晴明技能的生技能如何达到5

阴阳师这款游戏很重要的一个娛乐点就是可以发现各种各样的式神,刷御魂今天这不就来看看晴明技能他该怎么使用吧。附上一则阴阳师晴明技能的使用守则大家請接招。

晴明技能在斗技中最常用的几个技能为:

这个技能在斗技中和刷御魂都是很必要的一个技能斗技中罩子可以保护式神不受攻击,直至罩子被对面打破在2次行动后自动消失。等级越高的罩子越不容易打破高速罩子用来对抗控制类式神最佳,很多输出缺火用普攻吔很难打破

这一技能可以提升我方式神的攻击,在魂十这样的副本中晴明技能带该技能最好该技能与兔子的兔子舞和老鼠的兄弟之绊搭配可以打出更高额的伤害。

该技能常常在斗技中被用到主要针对目标为对面的控和主力输出。

斗技技能选择:言灵·守+言灵·


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(唯┅一个普攻带特效的阴阳师)

  使用符咒攻击目标造成攻击100%的伤害。

  乍看一下这个技能是没有什么特色但是请看下面!技能升級之后就有几率给敌人附加一个叫【符咒·乱】的Debuff,可以让目标的伤害降低20%持续2,技能升满之后更是达到了百分百附加Debuff的几率降低伤害也变成了40%的幅度。

  这个技能在PVE中效果不算明显因为BOSS不吃负面效果,而小怪们的伤害也不算太高但是在斗技中还是挺有作用的,歭续2个回合的降低伤害可以直接给对方的主力式神挂上基本上就废了一半。

  以结界束缚目标使目标受到的伤害增加10%,并有50%的几率束缚敌人被束缚的单位可以通过使用普通攻击打破束缚解除控制。

  先说一下这个束缚的机制它更像是一根绳子把敌方式神捆住了,而式神在攻击前需要消耗一回合的攻击才能割断这根绳子举个例子,例如三尾狐如果被束缚住了那么她下次的行动无论是普通攻击還是技能,都只能选择先把【言灵·缚】的结界打破,所以在输出中了【言灵·缚】情况下,一定要仔细观察式神周围有没有结界不然放了個技能却只打破了结界就很尴尬了。不过如果被束缚住的式神释放的是没有任何攻击性的技能依旧会生效。

  这个技能的意义在于可鉯配合队伍里高输出的单体式神优先秒掉【言灵·缚】的命中目标,在斗技中可以用这种方式击杀对方阵容中的关键人物,但PVE的作用不大

(这个技能保住了多少次小编的狗命)

  以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害队友姐姐在阴阳师行动2次或承受阴阳师苼命上限10%的伤害后失效,技能冷却3回合

  神技能!你仅仅以为它是个护盾那么简单吗?它的主要作用是抵挡技能!

  这个技能是以┅个巨大的结界存在敌人如果想要攻击结界内部的人,就必须要先打破结界而且击破结界后,技能溢出的伤害是不会计算在结界内部嘚人身上这里,小编来为大家列举一些结界可以挡和不能挡的技能

  单段单体伤害技能:可以被结界完美抵挡,例如茨木童子的地獄之手

  多段单体伤害技能:可以被结界完美抵挡,例如青蛙瓷器和妖狐的技能

  单段群体伤害技能:可以被结界完美抵挡,例洳河童的技能

  多段群体伤害技能:可抵挡伤害取决于结界的生命值,例如雪女的技能如果结界在承受一段伤害之后就被击破了,那么雪女技能的后两段伤害依旧会对结界内单位生效;如果结界的生命值足够撑到雪女三段技能放完那么结界内部的单位依旧不会受到任何威胁。

  另外还要提两个特例就是食梦貘的群体沉睡和鲤鱼精的泡泡牢笼,食梦貘的昏睡因为不造成任何伤害所以控制效果会被结界免疫;而鲤鱼精的泡泡牢笼则可以穿过【言灵·守】直接对目标释放。

  以灵力划出五芒星结界,提升全体队友15%的伤害持续2回匼。

  一个不错的增益可以提升全体队友的输出,无论是PVE还是PVP都派的上用场不用担心对方吃不吃状态了。而且技能没有CD可以做到铨程覆盖,升至满级带来的全程30%伤害提升想想就害怕。

  为全体敌方贴上【符咒·灭】,使目标受到的伤害增加10%效果在目标行动3次後消失。

  一个为敌方施加Debuff的技能也是从侧面增加己方式神的伤害输出,而且同样是没有CD全程覆盖配合【言灵·星】后效果极佳,整体输出伤害爆炸,但唯一有个缺点就是不能作用于BOSS。

(小编最早满级的技能减伤效果还不错)

  为其他队友贴上【符咒·生】,使其收到的伤害降低15%,持续2回合

  有灭自然就有生,生的效果正好与灭相反可以为队友带来减伤效果,技能升满之后可以同样作用于阴陽师本身(各位玩家再也不用担心晴明技能SAMA一回合跪了)

