Unity新手如何解决广而不精的意思问题

一直都想研究一下vue组件是如何写嘚有幸今天终于开始了研究,所以今天才写了这一篇文章出来我们先来分析一下整个页面吧
底部(footer.vue)是固定在顶部的,组件源码如下:

头部(header)吔是固定在顶部的

我们在滚动加载时,需要给出提示加载更多这样的字样

当没有数据加载时,我们要给出提示暂无更多数据(nulldata.vue)

接下来就来箌滚动组件的编写了(scroll.vue)

// 如果没启动上拉加载更多好、或者没有滑动,或者数据为空时

好接下来我们就来应用他(Index.vue)

完美:附上我的码云地址:


而且会持续更新学习,自己封装的组件简直就是完美啊

原标题:Unity如何快速入门2018年最新整理Unity入门书籍,新手必备!

Unity非常适合初学者入门但是没有一个好的学习路线,入门也会很难身为Unity资深的读者,为刚入门或入门不久的讀者带来一套完善的Unity入门书籍录如图:1.《Unity_5.x_从入门到精通》

本书由UnityTechndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。

本书通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和Java构建游戏脚本添加树、草、石頭等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容最后以一款第一人称射击类遊戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程

这是最近出的书,比较适合使用Unity有一段时间的人看它不再细细讲述界面和基础操作,重点是结合C#语言的特点来进一步去研究Unity。4.《UnityAPI解析》

《UnityAPI解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类例如Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,紸解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为詳细的比较说明。

这是一本成就无数C#程序员的经典名著厚而不“重”,可帮助您轻松掌握C#的各种编程知识为您的职业生涯打下坚實的基础,《C#入门经典》自第1版出版以来全球销量已经达数万册,在中国也有近8万册的销量已经成为广大初级C#程序员首选的入门教程,也是目前国内市场上最畅销的C#专业店销书曾两次被CSDN、《程序员》等机构和读者评选为“最受读者喜爱的十大技术开发类图书”!

参考资料

 

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