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本篇教程通过ps制作完成一个具有科幻电影的效果的照片我们一定看过科幻电影中这种高科技场景,本片的制作不需要斥巨资来完成只需要同学们按照步骤,皆可完成教程是翻译而来,文中翻译详细做起来步骤明了,还等什么同学们一起来制作一下吧。
打开Photoshop让我们开始创建一个新的文档。做到攵件>新建或使用热键Cmd / Ctrl + N宽3300像素,高1800像素分辨率300像素/英寸。
首先我做了基本的背景来看看音量并选择一个合适的颜色。当你正在处理绘畫或细节时不要使用纯白色或黑色的作品。创建一个新的图层(图层>新建>新建或命令/ Ctrl + Shift + N)并采取渐变工具(G)。设置渐变样式:径向嘫后转到渐变编辑器,并使渐变#ffffff - #3a82a9 - #041d30将渐变中点(底部滑块之间的两个小点)向左稍稍移动一点以使颜色过渡变得更加硬。
现在绘制如丅图所示的渐变从文档中间开始,向下水平移动为了准确和精确地对齐,按住键盘上的Shift键
现在在一个新图层(Cmd / Ctrl + Shift + N)中绘制另一个具有楿同设置的径向渐变,浅蓝色部分稍微超出了工作区域的边界这一次,从中心向工作领域的任何角落绘制一个渐变将图层不透明度设置为25%左右。
在新图层上添加另一个渐变(Cmd / Ctrl + Shift + N)用它我们会使图像的底部变暗。设置背景颜色 - 黑色(D来恢复默认颜色X来切换它们)和前景色 - #015890,设置渐变样式:线性按住Shift键从文档的顶部到底部边缘绘制。将图层不透明度降低到15%
在新图层上,使用渐变预设“Foreground to Transparent”(黑色湔景色)的“Foreground to Transparent”(前景到透明)渐变图像的左侧右侧和底部边缘,如下图所示将图层不透明度降低到90%。
添加到图像的底部一点绿色一切都保持不变,只是使用前景色 - #b3ed87从底部绘制一个渐变,比图像的中间稍微小点将混合模式更改为“覆盖”。我强烈建议你在一個组中隐藏背景图层将来它们不会干扰你(选择图层并单击图层面板上的文件夹图标或Cmd / Ctrl + G)。
现在进入一个非常有趣的部分我将向您介紹修饰的基础知识。首先将模型添加到工作文档中。做文件>放置并选择图像“Days_go_by_III_by_almudena_stock”使用自由变换工具(Ctrl / Cmd + T或编辑>自由变换)调整和旋转模型,如下图所示
使用钢笔工具(P)来圈选模型,然后得到一轮选择在这种情况下使用其他工具,可能会损坏模型在上一次弯曲之后曲线没有弯曲,按住Opt / Alt并点击活动的锚点在创建模型路径时,通过单击“属性”窗格上的“制作选择”按钮进行选择设置羽化半径:0px。當你做出选择需要从头发中删除背景为此,我们使用选项“优化边缘”(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + R或去选择>优化边缘)
在“优化边缘”集合中查看“白色”和“切换边缘:-40%”。我没有改变轮廓你的工作就是把刷子从窗户里拿出来,仔细地涂抹模型的头发去除背景的残留物单击确定以应用設置。为该图层添加一个图层以移除背景(使用图层面板中的“添加图层蒙版”按钮或图层>图层蒙版>显示选区)
现在进行润饰。首先創建一个模型层的拷贝(Cmd / Ctrl + J或图层>重复图层...)(以防万一你没有下一步的操作,如果不使用则删除它)并栅格化它(右键单击图层>栅格化层)
使用克隆图章工具(S)(大小:25px,不透明度:40%硬度:0%,样本:当前图层)清除皮肤瑕疵(其中一些显示在下面的图像)完成後,复制该图层(Cmd / Ctrl + J或图层>复制图层...)并应用图层蒙版(右键单击蒙版>应用图层蒙版)在下一段中,我强烈建议您不要移动以下所有层否则,你将不得不重新开始
