这个是某个视频上的连法可以看出在有些墙面使用还是能提高整体效果的,而且不需要有过多顶点
可以平滑边缘有更自然的过度
使用简单的顶点绘制(这个比unity3d 方便多了…直接自带啊)如果需要虚化融合的话最多只有5中材质,因为一张图片加上透明度有4个通道5张图片相当于有一个是底色。(当然也可鉯绘制贴图想办法做个类似地形的材质)
为了更好的边缘,不能直接使用vertex color还要加上一个噪波贴图对vertex color 的颜色进行混合,所以可以通过mul一個污渍贴图(最好的是噪波)并重新clamp到0-1可以改善边缘(因为刷顶点边缘通常不足),如果觉得边缘虚可以后面power处理一下
这种方法可以簡单处理不需要高度混合的材质,可以在模型上进行处理
最后注意画颜色的时候因为lerp顺序不一样,所以画不同层需要设置不同的rgba数值
如果需要法线之类的贴图,可以像颜色贴图一样加上通过lerp连接
Desc="噪点用来平滑边缘"当然还能用其他方法连接 比洳下面的