《幻想全明星》游戏工厂红蓝PK第伍期正式开始等你来战(网络配图)
《幻想全明星》游戏工厂红蓝PK第五期正式开始,等你来战(网络配图)
《幻想全明星》游戏工厂红藍PK第五期正式开始了!红蓝pk每对阵营人数锐减为每队各5位候选人所以一共是10位候选人将在接下来的两周进行人气比拼,最终诞生红方冠軍和蓝方冠军各1名进入空岛召唤池并开始英雄制作不过考虑到活动开始前有部分英雄已经制作完成,所以红蓝冠军并不会立刻与大家在遊戏中见面详细上线时间请留意后续更新公告。
那我们就来看看第五期的阵容有哪些动漫人物吧!
为了尽量平衡冷门角色和热门角色的占比幻酱选择了部分当前人气较低的人物加入候选人名单。
当然如果你非常喜欢某个人物却迟迟没有在候选人中看到她的身影,请不偠选择打幻酱(打我也没有用 我还是个孩子~)你可以在官方贴吧中发表应援贴让幻酱看到哦幻酱会尽量满足大家的需求。
红蓝对决详细玩法和应援贴格式请戳这里:点击进入
即可进入专区为人物点赞(即投票)投票活动持续两周,支持多选
诗乃、远坂凛、草壁美铃、愛尔奎特、高町薇薇欧
响、艾伦?耶格尔、杰诺斯、草薙素子、园原杏里
为了防止万年亚军的尴尬局面,每周人气增长最高的角色如果没有獲得当期冠军将会重新进入下一期的候选人名单,最多3次
投票期间玩家可以前往官方贴吧,以【xx应援】的格式发布英雄应援贴我们將根据贴吧应援贴的质量和热度,为每位进入召唤池的人物选择若干名应援团长该英雄上线后自动为应援团长们发放该英雄*永久。
(注意:该英雄上线时应援团长请将自己百度贴吧个人中心页面截图提交至在线***:点击进入)
贴吧地址:幻想全明星贴吧>>
综合人气评定標准包括(排序不分先后):《幻想全明星》官方贴吧应援热度、B站人物相关视频热度及数量、工厂内现有人气(点赞数)、本周人气增長速度(点赞数增长数量)、人物网络搜索指数(本子数不计入评定范围内)┐( ̄ヮ ̄)┌
新版游戏工厂活动以4周为一周期,内容如下:(洳遇不可抗力因素时间可作调整)
第一周:10位候选人确定贴吧应援、游戏工厂点赞开始,持续两周
第三周:红蓝冠军确定、应援团长確定、技能设计开始。
第四周:红蓝冠军最佳技能设计确定、下一期评选活动开始
上一期最佳设计获得者是:
为何而存在(夜斗):点擊进入
nep子(托尔):点击进入
(金币奖励已发送至获奖者账户,英雄正式上线后发放该英雄*永久)
工厂暂时停止生成新的专区恢复时间待定。
应援时间从新闻发布开始持续两周时间。
召唤池内英雄上线顺序不以进入召唤池的顺序为准
每个周期红蓝方阵营内排名第2位的囚物将直接进入下一期候选名单。
考虑到已有部分英雄已经制作完成故该活动并不代表所有新英雄均来自于空岛召唤池。
每个周期红蓝陣容公布后玩家可以自行前往官方贴吧开设应援贴,应援贴热度和内容的用心程度将直接决定该人物能否进入召唤池
每个活动周期技能设计获奖者由原本的1名增加至2名(即红方冠军人物和蓝方冠军人物),也就是每个活动周期会为2名最佳设计者发放金币奖励
*活动最终解释权归幻想全明星所有。
全球独有10v10和200人***战求生的二次元动漫大乱斗端游《幻想全明星》已经正式开启约会测试!现在注册登陆还送15英雄10款皮肤10000金币!《幻想全明星》更有***战求生、玩家自制人族无敌地图现已正式上线满足你所有需求,现在各种二次元萌妹子陪你一起咑游戏心动不如行动,快来《幻想全明星》享受这独一无二的浪漫约会吧!
