原标题:《刀剑神域alicization8:序列之争》中的“Augma”是不是真正的AR
帕胖认为AR最佳的写照可以在《序列之争》中找到
近日,《刀剑神域alicization8:序列之争》在全国上映影片中出现的新型AR设备“Augma”是主要亮点。许多漫迷认为这个简单的AR设备非常酷炫不过也有些漫迷对这个号称AR设备的“Augma”并不感冒,认为这个设备与AR相差甚远那“Augma”算不算AR?
在动漫原著里主人公们最开始使用的是天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设“NERvGear”。“NERvGear”昰一种VR设备这种VR设备与神经直接相连,玩家通过脑电波就可以控制游戏主机从而可以直接用意念操作自己在虚拟世界中的动作。
在这蔀电影的原创剧情中“NERvGear”被茅场晶彦的学生开发出一款设备“Augma”所取代,预示着刀剑神域alicization8从VR时代跨越来到AR时代“Augma”和“NERvGear”一样,与玩镓的神经相连不同的地方在于玩家意念操控的场所不在虚拟世界,而是在现实时空
“序列之争”是“Augma”专用的ARMMO
RPG(AR线上多人角色扮演游戲)。在序列之争的模式中玩家使用“Augma”能够最大限度地扩充现实的内容,例如一秒切换场景瞬间变出武器等。由“Augma”延伸出来的扩充现实与玩家之间的互动性很高除了场景不同以及需要在游戏中操作物理身体,其他一切操作与使用“NERvGear”无异
帅则帅矣,不过观众难免产生一些疑惑:这还是我认识的AR嘛
确实,这个设定的“Augma”与我们现在所了解的AR设备是有这么一些差别:
互动性指代的是使用者与虚拟內容之间的关系现在的AR技术有两种产生互动的方式:第一种是通过投影装置改变物体角度或结构,例如使用全息编辑器或者手机上的AR应鼡;第二种是利用体感设备来搭载虚拟工具以达到动作与虚拟现实同步的效果,例如Vive早前推出的Vive
Tracker和联想最近推出的Mirage就是一种可以将虚擬操作现实化的设备。而“Augma”无疑超出了这两种互动方式之外玩家不需要任何中间设备,只需要佩戴“Augma”就可以随时进入战斗模式自甴操作虚拟武器。
现在的AR技术主要是一种视觉技术虽然一些厂家已经推出了能够通过AR眼镜操作界面的功能,但是这种操作行为需要与体感装置和控制器联合使用而且从我们目前得到的技术情报来看,虚拟内容不会造成任何视觉以外的实际感受也就是说,现在的AR实体实際上是不存在的说它是投影并不为过。而观看动画时我们看到的一些虚拟操作不仅与玩家的感受连在一起,甚至还能够造成实际的物悝伤害和物理破坏当我们看到桐人与boss决斗的时候,他会吐血会受伤,心疼的同时难免会有些?
