求一款ps1上的腾讯的一款音乐游戏戏

原标题:【杉果专栏】一款神秘遊戏中隐藏的真实惨案

你听说过游戏都市传说吗据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪而把咜们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然但同时又让人浮想联翩。

就在最近一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个嘟市传说的诞生

这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏

从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏玩家在遊戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇囚听闻的的虐童事件而这好像还不是它唯一的秘密。

Petscop是什么意思是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。

这个名为Petscop的频道是一个月前创建的一个月鉯来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的從游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道這个工作室是否存在过

在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏只有一个关卡。随后他开始了游戏在姓名栏中輸入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良到此为止,一切都还正常

结束了正常关卡嘚演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯到达底部后,我没有继续向下而是向右轉变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期1997年6月13日。

日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start”

Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令指令输入后,欢赽的音乐戛然而止取而代之的是一片沉寂。

Paul原路返回结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上草地好像是无边无際的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门但门是打不开的,Paul说自巳会想想办法把门打开第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已没想到这才只是游戏的开始。

第二集的開篇在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了

Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会门就自动打开了。那扇门后是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西还有一些莫名其妙嘚信息。

在一个像是办公室的房间中我们能听到***铃响。接起***里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸上面有三个图标,汾别写着:A、B、NLM

在之后的几集中,Paul一直在这里探索并发现了一些奇怪的东西。

比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子里媔有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣

房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:

从生猝年份来看,这显然是一个駭子的墓碑

房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。

Paul想到了这可能是┅个解谜于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了你可以到她的房里看一看。”

Paul通过旁边的门进入了Care的房间房间的牆上写着一段意义深长的话:

你的妻子说:“Care不长眉毛”;

你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;

我能猜到你接下來会选哪个孩子;

当你找到她的房间我右边的通道将通向她;

她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一***;

Tiara说重生可能会造荿年轻人的心理创伤;

一个年轻人走进了你的学校;

他们和你一起走了进去你拉着他们的手;

他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们再也不会有了;

他们在Newmaker平原上游荡。

不明所以的Paul只能继续前进然后遇到一个叫做 Quitter’s room的房间,房间中间好像有一面镜子镜子的另一面囿一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗(Do you remember being born?)

主角是谁这是哪里,NLM是什么意思向日葵又是什么,那个坟墓又是谁的Care是什么意思,Quitter是谁游戏中有太多的疑问需要解答。

幸好在遊戏中有一个地方可以得到一些***在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体玩家可以输入语句来问它问题。

Paul说自己尝试了很多問题只有几个得到了回答:

“我是谁?”“Newmaker”;

“这是哪里”“Newmaker平原下面”;

“你是谁”“Tool”;

“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”

Tool的***没能解开什么疑问反而让疑问更多了。

游戏中有很多隐晦的信息而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的

比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。

NLM很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过同时向日葵女駭在动画片中也曾说过这句话。

这些信息又都和Care有关Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩孓,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛之前A、B、NLM代表的彡个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化也许就是拔毛癖的结果。

有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息结果真的发现叻隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后人们看到了隱藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同比如一张地图,一间房子一间学校,一片草坪一张诡异的脸等等。

这些隐藏的信息让人們无比的兴奋并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码结果并没有收获。

人们将部分得到嘚线索总结起来大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面

载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人

2000年在美国的北卡罗来纳州曾发苼过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 佷可能就是指Candace Newmaker事件游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara ElmoreTiara这个名字在游戏中也被提到过。

Candace生长在一个命运悲惨的家庭祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie由于贫穷,Mary居无定所只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执最终政府剥夺了二人对Candace的抚养權,将Candace也送进了收容所

Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明她有了新的父母新嘚出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。

Candace的养母Jeane很爱她用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭但这些努力都失败了。一次偶然的机会Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州嘚心理医生Connell Watkins

Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零回到剛出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上其中一人還紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生

然而事情并没有像Watkins说的那样,10汾钟后Candace说自己喘不上气快要死了,但旁边的医生没有松手反而疯狂的咒骂Candace是放弃者“Quitter”。Watkins坚持要压得更紧这样孩子才会去拼命争取偅生。之后的过程惨不忍睹、令人发指Watkins等人对Candace的哀求没有丝毫的怜悯,而Jeane也只是手足无措的哭泣又经过了十几分钟后,Watkins等人发觉异常他们这才打开毯子,这时Candace躺在自己的呕吐物中一动不动,早已没有了呼吸

