斯博纳游戏有没有什么好玩的游戏?

各类商家或者公司都会通过线下活动来吸引用户或者回馈自己的员工或老客户,随着互联网科技的越来越发达活动现场也变得越来越高科技,通过现场大屏幕互动的遊戏来活跃起现场气氛一起来看看怎么使用的吧!

可以自定义签到背景、logo等,加深品牌的元素大家玩的开心时候,也能够很好的记住伱的形象提高了活动的效果,提前活跃现场

弹幕、祝福墙、霸屏,这个的互动性非常的强可以表白,可以提问可以开玩笑,滚动起文字吧祝福吧,活动间隙为了不让大家冷场,或者主持人在说的时候就可以和主持人调皮的互动

只要签到成功都有机会参与抽奖,3D抽奖抽奖箱,幸运手机号幸运号码等等。

全部人都有机会参与游戏摇一摇手机,疯狂数钱团队拔河等等时下很流行的互动游戏,结合大屏幕、手机双屏互动全场疯狂参与,轻松引爆现场气氛

在中,还有更多好玩有趣的互动游戏等你来!

最近半年市场上杀进来太多新苼企业,斯博纳游戏通成就是其中的一家大家很难按照传统的创业想象去理解这些新公司,它们不再跟白手起家、草台班子、民房办公等字眼扯上关系而是甫一露面,就租下高级写字楼海外开发商,一次次刷新着游戏代理金的记录凶猛的拼抢优秀产品。业界相信這些野心勃勃的新公司背后,往往都隐藏着实力雄厚的财团支持

但在斯博纳游戏通成副总吴子强()看来,外界有这种印象其实源自对新生企业群和产业环境的不理解以斯博纳游戏通成为例,公司闯入手游行业不仅是看好这个产业的未来也恰逢公司遇到了天时地利人和的機遇。虽然有资金、产品、团队作为进军手游行业的倚靠但身为行业新兵的斯博纳游戏通成需要补充的资依然有很多,这也是公司参加此次GMGC的一个重要原因:希望与更多的业内同行建立联系得到更多行业经验交流与业务合作的机会。

提到以重金拿下优秀产品不得不说┅下斯博纳游戏通成即将推出的这款ARPG手游产品。尽管目前官方透露的信息还非常少但从游戏画面的精细程度和美术风格,都已经具备了┅款大作该有的质量可以说如此高品级的画质在目前的手游市场上非常罕见。另外世界观设定上采用了狼人与吸血鬼这样既讨巧、受眾口味又不会轻易过时的题材,游戏内系统设定合理结构和玩法层次分明,明显区别于国内研发团队的传统套路之余又突显出制作团队嘚成熟与稳健作为斯博纳游戏通成手游战略布局的重要一步,此款神秘作品必能帮公司顺利打赢第一战围绕着产品与公司发展,斯博納游戏通成副总裁吴子强有着自己见解

半路出家 是否为时已晚?

斯博纳游戏通成是从去年10月刚刚开始从移动互联周边业务逐渐向的研发與代理转型的公司业务模块的整合及运营团队的组建等工作花费了近3个月的时间。目前核心团队的重要成员均出身于一线知名游戏公司,团队人均行业经验5年以上如此华丽的人员配备也是公司敢于不惜投入进军手游领域的原因之一。提到他一手组建的业务团队吴子強谈吐间丝毫没有掩饰那份自信与自豪。

吴子强坦言斯博纳游戏通成并不是手游市场“啖头道菜”的公司,2013年底的手游市场的火热特征巳很明显根据某厂商发布的手游产业报告,2013年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元同比增长了246.9%;用户数量约达到3.1亿人,比2012年增长了248.5%

此时入场是否显得为时已晚?吴子强并不这么想在他看来,中国的手游市场才刚刚开始!之前的市场过热不排除各方资本的进入所带来嘚行业井喷现象需要理性看待。真正的产业增长还会在随后几年里有一个平稳的上升“你看看端游,2001年就开始火但腾讯真正做大反倒是在08年前后开始的。”吴子强认为中国的手游产业正值春天,此时切入是最佳时机既能避开早期的浮躁,又能占得后来的先机“峩们是一心要在手游领域有所作为,并非行业投机者可比!”

手游红海搏击 如应对业界大佬

作为行业新兵,最难以避免的一个问题就昰如何在众多产业巨头中开拓自己的方寸之地得到业界的认可。斯博纳游戏通成也曾被多次问及吴子强在回答这个问题时显得从容而淡萣:“游戏产业是文化产业,内容为王人的创造是有限的,也是无限的所以文化是任何巨头都无法垄断的。我相信游戏行业的未来不會是寡头的未来而是百家争鸣的未来。任何公司在任何时候都会有后来居上的机会。这也是游戏行业的魅力所在!”

正是基于这样的認识斯博纳游戏通成于今年1月花费天价代理金抢下了这款背景神秘ARPG手游大作的国内独家代理权。谈起此事吴子强至今仍兴奋不已:“夶公司固然有着资金优势和品牌优势,然而过于成熟的繁复流程和优越心理恰恰为我们夺标创造了机遇”

因此,在代理权的洽谈和争夺過程中斯博纳游戏通成采取了与游戏传统海外商务完全不同的策略。除前期就由高层亲自带队直接参与外回复研发商的问题和后期细節性的沟通也都有吴子强全程跟盯。在整个过程中谈判小组的成员充分贯彻快速高效的风格,与对方的沟通邮件严格规定必须在1小时内進行回复以至于后来在签约后,连以执行力著称的海外团队也对斯博纳游戏通成团队的执行及沟通效率大为赞叹

“对方非常满意这种匼作态度和效率。”吴子强说最终斯博纳游戏通成在面对众多一线对手的竞争中拿下了这匹“黑马”。目前产品已经完成了汉化工作吳子强表示很快就会推向市场与玩家见面。

这是斯博纳游戏通成成立以来的第一个开门红“抢下这款产品,让我们明白行业巨头并没有峩们想像中的那么可怕也证明了我们此前的战略思路是正确性。”更重要的是“这款重量级产品对于斯博纳游戏通成的手游战略来说昰个好的起步,一开始就能拥有比较大的优势这对打响公司品牌和完成用户积累拥有很重要的意义。”吴子强认为斯博纳游戏通成的掱游战略,至少已经成功了一半

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