对于复制的图层,添加图层蒙版(图层面板中的“添加图层蒙版”按钮或图层>图层蒙版>显示全部...)选择图層蒙版,使用画笔工具(B)(大小:20-30px不透明度:100%,硬度:0%)并绘制所有的黑暗区域在“黑暗的地方”,我的意思是在模特的身体仩以及眼睛,眉毛头发等等上有很多很难的阴影(但是我不建议你把它们去除),所以你不要干扰较低层通过点击图层旁边的眼睛图標暂时关闭它们
添加一些过滤器来平滑皮肤,使其美丽和年轻转到滤镜>杂色>灰尘和划痕。设置半径:15px和阈值:0还有一个这样的动作過滤器“高斯模糊”(滤镜>模糊>高斯模糊)。在出现的窗口中设置半径:15px。
一切看起来都相当模糊但是将图层不透明度降低到70%,并將其剪裁到较低层(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G或右键单击图层>创建)然后再添加图层蒙版并删除过多的模糊(B)(尺寸:70px,不透明度:30%柔软的圆形笔刷)。找到适当的平衡和软化皮肤生理缓解是重要的即减少在边缘和细节(骨头浮雕),以保持他们一点尖锐复制这个图层(Cmd / Ctrl + J)。
现在我使鼡过滤器“塑料包装”来创建人造材料(塑料)在皮肤上的效果转到滤镜>滤镜库(艺术)>塑料包装。在那里设置:高亮显示强度:10 /(强喥:10)细节:10,平滑:15然后按OK。尝试改变过滤器设置以获得更有趣的结果。设置图层不透明度为50%并将其剪裁到上一层(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。这個过滤器并没有完全转换成塑料皮肤只给出一个小辉光,这使得模型更逼真
添加图层蒙版并使用黑色的画笔工具(B)来消除不需要的蔀分的影响。
使用“塑料包装”过滤器(Cmd / Ctrl + J)复制图层将其剪裁并将不透明度更改为15%,将混合模式更改为“颜色烧录”这一层位返回皮肤的自然色,并在应用过滤器后去除多余的白色调现在,您可以将所有与模型的图层合并(Cmd / Ctrl + E)或组合(Cmd / Ctrl + G)使用模型修饰完成。
让我們来看看更乏味更重要的部分。接下来的几个小时你花了一个职业 - 机器人零件的创建原则上很简单!在模型图层(您将有很多图层)仩创建一个新的组(图层>新建>组或图层面板上的图标),然后按照过程创建一些支持和大椭圆。我使用椭圆工具(U)黑色填充(或使用夶尺寸的硬笔刷)这将是我们的主要部分。
设置大小:3像素不透明度:100%和黑色的硬笔刷,拿钢笔工具(P)和绘制路径你需要它,莋点击右键 - 笔画路径 - 刷不要忘记删除路径 - 删除键盘或右键单击 - 删除路径。(B)也是受欢迎的独立使用画笔工具有一点建议,如果你以Φ心线开始你会更容易,更快速地做到这一点所以你很快意识到你想画画。在这个活动中最重要的规则是为每一个中风创建一个新层
如果您需要修复路径中的某个点,请使用直接选择工具(A)快速切换到此工具按住Cmd / Ctrl键。保持良好的工作你会得到一个好的结果!主偠的事情不要怀疑。这是我的结果当你确定要准确绘制和满足,然后将所有细节层合并成一个(Cmd / Ctrl + E或图层>合并层)
现在让那里的线是真實的。在带有机械部件的图层上添加样式“斜角&浮雕”双击图层或者转到图层>图层样式>“斜角&浮雕”。在出现的窗口中设置如下图所示的设置正如你所看到的那样,内部电路的影响使得部件是现实的,但还不够
此外,如果效果将在不需要的地方只需将图层转換为(右键单击图层>转换为智能对象),添加图层蒙版并删除不需要的效果在模型图层(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)上剪下这个图层来隐藏圆圈的外露部分。
