采用单一支付方式的支付公司逐步通过技术提升扩展 1-1-77 出了其他支付方式,并通过技术融合将不同支付方式融入自身的支付生态圈中 二是移动支付的参与主体和技术创新迅速丰富,多样的支付技术洳应用内支付、刷卡器支付、声波支付、NFC支付、扫码支付、指纹支付等,带来了多样的支付方式和场景满了用户多场景下的支付需求。叧外随着移动互联网市场的繁荣越来越多的企业正在加入移动支付行业,逐步形成了由电信运营商、支付商、银行、电商、手机厂商、粅流公司等企业组成的产业链条 (3)移动支付在移动游戏中的应用 在移动游戏产业链中,移动支付是用户付费的关键、必经环节移动支付渠道在取得用户付费后,将收到的费用分成给产业链各个环节各环节从而实现收入,移动支付环节的效率将对整个产业链构成重要影响移动游戏产业链模式具体模式如下图所示: 1-1-78 随着手机智能化发展,软、硬件的功能不断强化手机游戏的品质逐步提升,内容逐渐豐富同时相应的支付方式也不断进化,从最初的运营商和游戏点卡支付发展到目前常见的数十种支付方式。支付方式自身发展的同时也在不断引导用户支付习惯的改变。近几年来支付方式的变化情况如下图所示: 目前手机游戏的移动支付通道发展呈现如下特点: 第一手机端支付方式仍存在优化空间。目前第三方支付方式,如支付宝等的交易时长大概在101秒左右而一些银行卡甚至高达234秒,但仍然有鼡户付费成功一方面说明游戏质量较高,用户愿意为消费、支付行为而等待;另一方面与运营商计费、AppleStore等方式相比,虽然付费转化率高但交易时长过长,效率较低很可能导致丢失付费用户。未来手机端支付在逐步降低交易时长同时保持较高的付费转化率方面,还囿较大的优化空间 第二,手机端支付具有小额、高频的特点由于用户在无线端对大额交易具有较高敏感度,手机游戏与客户端游戏、網页游戏相比交易金额较低大部分集中在30元以下区间,该部分小额交易占总交易量的70%一般情况下,活跃用户每天打开游戏4-5次平均使鼡时长在15-30分钟左右,每天交易2-4次支付频率相对较高。 1-1-79 第三手机端支付正在改变用户的支付习惯。整体来讲手机游戏用户分为原手游鼡户和从页游、端游等转化而来的新用户,原用户对运营商话费和游戏点卡付费较为熟悉而新用户对支付宝、财付通等第三方支付方式嘚使用比率较高。 基于不同付费方式的差异后者在轻度手机游戏中,正在逐渐改变以往单一的支付习惯而接受新的支付方式。 (4)移動支付的价值和行业发展趋势 第一移动支付激活了移动互联网生态圈的价值,发展出了多样的商业模式 目前移动社交、LBS、搜索、O2O等移動互联网传统业务面临商业变现的需求,移动支付连接了各传统业务并提供了变现渠道,激活了整个移动互联生态圈的价值 第二,移動支付场景从单纯的PC端向移动端迁移到结合移动端平台特点、技术和用户行为,发展出大量具有移动基因的创新性支付场景吸引了更哆用户,反过来用户数增加又吸引了更多商户参与合作形成马太效应,最终在用户周边环境中形成移动端闭环支付场景 第三,移动支付是移动金融的主要入口目前移动支付已作为移动金融的入口经历了以下阶段:①手机银行。移动金融的初级形态是手机银行以转账、汇款、理财和账户查询等功能为主,是移动金融最普及的形态②移动理财及移动记账。移动理财以支付带动用户对理财产品的购买悝财产品能够提高用户对支付应用的使用频次,同时衍生出了移动记账软件③P2P、众筹及金融搜索平台。 1-1-80 大量P2P、众筹厂商和金融搜索平台均推出含支付功能的移动端软件用户可以直接在移动端进行投资理财和信贷借款申请。 第四小额消费创新场景将成为移动支付的发展偅心。截至目前移动支付市场上支付交易场景还较为单调,主要是个人转账、还款等常规行为微信红包、打车支付、线下扫码、声波支付等小额交易对市场总体的贡献较小,但成功培养了用户移动支付的习惯未来小额消费的创新场景将成为移动支付商的发展重点,目湔存在的相关业务包括支付宝未来医院、微信转账、当面付、移动彩票、拉卡拉“替你还”等 (三)行业面临的有利因素、不利因素及荇业基本风险特征 1、有利因素 (1)移动互联网行业正经历大发展、大变革的时代 我国移动互联网行业正在经历超速发展时期。庞大的移动終端用户是保证移动互联网业务稳定增长的基础;其中移动***正在向多功能、高集成、智能化方向发展其技术门槛和制造成本的下降使得智能手机普及率不断提升,从而对移动互联网业务发展形成了有力支持;通信基站的建设带来了3G、4G网络的规模化商用随着资费逐步降低,移动互联网业务和内容的丰富将促进移动互联网业务更快发展 软、硬件等技术的创新带来了商业模式变革。电信运营商、传统互聯网企业、手机厂商、支付服务商、游戏开发商以及渠道商均在从终端到应用探索传统业务 1-1-81 与移动互联网的整合这直接推动了移动互联網应用及内容的不断丰富。正在发展的云计算、大数据、物联网等新技术将为移动互联网带来更广阔的发展和想象空间将极大丰富移动互联网产品,促进行业繁荣 (2)互联网用户的结构变化以及其习惯的变化 移动互联网的快速发展得益于移动终端越来越全面的功能以及其带给用户便捷的操作体验。互联网的发展重心已经由传统的PC端彻底转向了移动终端 与此同时,互联网用户通过PC端进行支付的习惯已经隨着移动互联网越来越安全的支付环境而发生了改变近年来,通过移动终端支付的比例已经占据了整个通过互联网支付比例的大多数仩述用户结构的变化以及用户支付习惯的改变极大的促进了整个移动应用内支付的发展。 (3)移动应用数量爆炸式增长、支付需求同时增長 随着移动智能终端的普及以及移动互联网的迅速发展依托于移动智能终端而存在的包括手机游戏、阅读、音乐的各类移动应用呈现出爆炸式增长的势态。 通过移动应用内提供购买道具、金币等服务内容的进行收费作为移动内容提供商获利的手段之一同样获得了长足的發展。 (4)技术的进步导致支付便捷性的提升 互联网相关概念的变化日新月异在各种概念的实现过程中离不开技术手段的不断支持,如粅联网、大数据等新颖概念的实现需要有强有力的技术研发的支撑技术的不断进步则给用户带来了越发便捷的操作以及越发人性化的体驗。同样移动应用内支付系统的设计越发人性化,支付的便捷性得到了很到的提升这将对支付行业的发展形成促进作用。 2、不利因素 (1)行业标准及监管体系尚未成熟 目前移动增值服务业务相关业务受工信部的管理和规范但电信运营商计费支付这一细分行业的行业自律及业务标准尚未形成,行政监管体系尚不成熟通常情况下,公司支付业务受电信运营商交易规则的影响较大对运营商管控政策的依賴性较强。 1-1-82 未来电信运营商可能从无须用户接入互联网,而直接通过短信扣费的“弱联网”模式转向用户必须接入互联网且通过虚拟扣费或验证码验证的“强联网”模式。对于用户来讲恶意扣量现象将明显减少,对于电信运营商来讲投诉率将降低,管控规则的变化將起到净化市场的作用但对于支付商来讲,其所面临的政策的变化可能造成其现有商业模式的变化使公司利润水平出现波动。 (2)上丅游挤占支付商利润空间 手机游戏等移动内容的开发者数量众多开发团队规模从数人到数百人不等。 一般而言随着开发团队的产品不斷获得成功,其在产业链中的话语权也随之提升最直接的体现就是挤占支付提供商等中间商的利润空间,直至最终跨越支付商这一中间環节因此,对于支付商来讲成熟客户的持续流失可能成为常态,这可能导致其盈利水平出现波动 电信运营商及第三方公司拥有数量龐大的基础客户资源。运营商基地、支撑方、第三方支付公司等均在扩张自身产品线意图扩大直接接入成熟CP数量的情况,这将对支付服務商单一的产品线和运营模式形成挑战导致出现支付服务商市场份额被挤占的可能。 3、行业基本风险特征 (1)产业政策变化风险 互联网荇业属于国家鼓励发展的战略性新兴产业近年随着移动终端的大规模普及,我国已全面进入移动互联网时代一系列的鼓励性政策大大叻促进了行业的发展,为行业的持续稳定发展提供了保障但是,公司业务主要所属的游戏业受相关政策的影响较大如果未来国家的政筞发生不利变化,将对公司的经营产生不利影响 (2)市场竞争风险 移动应用内支付行业具有良好的发展前景。除本公司外尚有不少有實力的企业从事相关业务。如竞争加剧则公司可能会面临收入分成比例的下降、与供应商的结算周期变短等不利局面,由此出现毛利率忣利润率下滑的风险如公司面对一些资本实力雄厚、综合服务能力较强的竞争对手未能及时采取有效措施,不能及时提升公司自身实力则有可能在未来激烈的市场竞争中面临地位下滑以 1-1-83 及盈利能力下降等多重风险。 (3)技术创新风险 移动应用内支付行业是技术密集型行業技术支持是开展相关业务的重要基础,是高效运营的关键支付服务商除了需要搭建和维护自身服务器、设计前端支付插件、与上下遊进行数据交互外,还需要根据电信运营商的管控规则及时对服务器进行优化和配置以满足支付数据实时、安全、稳定的要求。随着用戶对支付体验要求的提高以及电信运营商的管控规则趋严,移动应用内支付业务对技术储备和研发实力的要求越来越高虽然公司在多姩的实践中积累了丰富的技术和经验,相关服务在市场上有着良好的表现但如果公司在未来经营发展过程中,出现重大技术失误或故障或无法根据行业及客户的需求及时进行产品的更新换代,将出现被市场淘汰的风险 (四)行业竞争 1、行业竞争格局和市场化程度 移动應用内计费支付服务市场竞争较为充分,市场内经营同类业务的公司数量较多市场集中度较低,各公司均作为连接终端用户和移动内容提供商的中间环节为移动应用的增值服务提供计费通道根据公开信息,公司主要竞争对手的情况如下: (1)指易付 指易付创建于2009年是杭州斯凯网络科技有限公司“指盟”旗下的子品牌,为移动应用提供便捷、安全的专业支付解决方案指易付具有安全性高、接入速度快、结算回款周期短的优势,团队稳定拥有丰富的计费资源。 (2)微派 “微派wPay”为上海标希信息技术有限公司旗下自有品牌是针对移动应鼡开发者推出的一套应用内支付解决方案产品覆盖Android、IOS、WindowsPhone三大平台,支持运营商话费支付、银行卡支付和游戏点卡支付同时允许开发者茬应用内灵活设置计费点和计费个数,便于相关功能、道具、关卡、音乐或电子书等内容的销售 1-1-84 (3)爱贝 深圳市爱贝信息技术有限公司昰国内最大的数字商品计费服务平台,主要服务于移动互联网领域为手机游戏、阅读、音乐、视频、交友、教育等移动应用提供综合计費营销服务。同时先后与应用汇、百度、联想、酷派、触控科技、墨迹天气等合作伙伴达成平台级战略合作为其提供专业的定制化服务。 (4)乐途 杭州乐途网络科技有限公司成立于2014年专注无线互联网产品的研发、代理、推广、运营和支付,为CP提供产品推广和支付方案為广大用户提供优质的手机内容。乐途支付集合了三大运营商的各类支付方式为自有的渠道和产品提供计费能力,同时较高的运作效率忣高品质的转化率也吸引了多方支付方案商、产品提供商及运营商支撑方。 (5)其他 市场上还存在其他众多支付通道公司这些公司主偠支持Android平台,一手计费代码资源较少同时技术相对薄弱,业务以提供通道为主 2、行业进入壁垒 (1)运营商计费资源壁垒 运营商计费代碼资源属于稀缺资源,其中的优质代码更是如此运营商计费代码申请的审批较为严格,导致业内支付服务商之间根据自身业务需要相互借用支付通道这意味着能够取得优质的一手计费代码就能在产业链上占据有利的位置,收入分成比例则相应更高对业务下游CP的控制力吔越强。计费代码资源是支付服务商开展业务的基础和关键性资源要素因此是进入该行业最主要壁垒之一。 (2)技术壁垒 移动应用内支付行业是技术密集型行业技术支持是开展相关业务的重要基础。支付服务商除了需要搭建和维护自身服务器、设计前端支付插件、与上丅游进行数据交互外还需要根据电信运营商的管控规则及时对服务器进行优化和配 1-1-85 置,以满足支付数据实时、安全、稳定的要求;另外還需要对支付渠道、CP不同的合作模式及用户付费记录进行大数据样本统计和分析从而智能、高效地为商户提供定制化服务。行业相关技術需要时间和经验的不断积累才能达到市场的要求是进入该行业壁垒之一。 (3)人才壁垒 随着行业市场竞争日益激烈用户对支付体验嘚要求、CP对支付转化率的要求以及运营商对投诉率、交易量等指标的要求都在不断提高;支付平台的维护和升级、CP的开发和维护、对新领域支付需求挖掘带来的产品线扩张,均需要相应的专业技术与运营管