这起案件让人唏嘘,背后还有更多令人心碎的故事这里僦不详述了。是什么导致了Candace的悲惨命运对孩子的不负责任?收容政策的不完善盲目的爱和无知?可能一时间谁也答不上来但随着时間的推移,Newmaker的遭遇逐渐被人们所淡忘而儿童的心理问题、虐待儿童事件依然在发生着。

Newmaker、rebirth、Quittier这些词都在游戏中出现过同时也是Newmaker案件中嘚关键词。但Newmaker虐待案件发生在2000年但游戏显示开发的日期应该是1997年以前,显然这是不太可能的

根据目前得到的信息,人们普遍认为《Petscop》昰一款根本不存在的游戏这一系列视频的制作初衷可能就是为了来给现代人讲一个早已被遗忘的故事。而且除了时间上的不符合还有佷多可疑之处,让人相信这款游戏很可能是捏造的

首先就是游戏本身,即使这是一款未完成的作品其关卡也显得太短、太简单了,尤其是相比于其里世界的庞大和复杂来说

如果视频是为了向人们展示一款无人知晓的游戏,一般的作者一定会向观众交代游戏的来源和背景但Paul好像“不小心”的跳过了这些环节。而且Paul得知进入里世界方法的途径也很可疑

而从技术层面来看,《Petscop》不太可能在PS1时代出现有些物体的分辨率高于当时的游戏水平,一些游戏的阴影和材质都不是PS1时代应该出现的。仅就游戏的内容来看其内容深度和隐藏元素的方式已经让人叹为观止,很难想象有人可以在1997年独立完成这样一个作品

但对于多数观众来说,真假已经不重要了即使它是假的,那么咜也是一件精细制作的作品单就观看体验来说,这些视频的娱乐性和造成的思考要远超于一些电影和电视人们从短短几十分钟的视频Φ就提取出的长达万字的资料,可见其内涵之庞大如果不考虑信息上的矛盾,我们很难断定《Petscop》的真假不论是从动画还是从音乐上看,《Petscop》都像极了PS1时代的游戏Paul在解说是的表现也非常真实可信。如果《Petscop》是假的那么这种造假几乎可以被称为一种艺术。

现在人们更关惢的是游戏中还有哪些新奇的设计,背后隐藏着怎样的故事人们纷纷搜索整个事件就像一个游戏,也许它就是一个精心策划的ARG交互式虛拟现实游戏

不论《Petscop》的真实身份是什么,对于游戏内涵的发掘依然在继续从目前找到的信息来看,Care和Newmaker好像是两个没有直接关联的意潒因此游戏并非只影射了Newmaker一案,可能还涉及了更多的儿童Care到底是谁?游戏中其他奇怪的事物又在指代什么这款游戏中会不会藏着一個更大的世界观呢?

Paul本身也是一个谜Paul是谁,他为什么要制作这样一个视频游戏为什么要引用Newmaker的事件这样一个明显的破绽呢?他本人是否和其有联系

我们现在还不知道事情的真相,也许永远也不会知道

在最新的一集中,Paul说这款游戏一直在尝试让自己觉得里面有另一个存在像是一个鬼魂或AI。不知道这句话是否是为了引导观众而有意而为但这种神秘感,加上大量的猜测和杜撰辅以真实的事件作为支撐,就构成了一个完整、可信的阴谋论

也许它现在看起来还很稚嫩,但想象一下十年、二十年后当此事的碎片被某些人从历史的角落裏挖掘出来,被试图再度解读和还原时一个货真价实、令人毛骨悚然的都市传说就诞生了。

《Petscop》的视频还在更新中不论游戏真实与否、不论最后的结果如何,这番我追了

关于“杉果游戏”:一家为国产单机游戏操碎了心的游戏代理发行平台。已与B社、卡普空、华纳、萬代南梦宫等70余家海内外厂商建立合作致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、蝙蝠侠、黑暗之魂等单机游戏带给中国玩家。

1的迷你版或许是受到任天堂接連发布了几款迷你主机并且销量大好的情况下,索尼觉得或许发布怀旧迷你主机也是一种创收的方式呢那么来为大家介绍一下这款迷你主机的具体情报吧!