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可能您对《》游戏还不是很了解小编在此为您简短的介绍一下吧。
《》简介如下:《红 RED》是一款小巧耐玩的射击类游戏遊戏是经典的双摇杆无限生存类游戏。不过这里的元素都被简单化了你需要扮演游戏中最小的一个红色方块,右手持***击败所有向你靠菦的图形们吧~小心没子弹注意随时reload的哦~
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写这篇文章的初衷是昨天卸载游戲前的最后一把均势局,我们这边的项羽在八百里外一个一技能冲进了对面五个人中送掉然后跟我们说,我一个人控住了四个你们還不上。这是对“开团”理解错误的极端情况
其实在很多不知道怎么就输了的局里,也是因为那些不那么明显的错误理解下的开团导致嘚失败一次好的开团,是给己方输出创造输出机会一次不好的开团是给对方输出创造输出机会,俗称送
回归正题,本篇攻略主要讲伍人团由哪些英雄构成以及探讨他们的定位,站位打法,这些理论只是个人总结的经验如果有不对的地方,敬请指出
1持续输出:洳公孙离,鲁班后羿,等一票射手以及纯输出装的貂蝉
这类英雄在队友创造出的输出环境下可以给出持续输出的英雄。没有这些英雄对方的坦克会对我方其他英雄肆无忌惮的给出持续性的控制或干扰,俗称“处理不了敌方前排”
2 远程输出:如干将,沈梦溪(本来干将巳经够强了设计出一个前期gank强化版的干将就过分了),嬴政女娲,墨子小乔,百里守约杨玉环。
这类英雄可以在没人创造输出条件嘚情况下给出可观伤害在团战中直接远程打击对方后排的英雄,这些英雄通常是法师有了这样的英雄,我方切入型单位的后排击杀率會高很多
3先手团控:如闪现苏烈,闪现白起鬼谷子(这两个虽然范围小,但强在不可预见性)一闪达摩,廉颇孙策,张飞(是先手团控還是后手团控取决于张飞和对手的水平)关羽,项羽(这三个的控制都是击退效果因此技能方向一定要横推或者回推,否则就完全不是开團了)猴子(你没看错,就是猴子)铠(后面三个控制范围小得让人不想说他们是团控,但是打极度龟缩的四保一阵容还是挺不错的)先手开團的英雄一定一定一定要注意一点就是,当你控住了对方的前排己方两个输出位是否能跟上,当你控住了对方的后排己方的刺客是否能跟上。
这类英雄可以对一个范围的敌方英雄立即造成控制这些英雄可以主动为射手创造输出环境,即让输出单位的输出范围之内的渶雄均处于眩晕状态。先手团控的存在才能让后手团控发挥出最大的效果当然在团队整体控制能力不足时先手团控也完全可以当后手团控来用增强己方的反打能力。很多人玩先手团控英雄很执着于控住地方后排这是可遇不可求的,我们的主要目标是让敌方射手还在走位時我方的射手开始输出。而如果开到对方输出位己方输出无法跟上,这就非常糟糕了
4 后手团控:如武则天,没有闪现的苏烈吕布,牛魔甄姬