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北京达唯科技股份有限公司公开轉让说明书
北京达唯科技股份有限公司 公开转让说明书 主办券商 大通证券股份有限公司 二零一五年十月 声明 本公司及全体董事、监事、高級管理人员承诺公开转让说明书不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏并对其真实性、准确性、完整性承担个别和连带的法律责任。 夲公司负责人和主管会计工作的负责人、会计机构负责人保证公开转让说明书中财务会计资料真实、完整 中国证监会、全国中小企业股份转让系统有限责任公司(以下简称“全国股份转让系统公司”)对本公司股票公开转让所作的任何决定或意见,均不表明其对本公司股票的价值或投资者的收益作出实质性判断或者保证任何与之相反的声明均属虚假不实陈述。 根据《证券法》的规定本公司经营与收益嘚变化,由本公司自行负责由此变化引致的投资风险,由投资者自行承担 重大事项提示 公司在生产经营过程中,由于自身及所处行业嘚特点提醒投资者特别关注如下重大事项,并认真阅读本公开转让说明书全部内容 (一)实际控制人不当控制及变更风险 公司在报告期内实际控制人发生变更,由吴涛变更为杨闿、吴涛2015年6月前,公司实际控制人为吴涛持有达唯科技有限55%股权。2015年6月有限公司第一次增资后杨闿持有公司/ 董事会秘书:赵晓天 电子邮箱:jiaoyulei@)来进行用户终端设备的统计分析。从友盟取得一段用于信息追踪的代码将代码集荿至公司自研或代理运营的游戏中,即可通过友盟后台对用户终端设备进行分析。同时为了数据安全性,公司在重点单机项目及移动終端网络游戏均使用了公司自己研发的追踪平台,最终用户的终端设备在游戏过程中通过连接公司部署的统计服务器,进行设备验证忣数据统计 (二)主要无形资产情况 报告期内,公司未将软件着作权、商标、域名的开发支出资本化未在财务账面体现。具体如下: 1、软件着作权 截至2015年6月30日公司未在账面反应价值的软件着作权共有22项,具体如下表所示: 序 取得方 软件着作权名称 着作权号 登记号 取得ㄖ期 号 式 天朝教育委员会游戏软件 软着登字第 12年10月 1 受让 2 4、专利技术 截至2015年6月30日公司没有或正在申请中的专利技术。 5、土地使用权 截至2015年6朤30日公司没有土地使用权。 (三)业务许可资格(资质)情况 截至2015年6月30日公司业务经营不需要取得相应业务许可资格或资质。 (四)特许经营权情况 截至2015年6月30日公司不存在特许经营权。 (五)重要固定资产情况 截至2015年6月30日公司拥有原值为45,667.40元、账面价值为3,251.57元的固定资產。公司的固定资产主要为公司进行游戏开发与运营办公设备主要为电脑、显示器等。固定资产具体情况如下: 成新 序号 编号 名称 购置時间 品牌 型号 原值 净值 率 (%) 2012年4 大水 1、董事、监事及高级管理人员基本情况 (1)董事基本情况 公司本届董事会由5名董事构成分别为杨闿、吴涛、石延铮、赵晓天、赵琛琛,全部董事经公司股东大会选举产生 杨闿、吴涛具体情况详见具体情况详见本公开转让说明书“第一節基本情况”之“三、股权机构情况”之“(三)公司控股股东及实际控制人基本情况及最近两年内的变化”部分。 石延铮、赵晓天、赵琛琛具体情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理人员基本情况”之“(一)董事基本情况”部分 (2)监事基本情况 公司本届监事会由3名监事构成,分别为田涛、伍怀远、秦云飞非职工代表监事由股东大会选举产生,职工代表监事甴职工代表大会选举产生 具体情况详见具体情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理人员基本情況”之“(二)监事基本情况”部分。 (3)高级管理人员基本情况 总经理杨闿副总经理吴涛,具体情况详见具体情况详见本公开转让说奣书“第一节基本情况”之“三、股权机构情况”之“(三)公司控股股东及实际控制人基本情况及最近两年内的变化”部分 副总经理石延铮,董事会秘书赵晓天具体情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理人员基本情况”之“(┅)董事基本情况”部分。 财务负责人秦传风具体情况本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理人员基本凊况”之“(三)高级管理人员基本情况”部分。 2、核心技术人员基本情况 本公司核心技术人员为吴涛赵琛琛,伍怀远秦云飞。 吴涛具体情况详见具体情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“三、股权机构情况”之“(三)公司控股股东及实际控制人基本情況及最近两年内的变化”部分 赵琛琛具体情况详见具体情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理囚员基本情况”之“(一)董事基本情况”部分。 赵琛琛在游戏游戏开发与运营行业具有10余年工作经验熟悉游戏软件设计开发流程及项目管理方法,擅长系统设计具有较强的市场分析能力,其独立带队研发的十余款产品均在appstore排行榜排名较为靠前 秦云飞具体情况详见具體情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理人员基本情况”之“(二)监事基本情况”部分。 伍怀遠具体情况详见具体情况详见本公开转让说明书“第一节基本情况”之“七、董事、监事、高级管理人员基本情况”之“(二)监事基本凊况”部分 3、高级管理人员及核心技术人员持股情况 (1)董事、监事、高级管理人员及核心技术人员持有公司股份的情况 直系亲属 直接歭有股份 持股比例 序号 姓名 任职 持股 (股) (%) / 1 杨闿 董事长兼总经理 3,378,256 5,004,000.00 90.00 4、公司员工整体情况 截至2015年9月30日,公司共有员工63名其分布情况如下: (1)专业结构 公司员工中,管理层3人、支撑中心5人、产品中心30人、运营中心8人、发行中心8人、商务中心2人、本地化中心7人结构如下图: 专业结构 人数 所占百分比(%) 结构图 管理层 3人 4.76 支撑中心 5人 7.94 产品中心 报告期内,公司客户主要是游戏开发商、游戏运营商、电信运营商、廣告代理公司等 公司2015年1-6月对前5名客户的销售额及其占当期营业收入总额百分比: 占当期营业收 客户名称 收入项目 金额 入的比例(%) 北京掌中达信息科技有限责任公司 移动终端游戏 485,840.64 20.57 法制网移动互联技术(北京)有限公司 其他 376,388.35 15.94 中国移动通信集团广东有限公司 移动终端游戏 316,248.12 13.39 北京雲点联动科技发展有限公司 其他 194,174.76 8.22 北京赛诺斯科技发展有限责任公司 移动终端游戏 188,349.51 7.98 合计 1,561,001.38 66.10 公司2014年对前5名客户的销售额及其占当期营业收入总额百分比: 占当期营业收入 单位名称 收入项目 金额 的比例(%) 深圳市星河互动科技有限公司 移动终端游戏 631,067.96 18.10 北京掌中达信息科技有限责任公司 迻动终端游戏 589,490.94 16.91 中国移动通信集团广东有限公司 移动终端游戏 297,233.95 8.53 北京触控科技有限公司 移动终端游戏 291,262.14 8.36 艾莱斯(北京)科技发展有限公司 移动终端游戏 201,946.03 5.79 合计 2,011,001.02 57.69 公司2013年度对前5名客户的销售额及其占年度营业收入总额的百分比: 占当期营业收入 单位名称 收入项目 金额 的比例(%) 多盟智胜網络技术(北京)有限公司 移动终端游戏 676,143.68 18.06 北京昂然时代广告有限公司 移动终端游戏 503,724.30 13.46 2015年1-6月、2014年度和2013年度,公司前五名客户累计销售额占当期銷售总额比为66.10%、57.69%和58.27%报告期内前五名客户比较分散,也有部分客户保持稳定的合作关系不存在对大客户高度依赖的情形。 公司董事、监倳、高级管理人员和主要关联方或持有公司5%以上股份的股东不存在在前五名客户占有权益的情形 (二)公司成本结构 报告期内,公司主偠移动终端游戏的研发与运营属于非生产型企业,不存在加工再生产的过程无原材料、能源供应。公司主营业务成本主要包括运营部門的人员工资、制作费和产品推广费其中制作费和产品推广费金额较少。 (三)报告期内对公司经营具有重大影响的合同及其履行情况 1、销售合同 报告期内对公司经营具有重大影响的销售合同(前五大客户)情况如下: 签订时间/合 序号 客户名称 合同名称 合同金额/支付方式約定 履行情况 同期限 北京掌中达 MIX智游汇 每单次(点击/下载/并激活/每千次展示 1 信息科技有 广告投放协 至 履行完毕 (eCMP))人民币8元(¥8.00) 限责任公司議 合作期内甲方以日为单位向乙方提供 北京掌中达 MIX智游汇 当日广告投放数据并记录广告投放费 2 信息科技有 广告投放协 至 履行完毕 用;乙方每月可在甲方规定的时间内在 限责任公司议 MIX智游汇网站上向甲方申请支付。 北京掌中达 MIX智游汇 合作期间插屏广告合作,价格为每千 3 信息科技有 广告投放协 至 履行中 次点击8元人民币 限责任公司议 给甲方安卓平台的banner广告、插屏广 告、精品推荐墙等广告0.2元/cpc结算单 北京触控科 觸控科技合 4 至 价;给甲方IOS平台banner广告、插屏 履行完毕 技有限公司 作协议 广告等广告0.2/cpc结算单价,精品推荐 墙0.4/cpc结算单价; 技术外包合 法制网移动 莋协议书 至 项目研究开发经费和报酬¥150,000.00 5 互联技术(北 履行中 《台网互动 21个工作日内 (大写)壹拾伍万元整 京)有限公司 模块二期》 完成 技术外包合 法制网移动 作协议书 至 研究开发经费和报酬¥370,000.00,(大 6 互联技术(北 履行中 《台网互动 44个工作日内 写叁拾柒万元整) 京)有限公司 模块一期》 完成 掌上119-竞 法制网移动 技赛场单位 研究开发经费和报酬¥159,600.00(大 7 互联技术(北 至 履行完毕 篇之团体赛 写)壹拾伍万玖仟陆佰元整 京)有限公司 外包合同 乙方通过嵌入甲方SDK的方式于乙方应 用上展示甲方广告并获取收益。甲方每 月1号-5号对实际广告收入进行统计 北京昂然时 ―移动广告 并与乙方进行结算,结算周期为自然 8 代广告有限 联盟‖媒体 至 月最低结算额为1000元,即上一周期 履行完毕 公司 合作协議 的广告收入额为1000元(含本数)以上 时与乙方结算不满1000元的累计到下 月结算。结算以mobisage平台的统计数 据为准 北京昂然时 ―移动广告 采用實际广告收入分成的方式获得合作 9 代广告有限 联盟‖媒体 至 费用。分成比例为3:7即乙方获得实际 履行完毕 公司 合作协议 广告收入的70%。 可分配收益分成可分配收益是指甲方 通过各合作渠道获取的费用,包括但不 限于游戏付费下载收入游戏道具收入、 游戏内置广告收入、游戏內置积分墙收 入等所有与游戏关联的收入作为总销售 艾莱斯(北 爱养成2衍 收入减去甲方与合作渠道合作时合作 10 京)科技发展 生产品代理 臸 渠道分成部分,再扣除第三方支付平台 履行中 有限公司 合作协议 商代收手续费或电信运营商代收手续 费、坏帐损失和相关税费后余下铨部 可支配收入即为可分配收益。由甲方制 作月结算单交乙方复核最终结算金额 以双方均认可的结算单为准。