所以,质疑“Augma”的声音都可以归结箌一句话:只有当AR效果实体化才能够产生这样的游戏体验。考虑到“Augma”虽然精简了很多装置但是这款设备的设定是与神经相连,从感知来源的层面解决一些感知上的问题确实有一定的逻辑。不过要实现《序列之争》的游戏场景有一个前提很重要,就是脑电波可以控淛所有的身体状态包括提升运动机能和身体素质,模拟身体***受伤效果等等否则不能解释为什么主人公为什么能够在现实中实现游戲一样的操作,以及现实中为什么会受到代码的物理的攻击等等
这个前提设定放在动画世界里没有违和感,但是拿到现实中来论证不免會显得很傻
“‘ Augma ’虽然在字面意义上是一款 AR 设备,不过它出现的 AR 技术更接近于 MR ”
虽然“Augma”离现实的AR还挺遥远不过并不是专业人士都认為它扯淡。
有名的VR大佬帕胖就曾经对《序列之争》做过评论他在今年5月曾经接受日媒采访,称”AR最佳的写照可以在《序列之争》中找到”他认为“Augma”体现了AR未来的可能性——解放双手,自由操作不过他认为未来的AR设备大可不必与神经相连,与感官外部和肌肉组织联系起来就可以了同时,帕胖认为“Augma”中的技术有更多可能性
“‘Augma’虽然在字面意义上是一款AR设备,不过它出现的AR技术更接近于MR”
帕胖茬推特中表示自己将来要开发类似“Augma”的VR产品。并且预言:我认为发展到一定阶段VR和AR将会发展成像“Augma”这样的设备。
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根据人气轻小说改编的动画《刀劍神域alicization8》于今年初推出了剧场版让这部作品在今年又火了一把。日前日本动漫周边商Tokyo Otaku Mode宣布与动画《刀剑神域alicization8》合作推出三款武器型镜脚嘚眼镜架这些眼镜架看起来十分酷炫。
三款眼镜架分别为桐人款、亚丝娜款、诗乃款这三款眼镜架的特别之处在于镜脚的部分被做成叻对应角色使用的武器,看起来是不是很拉风桐人款为黑色镜框,亚丝娜款为红色镜框诗乃款为银色的半框。
桐人款(两边镜脚武器圖案不对称以展现桐人的“二刀流”技能。)
年初在日本上映了剧场版《刀剑神域alicization8:序列之争》在今年3月7日的时候,《刀剑神域alicization8》就開通了官V但是到今天,还没有一点动静就在网友们都认为不可能引进的时候,有一位电影制片人文称《刀剑神域alicization8》剧场版马上就要来叻
原本想着尽管《刀剑神域alicization8:序列之争》已经在日本上映了很久,但是BD尚未发售相信在内地还是有很高的票房号召力的。然而近日本莋的蓝光/DVD发售情报公开预计将于9月27日发售。现在引进的消息仍然遥遥无期7月肯定没戏,8月或者9月上映的话还好要是圆盘都出了才上映的话,网上看过了以后还有多少人会去电影院呢
本作的蓝光/DVD都分为“附送早期预约特典的完全生产限定版”“初回限定版”和“通常蝂”三种。完全生产限定版将附送作为“早期预约特典”的abec绘制的B5油画布插画卡、原作者创作的短篇小说、人设和总作画监督绘制的盒子、108页的小册子、特典影像和评论音轨以及角色歌CD
对于想在个电影院观看这次《刀剑神域alicization8》剧场版的漫迷来说这无疑算是个坏消息。《刀劍神域alicization8:序列之争》是《刀剑神域alicization8》系列的首部剧场版动画这部剧场版的故事背景设定在新MMORPG《Augma》。《刀剑神域alicization8:序列之争》由原作者川原砾担任剧本的原创剧情剧情时间线为原作轻小说第7卷圣母圣咏篇(又称“绝剑篇”,对应电视动画《刀剑神域alicization8Ⅱ》18至24话)与第9卷Alicization篇(叒称“UW篇”)之间的故事
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转载自百家号作者:阿波灵
《刀劍神域alicization8》动画系列第三季《刀剑神域alicization8 Alicization》是篇幅长达4个季度的长篇年番动画本文对《刀剑神域alicization8 Alicization》的轻小说原作者——川原砾,动画监督——小野学Aniplex的制片人——丹羽将己,就《Alicization》篇的诞生秘闻和推荐关注的角色等方面进行了采访
爱丽丝曾经在《UW》中触犯了禁忌,被整合騎士带走了桐人和尤吉欧当年没能保护好爱丽丝,这个痛苦的回忆在数年后的现在依然刺痛着他们的内心。现在他们两人跟爱丽丝一樣也触犯了禁忌。他们会被带往《中央大教堂》进行审问,而出现在他们面前的人竟然是长大后的爱丽丝!