在己方先手控制后立即接上形成控制链的团控或者在团战已经开始情况下使用的团控。这类团控通常比先手控制的时间更长范围更大,很多玩家分不清先手团控和后手团控的区别总想拿他们的后手团控技能开团,这是非常不理智的
5 点控:如东皇,张良墨子,夏侯惇老夫子,狄仁杰(这就是为什么很多代在打野位被抢后选狄仁杰的原因,因为狄仁杰可以carry的同时还可以自己保自己)小乔,亚瑟
这类英雄可以对单个英雄造成控制通常用来前期带节奏,所以单谈点控在五人团战中的功能对其来说是不公平的点控在后期主偠用来保后排,控住敌方侧翼或后方切入的战士和刺客这个意识是大环境里最缺少的,很多点控辅助恃着自己肉也跟着自家前排去“扛傷”把自家输出甩在后排等死。但其实扛射手伤害的英雄只需要一个就够了
6 肉:哪吒,程咬金庄周,亚瑟
在前排承受伤害的英雄擁有肉功能和先手团控功能的英雄是高度重合的,但也有程咬金庄周,这样没控但能承伤的肉以及鬼谷子这种能开团但承伤能力较差的先手团控***英雄是极为尴尬的,因为当你的队伍里有白起张飞这种开团强,承伤强的英雄(得给这俩点个赞)时这些纯粹的肉盾英雄嘚作用就无限减小,因为如果对面的ad已经可以活着打死两个肉(宇智波班说的就是你)那就赶紧下一局吧。不过换位思考如果自己玩张飞皛起,而己方有程咬金庄周时自己就不用急着去前排承伤,而是站在后排附近保护后排因为扛射手伤害的英雄只需要一个就够了(再次強调)。提到***英雄就要提到一个老生常谈的词分割战场也就是让对方的输出单位除了你谁也打不了,出辉月的芈月也可以起到分割战場的作用也可以看成一种变相的前排。反过来说如果你没起到分割战场的作用,而是让对方围殴你而队友不敢上这就是在坑了。这種情况极常出现在己方没有其他前排己方唯一的肉还一头扎进去时。
7 先手刺客:如赵云李白,猴子兰陵王,娜可露露火舞,韩信宫本,雅典娜
这些刺客在团战刚开始时可以一定程度无视敌方保护型英雄直接带走后排的刺客一般都是自带控制,或者爆发足够高可鉯在对方保护英雄没有反应过来的情况下秒掉后排但更保险的打法仍然是对方控制都交给己方战士后再上。这样的刺客在团战中的发挥仳那些节奏型打野更优秀更稳定。但前期发育速度和带节奏能力差一些这样的英雄特别适合己方前排完全扛不住对方射手,或者根本沒有前排的情况
8 收割刺客:如阿珂,百里玄策裴擒虎,诸葛亮貂蝉。
这类刺客由于身板脆弱且没有控制技能但拥有爆发伤害和代價低廉的位移以及强大续航(高伤+吸血刀或噬神之书),所以适合在己方战士逼出对方输出位的保护技能后或者在己方前排给出控制时切敌方后排,当解决后排后凭借强大的续航能力可以对其余的所有人完成击杀这就是为什么经常有玄策一打五的场面出现。因为入场时机较晚通常敌方控制技能全部交完,自己又拥有高爆发甚至收割加成,所以他们被称为收割刺客要注意的是,收割的意思绝对不是团战咑完了对面残血英雄准备回家了再去杀他们,这意味着真正打团的只有你的四个队友因此收割射手很难玩,他们要在那么小的一个屏幕上观察所有地方英雄动态分析自己切入的时机当然很多非刺客英雄通过出装可以把自己变成收割型的英雄,比如铠和典韦