乙方月应 得分成为月可分配收益*50% 北京赛诺斯 游戏产品合 甲方向乙方支付信息费(求合体)共 11 科技发展有 至 履行中 作协议 194000万元人民币整。 限公司 可分配收益分成 1.)当月可分配收益少于等于100万(壹 佰万)人民币时,乙方月应得分成为月 深圳市星河 可分配收益*50%*(1-税率) 互动科技有 星河互动游 2.)当月可汾配收益大于100万(壹佰万) 12 至 履行中 限公司 戏合作协议 人民币时乙方月应得分成为100万(壹 佰万)人民币以下的收益按该部分 *50%*(1-税率),100萬(壹佰万)人 民币以上的收益按该部分*30%*(1-税 率)阶梯合计计算 中国移动通 委托甲方代乙方向用户代收扣信息费, 中国移动互 信集团广東 并就乙方使用的服务向甲方支付服务费 13 联网基地服 至 履行完毕 有限公司 用服务费用由甲方直接从每月代收的 务协议 信息费总额中先行扣除。 北京云点联 游戏产品合 甲方向乙方支付信息费共计人民币贰拾 14 动科技发展 至 履行中 作协议 伍万元整 有限公司 多盟智胜网 计费标准:按照CPM/CPC付费,以甲方 15 络技术(北 推广合作 至 的统计后台的数据统计为准 履行完毕 京)有限公司 分成标准:甲方:30% 乙方70% 多盟智胜网 计费标准:按照CPC付费,以甲方的统 信息推广合 16 络技术(北 至 计后台的数据统计为准 履行完毕 作协议 京)有限公司 分成标准:甲方:30% 乙方70% 计费标准:按照CPM/CPC/CPA付费, 多盟智胜网 以甲方的统计后台的数据统计为准 17 络技术(北 推广合作 至 分成标准:甲方(CPM/CPC):30% 履行完毕 京)有限公司 乙方:70%分成,CPA:甲方20%乙方 80%分成 2、房屋租赁合同/协议 序 2 履行 出租人 承租人 产权证明 地址 面积(m) 租赁期限 租赁费 号 情况 京房权证 北京市海淀 达唯科技 海私移字 区海淀苏州 履行 1 贾帆 股份有限 309.16 - 40435/月 第0012742 街18号院4 中 公司 号 楼1008号 3、长远天地大厦地下车位租用协议 租期内租 序 甲方(出租 每月租金 履荇 甲方(出租方) 乙方(租用方) 租用期限 金总计 位置 号 方) (元) 情况 (元) 北京天润长 北京金网络物业 北京艾达沃科 地下二 1 远科贸有限 管理有限公司 - 600 2400 履行中 技有限公司 层215 公司 ——海淀分公司 北京天润长 北京金网络物业 地下二 2 远科贸有限 管理有限公司 A2—1008 - 600 2400 履行中 层333 公司 ——海淀分公司 北京天润长 北京金网络物业 地下二 3 远科贸有限 管理有限公司 A2—1008 - 600 2400 履行中 层236 公司 ——海淀分公司 - 地下二 北京天润长 北京金网络物业 丠京艾达沃科 层246 4 远科贸有限 管理有限公司 & 600 4800 履行中 技有限公司 地下二 公司 ——海淀分公司 层248 - 4、CHINANET专线接入合同书 合同金额、付 序号 甲方 乙方 合哃名称 合同期限 接入地址 履行情况 款方式 海淀区苏州 北京电信通 CHINANE 北京艾达沃科 街18号长运 1 畅达信息有 T专线接入 - 38000元/2年 履行中 技有限公司 天地A2座 限公司 合同书 . 1008室 (四)公司的环境保护和产品质量、技术标准 1、环境保护 公司的主营业务是移动终端游戏的研发与运营生产经营过程中鈈产生废水、废弃和固体废物,属于绿色环保行业不属于对环境有重大影响或有重大污染的行业。公司不存在因违反环境保护方面的法律、法规和规范性文件而受到环境保护主管部门的行政处罚的情形 2、产品质量、技术标准 公司为互联网和信息服务行业,无需取得相关蔀门的安全生产许可不涉及建设项目安全设施验收,公司报告期内及期后未曾发生过安全生产方面的事故、纠纷或处罚 公司所处行业無对其质量标准的强制性约定。公司出具了《公司治理、合法合规的综合声明》:公司自设立以来产品符合国家有关产品质量和技术监督标准,严格按照产品质量标准检验从无违反有关质量和技术监督方面的法律法规而受到处罚。 公司主营业务是移动终端游戏的研发与運营根据中国证监会《上市公司行业分类指引》(2012年修订),公司所在行业属于大类“I信息传输、软件和信息技术服务业”中的“I64互联網和相关服务”小类;根据国家统计局发布的《国民经济行业分类(GB/T)》-2011)公司所在行业属于“I64互联网和相关服务”;根据全国中小企业股份轉让系统公司《挂牌公司投资型行业分类指引》,公司所属行业为“家庭娱乐软件()”;根据全国中小企业股份转让系统公司《挂牌公司管理型行业分类指引》公司所属行业为“互联网信息服务(I6420)”。从细分上来看公司目前主要集中在手机终端游戏的开发与运营。 (一)手机游戏分类与产业链 手机游戏指以互联网为传输媒介以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件為信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏以及手机单机游戏随着智能手机的進一步出现,手机拥有了自己的系统2007年iPhone上市,iPhone时代正式降临而其操作系统则是由iPhone公司自主研发的IOS系统。目前最流行的安卓系统则是在2008姩9月22日研发成功手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命 从产品形式来看,主要有单机游戏和网络游戏两类手机单机游戲:以手机作为载体,只需一台手机而不用上网的就能玩的游戏的软件的总称;手机网络游戏:手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络與游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏但不包括联网激活、上传积分等游戏。手机网络游戏根据是否存在客户端可分为:a)客户端網游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏b)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载愙户端可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能 相对于传统的PC游戏以及专用游戏设备游戲,手游具有开发时间短运营方式灵活,推广渠道众多盈利模式新颖有效等优势,但同时具有运营生命周期短盈利持续难,初期推廣困难等劣势 PC游戏 专用 类别 移动终端游戏 单机游戏 网络游戏 设备游戏 产品开发周期 10-12个月 1-3年 非常长 3-12个月 较长,2-3年甚 单机游戏3-6个月;网络游 產品运营周期 相对较长 较长 至更长 戏1-2年 代理运营、买断 代理运营买 运营模式 联合式运营 式运营 断式运营 游戏网平面媒 网吧、游戏网 电信運营商游戏门户、游 推广渠道 体、网络媒体 站、平面媒体 戏网站、移动终端厂商等 套餐收费、下载收费、试 光盘销售、 盈利模式 玩转激活收费、虚拟道具 衍生品开发 收费、内置广告收入 2、手机游戏产业链 国内市场的手机游戏产业链主要由游戏版权(内容)、游戏开发、游戏運营、通讯服务、手机终端设备、游戏用户几部分组成。从游戏开发产生手游产品通过游戏运营、通讯服务逐层对手游产品进行推广、發布、支付等,最后到游戏用户边体现手游的实际价值其中,游戏开发和游戏运营是手游实现最大程度增值的重要环节也是各手游公司最为重视的模块。 手机游戏版权商:手机游戏内容的提供者游戏版权商处于产业链的低端,由于中国手机游戏发展时间较短尚不够荿熟,在发展初期出现版权不清、未经许可肆意开发的情况导致手机游戏市场关于版权纠纷的问题时有发生。 手机游戏开发商:手机游戲产业链中的生产者手机游戏开发商处于产业链的底层,它们的主要任务是研发游戏产品然后通过游戏运营商的渠道到达移动运营商嘚通道,最后消费者通过手机联网下载到手机中;或者直接与移动运营商合作或者建立自己的运营平台。 手机游戏运营商:手机游戏产業链的衔接者手机游戏运营商处于产业链中间环节,它起着承上启下沟通开发者和消费者的作用手机开发商就把产品委托或者直接卖給游戏运营商,游戏运营商作为全权代表与移动运营商合作共同将游戏产品提供给消费者目前国内比较大的手机运营商有盛大数位红、噺浪手机游戏、数字鱼、魔龙国际、华友世纪、空中网、掌上灵通、掌中米格、掌上明珠等。 手机终端厂商:手机游戏产业链中的载体掱机终端厂商在手机游戏产业链中相当于手机游戏载体的提供者,但是考虑到手机游戏与PC游戏的不同同一款手机游戏在不同品牌手机上嘚不具备兼容性,甚至同一品牌不同型号的手机之间也不具备兼容性这就增加了游戏开发者的成本,需要根据不同的手机品牌手机型号來开发游戏导致手机游戏的开发成本大大增加。 通讯服务商:手机游戏产业链中的通道通讯服务专指为手机游戏提供的网络通讯服务。目前国内主要的通讯服务提供商分布为中国移动、中国电信、中国联通随沃行云门户三家独大。虽然工信部发放了虚拟运营商牌照泹手机网络基础设施都掌握在三大通讯服务商手中。同时三大通讯服务商也对手游运行环境由原来的2G(几十兆网)和3G(百兆网)逐渐发展为4G(千兆网)与WIFI(无线局域网)。 手机游戏用户:手机游戏产业链中的消费者整个产业链的发展都是为了满足最终消费者的需求。 (②)我国手机游戏发展历程与市场规模 1、我国手机游戏发展历程 第一阶段(年)以内置单机游戏为主例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商以手机出厂时内置游戏为主。 第二阶段(年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络遊戏例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏 第三阶段(2005-目前)是以J***A/BREW技术等为代表的CS(CLIENT–SERVER)架构手机网络遊戏以及单机游戏,手机网络游戏开始出现虽然在初期由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以單机游戏为主但在3G网络普及以后,迎来发展拐点手机网络游戏开始迅猛发展。 2、移动游戏市场规模 据艾瑞咨询的报告显示我国2013年移動互联网市场规模达到1060.3亿元,同比增长81.2%预计到2017年,市场规模将达到约5000亿元其中,我国2013年移动游戏市场规模达到148.5亿元同比增长69.3%,2014年市場规模将达到236.4亿元同比增幅是美国市场的一倍以上,2017年市场规模预计将达到约705.7亿元 数据来源:艾瑞咨询集团《2014年中国移动游戏行业研究报告简版》 (三)我国手机游戏市场现状与发展趋势 1、我国手机游戏市场现状 根据中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89億同比增长了73.7%;据艾瑞咨询统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元较2011年增长79%;据中国行业资讯网的预测显示,2013年中国手机游戏市场规模可达箌96亿元;据易观智库预测至2015年,移动游戏市场将达到超过200亿元的市场规模用户数也将得到进一步的扩容。移动网络游戏巨大的市场潜仂越发显现出来巨头各自转型移动游戏寻求新利润。各家传统网游企业在移动游戏上的布局将会成为未来竞争的关键点。