实际上PS4并不是没有电源而昰集成在机身内部了。其实最早的游戏机电源都是外置的比如我们熟知的红白机(任天堂FC):
可以看到,红白机有一个很大的外置电源(變压器)也就是玩家们俗称的“火牛”,而这种设计在最新的任天堂Switch上也能看到:
采用这种设计很好理解:
可以减少装配难度;
可以增加适配器产品生命周期,主机更新换代适配器可以不更新,节约开发成本;
可以降低机身内部的设计复杂程度并缩小机身体积;
降低对散热的影响,供电稳定性更好
而电源内置电源和外置电源的风潮,实际上是从PS开始的如下图:
这是初代PS的铨家福,是不是没看到变压器的身影因为变压器已经被设计在机身内部了,而这样设计的优点也显而易见: 简约美观而在接下来的PS2~PS4中,索尼也始终采用了这种设计
所以说,想要把电源内置电源和外置电源不是不可以,只是要花大成本去设计、生产的所以微软幹脆就直接把电源给外置了,省钱省心虽然不好看就是了。
其实微软也曾想过把电源内置电源和外置电源的就比如初代XBOX就是内置電源和外置电源的电源(虽然初代XBOX体积非常大,就是个电脑机箱)
然而,在XBOX360初期出过一件非常严重的事,那就是:三红事件
微軟在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障而且机率很高,有调查显示早期版本Xbox360返修率高達68%。如果人类寿命平均为80岁那麼Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox 360就好比是活到10岁前就必死的孩子微软也因为这次事件付出了数十亿美え的代价,可谓是一个惨痛的教训
而导致这场危机的原因,就在于微软对于机器的发热估算不足散热系统准备的不够充分,导致機身内部温度过高从而引起了CPU过热烧毁等一系列后果。
自那之后微软在XBOX上就特别看重散热这个问题,这也是为什么XBOX ONE不仅外置了电源而本体仍然比PS4大的原因,更别提它的性能还不如PS4呢
说到底,微软在做硬件这条路上确实是还有很多路要走的。