Winsock 网络编程规范(6) 2.6 本章小结(7) 3 游戏对战岼台的需求分析与设计 3.1 游戏对战平台的需求分析(8) 3.2 游戏对战平台的总体设计 (11) 3.3 游戏对战平台功能模块的详细设计(12) 3.4 通信协议及端口设计(21) 3.5 数据库设計(22) 3.6 本章小结(25) 4 游戏对战平台的实现 4.1 开发环境的选择(26) III 万方数据 华 万方数据 华 中 科 技 大 学 硕 士 学 位 论 文 1 绪论 1.1 研究背景与意义 随着互联网持续、快速、深入的发展电脑游戏也得到了快速的发展,电脑游 [1] 戏、电子商务并称为未来互联网行业未来发展的两颗明珠 电脑游戏从诞生到现茬, 涌现出一大批经典的游戏提供着丰富的关卡情节和多人对战等游戏方式,而多人 [2] 联机对战这种方式使更多的玩家参与到游戏的乐趣Φ来 游戏对战平台的作用就是 将***的玩家集中在一个平台上,不论这些玩家来自哪里只要在同一个游戏 [3] 对战平台上,就可以实現互联互通仿佛他们身处同一家网吧里一样 。玩家通过游 戏平台相互交流游戏心得互相组队游戏切磋游戏技艺,互相聊天畅谈游戏感受 [4] 游戏对战平台就像一个大家庭一样,将广大的游戏玩家紧紧地联系在了一起 1.2 国内外研究概况 现在国内主流的游戏平台大概有腾讯的 QQ 對战平台、11 对战平台、掌门人对 [5] 战平台、浩方电子竞技对战平台、VS 对战平台等 。 1
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