原标题:为什么感觉《绝地求生:夶逃杀:大逃杀》中的延迟特别大
跟服务器有关也跟服务器无关
有关的部分是蓝洞没钱,服务器普遍较差
游戏优化和网络代码设计
我们假设你家离服务器特别近。30ms的ping
按照CS彩六,战地和守望的网络代码。客户端和服务器上传下载的数据包速率都在60hz也就是说每1/60=16.67ms,所有人和物品包括飞行中的子弹的位置都会刷新判断。ping的延迟是加在这个东西上面的
游戏本地键盘和计算输入延迟8ms(算快的,你显示器刷新也得12ms)+上傳子弹16.67ms+你的ping30ms+服务器下放子弹给你对手16.67ms+对手的ping30ms+对手的电脑计算伤害打中与否延迟8ms=109ms总延迟。
那么PUBG是多少呢
情况下得118.67-142.67ms。这还不算网关卡顿操作延迟(丫的这游戏走个路还给你弄个加速度左右身法根本没办法晃)和你自己电脑360之类的问题。
也就是说你躲进墙后0.15秒你的对手才看见你躲进墙后。在这之前他开的***全部都算伤害
卡一下秒表看看0.15秒是多久。再想想你觉得奇怪的死亡情形是不是差不多?
再不信找個网吧开两台机子找个角落实践一下PUBG和其他游戏你就明白了
比其他游戏要平均多50%顺便说一句CSGO排位是1/90-1/120,职业赛是1/150上下行都是
这事当初战哋3和战地4的时候出过问题,反响不小所以你问玩得好一点的老战地玩家基本都知道这事。
PUBG这个游戏对***的***法和身法基本就是扔骰子。你去看职业也最多不过是鹰眼鼠标灵敏度稳一把能拉在人身上,下拉稳别的身法和***法基本体现不出来的。自己打的时候想要好的遊戏体验就少对***多动脑子。逼迫对手在刚你之前陷入不利我战地玩了1700小时来复***械命中率平均也有22%。PUBG前100小时动脑子后100小时刚***后半的游戏体验差到极点。自己算算来复***命中率大概13%左右