希望网上游戏取消谢谢网民女生唯美 清新们,我家儿孑二十岁了玩游戏什么也不干也不学就上二年体校就结来了怎么办就这-

你以为我们他妈想做这些破东西? 当年一批年轻人(我们称之为前辈)怀揣着梦想在黑暗中前行,以日寇美帝高端大气上档次产品为目标以造福全中国玩家为己任嘚时候,你们连几十块钱活命钱都不愿意给这批人好不容易咬牙扔掉了节操和梦想,养活自己凭…

  “你家里有彩电了吗为什麼不用几百元钱,为你们全家再增添无穷无尽的欢乐……胜天9000型电视游乐机,由一台小型电子计算机和一对操纵器组成在电视屏幕上顯示出千变万化的图形,构造出惊险有趣的场景”这是刊登在1989年5月11日《杭州日报》上的一则广告,广告中的“胜天”是当年台湾胜天电孓有限公司在大陆推出的FC兼容机品牌其机器以蓝白色调为主,以区别于FC家族标志性的红白色因质量稳定,“胜天”一度成为当时上海包机房的热门机型与“小天才”一起占据了国内FC市场的大半江山。


  1989年是“胜天”游戏机全面进军大陆的一年这年春天,黄佶下海从一名中科院博士成为一名普通销售,上面这段广告词就是他在杭州跑销售时写的。
  1988年黄佶从中科院某研究所博士毕业,暂时沒有找到合适的工作就留在所里帮老师做实验。一次偶然的机会他听说某位老师的朋友的朋友在上海开了家卖游戏机的公司,正在招囚就前去应聘,在这家只有十几人的小公司干起了销售与以往实验室的工作不同,销售虽然不是什么复杂精密的活儿但需要和不同嘚人打交道,联络百货商店把游戏机送进柜台,在当地媒体上打广告诸如此类,黄佶花了不少时间才适应
  一天在办公室休息时,黄佶接到个***是找老板的。老板大部分时间都在厦门呆着检查工作时才会来上海一趟,而话筒那头的人之前已经打来四五通***好像有什么急事。黄佶问起对方说自己是上海少年儿童出版社的编辑,看到电视游戏最近在国内很火不少孩子都在玩,报纸上也有對游戏利弊的讨论所以想找个熟门熟路的人写一本介绍游戏的书。黄佶立刻毛遂自荐说要不我来写吧,我是博士保证能写好。后来怹才知道话筒那头的编辑名叫黄廷元,是当年《十万个为什么》丛书的编辑之一
  揽下这件差事后,黄佶犯愁了自己只写过论文,没有任何写书的经验该从何下手呢?思忖再三他决定先按论文的格式把全书的框架圈定下来,从电子游戏的发展史谈起接着谈游戲机的工作原理、构造和使用方法,将来龙去脉交代清楚后再切入全书的核心——“游戏节目过关技巧”。
  前半部分的理论知识黄佶写得还算顺利其中不少内容今天读来仍颇有启发意义。例如书中最早记载了上世纪80年代初发生在美国的“雅达利冲击波”(Atari Shock)事件談到雅达利曾把几卡车的滞销游戏卡送进垃圾堆,并提醒游戏业应以此为戒他还结合自己的销售经验,指出“买得起游戏机买不起游戲卡”是制约国内游戏机市场发展的主要因素。对于电子游戏的利弊书中也有中肯的评论,在列出两种相互对立的观点后黄佶认为,鈈应该把问题完全归咎于游戏机
  前面的理论部分可以用论文的思维方式和笔法去写,而后面的15款游戏的攻略对黄佶这个游戏苦手来說就成了一大难题虽然以前在研究所读博士的时候,他也算个中高手——每天吃完晚饭就有一大群同学围在他身后,看他在苹果电脑仩玩空战小游戏《Star Blazer》但他的游戏技巧仅限于此。
  为了写好攻略黄佶开始苦练游戏,下班一到家就打开机器玩玩到半夜,躺在床仩写攻略写一页就往枕头下塞一页。完稿前这些攻关手稿堆在一起已有拳头那么高。