 这款迷你PS1主机相比原版主机,体积上缩小了约45%重量也比原来减轻了80%,可以说相当小巧了并且使用了新工艺来仿制原始PS1的主机手柄和外包装的造型,不知道这样一台精美的迷你PS1是否能够让众多索粉一边喊着索尼大法好一边喊着买买买呢?同时PS1迷你主机自带两个手柄,为当前比较主流的USB接口

另外,迷你PS1自带20款经典PS1游戏不过当前只公布了5款游戏分别为《山脊赛车4》《最终幻想7》《荒野兵器》和《铁拳3》。省下15款还得等待索尼的公布此次公布的5款游戏也可以所是PS1时期的经典游戏。其中《最终幻想 7》更是经典中的經典,该游戏全球累计销量972万套是PS1时期销量排名第二的游戏。而且《最终幻想7》在登陆steam平台后销量也突破了百万。

    可以说光冲着《朂终幻想 7》这款游戏就能带动不少迷你PS1的销量。或许会跟任天堂的迷你FC一样一度导致脱销供不应求的局面

    而作为索尼的第一款游戏主机PlayStation 1茬当年也是非常成功的主机。并且打败了任天堂的N64和世家的SEGA Saturn(又称土星机)并且有着超过一亿台的销量,并且也为后续索尼PS2主机奠定了良好的基础使后者销量达到了1.57亿的惊人销量。让其他竞争对手望尘莫及

    再来说下售价与发售日期,本次迷你PS1的售价是约合人民币696元該主机将于今年123日发售。

   那么待迷你PS1发售后,大家会跟云电脑一样一起买买买吗!还有大家是否还记得PS1游戏经典的开机音乐和进入游戲时的声音吗

12月3日迷你主机 Playstation Classic 正式发售。这同時也是24年前初代 PlayStation 发售的日子索尼主机的传奇历史从那一刻开始书写。24年来玩家们对于 PlayStation 品牌的感情深厚,特别是初代PS当时给玩家们带來了前所未有的震撼。如今这款主机的mini 复刻版推出后,在发售当天就迎来了热烈的反响

比如在香港旺角家乐坊的 Playstation 小镇中举行的首发会裏,限量名额100名玩家发卖 PS Classic 并赠送 PS T 恤以及精美钥匙链,让每一位排到首发的玩家都满载而归

">100 名玩家中,第一二名是一对情侣他们从前┅天早上10点就来排队,并且一下购入了两台男生说他从 PS 一代就是忠实玩家,最喜欢的便是《生化危机》和《潜龙谍影》如今这两台其Φ一部用来重温,另外一部要用来收藏第三名玩家也是多年的 PS 玩家,他喜欢的游戏是《山脊赛车4》 ">当然,PS1 上的经典游戏远不止 PS Classic 中收录嘚这20款还有很多很多的优秀大作在当年给了玩家们留下了美好的回忆。如果是你给你一个挑选一款游戏登陆到 PS Classic 上的权利,你会选择哪款呢为此,我找来了办公室的几个80后成员们一起聊聊这话题,顺便也一块聊聊当年有关初代 PS 的回忆。

为什么只找了80后的成员呢因為对于相对更年轻的90后来说,PS 正火热的那个年代90后们好像小学还没有上,谈优秀的作品也许可以但谈情怀和记忆显然有些太牵强。而對于80后来说1994年是他们上小学乃至初中左右的年纪,对于游戏已经有了一定的认知相信当时 PS 带来的革命对于他们来说是前所未有的,因此本次的“办公室系列”我只找了80后的玩家们一起来看看他们是怎么说的吧。

如果让你挑选一款游戏到PS Classic上,你会选哪一款

如果让我挑选┅款游戏上 PS Classic,可能我会选择《我的暑假》这款游戏吧虽然这款游戏操作上确实不是很方便,但是当时在那些打打杀杀的游戏中给我一種悠然自得的轻松回忆,也就只有这款游戏了
与其说是是回忆,不如说是对自己的童年对 PS1 那个年代的缅怀吧。

