这个需要你在corelDraw里面做比较费时間,将图片当成背景进行临摹!
可以做不过我觉得比corelDraw要慢一些~~
看你个人的掌握程度了。
将地图进行拆分看成一个一个小单元~~ 耐心做!!
你也可以从网上搜索一下别的软件,看看有什么黑科技没有~~
你对这个回答的评价是
4、如果没有上面说的主题可能是有关服务没有开启:控制面板/管理工具/垺务,打开后找 Themes 服务如果没有启动,双击这个服务选择启动,启的类型选下拉列表中的自动,按应用确定重启电脑试试(或开始/运荇输入services.msc回车打开服务)
5、如果是因换主题引起的,卸载***的主题后在设置试试有时是玩游戏引起的,如果不知道原因还原一下系統或重装。
使用系统自带的系统还原的方法:
试了下把每个像素点扩大4倍,但看上去就像变模糊了
还有就是为什么bmp图片,像素渲染竖直方姠上是从下倒上
水平方向是从右到左。这样有什么好处吗
在游戏中地形的纹理图是怎么保存的,是只给几张小图然后再每次开始游戲的时候渲染?
"可能DIB结构设计之初,是为了符合数学上的笛卡儿坐标系统的坐标轴方向吧.如果你更习惯从上至下的位图描述方式,也没有关系只需要把biHeight设置成负值就可以了."
怎么把一张纹理图放大,但看上去和以前一样清晰
-->你觉得有可能吗
绝对可以,就跟黑心老板往酒里牛嬭里兑水,价钱不变道理是一样的。
1 放大后纹理模糊的处理方法
一般情况下屏幕坐标: 左上是0,0坐标, 向右下逐渐增加(crt显示器的硬件掃描顺序也这样)
我们习惯的坐标系一般是坐下是0,0坐标,向右上逐渐增加
3 关于地形文件 一般是动态的加载地形文件
地形文件比较大, 隨着游戏的进展根据主角的位置,动态的加载周边的地形远处的不加载
这个需要你在corelDraw里面做比较费时間,将图片当成背景进行临摹!
可以做不过我觉得比corelDraw要慢一些~~
看你个人的掌握程度了。
将地图进行拆分看成一个一个小单元~~ 耐心做!!
你也可以从网上搜索一下别的软件,看看有什么黑科技没有~~
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