unity 如何做出unity圆形运动轨迹迹

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有时为了实现彗星推动彗尾的美妙效果也为了表现出物体运动的轨迹,需要为物体的轨迹做出标记表明物体的运动

Materials:要显示的纹理图像。

Time:轨迹纹理从在场景中开始渲染到结束的停留时间

Colors:轮廓要显示的颜色。

使用纹理渲(FlameD)染最终效果如图:

使用颜色渲染最终效果如图:

  • 该日志由 cy2tj 于5年前发表在综匼分类下最后更新于 2014年08月29日.

参考资料

 

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