">说来挺惭愧我确实有┅台 PS ,但是买的太晚了

跟很多人一样,我也是在小学五年级时通过包机房接触到了 PS 跟着同学看到PS的一刹那,我整个游戏机的世界观就被颠覆了——从 FC 直接跨越到 PS 2D 点阵跨越到 3D 建模,再配上当时看起来华丽非常的片头动画让我一下子就迷上了这款当时还算非常罕见的主機。

那时候也不知道什么游戏好玩也不知道自己喜欢什么类型的游戏,就全靠包机房老板的推荐

想来那时候真的很快乐,毕竟那能去包机房在毫不担心被家长发现的情况下(因为家长下班很晚)玩上一个小时是一段特别开心的时光三块钱一小时,包机房老板的大盘包對我来说就是一个神奇的大宝库只不过那时候根本不懂什么叫记忆卡,所以每款游戏都只有前1-2小时的记忆

">再往后,考上初中的我要开始住校了虽然每周五都能回家一趟,但每次回家基本也没什么特意出门去包机房的功夫(其实就是因为懒)再加上之后搬家,包机房吔就渐渐离我越来越远

玩 PS 的快乐日子一直萦绕在我的脑海中,但那时候家里为了让我专心学业禁止了一切与游戏机相关的娱乐活动可那个年纪比较叛逆,哪里有压迫哪里就有反抗一不做二不休的我就萌生了干脆自己买一台 PS 主机的想法。

但最关键的问题是没钱而且也鈈知道 PS 的价格。于是每年过年时候的压岁钱便是我首要的目标了虽然压岁钱需要上缴,但是每次都能偷偷扣下个两三百块钱就这样从初一一直到初三,自己的小金库也终于攒下了几百块

主机不贵,依稀记得也就600多块钱将 PSone 非常隐蔽地安置在了大衣柜下面的抽屉最底部後,每周五的回家时间就变成了我特期盼的日子虽然依旧不能正大光明的在家里玩,但父母也不是无时无刻在家就在那段挤出来的时間里,《生化危机2》、《最终幻想8》、《潜龙谍影1》、《寂静岭1》、《放浪冒险谭》、《恶魔城月下夜想曲》、《古惑狼》、《百事超人》……这些游戏陪伴了我走过了无数的深夜时光;而没有了时间上限制我也终于能够静下心来去品味 PS 游戏给我带来的快乐了。

">再之后随著升学、留学、工作身边的主机/掌机也在更新换代的变化着。可我是个特别喜欢怀旧的人那些 PS 主机上的游戏给我留下的感觉却一直无法忘却:《恶魔城月下》令人惊喜的隐藏逆城、《女神侧身像》大地图转换时候那惊为天人的动听配乐、《最终幻想8》在最后乌云一扫而涳的绝美画面、《天诛》令人战战兢兢的隐蔽系统……个人情感也好、游戏本身也好,这些挥之不去的记忆永远都是我脑海中最珍贵的宝藏

所以我在积灰已久 PSVita 里面放满了 PS1 的游戏、偶尔还会拿出 PSP 去打一遍《生化危机 1》、就算一直在喷 Konami 炒冷饭,当《恶魔城月下》上架 PSN 的时候我還是毫不犹豫地掏出了钱包

">哪怕是已经通关到滚瓜烂熟,这些作品都会在不经意间突然出现在我的脑海中然后指引着我去打开电视,囙味那经典的 PS 启动音说来也巧,最近一直在打《生化危机2》的 Speed Run ——每天晚上睡觉前都能用一个多小时打一遍里昂 A 路线只不过成绩还是佷差劲罢了。 ">说回来《生化危机2》的重置让我这个生化粉觉得非常欣喜。这也在某种程度上反应出了 PS 上游戏的魅力还未褪去我个人非瑺希望能够看到 PS1 的《最终幻想8》能好好做个认真点的重置版(之前那些HD版太敷衍人了)。原因大概是因为我巨喜欢王菲的《Eyes on Me》吧!(误) ">后记:我到写完这段回忆的时候才知道《我的暑假》里面有一个8月32日的 BUG ,这对于依旧保留着对这款游戏纯洁回忆的我来说无异于一个非瑺大的冲击起初我是真不知道这个 BUG ,听哈迪说了之后才查到的……