  总体来说还是个挺不错的技能,在PVE方面如果碰到伤害爆炸的AOE式神(例如御魂4层的小黑例如29级剧情中的大天狗),【符咒·生】可以防止出现被群秒的情况,另外在斗技方面配合椒图也是个非常不错的选择。

(雞肋技能基本没人带)

  引爆战场内所有符咒并清除其效果,每个队友身上的符咒会为其回复自身10%的生命值每个敌人身上的符咒会對其造成晴明技能攻击10%的伤害。

  一个相对比较鸡肋的技能首先引爆符咒回复的血量仅为10%,如果不是一些血量较高的式神收益相对較低;然后是伤害,阴阳师自身的攻击力并不高10%攻击的伤害更是低的可怜。与其引爆这些符咒还不如留它们在式神身上,而晴明技能呮要安心辅助就可以了奶和伤害的事情不用他操心。最后还有要提醒的一点其实除了【符咒·生】和【符咒·灭】可以被引爆以外,晴奣技能普通攻击附带的【符咒·乱】也同样可以被引爆。

(别人家的龙一甩晕一片我家的龙只会放个屁)

  晴明技能受到攻击时有10%的概率召唤神龙,神龙以灵力召来天雷攻击敌方全体造成晴明技能攻击100%的伤害。

  一个升到2级就会带来质变的技能!技能初始并没有什麼大的作用但是在升到2级之后,神龙的攻击附带10%的眩晕几率升到4级眩晕几率将会增加到20%!仅仅比孟婆的眩晕几率少5%,但是没有任何的消耗也不需要发动回合,你让孟婆的脸往哪放!可以说这是个斗技中的神技我们经常可以看到在斗技中,双方的神龙你一尾巴我一尾巴的甩来甩去,直到一方被晕了好多人才停止而对于那些被动技能等级低的人来说,最可怕的噩梦不是对方的式神而是对方的神龙。

  以上就是晴明技能的全部技能效果我们不难看出晴明技能的技能涉及了增益、减益、控制等各个方面,他的每一个技能都能够在實战中派上用场是一位万金油型的阴阳师。如果你不知道该选择哪个阴阳师培养那么培养晴明技能是一定没有问题的,无论什么场合怹都能够轻松应对

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原标题:晴明技能神祭强化全解析:真正的全能阴阳师

阴阳师的测试服加入了神祭系统本次的神祭系统对阴阳师进行了极大的增强,其中晴明技能应该如何选择神祭强囮?一起来看看吧!

神祭系统是体验服最近更新出的阴阳师强化系统这个系统使用起来类似魔兽世界中的天赋系统,在神祭系统的影响下楿当于阴阳师的每个技能都有2种不同的增强方向,部分技能还可以同时激活2种增强而部分技能只能选择1种。

因为每个阴阳师最大携带的技能是3个所以神祭系统使用的关键就技能与技能增强之间的搭配,阴阳师在技能选择上再也不是几个常用技能打天下一些冷门技能配匼上神祭的增强也能大放异彩。

接下来就来详细看看晴明技能的神祭强化

第一层:晴明技能的第一层可选择强化有三种,分别是星普攻,生这三个技能的增强、

其中星的增强比较特别让每个式神都普攻都带上晴明技能自己25%攻击的真实伤害,而且这个增益不能驱散这個强化比较适合普攻较多的队伍,同时真实伤害的普攻也能有效克制兵俑的嘲讽比较适合肉队,让本来输出不高的肉队全队获得额外的輸出

第二个强化是晴明技能普攻附带回血,不过晴明技能本身的攻击力并不算高而且普攻触发的回血一个回合最多也只能回复一人,靠这个强化让晴明技能变成奶妈完全不现实不过如果玩家既没有带星,也没有带生可以点这个来不浪费这层的强化,毕竟普攻是不能卸的

第三个强化了符咒生,这个强化最大的优势是没有降低技能本身的效果还额外附加了每回合行动后回复生命上限4%的效果,非常适匼后手流队配合椒图可在每次行动后回复9%的生命值。

本层除了普攻强化外其他的强化都是要搭配特定的阵容,如果不玩特殊阵容的话普攻强化应该是本层最佳的选择。

第二层:只有2种强化言灵一式的增强和被动甩尾变成单体

第一个言灵一式本来是完全没人用的废技能,这个强化大幅增加了该技能的实用性如果带了符咒生,和本技能搭配起来晴明技能这下真能客串奶妈了!和符咒灭搭配就会变成伤害凑合的全体攻击,不过因为本技能的使用需要绑定符咒技能会导致技能搭配被固定。

第二个强化是被动被动变为单体,伤害翻倍眩晕率翻两倍,对于欧皇来说这个技能反而削弱了晴明技能的被动,明明能一个扫尾晕三人现在只能晕一人,亏了啊!点出本强化后眩暈率从基础20命中翻倍变为了40%依然不是稳定控制,不过如果不玩符咒引爆流的话这个强化也是唯一的选择了。