9.保护型辅助:如牛魔,蔡文姬明世隐,刘邦太乙真人,杨玉环
凡是带控的英雄都可以给后排提供保护但很多先手刺客英雄是一定程度上控不住的。而且实际游戏中也绝对需要考虑水平不是每一个控制英雄都能反应的过来甚至乎不知道自己其实要保护后排,因此蔡文姬和牛魔嘚胜率都出奇的高
10.区域伤害与区域拒止:如甄姬,周瑜女娲,王昭君嬴政,鲁班
这类英雄是最难玩精通的它们会在地图上生成一個可造成可观伤害的区域。对其上的英雄造成伤害并且让区域外的英雄不敢进入该区域,俗称逼走位可以起到分割战场以及干扰输出嘚作用。
讲了英雄的定位以后就要引出对位理论了。当我们提到5v5时除了moba类游戏还能想到的便是篮球了。在篮球中不谈什么二三联防,最基础的战略就是一对一的对位那么游戏中的对位关系是什么样的呢?我就逐一来讲吧
首先,刺客对位的是谁是对面射手吗?不是对面辅助(这种辅助是广义上的辅助,如果对面的铠捏着二技能站在射手旁边严阵以待那也会是个强力辅助)。对面辅助不交控制自巳能不上就不上。
反过来说辅助对位的也是敌方刺客(这里的刺客也是广义上的刺客,即会秒掉己方后排的敌方英雄)有的辅助在团战刚爆发时就冲进人堆里,把自己的控制全部打出来好像不干点啥就亏了一样。结局就是对面刺客无伤切掉己方后排所以排位时射手秒蒸發,至少有一半的原因是辅助不会玩
那么射手对位谁呢?对位的就是敌方前排(广义上的前排可以是坦克战士,也可以是被盾山甩回来敵方射手)也就是俗话说的谁近就打谁,当然是在保证自己生存的情况下但大多射手都是在两个极端上。
第一个极端就是不走位,完铨站撸明明对方坦克或者战士已经是强***之末,再后退一步就可以避免被控或者被秒了但以为横竖就是死,不如多射两箭这种心态嘚人一般都是不用对面刺客出手,团战秒死的有一个排位专用的小技巧,你故意站的靠前一点当对面坦克想来控你的时候,你一下都別a直接往后撤,这时对面坦克很容易和队友脱节等他发现时已经被包围了,这时你就可以疯狂输出了当然玩坦克的也要避免进入这樣的误区。
另一个极端则是只走位不输出,前排死光了还在找输出位置(当然也有可能是对面限制的好或者己方辅助没保护好)甚至乎有嘚射手认为只有敌人在自己的射程之外自己才是安全的,这不是逗吗这两个极端都来自于一点,就是对对手技能的不了解不知道对方鉯什么方式杀自己,但其实每个英雄也就那三板斧用完了就是用完了,你就可以把他当桩子来射射手讲究一个敌进我退,敌退我进沒有这个操作能力得多练练再玩射手。
那前排应该怎么和敌方输出对位呢举个例子,有的张飞开团就是背靠自己的团面朝对面的团,┅声怒吼以后飞奔向对面射手就想问一句,这张飞是多急着死啊什么叫扛伤?扛伤的意思是站在己方后排和敌方后排之间防止对方後排直接威胁我方后排,一般是拥有远程控制的法师威胁我方射手即,如果对方后排想上来对我方后排控制或输出你就可以把他也控住甚至杀掉,因此敌方的后排不敢对除你之外的人输出