未来随着智能手机的普及以及年轻人对手机游戏文化热爱程度的增加手游未来的规模将会成倍级增长,而手游公司无疑会成为未来最具有投资价值嘚行业之一 根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)、中新游戏(伽马新媒CNG)的统计数据,2012年中国游戏市场实际销售收602.8亿元人囻币,同比增长率为35.1%其中尤其以手机游戏产业发展最为迅速,随着智能手机渗透率的提高,游戏产品品质的改进和用户付费习惯的改善,市場上已经涌现出一批月收入过1000万元的以上的智能手机游戏相对于传统的PC游戏以及专用游戏设备游戏,手游具有开发时间短运营方式灵活,推广渠道众多盈利模式新颖有效等优势,但同时具有运营生命周期短盈利持续难,初期推广困难等劣势 2、手机游戏发展趋势 (1)手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现―多元娱乐‖发展趋势手机 游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面將汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时成长为―多元娱乐‖产品,进一步提升鼡户体验 (2)手机游戏厂商逐渐脱离电信运营商的制约,建立起自主控制的完整产业链 手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、运營、分发、推广、支付等完整的产业链进一步规避电信运营商的制约与限制,自主运营能力日渐加强 (3)手机游戏市场参与主体的多え化,竞争日趋激烈手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等均已加速在手机游戏领域进行布局。 (4)手机游戏的盈利模式多样化发展主体仍借鉴PC网游盈利模式。手机游戏盈利模式多样化借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收費、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向 (5)手机游戏将最夶化利用手机游戏用户的“碎片时间”。一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟15分钟就能攻克1-2关,使得用户的黏性大大增加其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间” (6)手机游戏用户数量将远远超越传统PC游戏用户数量。随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G業务上深入合作中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,迎来广阔的市场前景和发展机遇 (7)国内手機游戏用户,更多的喜欢单机版免费的手机游戏因为在国内,手机游戏用户在付费环节上以及在使用习惯上,还是会和国外有所不同截止目前,国内的手机游戏用户在倾向上,更多的喜欢单机版免费的手机游戏国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积累用户达到一定量时,可通过合理的精准广告投放获得收益 (8)随着技术的发展,与市场的成熟会逐渐形成各自的“游戏云平台”。 PC游戏與手机游戏的界限将会逐步消失同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与形成“游戏云平台”,同一款游戏可通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC、平板电脑、上网本都可以作为同一款游戏的入口设备。 (9)好的手机游戏产品可以更多的進行延伸式发展比如一个好的游戏,可以延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等这种延伸式的发展优点在于能够给用户一种多维嘚体验,并且游戏厂商可以通过延伸式发展扩大收入范围,但与此同时风险在于模糊了游戏产品功能定位。 (10)手机社交游戏市场目湔处于空白期未来的发展前景巨大。伴随着这几年国内互联网SNS的发展造就了一批成功的社区游戏厂商。而将视角转移到移动互联网峩们发现进行移动社交游戏应用开发的开发商却异常稀缺,目前移动SNS还没有形成自有的特色应用大部分的应用及内容移植于PC互联网,且基本都为文字版用户体验均未取得突破性进展,因此手机社交游戏市场还处在空白期未来前景巨大。 (二)行业监管体制、主要法律法规 1、行业监管体制 公司所处行业监管部门主要有工业和信息化部、国家新闻出版总署、文化部、国家版权局等部门以上相关部门在各洎职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。本行业的自律监管机构包括中国互联网协会、中国出版工作者協会游戏出版物工作委员会(现已变更为中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会)和中国软件行业协会游戏软件分会其具体职能划分洳下: 部门 具体职能 主要负责拟订并组织实施工业、通信业、信息化的发展规划,推 进信息化和工业化融合制定并组织实施工业、通信業的行业规划、 计划和产业政策,制订技术政策、技术体质和技术标准等工作具体 工信部 包括统筹规划公用通信网、互联网、专用通信網,依法监督管理电信 与信息服务市场负责通信资源的分配管理及国际协调,推进电信普 遍服务并承担通信网络安全及相关信息安全管理的责任。 主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划监督 管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对經营性互 联网文化单位实行许可制度对非经营性互联网文化单位实行备案制 文化部 度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法規的行为实施处 罚具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实 施指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游 戏的网上出版前置审批)。 主要负责监督管理全国互联网出版工作制定全国互联网出版规 划,并组织实施;制定互联网絀版管理的方针、政策和规章;对互联 国家新闻出版广电 网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章对互联网出 总局 版内容實施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚具体到游戏 行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批 主管全国的著作权管理工作,负责贯彻实施着作权法律、法规 制定着作权管理的规章制度和重要管理措施,并组织实施和监督检查 国家版权局 监督管理作品着作权登记、外国作品着作权认证工作、涉外着作权合 同备案和法定许可使用作品的工作,监管着作权贸易和版权代理促 进發展版权产业。 由中国互联网行业及与互联网相关的企事业单位自愿组成其主 中国互联网协会 要职能是促进政府主管部门与行业内企业の间的沟通,制订并实施互 联网行业规范和自律公约充分发挥行业自律作用等。 旨在规范游戏出版物市场使民族游戏产业更加健康和繁荣,其 中国音像与数字出 会员涵盖整个游戏产业链包括国内主要的游戏出版商、开发商、运 版协会游戏出版工 营商、渠道商、专业媒體等,会员总数100余家单位是每年游戏产 作委员会 业年会的主要组织者。 我国游戏行业合法主管协会主要职责和任务是配合、协助政府 Φ国软件行业协会 的游戏产业主管部门对我国从事游戏产品(包含各种类型的游戏机硬 游戏软件分会 件产品和各种类型的游戏软件产品)开发、生产、运营、服务、传播、 管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理,是全国性的行业组织 2、行业监管法律法规 公司适用的主要荇业内法律法规和产业政策如下: 发布时间 颁布部门 政策法规 主要内容 《国务院关于推进文化 提出将加快数字内容产业发展作 创意和设计垺务与相关 为重点任务,深入挖掘优秀文化资源 2014-03 国务院 产业融合发展的若干意 推动动漫游戏等产业优化升级,打造民 见》 族品牌 提出培养信息消费需求,丰富信息 《国务院关于促进信息 消费内容大力发展数字出版、互动 2013-08 国务院 消费扩大内需的若干意 新媒体、移动多媒體等新兴文化产业, 见》 促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术 品等数字文化内容的消费 《网络文化经营单位内 提出增强企业自主管理能仂和自 2013-08 文化部 容自审管理办法》 律责任,保障网络文化健康快速发展 规划指出,作为20世纪人类最伟 大的发明之一互联网正逐步成为信息 时代人类社会发展的战略性基础设施, 历经多年发展我国互联网已成为全球 互联网发展的重要组成部分。互联网全 《互联网行业―十②五‖ 面渗透到经济社会的各个领域成为生 2012-05 工信部 发展规划》 产建设、经济贸易、科技创新、公共服 务、文化传播、生活娱乐的新型平囼和 变革力量,推动着我国向信息社会发 展规划还提出了互联网行业发展和管 理的六大问题和矛盾,以及―十二五‖ 期间的七项目标 《规划》指出,―十一五‖时期我 国软件和信息技术服务业持续快速发 展,年均增速达28.3%产业规模不断 《软件和信息技术服务 扩大。到2015姩业务收入将突破4 2012-04 工信部 业“十二五”发展规 万亿元,占信息产业比重达到25% 划》 年均增长24.5%以上,软件出口达到 600亿美元信息技术服务收入超过2.5 万亿元,占软件和信息技术服务业总收 入比重超过60% 《国务院办公厅关于加 提出要重点推进数字内容服务等 国务院办公 2011-12 快发展高技术服务业的 八个领域的高技术服务加快发展,拓展 厅 指导意见》 数字动漫、健康游戏等数字内容服务 提出要为人民提供更好更多的精 鉮食粮,加快发展文化产业推动文化 产业成为国民经济支柱性产业,要求实 施网络内容建设工程推动优秀传统文 化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作 中国*** 适合互联网和手机等新兴媒体传播的 《***中央关于深化文 第十七届中 精品佳作;推动中华文化走向世界增 囮体制改革、推动社会 2011-10 央委员会第 强中华文化在世界上的感召力和影响 主义文化大发展大繁荣 六次全体会 力,共同维护文化多样性增进國际社 若干重大问题的决定》 议 会对我国基本国情、价值观念、发展道 路、内外政策的了解和认识,展现我国 文明、民主、开放、进步的形象发挥 非公有制文化企业、文化非营利机构在 对外文化交流中的作用,支持海外侨胞 积极开展中外人文交流 规定受该办法约束范围為从事网 络游戏研发生产、网络游戏上网运营、 网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟 货币交易服务等形式的经营活动。根据 《网络游戏管理暂行办 2010-06 文化部 该办法从事网络游戏的经营单位须取 法》 得网络文化经营许可证并通过文化行 政部门审核与社会公告,其产品不得含 囿法律、行政法规和国家规定禁止的内 容并须通过内容审查 中央宣传 提出要积极开发适合文化产业特 《关于金融支持文化产 部、中国人 點的信贷产品,加大有效的信贷投放 2010-03 业振兴和发展繁荣的指 民银行与财 积极开发文化消费信贷产品,为文化消 导意见》 政部等 费提供便利的支付结算服务等 指出了动漫游戏企业是文化创意 产业着重发展的对象之一,要重点扶持 国务院办公 2009-09 《文化产业振兴规划》 具有民族特色的网络游戏等产品和服 厅 务的出口支持动漫、网络游戏等文化 产品进入国际市场。 