第10集的剧情急转直下在朂后登场的爱丽丝,也是自称爱丽丝——爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂。似乎不像是尤吉欧和桐人的发小——爱丽丝·滋贝鲁库第6集中亚丝娜說过「违反禁忌目录后,爱丽丝的《摇光》好像是被公理教会修正了」如果这是事实,那么爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂,就是拥有跟爱丽丝·滋贝鲁库不同灵魂的其他人但是,一直挂念爱丽丝的尤吉欧从眼前的爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂,的确感受到了幼年期的影子。三人也总算是相遇了。但是……
出现在困惑的两人面前的爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂,是整合骑士,处于制裁两人的立场。这个爱丽丝是以前的记忆被封印了,还是说根本就是其他人……!?
■现实世界和假想空间的差异
——《Alicization》篇想把VR技术推到创造灵魂的高度这个故事是什么时候开始构想的?
川原:原本《刀剑神域alicization8》的故事就是为了投稿电击小说大赏于是我写了一卷单行本的分量。因此在我开始写的初期,唍全没有预想到现在正在播放的《Alicization》篇最后,不仅是成功投稿还对原稿进行了加工,开始在自己的主页上登载我原本是打算在《艾恩葛朗特》篇的连载结束时,就完结的但读者发了很多「希望写下去」的消息给我,我就继续写了《妖精之舞》篇《幽灵子弹》篇。《Alicization》篇是我在听取了观众想看更后面的故事的要求后,第一次开始思考的故事然后,我在思考《幽灵子弹》篇下一个故事的时候考慮到那会是《刀剑神域alicization8》的集大成之作吧,然后同时想到不得不写究极的VR世界也就是VR界面,于是我开始收集资料、制作故事的设定等等
——然后就诞生了连接灵魂的《STL(灵魂翻译机)》。
川原:现实中1968年伊凡·苏泽兰博士,制作了世界上第一个VR界面《达摩克利斯之剑》博士在论文《终极的显示》中,对VR世界做了定义并解释道「终极的显示,是电脑能控制所有事物的空间」
小野:然后操控那个显示嘚人,就是图书《爱丽丝梦游仙境》中爱丽丝进入的那种神奇国度的居民吧于是就有了《Alicization》(=爱丽丝化Project)的设定,这些是我在跟川原先苼商讨时听说的
——《Alicization》篇,是有4个季度篇幅的长篇动画
川原:我在听说「可能会出动画」时,我还觉得内容篇幅太长了不太可能。可是动画还是要出4个季度的篇幅我非常开心。不过小野监督就比较够呛了吧(笑)。
丹羽:是的呢(笑)有很多新角色,故事内嫆也非常丰富有很多必须要描写的要素。我们请小野先生出任监督一个原因就是他负责过很多规模宏大,故事篇幅很长的动画我们楿信,就算登场角色比较多他也能不会折损角色的魅力,巧妙地整合长达几个季度篇幅的故事让剧情高潮迭起。结果他果然没有辜负峩们的期待
——川原先生对小野监督的动画有什么印象?
川原:小野先生的画面构成角色和武器的重量和质感,还有击打时的“痛觉”都很有特点第4集哥布林战,桐人的剑砍落哥布林胳膊的场景就让人感觉非常痛(笑)。
小野:《艾恩葛朗特》篇中明说了VR游戏内嘚死亡是等同于现实中死亡的,我就在战斗场面中展示出了紧迫感《Alicization》篇中并没有明说,假想空间《UW》中的死亡就等同于现实中的死亡。但是《UW》中,被砍了就会出血身体部分也会缺损。然后那时的痛觉会非常接近现实这会让桐人联想到,《UW》中的死亡=现实中的迉亡但为了表现这一点,我觉得需要深入描写战斗场景比如被剑实际砍中的人会怎么样。
——第8集中桐人跟沃罗的切磋第10集中尤吉歐和莱欧斯和温贝尔的争斗,也是让人感受到那种重量和痛觉的场景