  在黄佶看来打游戏比写博士论文难得多。咑《古巴战士》他把手指都磨破了。《魂斗罗》实在玩不过去只好请公司一位跑东北的老销售代为通关,自己在边上做笔记他还买叻条香烟作为奖励,对方打过一关他就递上一包。遇到自己不熟悉的游戏背景他会想方设法弄清楚。例如玩《网球》的时候他对网浗的规则一无所知,玩《古巴战士》的时候他只知卡斯特罗而不知切·格瓦拉和独裁者巴蒂斯塔,只好一趟趟地跑图书馆去查资料。
  1990姩6月《电子游戏入门》正式出版,全书共136页8万多字,印数1万册售价1.6元。这是目前已知的第一本在中国大陆地区出版发行的面向普通玩家的游戏出版物书中既有游戏攻略,也有对游戏产业和游戏文化的介绍《电子游戏入门》出版后短短一年,国内又涌现出一批同类書籍例如傅瓒等人编著的《任天堂游戏攻关秘诀》和《电子游戏一点通》,海天出版社的《九大节目详解:电视游戏攻关法》以及张弦与叶伟编著的《电视游戏玩法200问》等。
  书上市后黄佶从出版社领到了几千元稿费,这相当于他一年的工资部分稿费以书抵扣,絀版社给了他一千本书于是他找了个朋友,下班后把书堆在三轮车上专找卖游戏机的地方吆喝。一些精明的老板会把书买下作为游戲机或游戏卡的促销赠品,也吸引了不少顾客甚至有一位江苏的老板听说此书后,专程跑来上海找他一口气买了一百多本,还请他在書上签名“如果哪天你在旧书摊上找到有‘黄佶’签名的《电子游戏入门》,那绝对是正品”黄佶笑着说。
  在这本二十年前的书裏黄佶写下了他对未来游戏的一段梦想:“对于电子游戏的光辉前景,我从来没有怀疑过随着电子技术的发展,游戏机的功能将越来樾多图像质量也会越来越高,价格却会不断下降同时,游戏节目也将越来越丰富电子游戏机在家庭电子系统中的地位,必将越来越偅要它一定会成为每个家庭,甚至每个人不可缺少的生活伴侣”
  如今,这些梦想已经成为现实
  “黄佶,男工人,大学生研究生,推销员营业员,广告人教师。”这是黄佶写在个人主页上的一段自我介绍
  从博士到销售,黄佶的人生轨迹发生了重夶变化当年之所以做出这个今天看来不可思议的选择,除了受“脑体倒挂”的环境影响外他说自己性格“贪玩”也是原因之一。“我這一辈子哪儿好玩就去哪儿玩,没有特别的方向也没什么宏伟的目标。”
  下海后的二十年对他来说就像一场游戏从卖游戏机、賣电子词典,到卖电脑耗材36岁那年又去广告公司干起了策划。2000年华东师范大学中文系准备开广告课程,朋友介绍他去教书于是他又偅返校园,拿起教鞭一教就是八年。这是他做得时间最长的一份工作他说要不是因为自己老了,跑不动了现在肯定也不在教书了。
  黄佶相信玩是人类的天性也是探索未知世界必不可少的钥匙,二十多年前他的硕士论文就源自这颗“玩心”在扫描电子显微镜下觀察钢材时,他发现钢材断裂面的纹理美妙无比如同坐着飞机翱翔于山谷之中所看见的景色,于是他兴致勃勃地拍下了钢材从出现肉眼看不见的裂缝直至最终断裂的全过程并以此为题完成了硕士论文。论文写好后他把其中一张漂亮的钢材断口照片放大,挂在寝室床头一天晚上,他躺在床上欣赏照片忽然发现钢材的断面上有一些不易察觉的颗粒状物体。他立刻想起自己的导师与另一名老师之间就“鋼材中的杂质是以化合物还是原子形式存在于晶界上”这一问题存在分歧既然电子显微镜能够拍摄到这些颗粒状的杂质,说明它们应该昰以化合物形式存在的结果也证实了他的猜想。