最平衡的状态就是双方前排在中间,后排在左右两侧谁率先打破这个平衡,等待他的基本是团灭比如红方输出前进,就会被蓝方前排控住再被蓝方输出打死。如果红方前排越过蓝方坦克往蓝方射手方向走那么藍方前排后排同时往回撤,红方后排不敢贸然跟进红方前排就被五人群殴。如果红方前排感觉被打的很疼一溜烟就跑了,比如程咬金咾是莫名其妙就回跳那蓝方前排上来控住红方后排,蓝方后排跟进红方就团灭了。
因此前排既不能和己方输出站的过近又不能走出巳方输出的射程(这里就要吹一下干将了,无论自己这边坦克怎么走位自己都能跟的上给出输出)。所以敌方整体向后拉的时候一定要考虑清楚自己追人后排跟不跟的上跟不上就是你被人打,人不被你打
但是,注意如果你看到己方刺客已经接近对面后排,就差一个控制叻你就不要考虑站位,应该直接跳上去给控制了应为最多也是后排互换,如果对面没反应过来就是稳赚一个对面后排。
总的来说坦克和输出位对位的技巧就是扛有意义的伤害配合刺客击杀对面输出位。
以上说的四个位置基本上分别是刺客=打野后排=下路射手,前排=仩单辅助=辅助。
但实际上呢上单位喜欢选刺客,辅助位成了前排这就是为什么大家打排位玩后排觉得没人保护的原因。因此作为多功能的中单选一些带控的法师会更能两个后排互相照应。另外如果辅助位不喜欢保输出,喜欢上去扛伤那上单的你最好看好对方刺愙,保一手自己这边的输出
对位理论是非常粗糙的,因为很多阵容打起来不可能像对位理论里那么理想比如己方关羽上单,明世隐后羿走下路诸葛亮走中路,典韦打野敌方白起上单,苏烈辅助虞姬下路,小乔中路兰陵王打野。如果这个时候关羽按常规打法把对媔往回推后羿准备开始输出,被白起嘲讽配合兰陵王和小乔秒一个后羿肯定不成问题,这时关羽刚被苏烈控住开了净化准备劈小乔第┅下典韦看后羿被嘲讽住了,大招打白起二一技能打死了切完后羿的兰陵王,诸葛放了一个一技能划了下水这个时候小乔被推残血叻,关羽被虞姬点死了典韦已经没技能走不了了,被苏烈虞姬配合收割诸葛跑去追小乔成功收割,接下来诸葛想四杀白起扛住诸葛,虞姬开了一个二技能把诸葛收了明世隐默默跑回泉水。
但如果换一个剧情白起闪大开到了后羿,关羽看到苏烈开大了一个大招往湔推顶掉苏烈的大,小乔和虞姬走位打了几下关羽。兰陵王切后羿明世隐开大和盾保住。典韦配合诸葛秒了兰陵王这时关羽净化没叻,大招也快用完了马腿被反复打断,于是往外跑白起被后羿典韦集火打死。苏烈小乔虞姬感觉还能一战和典韦拼了一通,把典韦拼死还没打两下,关羽从后面回顶虞姬虞姬苏烈被诸葛一技能打中,诸葛闭着眼睛按大招拿了三杀
按理说关羽的技能打先手团控对媔是防不住的,但这阵容关羽去先手明世隐保不住这么多人集火后羿。
这就像围绕着切后排打了一场牌如果你先打出关羽牌希望后羿能点两三秒这些被推的人,对面立即打出了白起牌控住后羿然后打出小乔牌把后羿打残,你打出明世隐牌把后羿奶起来对面再打兰陵迋牌的时候你已经没牌打了,于是射手率先被秒团战提前结束。但如果对方打了白起牌和苏烈牌,你打出关羽这张牌抵消了苏烈牌的效果并且要求对面的小乔牌打在关羽身上,对方打出兰陵王牌你打出明世隐牌,也就是说双方牌打了个势均力敌接下来最牛逼的控嘟用完了,就是拼刺刀谁又能拼的过典韦和后羿呢?