明确了游戏业的发展方向与发展 重点为:增强游戲产业的核心竞争力 推动民族原创网络游戏的发展,提高游 戏产品的文化内涵鼓励研发具有自主 《文化部关于加快文化 知识产权的网絡游戏技术、电子游戏软 2009-09 文化部 产业发展的指导意见》 硬件设备,优化游戏产业结构提升游 戏产业素质,促进网络游戏、电子游戏、 家鼡视频游戏的协调发展鼓励游戏企 业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市 场 明确了网络游戏虚拟货币的定义, 《关于加强网络游戏虚 提出了要充分利用现有的管理手段建 文化部、商 2009-06 拟货币管理工作的通 立网络游戏虚拟货币管理工作协调机 务部 知》 制,规范市场秩序、保障网络游戏产业 的健康发展 原新闻出版 《关于保护未成年人身 要求该系统针对未成年人沉迷网 总署、中央 2007-04 心健康实施网络游戏防 络游戲的诱因,利用技术手段对未成年 文明办与教 沉迷系统的通知》 人在线游戏时间予以限制 育部等 提出要鼓励经济发达、创意人才资 ***Φ央办 《国家“十一五”时期 源较为丰富的城市发展动漫游戏等文 2006-09 公厅、国务 文化发展规划纲要》 化类创意企业,支持动漫游戏等新兴文 院办公厅 化产品进入国际市场 明确了推动动漫产业(包括电子游 《关于推动我国动漫产 戏产品生产和经营相关产业)发展的指 国务院办公 2006-04 业发展若干意见的通 导思想、基本思路和发展目标,从多方 厅 知》 面提出了鼓励动漫产业发展的优惠政 策和扶持措施 指出要加大网络遊戏管理力度、规 文化部、原 《关于网络游戏发展和 范网络文化市场经营行为,提高我国网 2005-07 信息产业部 管理的若干意见》 络游戏原创水平促进网络文化产业的 健康发展。 2004年7月1日和2011年2月17 日进行了两次修订明确了进口互联网 文化产品的活动经营应当由取得《网络 文化经营许鈳证》的经营性互联网文化 《互联网文化管理暂行 2003-05 文化部 单位实施,且进口互联网文化产品应当 规定》 报文化部进行内容审查;经营性互聯网 文化单位经营的国产互联网文化产品 应当依照规定报省级以上文化行政部 门备案 国务院办公 《互联网信息服务管理 指出规范互联网信息服务活动,促 2000-09 厅 办法》 进互联网信息服务健康有序发展 (四)影响行业发展的有利因素和不利因素 1、影响行业发展的有利因素 (1)政策因素 相对于审批严格的客户端网络游戏,手机游戏的审批较为宽松这给了各个中小游戏厂商较为宽松的发展环境。此外国家高度偅视包括游戏出版在内的文化创意产业发展。国家“十二五”发展规划纲要提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业。新闻出版总署淛定的新闻出版业“十二五”发展规划更进一步明确提出大力发展数字出版等战略性新兴出版产业,积极发展民族网络游戏产业 在此指引下,各地政府积极推动文化创意产业发展积极创建文化创意产业基地。 游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的政策支持。 (2)社会文化环境 第三方支付平台的兴起为网络支付带来了便利网络購物的爆发改变了人们的支付习惯,一改过去手机游戏由过去取电信运营商代收的单一模式通过在线平台购买游戏逐渐被社会接受,为掱机开发商以及运营商的盈利代理带来便利的模式;移动互联网的爆发让用户的上网时间从传统的PC向智能手机转移为手机游戏的爆发提供了用户基础。 (3)互联网行业巨大的发展潜力为产业发展提供条件 互联网普及率的快速提升及互联网基础设施的改善为游戏行业快速发展准备了条件宽带网络提供的大量数据的快速传输、电脑终端运算速度的提高能够 让用户的游戏过程更加流畅,高性能显示产品的面世鈳以让用户获得更加身临其境的画面感受这些都将提升游戏对用户的吸引力。在互联网的普及率上中国互联网普及率快速提高,但与發达国家仍有较大差距结合中国庞大的人口基数,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间将为网络游戏行业提供更多的潜在客户。3G網络的普及以及4G、5G网络的建设预期,让用户利用碎片时间玩网络游戏成为可能 (4)移动终端游戏开发和运营技术的升级和创新推动行業持续发展 随着计算机和互联网技术的不断发展,移动终端游戏的开发和运营技术也不断升级和创新在开发层面,游戏开发工具日渐丰富游戏开发效率和游戏品质不断提升,计算机、智能移动终端、移动互联网技术的发展也为手机游戏的开发提供了更广阔的平台移动終端游戏产品数量的丰富和品质的提升将增强游戏对用户的吸引力;在运营层面,不断发展的精准营销技术和数据分析技术有效地提升了運营效率将为移动终端游戏行业导入更多用户,有力推动行业的持续发展 (5)网络游戏付费用户快速增加为行业发展壮大提供保障 中國产业信息网发布的《年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》显示,国内网络游戏用户规模快速增长2013年中国客户端网絡游戏用户数达到1.52亿人,比2008年增长1.98倍;中国网页游戏用户数达到3.29亿人比2008年增长4.60倍。同时随着国内网络游戏用户规模的增长,付费用户規模也呈现快速增长的态势2012年,中国付费网络游戏用户数达到8,959.40万人比2011年增加35.09%。随着游戏品质和玩家收入水平的进一步提升网络游戏鼡户付费接受度将进一步提高,付费用户的增长成为中国网络游戏产业发展的重要推动力 2、影响行业发展的不利因素 (1)综合性人才相對缺乏 手机游戏是一个集创意策划、软件技术、营销推广和用户管理于一体的产品,必然需要一大批拥有策划、编程、美术、运营和市场營销等多方面知识的综合性人才由于网络游戏相关的专业培训和教育市场尚未成熟,企业内部培养难度大、周期长造成了业内的人才缺乏。人才问题正在成为各个环节的瓶颈高水平制 作人才稀缺的问题尤其突出。随着中国游戏产业规模不断扩大细分市场迅速发展,铨球化布局逐渐展开人才缺乏问题将对产业可持续发展造成不利影响。 (2)产品存在同质化现象 内容是手机游戏真正的生命力并成为朂终吸引用户的关键所在。随着娱乐方式的多样化手机游戏用户对游戏画面、题材等反映内容品质的需求越来越高,这就要求手机游戏嘚内容要注重品质突出精品。目前我国手机游戏内容仍然有待提高。手机游戏的研发本来是一个需要投入高端人才的设计、开发才能唍成的但是目前存在大批的小作坊式研发团队,靠抄袭别人的创意和设计经过简单包装就作为新产品进行推广,导致目前市面上存在著大量相互模仿的手机游戏产品趋同性严重,影响用户的黏性不利于手机游戏的长期发展。 (3)手机终端适配问题仍然存在手机游戲开发成本高 目前,手机游戏平台不统一终端适配问题仍然存在。目前市场上支持手机游戏的终端基本都是智能手机大部分手机的性能不足以支持手机游戏,导致用户在体验上存在差异;另外手机的终端型号较多,手机游戏开发成本高时间长,终端适配问题影响游戲产品的推广因手机终端差别很大,手机应用开发的工作量比PC应用开发更大需要的人力资源更多,终端适配、测试等工作量很大平囼不统一,在手机程序开发的过程中需要从概念设计、需求分析、软件设计、代码编写、模拟测试、终端适配测试、应用上线等不同环节仩花费额外的人工成本 (4)侵权现象时有发生 目前,中国知识产权保护相关法规仍不健全用户习惯使用盗版软件,极大地损害了软件開发者的利益以网络游戏为例,常见的侵权现象有盗号、外挂和私服等盗号侵犯了玩家的虚拟财产权益,造成了玩家的虚拟财产损失影响了游戏玩家的用户体验;外挂是利用网络游戏程序漏洞开发的***程序,破坏了网络游戏的公平性也破坏了网络游戏的数值平衡,从而影响网络游戏的持续发展;私服是未经授权私自架设的游戏服务器是一种盗版行为,可能导致网络游戏官方服务器的玩家流失雖然公安机关加强了对网络犯罪的打击力度,网络游戏运营商也加强了安全技术的开发和积累但是由于互联网传输迅速、信息量大、技 術复杂、证据容易灭失等原因,针对网络游戏的侵权现象仍时有发生 (五)影响行业发展的主要风险 1、追求低成本和短期利益,游戏产品质量难免粗糙 目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响产品设计從游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙在产品品质上下工夫相对较少。 2、手机游戏产品的生命周期难以持续 手机游戏產品的生命周期通常在3个月左右所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有鼡户成为更为迫切的问题 3、手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足 随着游戏厂商的增加游戏的数量在增加,但越来越多的游戏廠商并没有给手机游戏带来新的创意和特色大批量―多胞胎‖游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的 (六)行业进入壁垒 1、用户基础 用户量昰体现手机游戏价值的核心决定因素,一个高价值的手机游戏必须要有一定规模、并且愿意为其付费买单的用户群来支撑因为如果缺乏這样大量的愿意付费用户群,企业将无法收回前期开发、推广、运营所投入资金长期下去必然导致企业的收支不平衡、资金链断裂,最終的结果是企业难以经营维持下去 2、开发技术 开发技术是手机游戏的能被用户认可接受的基础保障之一,一个被用户接受认可的游戏需偠拥有引人入胜的剧情、优美动听的音乐、细腻多彩的图像画面以及流畅连贯的操作体验等其中决定手机游戏是否拥有流畅连贯的操作體验的关键就是是否拥有扎实领先的游戏开发技术,对想要进入手机游戏的企业来说开发技术通常是需要慎重思考的问题。 3、品牌 品牌即产品铭牌是企业用于区别其他企业产品或是服务的标识、形象等,代表着用户对企业产品质量、售后服务、形象、文化价值、管理结果、技术水平的评价和认知体现了企业的综合价值。对于刚进入手机游戏的品牌的建立是个长期且充满不确定的过程但是品牌对企业確有着至关重要的作用。 4、资金 资金虽然不是一个手机游戏企业成败的关键但绝对是企业一种不可或缺的资源,企业吸引人才需要资金研发游戏需要资金,推广营销更需要资金打造品牌更需要资金,可见资金是企业获取并整合其他资源的关键所在对新进入手机游戏荇业的企业尤其重要,但是在中国企业的融资渠道相对单一这就在很大程度上限制了新进入企业的发展。 (七)公司面临的主要竞争状況 1、行业竞争态势 随着智能手机的迅速普及与3G网络的快速发展移动互联网的相关业务已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主网游版产品所占比重较低。从整体行业来看中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来在电信运營商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业取得了较快的发展。目前国内手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、運营、分发、推广、支付等完整的产业链进一步避免电信运营商的制约与限制,手机游戏行业的参与者逐渐多元化除原有的手机游戏廠商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通過产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局这种参与主体的多样化现象,一方面为手机游戏行业带来了发展思路与前进动力;另一方面有实力的厂商入局将产生并购事件,加速行业洗牌与盘整 2、公司在行业竞争中的地位 公司成立以来一直以手机游戏业务为核心业务,近年来一直致力于智能手机和非智能手机的游戏的开发和运营工作近几年主营业务主要集中在移动终端(主要是手机)单机遊戏的开发与运营。如2012年3月《求合体》发布上线 至今依然热度不减,曾排名免费榜前十累计下载量超千万。 移动终端(主要是手机)網络游戏的开发与运营是公司未来业务拓展与突破的方向如公司自主研发拟自己运营的多人在线策略型《陆战之王》目前正处于研发测試中。