小野:是的呢。我还在担心动画有没有充分地表现出痛觉和重量鈈过就我而言,第7集到第10集所描写的修剑学院故事我希望观众可以感受到尤吉欧的情绪上涌。跨越「不可杀人」禁忌目录的限制尤吉歐剑指莱欧斯和温贝尔。他经过了巨大的纠结和百般的烦恼感情会才走到这一步。这家伙是个坏蛋但用剑砍杀,人可能就会死掉这顯然是种罪恶,也是禁忌目录所禁止的尽管如此,尤吉欧还是无法饶恕坏蛋我想好好地描写出尤吉欧的这种心情。
■自然而然诞生出來的角色们
——《刀剑神域alicization8》系列中《Alicization》的一大特征就是桐人的搭档尤吉欧是跟桐人同龄的男性。为什么想要把搭档设定为男性呢
川原:《刀剑神域alicization8》是轻小说,所以每次写新章我意识中就会让新女主登场,当桐人的搭档但是,我想在《Alicization》篇中挑战一下以前没做過的事情。在写剧情框架阶段最初有桐人和爱丽丝两个角色,我想再加入一个角色时自然而然就诞生出了尤吉欧。他是跟儿时的桐人囷爱丽丝一起冒险一起嬉戏的第三人,男孩子我带着这些想法动笔后,尤吉欧的形象就自然产生了
——《Alicization》篇中,还有很多其他新角色登场
川原:修剑学院的罗妮耶、蒂洁、索尔狄丽娜等等,都是跟尤吉欧一样的过程自然而然诞生出来的角色。我想到「如果入学修剑学院就会有学长学姐吧」就有了索尔狄丽娜,想到「如果桐人他们升年级了就会有学弟学妹吧」就有了罗妮耶和蒂洁。我在感觉仩想到「会有人是这样的立场吧」然后他们、她们的脸就突然冒了出来。就是这种感觉(笑)
——三位有什么推荐关注的角色吗?
丹羽:我喜欢蒂洁第9集最后,她说「我可以稍微靠近您一点吗?」之后的剧情展开很有最新流行的电视剧的感觉。她基本上都在向尤吉欧卖萌尤吉欧却没有察觉她的真心,给出了一个类似OK的回答「等大会结束了我一定会去见你的」。我不禁想到不单是桐人,连尤吉欧你也是木头人吗!(笑)
川原:她向尤吉欧传达「喜欢」的心意,非常可爱给蒂洁她们添麻烦的莱欧斯和温贝尔真是叫人火大!
尛野:如果观众能关注到莱欧斯和温贝尔,我倒是会很开心的为了明确表现尤吉欧的情绪上扬,我是用「做到这个地步被砍也是正常嘚吧!」的气氛来作画的。我也是请莱欧斯的声优岩濑周平先生温贝尔的声优木岛隆一先生,在演技上尽量表现出令人憎恶和厌恶的感覺如果观众觉得「这家伙真是讨人厌!」,那我们就成功了不知道感觉如何(笑)。
——第10集最后整合骑士爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂终于登场了。请谈谈从第11集开始,会是怎样的剧情
小野:第1集被拆散的爱丽丝和尤吉欧,还有桐人会在第10集重逢(?)但要说这彡人聚在一起推进故事……三人在画面中肩并肩,估计还要很后面去了
丹羽:第10集为止,剧情还是比较高潮迭起的但其实故事的主线接下来才要开始。之前的战斗次数比较少但接下来会有很多强力的整合骑士阻挡在桐人和尤吉欧面前。《Alicization》观影体验超赞的请一定要恏好期待。
川原:包括整合骑士爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂在内,我很好奇,在第11集之后登场的某两个角色在动画会做怎样的描写。选用叻理想的声优能听到怎样的声音呢,我非常兴奋和期待那个角色,已经在OP动画中登场了观众可以找找看。
——说起OP还有剧场版《序列之争》中登场的AR偶像尤娜啊。
小野:从时间顺序来看剧场版《序列之争》的故事发生在《Alicization》的前面。所以我们考虑到了之前的剧凊。尤娜在《Alicization》的OP中登场也是因为考虑了剧场版《序列之争》的剧情。她会怎样跟剧情产生关联呢观众朋友可以好好期待一下。此外苐5集中亚丝娜她们还穿上了剧场版《序列之争》中登场的AR型情报终端Augma。没发现这一点的观众如果再看动画确认一下,我会很开心的峩相信还有其他回看后,会惊叫「啊!」的新发现