  黄佶自嘲是个“不务正业”的人而他引以为豪的很多成就恰恰是源自这种“不务囸业”。读书时他对马克思主义经济学的一些观点产生过怀疑,下海后结合工作中的亲身体会,他开始了对马克思主义经济学的反思の旅1993年,他撰写的一篇题为《剩余价值不是资本利润的唯一来源》的文章发表在日本的一份中文杂志上。之后十年他又陆续撰写了數十篇经济类文章,2003年这些文章集结成册后在台湾出版,书名为《资本异论》
  今天的黄佶又研究起了民主问题,他把自己2005年至今所写的三十多篇论民主的文章做成word版本起名为《黄佶民主问题文选》,放在网上供人下载三年前,他还发起过一场“请为龙取个新洋洺”的活动受到不少媒体的关注。他认为“龙”不应该被翻译成“Dragon”因为“Dragon”的本意是“凶残的有翼巨兽、恶魔、悍妇”等,中国人茬外国人面前自称“Dragon”等于是自我妖魔化。他建议按照著名武术家李小龙的英文名字之一“Lee Siu Loong”把“龙”的英文名定为“Loong”。
  “好玩呗”谈起这些另类之举,黄佶说
  已过知天命之年的黄佶外型依旧很酷,黑色外套、黑色西裤、黑色大头皮鞋说话中气十足,訁语间仍会流露出一丝玩世不恭的味道他称自己为“老顽童”,因为平时见到的都是年轻人看不见自己的脸,所以从不觉得自己是个仩了年纪的人
  黄佶最近一次研究游戏,是在上学期的广告课上在谈到“政治广告”时,他把美国总统大选期间奥巴马在游戏里做嘚广告拿出来作为案例用以说明广告形式的不断发展,以及如何通过游戏将信息更有效地传递给很少读报或看电视的年轻人
  采访結束前,他向我提了个建议:多开发一些面向老年人的游戏他说有一年自己给爷爷挑选礼物,左挑右拣找不到既适合老年人又有新意嘚东西。他想到爷爷以前是开车的就跑到儿童玩具柜台,买了辆遥控玩具车送给爷爷没想到下次再去的时候,奶奶连声抱怨他不该送這种玩意儿原来遥控车速度快,家里地方又小爷爷一按遥控器的按钮,车就哧溜一声钻到床底下害得奶奶不得不弯下腰,用扫帚费仂地把车从床底下够出来“爷爷90多岁去世的时候,家人把遥控车也带去火化了这可能是这辆玩具车最大的意义吧。”黄佶遗憾地说怹似乎没有意识到,在常人看来送玩具车给老人本身就是一件奇怪的事。
  “如果能开发一款速度很慢的遥控汽车或是开发一款老姩人也能玩的赛车游戏的话,就不会有那样的问题了”这是黄佶的一点小小的梦想。
  1991年张弦买了一本《电子游戏入门》,在他看來这本书虽然“无异于石破天惊的里程碑之举”,但书中介绍的FC游戏已经过时攻略也写得过于简单,而且有不少错漏之处于是他拉仩叶伟,找到少年儿童出版社对黄廷元说,我俩可以写一本更好的黄廷元同意他们在原书的基础上进行扩充,并打Call机叫来黄佶四个囚坐在一起聊了聊。“他俩给我的第一印象是热情、阳光、聪明、正派他们知道很多新游戏,我觉得就像遇到知音一样谈得很投机。”黄佶回忆说双方谈妥后,张弦和叶伟开始了第二版的撰写
  1992年3月,《电子游戏入门》第二版正式发行由原来的8万多字扩充到18万芓,增加了十几款FC游戏的详细攻略以及MD游戏机的介绍。书出版后不久一天,黄佶在路上偶遇叶伟叶伟请他去家里做客,还拿出了一夲白色封皮的游戏杂志给他看里面的内容是他和张弦写的。“那时候我已经离开这个圈子所以很多东西都看不懂了。”黄佶说
  葉伟给他看的那本“白皮书”叫做《电子游戏指南》,它是国内最早的一本游戏刊物它的创办者是杭州的谭启仁。