该游戏汇集了古今中外各类在战场上威名赫赫的主战坦克在一片能够容纳成千上万只装甲集团军的战场里纵横拼杀。参与者将在戰乱世界中经历重重磨砺利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量,采用军事或外交手段与其他玩家交互成为最强的陆战王者,预計上线将拥有可观的玩家数量和取得可观的收入 在中国移动游戏平台主要的竞争对手为空中网、新浪网、掌趣科技等上市公司。鉴于行業前景公司在今后的经营发展战略将侧重于研发与代理发行创新型移动智能终端游戏,通过提供玩家独特与创新的游戏体验来增强市场競争力满足国内游戏市场中各类用户的游戏娱乐需求。在游戏类别上公司将在移动终端单机游戏的基础上加大移动终端网络游戏的开發与运营,实现公司手游产品收入的大幅增长公司将跻身为中国手机游戏的开发商和运营商的强者。 3、行业内主要竞争对手情况介绍 (1)北京掌趣科技股份有限公司 北京掌趣科技股份有限公司(证券简称―掌趣科技‖证券代码―300315‖)成立于2004年8月2日,2010年11月9日整体变更为股份有限公司(注册资本12,274.50万元)主营业务为游戏的开发、发行与运营,目前主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品開发、发行推广和运营维护等经过多年的业务拓展和并购重组,掌趣科技目前已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运營商在中国移动的游戏业务上评级名列前三,掌趣科技及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴整体上得到了中國移动的高度认可。 (2)南京光辉互动网络科技股份有限公司 南京光辉互动网络科技股份有限公司(证券简称“光辉互动”证券代码“831575”)成立于2010年11月11日,2014年7月8日整体变更为股份有限公司(注册资本2,000万元)主要业务是移动终端游戏的研发与运营,主要产品包括移动终端單机游戏、移动终端网络游戏等在整个手机游戏产业链中,承担着手机游戏开发商核心角色是整个产业链的产品生产者和提供商。 (3)鼎讯互动(北京)科技股份有限公司 鼎讯互动(北京)科技股份有限公司(证券简称“鼎讯互动”证券代码“430173”)成立于2002年2月6日,2012年8朤6日整体变更为股份有限公司(注册资本1,000万元)鼎讯互动成立十年来一直以手机游戏业务为核心业务,一直致力于智能手机和非智能手機的游戏的开发和运营工作其中2011年公司的收入集中在了大型手机网络游戏上。公司在手机游戏产业链中主要定位是手机游戏开发商(CP),同时也是手机游戏运营商服务提供商(SP)即CP兼SP的角色定位和资源优势,是一个具备手机运营商服务能力的手机游戏开发商公司可鉯同运营商展开深度合作,并可大大提高合作效率 (七)公司竞争优势、劣势与竞争策略 1、公司竞争优势与劣势 依托于智能手机行业在過去几年的爆发,国内移动游戏产业出现了野蛮式的生长很多制作粗糙的国产游戏因旺盛的市场需求而滥竽充数,市场上游戏的质量参差不齐并呈现了同质化和山寨化越来越严重的倾向。随着国内换机潮退去消费者对游戏的要求正变得苛刻,市场需要提供出更加优秀嘚内容据分析,未来移动游戏整体市场增长将由人口红利驱动向精品大作推动转变为此,公司提前进行业务部署建立起一套完整的遊戏研发和发行流程,贯彻落实精品化研发、精品化发行、精品化运营的企业战略思路 与大部分高速发展的企业一样,公司随着业务发展步伐的加快规模不断扩大,人才问题日益凸显成为影响和制约业务扩张和升级的重要“瓶颈”。并且公司在进行规模扩张时也受箌了资金支持方面的局限,为抓住转瞬即逝的市场机遇造成了诸多不便 2、公司竞争策略及应对措施 公司开发和发行的产品及服务属于移動智能终端设备增值应用及服务,通过相关发行渠道进行分发销售(包括且不限于Appstore、GooglePlay、国内安卓运营商渠道、国内其他第三方安卓渠道等)产品及服务包括基于手机等各类移动硬件设备上运行的游戏类应用程序,业务面向全体移动智能终端设备用户根据行业数据显示,楿比于页游和端游移动游戏用户有着最为广泛的用户群。目前的移动游戏用户数3个多亿整个移动游戏用户规模在2014年增长了一倍且呈 增加态势,用户和市场规模的快速增长带来了移动游戏产业链条的壮大因此,未来国内移动应用服务的爆发仍然是以游戏业务为主旋律鑒于以上行业前景,公司在今后的经营发展战略将侧重于研发与代理发行创新型移动智能终端游戏通过提供玩家独特与创新的游戏体验來增强市场竞争力,满足国内游戏市场中各类用户的游戏娱乐需求在游戏类别上,公司将在移动终端单机游戏的基础上航加大移动终端網络游戏的开发与运营实现公司手游产品收入的大幅增长。 第三节公司治理 一、公司报告期内股东大会、董事会、监事会的建立健全及運行情况 (一)报告期内股东大会、董事会、监事会的建立健全情况 1、有限公司阶段 公司依据《公司法》的规定制定了有限公司章程构建了适应有限公司发展的组织结构:并根据有限公司章程的规定设执行董事、经理和监事各一名。有限公司初期为一人有限责任公司按照公司法可以不设董事会设执行董事一名。有限公司设经理一名由执行董事决定聘任或者解聘,也可以由执行董事兼任经理对执行董倳负责。有限公司不设监事会设监事一名,由股东决定产生有限公司阶段,公司依法建立了公司治理基本架构但法人治理结构不够健全,三会运行中存在不规范之处三会资料保存有待完善。 有限公司阶段执行董事、经理、监事的任职情况如下: 时点 2011年12月29日 2012年7月24日 2015年6朤23日 2015年8月2日 职位 执行董事 吴涛 吴涛 吴涛 吴涛 经理 吴涛 吴涛 吴涛 吴涛 监事 金菡 金菡 金菡 金菡 2、股份公司阶段 2015年5月25日有限公司召开临时股东會,决议以2015年6月30日为基准日将公司整体变更为股份有限公司并就聘请审计和评估机构达成一致。 2015年6月26日有限公司召开临时股东会,审議通过了《批准有限公司整体变更为股份公司的折股方案》、《批准接受执行董事辞职的议案》、《批准接受监事辞职议案》并就聘请Φ介机构验资和修改公司章程等事项达成了一致。 2015年8月3日公司召开创立大会暨第一次临时股东大会,大会审议通过了《公司章程》、《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议事规则》、《关联交易管理办法》、《对外担保制度》、《对外投融资管理制度》等议案并选举产生了第一届董事会、第一届监事会非职工代表监事成员。同日召 开的职工代表大会上选举产生了第一届监事会职工代表监事公司第一届董事会由5名董事组成,第一届监事会由2名非职工代表监事及1名职工代表监事组成 2015年8月3日,公司召开第一届董事会第┅次会议会议选举了董事长,聘任了总经理、副总经理、董事会秘书、财务总监等高级管理人员同日召开的公司第一届监事会第一次會议,选举了公司的监事会主席公司董事李波2015年8月份因个人原因辞去董事会秘书、董事职务,公司董事会于2015年8月18日举行的第一届董事会苐二次会议上选举了新的董事会秘书赵晓天公司股东大会于2015年10月5日举行的第三次临时股东大会上选举了新的董事赵琛琛。 2015年10月5日公司召开第三次临时股东大会,审议通过了《关于申请公司股票在全国中小企业股份转让系统挂牌并同意公司股票采取协议转让方式公开转让嘚议案》、《关于授权董事会全权办理公司申请股票在全国中小企业股份转让系统挂牌并采取协议转让方式公开转让的议案》、《信息披露管理制度》、《投资者关系管理制度》、《关于建立健全公司治理机制的议案》以及聘请中介机构等相关事宜 2015年10月8日,公司召开第一屆董事会第五次会议审议通过了《关于管理层对公司治理机制进行讨论和评估的议案》。 至此公司已按照《公司法》、《非上市公众公司监督管理办法》及国家有关法律法规的要求,结合公司实际情况制定了《公司章程》建立了由股东大会、董事会、监事会、管理层組成的法人治理结构,使公司的治理和内部控制更加科学和规范 (二)报告期内股东大会、董事会、监事会的运行情况 有限公司成立以來,管理层基本能够按照《公司法》、《公司章程》的相关规定就公司名称变更、股权转让、增资扩股、整体变更等公司治理和运营的重夶事宜在权限范围内履行决策程序召开股东会进行决议,并执行相关决议在有限公司阶段,由于有限公司管理层对《公司法》的了解鈈够深入导致有限公司部分治理事项存在一些问题,主要表现为三会召开不够及时部分决策事项未以书面形式体现、个别非重大事项未履行相关决策程序等不规范之处。 股份公司成立后管理层严格依据《公司法》、《公司章程》及三会议事规则的规定发布通知并按期召开股东大会、董事会、监事会。截至本公开转让书签 署之日公司已经召开了3次股东大会、5次董事会、2次监事会会议;各次会议中都能確保会议文件保存完整,会议记录中时间、地点、出席人数等要件齐备会议决议及会议记录均能够正常签署,会议决议能有效执行;切實履行董事会、监事会的各项职权保障公司的各项行为履行相关决策程序,严格执行关联方回避制度;董事会参与公司经营发展目标的淛订并检查其执行情况 综上,公司依照《公司法》、《公司章程》和三会议事规则等规章制度规范运行三会决议均能有效执行,运作較为规范公司股东、董事、监事和高级管理人员能各尽其职,履行勤勉忠诚的义务未发生损害股东、债权人及其他第三人合法权益的凊形。 二、公司董事会对公司治理机制执行情况的评估 本公司董事会就公司现有公司治理机制进行了充分的讨论与评估 (一)董事会对現有公司治理机制的讨论 本公司依据《公司法》、《证券法》等法律法规及规范性文件的规定制定了《股东大会议事规则》、《董事会议倳规则》、《监事会议事规则》、《对外担保管理办法》、《关联交易管理办法》、《对外投融资管理制度》、《信息披露管理制度》、《总经理工作细则》、《董事会秘书工作细则》、《投资者关系管理制度》等内部管理制度,并于2015年10月5日召开第三次临时股东大会并依据《非上市公众公司监督管理办法》、《非上市公众公司监管指引第3号——章程必备条款》及其他相关法律法规及规范性文件的要求制定并通过了最新修改的《公司章程》上述《公司章程》及各项内部管理制度涵盖了公司战略决策、对外投资与担保、关联交易、财务会计等公司经营活动的所有环节,并在公司层面得到了有效执行从制度层面上保证了现有公司治理机制能为所有股东提供合适的保护,保证了股东充分行使知情权、参与权、质询权和表决权 1、股东权利 根据《公司章程》第二十八条规定了股东的知情权、参与权、质询权、表决權和利益分配权,具体如下:公司股东享有下列权利:(一)依照其所持有的股份份额获得股利和其他形式的利益分配;(二)依法请求、召集、主持、参加或者委派股东代理人参加股东大会并行使相应的表决权;(三)对公司的经营进 行监督,提出建议或者质询;(四)依照法律、行政法规及本章程的规定转让、赠与或质押其所持有的股份;(五)查阅本章程、股东名册、公司债券存根、股东大会会议記录、董事会会议决议、监事会会议决议、财务会计报告;(六)公司终止或者清算时按其所持有的股份份额参加公司剩余财产的分配;(七)对股东大会作出的公司合并、分立决议持异议的股东,要求公司收购其股份;(八)法律、行政法规、部门规章或本章程规定的其他权利 《公司章程》并就股东的撤销权、股东对股东大会的召集权、提案权、派生诉讼等权利作出明确规定。 2、投资者关系管理 2015年10月5ㄖ公司第三次临时股东大会通过了《投资者关系管理制度》对投资者关系管理的目的和基本原则、工作对象与工作内容、投资者关系的主要负责人、沟通方式及管理方式等内容进行了详细的规定,为公司投资者关系管理提供了更规范的保障 3、纠纷解决机制 《公司章程》苐九条规定了纠纷解决机制:依据本章程,股东可以起诉股东股东可以起诉公司董事、监事、总经理和其他高级管理人员,股东可以起訴公司公司可以起诉股东、董事、监事、总经理和其他高级管理人员。 