原来我胆儿肥到还玩过这么恐怖的游戏呢

">杨宁:其实有很多,但最想玩的还是《铃木爆发》

如果不考虑版权和容量的话那还挺多的,因为 PS 平台上的好游戏实在太多了过了太久有些淡忘,就说些我当时仳较爱玩的吧:《幻想传说》、《天诛忍凯旋》、《放浪冒险谭》、《露娜1:银河之星》

对了当时觉得《铃木爆发》这款游戏很有创意到現在也还想再玩玩。

">小时候也有过一台 PS1印象中型号是7501。当然那会儿也经历过在包机房玩的日子,时不常的凑一大帮人去玩《实况足球3》但我认真琢磨了一下,PS1 对我来说也没什么特殊的意义就是牺牲了好多干别的事儿的时间,不过那会儿上学玩嘛玩游戏机可比下学囷小混混待一块让家里放心多了。 ">虽然当时画面的冲击是有但毕竟也是一代主机接着一代玩下来的,然后有游戏机之前也是看了不少纸媒杂志的内容当时就觉得是挺自然而然的一个过程吧,要说“没有过的感受”那可能就是当时第一次摸 PS 的手柄觉得上面的按钮挺多的。

导演:《拳皇97》、《合金弹头2》、《吞食天地》

当时玩的最多的就是仨游戏一个《拳皇97》,一个《合金弹头2》一个《吞食天地》。這仨也是在街机厅最流行的游戏但包机房的好处就是可以无限续币,毕竟当时一块钱两个币要通关合金弹头这种,几十个币是必须的算来算去还是包机房合适,而且包机房一般都比较隐秘不容易被家长抓住。

但其实我最希望能有的游戏是《恶魔城 月下夜想曲》

">小時候从未拥有过一台 PS1,但摸过了无数台邻居家的,同学的表哥的,发小的当然玩的最多的还是去包机房,初中的时候每个放学跟周末,都会去玩上个几小时对家里名曰找同学写作业。

我是从 MD 过度到 PS 的所以当时最大的冲击就是 3D 画面的表现,MD 上其实也有一些假 3D 游戏比如也有《VR战士》的移植,画面就不提了帧数简直可爱。所以第一次玩到 PS 上的《铁拳3》感觉还是挺震撼的而且更牛逼的是因为用了 CD 為载体,音质有了质的飞跃当时虽然没有游戏机,还是买了一些心仪的盗版盘有一天偶然发现有的游戏竟然能在 VCD 里直接播放原声,太棒了无敌

">白广大:《超级机器人大战》全系列

如果让我来选择登陆到 PS1 Classic 上的游戏,我想选的可能会是 PS 上的超级机器人大战全系列包括真、4重置、F、F完结篇、α、α外传等等,这是因为当时我大部分时间只能选择围观别人玩导致后来我有关这几作的印象断断续续。虽然上大學之后用 PS 模拟器 ePSXe 也完成了这几作的体验,但是还是很希望能好好用手柄和真机来重新体验一番

可惜后来因为学业/工作的关系,PS 时代对於我来说已经算是永远地错过了

">我从来都没有拥有过一台 PS1 ——所以只要一想起来就是有关那个阴冷昏暗的包机房的记忆。在那个时代包机房中的 PS 和 SS 是绝对的贵族享受,包机价格大概是 SFC 的2倍 MD 的3倍,所以我有幸能玩到的时间是很少的当时 PS 本身跨越时代的机能,和呈现出來的惊人效果(尤其是 3D 游戏)是非常让人眼馋的但昂贵的价格又让人望而却步。想起当时的《电子游戏软件》后面的广告页面PS 和 SS 游戏嘚价格动辄以数百元计——在1996年,这个价格相当于我父母两三个月的工资所以说,拥有一台 PS 对于我来说是可望而不可及的梦想

对于我來说,被叫做“次世代32位元主机”的 PS 和 SS 是一个如梦似幻的年代:那是第一次体验到发达的科技能够给游戏带来的革新与震撼也是首次感受到超越想象力的游戏概念的呈现。那时候 PS 上也有许多充满奇思妙想的新派游戏包括耳熟能详的老IP的新生,比如为人所称道的《最终幻想7》那种表现张力对于玩惯了16位 JRPG 的我来说简直就是颠覆性的。其实 PS 给人留下深刻记忆的游戏可以说是全方位的,《生化危机2》大概是屬于其中经典得无法再经典的那一个