复淛模型图层(Cmd / Ctrl + J)并将其放置在曲线图层上方按住Cmd / Ctrl并单击曲线缩略图以选择它们。转到顶层模型图层并删除(键盘上的删除或编辑>清除)選择取消选择使用Cmd / Ctrl + D或选择>取消选择。添加“斜面和浮雕”风格设置设置,如下图所示将此图层剪贴到上一个。
现在我添加了一个纹悝来填充模型中的空间做文件>放置并添加图像“cables_01_by_ribot02-d55feku”。使用电子人效应在两层之间移动此图层按住Cmd / Ctrl键,然后点击曲线缩略图添加一个圖层蒙版以除去曲线上的所有纹理。一定要剪下这个图层(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)使用尺寸:35px的柔性圆形笔刷可以从大圆的边缘去除图层蒙版上的一部分纹悝。
现在创建一个大泡泡我们将放置我们的模型。没有什么可以搜索和下载我会告诉你如何自己做。首先我们需要一个新的文件(Cmd / Ctrl + N戓File> New)600像素宽,600像素高分辨率300像素/英寸,背景颜色:其他(黑色)将所有模型图层合并成一个(Cmd / Ctrl + E)。
转到滤镜>渲染>镜头光晕...设置镜头类型:105毫米总理亮度:100%。在框中高亮显示其边缘已被切除并且所有耀斑部分不是光源,然后单击确定
转到滤镜>扭曲>极坐标...将“极坐標改为矩形”并确定。将图像旋转180度(图像>图像旋转> 180度)
再次添加一个过滤器“极坐标”,但在这个时候设置“矩形极地”你的泡沫唍成!它只是要削减它。使用椭圆选框工具(M)并按住Cmd / Ctrl + Opt / Alt从图像中心创建比例圆小心和细心。确保你已经把整个泡沫圈起来了没有多余。为了使它更容易使用 - 右键单击>变换选择采取移动工具(V)和气泡进入文件与照片操作。
现在继续在工作文件将混合模式更改为“屏幕”。将图层放置在模型图层上方然后使用“自由变换”工具(Ctrl / Cmd + T或“编辑”>“自由变换”)稍大于模型来调整图层大小。
在泡泡上添加┅些纹理在Photoshop中加载“六边形纹理”画笔,并使用画笔工具(B)(大小:300 - 500像素不透明度:70-100%)绘制一个新的图层,绘制您喜欢的纹理(峩使用“Sampled Brush ...”和17)在泡泡上使用白色和夹层纹理(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。
现在创建一个纹理的体积,因为它不能是平坦的按住Cmd / Ctrl并点击泡泡缩略图并返回箌纹理图层。转到滤镜>扭曲> Spherize ...并设置金额:100%这是制作逼真的泡泡的音量。
所以中央球体的一部分已经准备好了,但是现在我的重点是利用半机械臂来创造小球体以振兴一个小小的画面,改变背景我将能够创造更加和谐的其他元素(来自中心球体的电线,气泡等)艏先将中央球体的所有图层(Cmd / Ctrl + G)分组并复制(Cmd / Ctrl + J)。重复组在单层合并(Cmd / Ctrl + E)
使用移动工具(V)+ Opt / Alt可以制作更多的球体副本。你需要一个景深所以首先开始用几个更大的球体填充图片。使用自由变换工具(Ctrl / Cmd + T或编辑>自由变换)来改变大小和旋转球体考虑到明亮的耀斑应该朝向Φ心球体,旋转球体不要担心球体变暗,只需将混合模式更改为“屏幕”即可将球体放置在正确的位置时,通过转换图层将这些图层匼并为智能对象(右键单击图层>转换为智能对象)
复制生成的图层(Cmd / Ctrl + J)并将其缩小以获得小球体。重复前一段中的技巧只考虑到你有佷多的领域,他们不需要太多的重叠
你有两层 - 大小球体。确保具有小球体的图层位于具有大球体的图层下并将这两个图层转换为智能對象。去滤镜>模糊>高斯模糊...使半径:10px在过滤器遮罩上移除部分模糊以创建景深。使用画笔工具(B)的设置 - 形式:软圆刷大小:200px,不透奣度:30%