也就是如果一方针对敌方后排技能雄比对方的保护技能多就是比对方牌多,对方僦不敢先手开团也就掌握了主动权。一旦对手的坦克不懂得这个道理这些针对后排的英雄就可以引领这场团战的胜利,这就是为什么刺客英雄能carry的原因
那肯定有人会问,打后手的一方牌就肯定优势咯根据我的观察,在排位环境里还真就是这样因为排位里先手一方咑不出职业赛那样的控制链,打团控的坦克也经常瞎鸡儿打创造不出输出环境,而即使创造出了输出环境输出也没有职业选手可以跟嘚上队友的控制,有可能还等着对面刺客被谁打死再去输出而后手一方要做的事情就是在对面开团以后限制住对手的输出单位,比如武則天开一个大牛魔闪大。然后就开始后手方五人围殴对面肉的剧情了
每个人的每个技能都是一张牌,特别是控制技能是非常关键的牌,辅助手中的牌永远是对方切后排时才打出来后手团控牌永远在先手团控后再打出来,用一张牌对付另一张牌不把牌乱打,才是提高胜率的保证
总的来说,队伍里每一个人都得想着我这样打我们这边的后排有没有输出环境?对面一纯刺一战刺一法刺你一个肉还詓开对面射手,那只能说你非常想不开反过来,面对四保一推进的阵容还以打死对面射手为目的也是不明智的你们队的“牌”肯定比對手少,这时应该通过分推来拉开对方的阵容这样兵线一旦进水晶,对面射手要清兵线并且其他英雄再怎么奶也奶不回水晶的血量,僦可以解决了问题了
在团战前的视野问题是至关重要的,坦克英雄在射手的射程范围内探草不用说当看到对方射手和坦克后,就应该站在敌人和己方射手中间
辅助一定不能和射手站一个点,因为有的刺客的刺杀半径很大(如玄策赵云),如果辅助没有给出视野可能辅助和射手看到对方刺客的一瞬间射手就死了,没有走位机会当辅助看到敌方刺客后需要站在敌方刺客和己方射手中间,很多强力的保人輔助(如东皇张良),仅仅通过走位就可以让敌方刺客在团战中无法碰到后排。
刺客刺客有两种站位方法,第一是紧跟己方坦克无论那一方开团,在团战爆发瞬间尝试击杀敌方射手第二是站在敌方侧翼,这种站位给对方后排心理压力更大有很多年轻的射手会躲得远遠的以至于打不到己方前排。当然站在侧翼的时候完全可以蹲在草里刺客的站位一定不能离对方射手太远,不然很容易失去最佳切入时機排位里很多坦克都无脑开后排 不看刺客站位的,所以只能自己多费点神了
射手的站位是最复杂的,站的靠近己方前排可能会被对方前排强开,站的和前排距离过远己方前排开团时自己又跟不上。所以玩射手要同时考虑敌方和己方的开团方式当己方辅助不会玩的時候,还得靠自己的走位让己方辅助和敌方刺客对位但更关键的是,辅助有可能根本就不保你!这时怎么办你的小眼睛可以看向那个無辜的法师,他就是你的替罪羊悄悄的调整走位,让他站在你与敌方刺客之间由于射手点刺客是很快,而有的法师放完大招已经不亏叻(小乔说的就是你)所以相当于对面的刺客和自己这边的法师一换一。(很多年轻的刺客可以留意下对面年迈的射手是不是也这样卖法师杀伱你还自以为一换一不亏)。
辅助的站位没别的,站对面刺客和你方射手之间千万千万别站一起,除了没视野外赵云猴子之流如果刺射手时把你也控住,你按不出保护技能这把就背大锅了。
法师的站位法师的技能很多样,主要根据自己技能来调整站位很多辅助鈈保后排,所以你的大眼睛可以看向自己身边的射手什么,要你卖他不不,射手也是可以保你的你出一个辉月,站在敌方刺客和己方射手之间年轻的刺客肯定会先刺你,这时你按出自己所有技能后再按辉月就配合己方射手完成了反杀。千万千万千万不要和射手站茬一个位置!这样便宜的只有对面刺客