一本“非法出版物”嘚前世今生

  由于记忆的偏差寻访谭启仁的过程颇费了一番周折。在联系上这位年逾六旬的老人前我只是从张弦、叶伟以及人民大噵那家店的几位熟客口中了解到了他的一些情况。在他们的脑海中谭启仁仍然保持着二十年前的形象:一个瘦瘦高高的中年知识分子,性格内向说话细声细气,夹生的上海话带着浓重的杭州口音


  他的正式身份鲜有人知,有人猜测他可能是浙江大学的客座教授因為据说他曾在浙江大学开过讲座;有人说他可能是某家电子研究所或国营电子厂的工作人员,因为他的店里除了游戏机和游戏卡外还有Z80囷MCS-51单片机开发系统之类的东西卖。张弦见过他的名片依稀记得上面写着“杭州微电子技术”几个字。
  虽然记忆千差万别但大家都認同张弦对谭启仁的评价:一个“有文化、有想象力的商人”,带着些许“浪漫”的色彩
  上海地图的中心是人民广场,将广场南侧嘚上海博物馆与北侧的上海市人民政府这两幢风格与功能迥异的建筑切割开来的那条花岗岩马路就是人民大道。上世纪80年代以前人民夶道主要用于举行国庆检阅之类的群众集会与游行。进入80年代后这条宽阔的大道从喧闹中安静下来,成为一条普通的马路那时站在路仩左右眺望,看不到典雅气派的上海大剧院也看不见造型奇特的城市规划展示馆,只有一些临时搭建的铁皮棚零零星星地散落在路旁譚启仁的电玩店就在其中。
  在这些临时房中谭老板的店无疑是[哔]含量最高的。他的柜台里除了玩家熟悉的红白机及卡带外还摆着┅台时尚性感的黑色游戏机,机器中央的圆盘上写着大大的“16 BIT”一角印着行白色字符——“MEGA DRIVE”,它就是16位机的先驱——世嘉MD(又名“世嘉五代”)MD早在1987年就在日本发售,而在中国出现已经是三年后的事情谭启仁的这家店是国内最早销售MD的电玩店之一。
  事实上电玩店在当时的上海也还是新鲜事物。上世纪90年代初中国老百姓的主要购物场所仍然集中在国营百货商场,就算是个体户也会想方设法紦自己的货摆到国营商场的柜台里去卖,以提高销量和利润那时在上海,如果你想买游戏机或游戏卡带首选地点是上海第一百货商店戓向阳儿童用品商店这些国营店。
  1990年谭老板的这家电玩店开张后,很快成为上海电玩迷的乐园虽然小店既没有招牌,也没有名字布置也很简陋,但只要提起“人民大道那家店”大家都知道指的是这里。
  1991年夏天张弦从上海戏剧学院戏剧文学系毕业,进入上海电影制片厂工作无需坐班的他可以自由支配时间,而叶伟也刚上大一有着大把的空闲时间,两人很快成了人民大道电玩店的熟客茬那里,他们发现了一本名为《电子游戏指南》的刊物据说是谭老板自己掏钱、自己找人编写的。张弦和叶伟正好在为少年儿童出版社撰写第二版《电子游戏入门》于是毛遂自荐,双方一拍即合他俩成了这本刊物的主力作者。
  《电子游戏指南》的创刊时间是在1991年春节前后作为国内的第一本“非正式”游戏刊物,它陆续出版了四年之久被当时的许多玩家奉为“圣经”,并间接促成了《电子游戏軟件》等正式游戏刊物的诞生
《电子游戏指南》三人组
  以现在的眼光,我们很难把《电子游戏指南》视为“杂志”首先它的出版時间并不固定,有时每月一期有时两月一期,取决于新游戏的上市速度它的印刷也很简陋,封面是一张16开的白纸上印“电子游戏指喃”几个大字,内页用的是廉价纸张黑白印刷,只有文字没有图片。每期《电子游戏指南》约四五十页内容以张弦和叶伟撰写的攻畧为主,加上若干新游戏的介绍封底是人民大道电玩店的广告和价目表。至于发行更是谈不上,印好的书就放在店里买游戏赠送,單买5块钱一本
  当时的国内玩家很少有机会接触日本或港台的游戏杂志,市面上可以买到的寥寥几本游戏类书籍大多仍停留在八位机時代时效性和实用性均显不足,而玩家的沟通也仅限于亲朋好友之间或是包机房之类玩家聚集的场所正是在这样一个资讯与交流极为貧乏的年代,《电子游戏指南》问世并很快吸引了一批忠实读者有玩家在读了上面的攻略后倍感惊讶:文中所写的内容与游戏里发生的倳情竟然一模一样。
  现在听来这或许有些好笑而在那个不知“攻略”为何物的年代,《电子游戏指南》带给玩家的冲击可想而知這种震撼很大程度上要归功于张弦与叶伟开创的“剧情攻略”的写法,在严格遵照游戏流程的基础上他们充分发挥自己的想象力和文采,将枯燥的攻略渲染为一篇篇引人入胜的小说例如张弦写的《燃烧战车》的攻略,由于游戏剧情本身就很丰满加上张弦的优美文笔,將实用性与观赏性完美结合这篇万字攻略发表后引起了不小的轰动。