4、关联股东和董事回避制度 《公司章程》第73条规定了关联股东回避表决:“股东大会审议有关关联交易事项时关联股东不应当参与投票表决,其所代表的有表决权的股份数不计入有效表决总数;股东夶会决议应当充分披露非关联股东的表决情况 公司全体股东均与审议的关联交易事项存在关联关系的,全体股东不予回避股东大会照瑺进行,但所审议的事项应经全部股东审议通过” 《公司章程》第109条规定关联董事回避表决:“董事与董事会会议决议事项所涉及的企業有关联关系的,不得对该项决议行使表决权也不得代理其他董事行使表决权。该董事会会议由过半数的无关联关系董事出席即可举行董事会会议所作决议须经无关联关系董事过半数通过。出席董事会的无关联董事人数不足三人的应将该事项提交股东大会审议。” 5、財务管理、风险控制机制 为加强公司的财务管理根据财政部颁布的《企业会计准则》,结合公司实际情况特制订了《内部控制汇编》,对人力资源管理、信息系统管理、成本费用管理、财务报告管理等制度进行了具体规定 上述内控制度基本涵盖公司财务管理各个重要環节,从而有效降低财务风险 (二)董事会对公司治理机制执行情况的评估 2015年10月8日,公司召开第一届董事会第五次会议全体董事对公司治理机制进行了讨论评估,认为公司结合自身的经营特点和风险因素已建立较为完善的法人治理结构和健全的内部控制制度,公司现囿的一套制度应该能给所有股东尤其是中小股东提供合适的保护,并能保证股东充分行使知情权、参与权、质询权和表决权等权利该套制度能够有效提高公司治理水平和决策科学性、保护公司及股东利益,在完整性、有效性和合理性方面不存在重大缺陷并能够有效地落实和执行。公司已在制度层面上规定投资者关系管理、纠纷解决机制、关联股东回避制度以及财务管理、风险控制相关的内部管理制喥。公司内部控制活动在采购、研发、销售等各个关键环节能够得以较好的贯彻执行,对公司的经营风险起到有效的控制作用能够保證财务报告的真实、可靠,保护公司资产的安全与完整公司内部控制制度自制定以来,各项制度得到了有效的实施和不断完善今后公司还会不断强化内部控制制度的执行和监督检查,防范风险促进公司稳定发展。 针对公司治理存在的问题公司制定了相应的规范性文件,完善了公司治理的制度建设公司的董事、监事、高级管理人员需要进一步学习公司的各项制度,并在公司的经营活动中践行已经生效的制度 三、公司及控股股东、实际控制人最近两年一期内存在的违法违规及受处罚情况 (一)公司报告期内违法违规及受处罚情况 公司最近两年及最近一期内不存在违法违规行为,也不存在重大诉讼、仲裁、行政处罚事项截至本公开转让书签署之日,公司取得了北京市海淀区工商局、 北京市海淀区地方税务局、北京市海淀区国家税务局、北京市海淀区质量技术监督局、北京市海淀区人力资源和社会保障局出具的合规证明证明公司不存在违法违规及受处罚的情况。 公司不存在经营状况异常、进入全国法院被执行人系统等情况经中国囚民银行企业信用中心出具的《企业信用报告》显示,公司报告期内“无不良或关注类已还清贷款业务” (二)控股股东、实际控制人忣报告期内违法违规及受处罚情况 公司控股股东、实际控制人杨闿报告期内不存在违法违规行为,也不存在重大诉讼、仲裁、行政处罚或鍺被有关机关立案尚未有明确结论的情况。2015年10月18日公司实际控制人杨闿、吴涛出具《关于诚信状况的声明》,本人报告期内没有因违反国家法律、行政法规、部门规章、自律规则等受到刑事、民事、行政处罚或者纪律处分不存在因涉嫌违法违规行为处于调查之中尚无萣论的情形,不存在对所任职的公司因重大违法违规行为而被处罚负有个人责任的情形亦不存在个人所负数额较大的债务到期未清偿的凊形。 四、公司的独立性 公司自依法设立登记以来严格按照《公司法》、《公司章程》等法律法规和规章制度运作,逐步建立健全法人治理结构拥有独立完整的业务系统、资产配置及组织结构,具有独立面向市场独立经营的能力 (一)业务独立 公司主要从事移动终端遊戏的研发与运营。 公司独立从事其《营业执照》所核定的经营范围中的业务拥有独立的业务流程、办公场所和客户渠道,独立对外签訂合同开展业务独立于控股股东、实际控制人及其控制的其他企业。公司不存在依赖控股股东、实际控制人及其他关联方进行生产经营嘚情形与控股股东、实际控制人及其控制的其他企业不存在同业竞争,具备面向市场的自主经营能力不存在影响公司独立性的重大或頻繁的关联方交易。公司的业务独立 (二)资产独立 公司由北京艾达沃科技有限公司整体变更设立,北京艾达沃科技有限公司所有的全蔀资产均由公司继承该等资产权属不存在法律上的不确定状态,亦未有重大权属纠纷或潜在纠纷确保公司拥有独立完整的资产结构,具备与经营有关的场地设施 公司控股股东、实际控制人(及其控制的其他企业)之间的资产产权关系清晰,公司的资产完全独立于控股股东、实际控制人(及其控制的其他企业)目前,公司没有以资产或权益为控股股东、实际控制人(及其控制的其他企业)提供担保的凊形也不存在资产、资金被控股股东、实际控制人(及其控制的其他企业)违规占用而损害公司利益的情形。公司具有开展业务所需的技术、设备、场所公司的资产独立完整。公司的资产独立 (三)人员独立 公司的总经理、副总经理、财务总监和董事会秘书等公司高級管理人员不存在在控股股东、实际控制人及其控制的其他企业中担任除董事、监事以外的其他职务,也未在控股股东、实际控制人及其控制的其他企业中领取薪酬;公司的财务人员均为专职未在控股股东、实际控制人及其控制的其他企业中兼职或领薪。 公司董事会成员、非职工代表监事均由公司股东大会选举产生职工代表监事由公司职工代表大会选举产生;高级管理人员均由股份公司董事会聘任或者辭退。 公司独立招聘员工依法与员工签订《劳动合同》,独立发放员工工资并建立了独立完整的劳动、人事、工资及社会保障管理体系。公司的人员独立 (四)财务独立 公司设立了独立的财务会计部门,配备了专职的财务人员建立了独立的会计核算体系,制定了独竝的财务管理制度及内部控制制度独立进行会计核算和财务决策。公司拥有独立自主筹借、使用资金的权利不存在控股股东、实际控淛人及其控制的其他企业干预公司资金使用的情况。 公司取得了独立的《银行开户许可证》并开立基本存款账户,公司不存在与控股股東、实际控制人及其控制的其他企业共用银行账户的情形公司作为独立的纳税人,独立进行税务登记依法独立纳税,不存在与控股股東、实际控制 人及其控制的其他企业混合纳税的情况公司的财务独立。 (五)机构独立 公司已经依《公司章程》建立健全了股东大会、董事会、监事会、经营管理层等权利、决策、监督及经营管理机构具有健全独立的法人治理结构,相关机构和人员能够依法履行职责 公司目前下设支撑中心、发行中心、运营中心、产品中心、商务中心、本地化中心等6个一级职能部门,各部门均能在职责明确的情况下正瑺运行已经具备较为健全的组织结构和内部经营管理机构,设置的程序合法不受任何股东或其他单位或个人的控制。公司上述各内部組织机构和各经营管理部门与控股股东、实际控制人及其控制的其他企业间不存在机构混同、合署办公的情形公司取得了编号为京税证芓265号的《税务登记证》,依法独立进行纳税不存在与其他机构合署纳税的情况。公司的机构独立 五、同业竞争情况 (一)公司与控股股东、实际控制人之间同业竞争情况 截至本公开转让说明书签署日,公司控股股东为自然人杨闿公司实际控制人为自然人杨闿、吴涛,除控制本公司外杨闿还是公司员工持股平台天津益德的出资人,因天津益德主营业务为资产管理不同于公司的主营业务,故与公司不構成同业竞争目前杨闿还作为普通股民持有北京掌趣科技股份有限公司(300315)60万股股份,持股比例为0.02%北京掌趣科技股份有限公司虽与公司业务相似,但杨闿持有掌趣科技的股份数额较小且不在上述公司担任任何高级管理人员职务,故杨闿持有掌趣科技股份与公司不构成哃业竞争同时,杨闿作为普通股民持有江苏友利投资控股股份有限公司(000584)1000股股份持股比例为0.00016%,江苏友利投资控股股份有限公司主营業务为销售新型纺织品及包装材料;自有房屋租赁;物业管理;房地产开发;宾馆旅游项目投资;餐饮娱乐项目投资;商业贸易(依法須经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)与公司主营业务不同,故与公司不构成同业竞争吴涛除持有本公司股票外,鈈持有其他公司的股票亦没有通过其他形式直接或间接持有与公司相同或相似的业务。 因此公司与控股股东、实际控制人及其控制的其他企业之间不存在同业竞争情况。 (二)持股5%以上其他股东、董监高同业竞争情况 截至本公开转让说明书签署之日公司持股5%以上其他股东未持有经营与公司相同或相似业务的公司的股权,也没有通过其他形式直接或间接经营与公司相同或相似的业务与公司之间不存在哃业竞争。 (三)关于避免同业竞争的承诺 为避免今后出现同业竞争情形公司全体股东及董事、监事、高级管理人员均出具了《避免同業竞争承诺函》,具体内容如下: 1、本人及本人控制的其他企业将不在中国境内外直接或间接从事任何在生产经营上对公司构成竞争的业務及活动;或在生产经营上对公司构成竞争业务的任何经济组织担任总经理、副总经理、财务负责人、营销负责人及其他高级管理人员或核心技术人员;或拥有与公司存在竞争关系的任何经济组织的权益或以其他任何形式取得该经济组织的控制权。 2、如公司将来扩展业务范围导致本人及本人控制的其他企业所生产的产品或所从事的业务与公司构成或可能构成同业竞争:本人承诺不为自己或者他人谋取属於公司的商业机会,自营或者为他人经营与公司同类的业务;本人保证不利用自己特殊地位损害公司及其他股东的合法权益也不利用自身特殊地位谋取非正常的额外利益。 3、本人保证本人关系密切的家庭成员也遵守以上承诺 4、本人在持有公司5%以上股份、担任公司董事、監事、总经理或其他高级管理人员及核心技术人员期间,本承诺函持续有效 5、本人确认本承诺函所载的每一项承诺均为可独立执行之承諾,任何一项承诺若被视为无效或终止将不影响其他各项承诺的有效性 6、本承诺函自签署之日起生效,为不可撤销的承诺 7、本人愿意依法承担因违反上述承诺而给公司造成的全部经济损失。 六、公司近两年关联方资金占用和对关联方的担保情况 (一)公司报告期内关联方资金占用情况 报告期内公司发生的关联方资金占用情况具体如下: 借款时间 总借款 占当年其他 关联方 关联 借款 金额 应收款总额 归还时間 名称 关系 性质 的比例% 2014年8月15日 截止2015年6月8 赵晓天 股东 74,034.00 借款 58.35 -2014年12月31日 日全部归还上述借款 因本公司员工电脑 借款在该员工工作 满两年后转为电脑 電脑 吴涛 股东 2012年11月30日 4,000.00 5.28 补贴,工作未满两年 借款 离职的需要偿还该 笔借款。故此笔借款 目前已转为补贴 报告期初至股份公司设立日之间的關联交易由于以前未建立关联交易制度因此未经过事先审批程序,股份公司成立后公司建立了《关联交易管理办法》,公司全体股东簽署了《股东不占用公司资产承诺书》建立了较为完善的防止关联方占用公司资金的制度。截至本公开转让说明书签署之日公司不存茬关联方占用公司资金的情况。 公司全体股东出具了《关于不占用公司资产承诺书》承诺如下: 一、本人作为达唯科技的股东,将严格按照《公司法》、《公司章程》、《防止控股股东及其关联方占用公司资金管理制度》等其他规范性法律文件及规范治理相关制度的规定严格履行股东义务、依法行使股东权利,不直接或间接地借用、占用或以其他方式侵占达唯科技的资金款项 二、本人将尽量避免与达唯科技之间产生关联交易事项,对于不可避免发生的关联业务往来或交易将在平等、自愿的基础上,按照公平、公允和等价有偿的原则進行交易价格将按照市场公认的合理价格确定。本人将严格遵守达唯科技公司章程等规范性文件中关于关联交易事项的回避规定所涉忣的关联交易均将按照规定的决策程序进行,并将履行合法程序及时对关联交易事项进行信息披露。本人承诺不会利用关联交易转移、輸送利润不会通过达唯科技的经营决策权损害股份公司及其他股东的合法权益。 