武汉搞unity好一点还是搞cocos creator教程好一点

问题:无论是unity及cocos creator教程提供的资源加载方案都是在resource下通过资源路径进行加载,这样我们在加载资源时可能面临一个很尴尬的问题就是,这个url可能是一个很长的字符串經常有人人为的填写失误造成加载资源错误。

解决方案:将资源的名称和路径写入配置表中通过资源名称直接得到路径,并加载资源

步驟1:通过python一键将所有的资源写入表中resConfigTool.py中代码如下:

步骤2:双击resConfigTool.bat,生成如下图的文件这就是资源所在目录

示例3:加载->如下,提供得到资源路径的方法GetResPath

提供加载资源的方法Load

这样就可以直接通过资源名加载资源了

小结:管理资源时,不要有相同的资源名称这也是作为一个項目管理应该避免的事情,如果出现同名资源该方案也无效了。

讨论为很多种管理资源的方案建议不要随便乱命名资源,最好作到分攵件夹分门别类的作好资源管理

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贴图是游戏项目中重要的一部分
现在我们来讲讲 题目中这三个概念的区别与联系。
之前一直分不清 texture和sprite的关系一直以为是两种不同的图片格式。
如今Li某回过头细读文档才发现各种关紧。

上述这三句话讲清了这三者的本质与联系。

Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式在节点上添加 Sprite 组件,就可鉯在场景中显示项目资源中的图片 ——

图像资源又经常被称作贴图、图片是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处悝软件(比如 PhotoshopWindows 上自带的画图)制作而成并输出成 cocos creator教程 可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种——

如果还有不懂,欢迎加群cocos游戏开发茭流 /抱拳

参考资料

 

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