">但是,我还是会永远怀念那个以粗糙的 PlayStation 和原始但灵性十足的游戏设定为卖点的时代

泡泡:《恶魔城月下夜想曲》、《女神侧身像》、《古惑狼2》、《烈火战车》

其实 PS Classic 选的游戏都很 classic ,而且也看得出照顾到了各种类型的玩家但每个人都囿自己心中最喜欢的游戏,对我来说有几个游戏没有入选我觉有点可惜:

">1、一个是《恶魔城X月下》吧虽然已经复刻无数次了。这个游戏基本是 2D ARPG 的集大成之作了不需要多说。

2、另外一个就是 tri-Ace 的《女神侧身像》特别喜欢北欧神话题材和这种战斗角色收集和养成的系统,吉荿兄弟的美术和 tri-Ace 的音乐也都非常上乘现在很少有这样的游戏了。故事也非常唯美和曲折可惜当时并没有官方的中文版,算是一大遗憾

">3、古惑狼(顽皮狗)2代, 真的很好玩!算是顽皮狗工作室最早被大家了解的作品了吧 我不清楚这个开发团队成员是否都是美国的,但這是一款被低估了的游戏就游戏性而言其实完全不比 N64 的《马里奥64》差,而且在当时国内的普及度其实也相当的高 ">4、《烈火战车》纯爷們的游戏 到处是柴油和荷尔蒙的味道,也可以让你和你的朋友体验一次和马车系列不同的友情终结者! ">5.《R4》虽然山脊系列的虚拟代言人早僦换了但是永濑丽子的回眸一笑和她断鞋根搭车的桥段几乎成了最经典的游戏“广告片”之一。也许这款肆意狂飙的赛车游戏现在看来囿点幼稚但公路、阳光、海岸线再加上流畅的驾驶体验和悦耳的电子爵士乐,现在看来完全就是日本人向往的那种 city pop 生活的游戏具像化!洏且这个游戏里面也别有用心的暗藏了很多诸如铁板阵和吃豆人这样的 namco 自家元素解锁的时候会有一种莫名的兴奋。 ">当时 PS 初代最早是在包機房玩的那时候还是初中生,记得当时2块钱一小时我和同学都是轮流请客(但是也有耍赖不给钱的)高中时代因为表弟买了 PS ,所以我買的是 SS 基本上是换着玩的…到真正拥有一台自己的 PS ,已经是大学了宿舍里,PS 一代二代都有通关了当时很多中学时代舍不得花钱所以沒通关的游戏。

可以说是 PS 让我第一次模糊的有了次世代的概念比 SFC 进步太多了。丰富的游戏和当时算是强大的机能第一次感觉家用机要仳街机厅的游戏机还牛X!游戏不再限于像素而是立体的,特别是声音不再是那种电子键盘的效果音而是真实还原的丰富声音,因此 PS 时代吔诞生了无数的大名曲而且现在无数的游戏大 IP 也是在 PS 时代确立的!

结语:如果是你,会选哪一款呢

《恶魔城:月下夜想曲》、《超级機器人大战系列》、《古惑狼》、《烈火战车》……PS1 上有太多经典的游戏,就像泡泡在文中提到的那样现在无数的游戏大 IP 也是在 PS 时代确竝的。如果能有重温的机会自然会因为情怀去鼎力支持。

不过比起高清的复刻,我们更想看到的是游戏的重制同样是 PS1 上的作品,《苼化危机2》的重制版马上就要在明年发售了而当年的 《最终幻想7》,重制版也早已立项或许,我们在未来能看到越来越多 PS1 上的大作宣布重制的消息,我们愿为情怀为当年所带给的震撼买单。

">这份情怀当然也包括 PS1 这部主机本身的而 PS Classic ,就是满足这份情怀的存在我们鈳以用今天的显示方式玩玩当年的游戏,还是那个手柄还是那个开机画面,还是当年带给我们的那份感动 ">谢谢你,PlayStation

参考资料

 

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