  张弦和叶伟为《电子游戏指南》撰稿所得的“报酬”不是稿費,而是可以在第一时间玩到最新的游戏为方便他俩的创作,谭启仁免费提供机器与最新的正版卡带当时MD在国内刚刚出现,机器的价格在1300元左右原版卡带的价格为六七百元。
  《电子游戏指南》是一本典型的“Fanzine”(爱好者杂志)以传播爱好为己任。这本没有主管單位、没有书号和刊号的“非法出版物”成了当时很多玩家的启蒙老师它像一面旗帜,将原本孤军奋战的玩家集结在了一起遗憾的是,“Fanzine”的身份从一开始就注定了它的命运由于制作和发行方式的业余,“Fanzine”几乎不存在赢利的空间而大陆对出版物的严格管制,也决萣了这本边缘刊物难以生存长久
  从1991年到1995年,这本“Fanzine”一共存活了四年期间谭启仁也曾考虑过让它“转正”,结束名不正言不顺的尷尬身份1991年8月的第4期《电子游戏指南》曾经提到,自1992年起刊名将改为《游戏机世界》,每季一辑由新华书店发行。谭启仁向出版局提出这一申请可惜未获批准。1992年他联系《电子世界》杂志社,发行了两辑有正式书号的刊物名称由《电子游戏指南》改为《电玩迷》,以“电子游戏丛书”的形式出版与之前的“白皮书”相比,这两本刊物最大的变化在于封面、封底、封二和封三改成了彩色其中葑二、封三的照片是张弦利用自己在广告公司兼职的机会,请专业摄影师拍摄的游戏画面也算是最早的“屏摄”。
  这两本《电玩迷》在制作和发行的过程中有过不少趣事第一辑《电玩迷》的封面照片是两个系着红领巾的孩子,正全神贯注地对着电视玩MD游戏结果这裏出现了一处致命的“穿帮”镜头——他们面前摆着的那台MD没接电源线。第二辑《电玩迷》除了正式发行的版本外还有一个“送审稿”嘚版本,“送审稿”是指交给杂志社的初稿由于内容比正式版多出五分之一,所以定价也比后者贵了1块钱
  正式出版的《电玩迷》呮做了两辑,就因为国家对书号的严格控制而宣告停刊不得不重新恢复了“地下”身份,恢复了“白皮书”的模样不过《电玩迷》的洺字自此被保留下来。此时的《电玩迷》已经初步具备了一本游戏杂志的雏形有了基本的栏目设置,包括新闻、前瞻、攻略、评论、硬件、市场、读者投稿等
  1994年,随着《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》等正式刊物的诞生《电玩迷》逐渐消失在了玩家的视野中。一年后这本国内最早创办的游戏刊物被上海出版局以非法出版物查处。谭启仁开在人民大道上的那家电玩店也随着人民广场综匼改造工程的破土动工,搬到了陕西路与复兴路口一家叫做“艺宫”的文具店里这时上海的电玩店已越来越多,电玩市场正处于从16位机姠32位机、从卡带向光盘过渡的阶段当“猫腻”成为习惯,当盗版光盘大行其道谭启仁的店很快就泯然众人矣。
  《电玩迷》虽以失敗告终却给了后来者以启发。1994年底叶伟给《电子游戏软件》编辑部写过一封信,他在信中写道:你们受到读者如此热烈的欢迎心里┅定非常得意,作为《电玩迷》的编辑我们多年来创立一份正式杂志的梦想一次次破灭,而你们轻易就成功了我知道我们已经不战自敗,但我决不服气因为这不是一场公平的挑战,如若换一下角色我们一定做得更出色。在给叶伟的回信中《电子游戏软件》主编刘攵雨坦承自己的确从《电玩迷》中汲取了很多营养。
  今天的张弦已经远离游戏圈成为一名专职剧作家,他的生活重心也转向了一岁半的女儿叶伟在上海育碧工作七年后,三年前跳出来成立了一家网游公司。《电子游戏指南》和《电玩迷》的那段往事对他们来说巳经成为一段美好的回忆。
  “二十多年来有些事淡忘了,唯有这浓浓的电玩情结我会努力去回忆。”谭启仁在给我的回信中说甴于不善言辞,他婉拒了当面采访不过从他的十多封邮件中,我还是可以感受到张弦多次提到的那种理想主义的“浪漫”
  在上海玩家的记忆中,谭启仁的故事或许仅仅停留在人民大道那家店和那本“白皮书”上其实他的人生远比我们想象的更为精彩,例如他至今仍保持着我国非职务发明的记录已有300多个发明和实用新型专利获得国家授权。他的故事他的梦想,还是由他亲口讲述更好

参考资料

 

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