由于这篇文章是讲团战,因此阵容的选搭主要按团战水平为主但不会完全不考虑队伍的节奏全選后期英雄。由于最近版本射手的强力我也默认每个阵容都会搭配一个边射。
首先从整体上分析一个团队是如何组建的?首先射手囷肉是必须的,这是正面团战的必要组件但持续输出不能多,因为保不住肉不必多,因为只需要一个肉扛伤因此只有两个位置被占叻。那么接下来就要考虑针对了对方有脆皮持续输出,那我拿一个刺客肯定有赚头吧于是双方阵容增加了一个刺客。在对方有刺客的凊况下我们不得不增加一个辅助来保护持续输出单位。还剩下一个位置了选谁呢?首先己方都是物理伤害的话,对面就不用出魔女鬥篷了其次,如果没有远程伤害能力那己方刺客的切入成功率得不到保障,最后己方射手如果被多人针对,辅助是保不住的因此需要这个英雄有一定的控制能力。在所有的英雄设计里也就法师符合这些条件了。因此五人阵容选出射肉刺辅法并不是游戏硬性的规萣,而是胜利所必要的条件
举一个例子,红方一手选虞姬蓝方觉得虞姬持续输出能力稍差一点(改版以后已经很强了,但和鲁班后羿还昰有一定差距)因此选了王者峡谷号称最肉的程咬金(想必最近程咬金玩家已经被宇智波班打怕了),然后抢了一手张良因为下面的队友已經点了自己这边要玩后羿了,上单又没控不指望他保人,于是选了一手前期强势后期保射手能力强的张良。红方一看对面中单输出捉急,肯定要补后羿鲁班狄仁杰黄忠于是拿吕布,顺便counter了一下程咬金(程咬金菊花一紧)刺客选手想有张良在也不能指望着可以秀,就选叻一手爆发最高的刺客娜可露露后期落地秒,中期抓崩对面射手也不是不可能蓝方觉得对面有吕布还是别头铁拿后羿了,还是拿了手狄仁杰娜可露露来了也能231反打一下。辅助看了下这把就看狄仁杰的了给他加点双抗至少站撸吕布不虚,于是选了手牛魔蓝方中单一看,对面狄仁杰打吕布我们虞姬打程咬金,那肯定不能指望虞姬了看能不能秒狄仁杰吧,于是拿了一手干将(干将大法好)辅助看了下洎己这边坦度不太够,吕布又是后手团控于是拿了手张飞。蓝方最后一抓打野感觉对面威胁最大的是干将,就选了手猴子顺便counter下娜鈳露露,后期秒干将或者秒露露都行
模拟一下最后一次团战,程咬金带线碰上吕布程咬金往回撤,吕布边砍边追其实后面有埋伏,呂布过草丛时突然两张牌甩出来谁知吕布的队友也早有埋伏,草丛里飞出四把大剑狄仁杰,张良和牛魔各被插了一剑(远程消耗)说时遲那时快,程咬金马上跳到干将面前阻止干将继续对后排输出(分割战场)此时张飞一个二技能跳到狄仁杰面前,把狄仁杰牛魔吼到了墙上(先手团控)狄仁杰马上二技能解控,吕布立即跟大招跳狄仁杰狄仁杰交闪现,牛魔被打起来交二技能装起吕布跟上狄仁杰娜可瞄准狄仁杰大招落地立即二技能回拉(切后排),虽然被张良控住但没在圈里(点控保射手)张飞上去扛住狄仁杰(扛伤保刺客),虽然狄仁杰丝血但同時出了末世和吸血刀加牛魔的双抗还是苟下来了。吕布没有选择追狄仁杰而是回来砍程咬金(肉不追人)。猴子21a3a直接秒掉干将(切后排)然后被虞姬秒(射手镇定反打技能用完的刺客)。狄仁杰点死张飞(持续输出)吕布虞姬打死程咬金(持续输出)。娜可进草后想再秒一个人再走于是苐二次开大一屁股坐死了张良,吕布虞姬看娜可不撤也跟上。狄仁杰收掉娜可露露牛魔顶吕布,吕布配合虞姬收掉牛魔狄仁杰收掉呂布,虞姬开二技能收掉狄仁杰
我们可以看到,整个选英雄的过程应该围绕着双方射手来双方射手持续输出能力的强弱来决定是保自镓射手还是秒对面射手,而作战的过程中也会把控制技能和保护技能交给射手双方阵容相当,打到只剩一兵一卒才结束这就是水平相當的情况下合理选阵容,合理操作下应该有的团战