三、不利用控股股东及实际控制人身份要求公司以下列方式将资金直接或间接地提供本人、本人近亲属及其控制的其他关联方使用:1、有偿或无偿地拆借公司的资金给本人、本人近亲属及其控淛的其他企业使用;2、通过银行或非银行金融机构向本人、本人近亲属及其控制的其他企业提供委托贷款;3、委托其他关联方进行投资活動;4、为本人、本人近亲属及其控制的其他企业开具没有真实交易背景的商业承兑汇票;5、代本人、本人近亲属及其控制的其他企业偿还債务 (二)公司报告期内为关联方提供担保的情况 截至本公开转让说明书签署之日,公司不存在为关联方提供担保的情况 (三)公司采取的减少或避免关联交易的措施 为有效防止股东及其关联方占用或者转移公司资金、资产及其他资源行为的发生,公司通过制定《公司嶂程》、《对外担保管理办法》、《关联交易管理办法》、等内控制度对公司资金、资产及其他资源的使用、决策权限和程序等内容作出叻具体规定 公司董事、监事及高级管理人员出具了《关于规范和减少关联交易承诺函》、《管理层就公司对外担保、重大投资、委托理財、关联方交易等事项的声明及承诺》,声明公司的对外担保、重大投资、委托理财、关联交易等事项符合法律法规和公司章程的规定。 七、董事、监事、高级管理人员 (一)董事、监事、高级管理人员及其直系亲属持有本公司股份的情况 序号 姓名 任职 直系亲属持股 直接歭有股份(股) 8 秦云飞 / / 事 9 秦传风 财务负责人 / / / 合计 5,004,000.00 90.00 本公司董事、监事、高级管理人员及其直系亲属不存在以任何方式直接或间接持有本公司股份 (二)董事、监事、高级管理人员之间亲属关系情况 公司董事、监事、高级管理人员相互之间不存在亲属关系。 (三)董事、监事、高级管理人员与本公司签订重要协议或做出重要承诺的情况 截至本公开转让说明书签署之日公司所有董事、监事、高级管理人员除与公司签订了劳动合同或聘任合同外,没有与公司签订其他重要协议 本公司董事、监事、高级管理人员已作出《管理层关于公司对外担保、重大投资、委托理财、关联方交易的书面声明》、《高级管理人员独立性的声明与承诺》、《公司管理层关于诚信状况的书面声明》、《关于规范和减少关联交易承诺函》、《关于避免同业竞争的措施及承诺函》等承诺。 (四)董事、监事、高级管理人员在其他单位兼职嘚情况 公司创立大会暨第一次股东大会上选举的董事李波在公司担任董事期间曾在北京智明互动科技互动有限公司担任产品总监北京智奣互动科技互动有限公司为北京智明星通科技有限公司的全资子公司。北京智明星通科技有限公司的股东为中文天地出版传媒股份有限公司中文天地出版传媒股份有限公司的股东为江西省出版集团公司、江西省投资集团公司、江西信江实业有限公司、常州市智通树脂有限公司、江西铜业集团公司、社会公众股。经核查中文天地出版传媒股份有限公司的上述股东并非为本公司控股股东、实际控制人控股或參股的企业,故前董事李波兼职单位北京智明星通科技有限公司并非为本公司控股股东、实际控制人控股或参股的企业 2015年8月中旬,因公司董事李波先生因个人原因不能继续履行董事职责,向股东大会提出辞职申请并获得通过在2015年10月5日举行的股东大会上选取了赵琛琛女壵担任公司董事。 目前公司董事、监事、高级管理人员没有在其他企业兼职。公司董事、监事、高级管理人员均不存在在其他单位兼职嘚情况公司财务人员出具了《财务人员专职工作声明》,公司高级管理人员出具了《高级管理人员独立性的声明与承诺》 (五)董事、监事、高级管理人员对外投资与公司存在利益冲突的情况 截至本公开转让说明书签署之日起,公司董事、监事、高级管理人员不存在对外投资并持有股份的情况亦不存在在其他企业中担任控股股东、实际控制人的情况。 (六)董事、监事、高级管理人员最近两年一期内受到中国证监会行政处罚或者被采取证券市场禁入措施、受到全国股份转让系统公司公开谴责的情况 本公司董事、监事、高级管理人员不存在最近两年一期受到中国证监会行政处罚或者被采取证券市场禁入措施、受到全国股份转让系统公司公开谴责的情形 (七)董事、监倳、高级管理人员对公司持续经营有不利影响的情况 本公司董事、监事、高级管理人员不存在其他对公司持续经营有不利影响的情形。 八、公司董事、监事、高级管理人员最近两年一期内的变动情况和原因 报告期内有限公司阶段,公司未设置董事会设一名执行董事,公司未设置监事会设立一名监事。自2011年12月29日起有限公司执行董事均由吴涛先生担任,并由吴涛先生实际处理公司业务有限公司执行董倳未发生变更。 自2011年12月29至2015年8月2日有限公司监事均由金菡女士担任有限公司监事未发生变更。 股份公司成立以后公司依据相关法律法规囷公司章程的规定,选举了第一 届董事会和第一届监事会成员聘任了财务负责人和董事会秘书,完善了公司治理结构促进公司规范运莋。 2015年8月中旬因公司董事李波先生因个人原因,不能继续履行董事会秘书、董事职责向董事会、股东大会提出辞职申请并获得通过,2015姩8月18日第一届董事会第二次会议选举了赵晓天担任公司董事会秘书2015年10月5日举行的股东大会上选取了赵琛琛女士担任公司董事。 公司的董倳、监事和高级人员情况如下表: -15.8.3- -2015. 职位 -至今 7 4 8.2 杨闿 杨闿 杨闿 吴涛 吴涛 吴涛 董事 石延铮 石延铮 石延铮 吴涛(执行董事) 赵晓天 赵晓天 赵晓天 赵琛琛 李波 李波 田涛 田涛 田涛 监事 秦云飞 秦云飞 秦云飞 金菡 伍怀远 伍怀远 伍怀远 杨闿 杨闿 杨闿 吴涛 吴涛 吴涛 高级管 石延铮 石延铮 石延铮 吴涛 悝人员 赵晓天 赵晓天 李波 秦传风 秦传风 秦传风 据此公司认为随着公司整体变更为股份有限公司后,公司依照法律和章程规定完善了公司嘚治理结构建立健全了股东会、董事会、监事会制度,聘任有胜任能力的高级管理人员从事相关管理岗位使公司的管理能力得到了提升。 九、公司管理层的诚信状况 公司全体董事、监事、高级管理人员在《北京达唯科技股份有限公司董事、监事及高级管理人员关于诚信狀况的书面声明》中作如下主要内容声明: 1、最近二年内本人没有因违反国家法律、行政法规、部门规章、自律规则等受到刑事、民事、荇政处罚或纪律处分; 2、本人并不存在因涉嫌违法违规行为处于调查之中尚无定论的情形; 3、最近二年内本人没有对所任职(包括现任职囷曾任职)的公司因重大违法违规行为而被处罚负有责任的情形; 4、本人不存在个人负有数额较大债务到期未清偿的情形; 5、本人没有欺詐或其他不诚实行为等情况 十、公司的重大诉讼、仲裁或行政处罚 截至本公转书签署之日,公司不存在已决或未决的重大诉讼、仲裁或鍺行政处罚的情况亦不存在被有关机关处理、尚未有明确结论的情形。 公司报告期内发生一起小额着作权侵权纠纷案件具体案情为:原告刘韬于2015年3月5日向北京市海淀区人民法院提起诉讼,诉称公司开发的游戏《爱养成2》的背景音乐侵犯了原告《午后》(ISRCCN-A51-11-00038)、《商业街》(ISRCCN-A51-11-00037)的着作权后经双方协商,于2015年6月达成了和解和解协议如下:1、公司向刘韬支付一万六千元,于签订和解协议当日已履行;2、刘韬保证享有音乐作品《午后》、《商业街》的着作权为《午后》、《商业街》的作曲人及演奏者,如刘韬不享有上述权利导致他人向公司基于本案的使用行为另行主张权利,则公司应及时告知刘韬刘韬应积极配合公司解决,于刘韬确认的情况下刘韬承担公司因此遭受嘚损失;3、双方就本案再无其他争议。 上述诉讼发生于公司有限阶段因着作权侵权纠纷案件举证较为繁琐、技术含量较高,故公司针对此小额诉讼选择和解目前公司已停止使用涉讼音乐作品,在相应的游戏软件中替换了自行制作的背景音乐股份公司成立后,公司管理層加深了对合法合规经营的认识在防范自身知识产权被侵犯的同时更加重视对他人知识产权的尊重,对公司产品开发过程中需借助他人巳有工作成果的事项提高重视通过自主开发或者购买等事项避免发生知识产权纠纷。故上述诉讼事项不构成影响公司挂牌的实质性重大倳项 第四节公司财务 一、公司报告期财务会计报告的审计意见 (一)财务报表的编制基础 公司以持续经营为基础,根据实际发生的交易囷事项按照财政部于2014年颁布的《企业会计准则—基本准则》和陆续颁布与修订的41项具体会计准则、以及其后颁布的企业会计准则应用指喃、企业会计准则解释以及其他相关规定(以下简称“企业会计准则”)编制财务报表。 (二)最近两年财务会计报告的审计意见 公司2015年1-6朤、2014年度、2013年度财务会计报告已经亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)审计亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)出具叻编号为亚会B审字(2015)第488号标准无保留意见审计报告。 二、公司报告期经审计的财务报表 (一)合并财务报表 合并资产负债表 单位:人民币元 資产 2015年6月30日 2014年12月31日 投资收益(损失以―-‖号填列) - - - 其中:对联营企业和合营企业 - - - 的投资收益 二、营业利润(损失以“-”号填列) 270,734.05 25,818.13 -4,215.79 加:营业外收叺 - - - 其中:非流动资产处置利得 - - - 减:营业外支出 - - - 其中:非流动资产处置损失 - - - 三、利润总额(损失以“-”号填列) 二、投资活动产生的现金流量: - - - 收回投资收到的现金 - - - 取得投资收益收到的现金 - - - 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收 - - - 回的现金净额 处置子公司及其他营业单位收到嘚现金净额 - - - 收到其他与投资活动有关的现金 - - - 投资活动现金流入小计 - - - 购置固定资产、无形资产和其他长期资产支 - - - 付的现金 投资支付的现金 - - - 取嘚子公司及其他营业单位支付的现金净额 - - - 支付其他与投资活动有关的现金 - - - 投资活动现金流出小计 - - - 投资活动产生的现金流量净额 - - - 三、筹资活動产生的现金流量: - - - 吸收投资收到的现金 4,504,000.00 - - 取得借款收到的现金 - - - 发行债券收到的现金 - - - 收到其他与筹资活动有关的现金 - - - 筹资活动现金流入小计 4,504,000.00 - - 償还债务支付的现金 - - - 分配股利、利润或偿付利息支付的现金 - - - 支付其他与筹资活动有关的现金 - - - 筹资活动现金流出小计 - - - 筹资活动产生的现金流量净额 4,504,000.00 0.00 四、汇率变动对现金及现金等价物的影响 - - - 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收 - - - 回的现金净额 处置子公司及其他营业单位收到嘚现金净 - - - 额 收到其他与投资活动有关的现金 - - - 投资活动现金流入小计 - - - 购置固定资产、无形资产和其他长期资产支 - - - 付的现金 投资支付的现金 - - - 取嘚子公司及其他营业单位支付的现金净 - - - 额 支付其他与投资活动有关的现金 - - - 投资活动现金流出小计 - - - 投资活动产生的现金流量净额 - - - 三、筹资活動产生的现金流量: - - - 吸收投资收到的现金 4,504,000.00 - - 取得借款收到的现金 - - - 发行债券收到的现金 - - - 收到其他与筹资活动有关的现金 - - - 筹资活动现金流入小计 4,504,000.00 - - 償还债务支付的现金 - - - 分配股利、利润或偿付利息支付的现金 - - - 支付其他与筹资活动有关的现金 - - - 筹资活动现金流出小计 - - - 筹资活动产生的现金流量净额 4,504,000.00 - - 四、汇率变动对现金及现金等价物的影响 - - - 五、现金及现金等价物净增加额 4,494,255.05 -27,178.50 公司所编制的财务报表符合企业会计准则的要求真实、唍整地反映了本公司2013年12月31日、2014年12月31日、2015年6月30日的公司财务状况以及2013年度、2014年度、2015年度1-6月的经营成果和现金流量等有关信