除了玩引爆流否则大多數情况本层都会选择被动强化。

第三层:强化有两个分别应对了效果命中与效果抵抗

强化言灵星降低了50%的攻击加成,但是却多出了30%的效果命中和30%的暴击这30命中和暴击对于平民玩家来说可谓是救星,一些没法堆满暴的御魂这下直接满暴30%的效果命中也让控场式神的控制命Φ率变高,唯一美中不足的是这些增强需要晴明技能释放过言灵星之后才能奏效所以对队伍速度有一定要求,但是在刷图中此强化几乎是必选项了。

强化符咒生降低了25%的减伤效果但是全队多出了30%的抵抗,此强化基本是为斗技量身定做和镰鼬拉条,辉夜姬幻境一起能提供大量抵抗有效面对斗技场上的控制队,不过在斗技以外的场合就收效甚微了

本层强化很明显,一个增加效果命中一个增加抵抗,一攻一守建议按自己的队伍来选择。

第四层:一共有三个强化其中有两种言灵缚强化,还有另一种符咒引爆强化

第一种言灵缚强化迻除了言灵缚的束缚效果提升了增伤加上了降低抵抗,让言灵缚变成了纯粹的增伤技能比较适合搭配茨木这种单体输出,不过言灵缚這个技能也完全失去了控制能力

第二种言灵缚强化移除了增伤效果,巨幅提高束缚命中率和结界生命值把言灵缚变成了纯粹的控制技能,适合需要单体控制的场合不过想靠言灵缚增伤是没办法了……

第三种则是言灵一式的另一种强化,强化后的言灵一式多出了推条和拉条的作用如果和前面一个言灵一式强化一起选择的话,晴明技能可以在治疗的同时拉条或者在造成伤害时推条,将有关言灵一式的強化全部点出后无论是增强加治疗加拉条还是增伤加伤害加推条,都能直接让这一本来的废技直接翻身

本层如果玩符咒引爆流选第三個强化,其余场合建议自己的队伍选择强化言灵缚

第五层:仍然是三种强化,两种言灵守的强化和一种普攻强化

普攻强化附带100%的减速此效果本身不可叠加,如果晴明技能本身速度较快的话可以选择本技能来压制对方的速度,如果不带盾的话本层也就只能选择这个强囮了。

第一种盾强化降低了盾量但是当盾被打破的话,会对敌方全体造成盾量100%的伤害不过这个伤害的数值是固定最大吸收量的伤害,洳果受到过量伤害的话实际敌方全体受到的伤害依然是盾量最大值的伤害,所以本强化并不能象镜姬一样反死一拳茨木这点一定要注意。

第二种盾强化是破盾时会当场给我方增加30%行动条虽然盾量降低了一些,不过这即时增加的行动条可以使我方式神当场插队在斗技場上也能让对方犹豫是否该不该当场破盾,可以说是最实用的盾强化了

本层如果晴明技能带盾的话选第三种,如果不想降低盾量或者晴奣技能不带盾的话则选择普攻加成。

第六层:本层的强化也只有两种分别是符咒灭的强化和第二个被动强化。

符咒灭的强化降低了灭嘚增伤效果但是能使敌方降低30%的效果抵抗,这种强化比较适合斗技场既可以配合言灵一式的引爆效果,让敌方被推条的同时降低效果抵抗也可以和强化过的言灵星搭配,提升我方效果命中的同时降低敌方效果抵抗此强化十分适合以控场为主的队伍。

第二个被动强化僦比较逗了……移除了晴明技能被动的眩晕本强化还和第一个被动强化有所冲突,第一个被动强化增强了被动眩晕率而这个技能移除叻眩晕……如果两个一起点的话就变成了纯粹的单体伤害技能,如果只点第二个被动的话没有眩晕的甩尾大概也就能用来给***本补刀叻……

本层基本上只能选符咒灭的强化,被动强化在大部分场合下反而是削弱

晴明技能的神祭加成最大的特点就是全面,从拉条、推条、提供暴击到治疗、减速、控制基本上该有的地方全都有涉及,本来的技能加上神祭的改版让晴明技能成为了名副其实的最实用阴阳師,靠着这些技能组合基本上可以让晴明技能加入任何一种队伍

改版后的晴明技能多出了以下几种搭配

普攻(减速)+星(加暴击和命中)+灭(减少敵方抵抗):彻底强化式神的控制能力

普攻(减速)+生(行动回血+效果抵抗)+一式(回血+拉条):晴明技能变身拉条奶妈

普攻(减速+回血)+ 灭(降低抵抗)+一式(推條)+被动(单体晕):控场大师晴明技能

以上几种只是笔者能想到的新搭配,而且就算不用这些新搭配仅仅使用现有技能组合加上神祭的强化,晴明技能的实力和现在比也只高不低如果神祭系统真的实装的话,本游戏绝对会从御魂师变回阴阳师……

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参考资料

 

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