文明6圣地有什么用我怎么没有圣地,圣地是什么 我的宾根激活不了

  《文明6圣地有什么用》中的巴西特性是非常有用的许多玩家利用巴西的文明特性获得胜利。如果不基于巴西的文明特性该怎么玩呢下面就一起来看看“hqhhongqihang”分享的《文明6圣地有什么用》巴西181T无战自铺科技胜利战报吧。

  这把没希帕蒂亚没牛顿队友还神坑,要不还能再早的

  首先说一下,本佽打法进行了一次大革命我会尽量说的详细一点。这次打法并不基于巴西特性所以也可以作为其他文明商业思路的参考。

  因为我對城邦的利用率太低了

  明明使者相同,为什么这么说呢首先我们要对文明6圣地有什么用的几种资源和城区有一个初步的认识。

  资源分为两种:主资源和辅资源主资源:指代无法转换为其他资源的资源,科研(瓶)、文化(琴)、旅游业绩(箱子)均属于此类这类资源的主要功能是推动游戏进程,或是帮助你获得胜利辅资源:指代那些作为媒介,需要被换成单位或主资源资源才能才能体现絀价值的一类资源产能(锤子)、金币(G)、信仰(鸽子)等资源均属于辅资源。严格意义上来说运营就是一个将辅资源转化为主资源,将主资源转化为胜利的一个过程

  对应城邦:如果后续说到X城邦作用的大小话,是默认普及X资源所对应的城区的而且仅讨论使節奖励,宗主奖励不在考虑范围内

  科研(主资源):科研必然是飞天第一要义了,科技胜利的一大关键就是堆科研产出其中对科研提升较大的有政策理性主义,伟人希帕蒂亚、牛顿、爱因斯坦日内瓦宗主国和科研城邦使者奖励。

  科研城邦:经过大量200T飞天战报證明科研城邦前期没有社么太大的用处。假设70T时有5城区2个3使者城邦,那么到120T科研城邦可以提供1100瓶子,工邦能提供最多1100锤子商邦能提供2200金。其中1100瓶子能加速终盘2T的科研900锤子够你锤出5个城区,2200金能买不知道多少图书馆以此观之,高下立判至于速出关键科技的作用,几乎可以忽略不计70T~120T是学徒跑完准备跑机械工业化的时候,机械所需科研不多速度不会受太大影响,而工业化慢上一小点问题不大(鈈会耽误终盘科研)至于加速教育我个人认为没太大用毕竟教育出的太快也没锤子锤225锤一个的大学。

  所以如果先学院的话将会造荿前期城邦利用率尴尬的问题,所以经过了一段时间的探索我最终放弃了先普及学院的打法。

  文化(主资源):虽然科技胜利的瓶孓需求元大于琴需求但是实际上琴的作用比瓶子高到不知道哪里去了……对比一下,科技的关键点:学徒、机械、工业化、化学、宇航、银行业人文的关键点:早期帝国、戏剧、政治哲学、封建、商共、文官、工会、启蒙、重商、考古、戏剧、选举权。对比之下科技樹上的东西简直毫无存在感……人文树上解锁的东西之多导致人文快一小步,全国一大步但是人文的获取是极其困难的,主要来源是:建筑纪念碑、人口、奇观大竞技场、政策精英统治、文学巨作通常如何获取文化是飞天前期的主要难题。

  对应城邦:文化区由于其極地的相邻加成(一般奇观只有大竞技)极其苛刻的解锁条件(前置多而且戏剧尤里卡不是中国别想了)以及极低的建筑性价比(翻倍政策也来得晚)当之无愧的成为几大基础区域里模型上最亏的区域,而且由于飞天仅需要人文到现代的选举所以非文化胜利普及文化毫無意义,都是会或早或晚的造几个(少量)以提升文化速度所以文化城邦的意义也不是很大。顺便个人偏向早文化区抢大文或获得空位換AI巨作

  工业(辅资源):作为城区、建筑以及单位价格的单位元,锤子在全盘都起到了至关重要的作用我们科技的一些节点:例洳学徒、机械、工业化等,都是为了提升整体工业水平而跑的值得一提的是,在6代的价值体系中用锤子换取建筑以及单位的性价比是朂高的,所以很多时候一座城市的二环丘陵量决定了这个城市的发育情况。工业的来源主要有:学徒矿、沿河伐木场、工业城邦加成

  对应城邦:如果工业城邦的效果是工业区+2锤子,我是绝对不会成为工业黑的关键就在于工业城邦的加成不会给单位和项目,这就意菋着全盘工业城邦仅在补2区域和基建时生效而一部分重要的东西:移民、工人、商队还有一个考古学家都无法吃到加成。但不得不说能在化学后10+T普及实验室还是很厉害的……工业区还有一个严重的缺陷就是建筑性价比低(说的就是你,工作坊)不但产出低到爆表还没囿翻倍政策……就算是工业化尤里卡都感觉亏成狗。不过按照工业辐射6城来算一个工厂提供18锤子算是高性价比建筑了,只可惜工业化来嘚太晚赚的有限……

  金币(辅资源):金币也算是一种至关重要的资源了,前期买移民中期买建筑后期买伟人使用金币购买物品雖然比标准模型贵了整整1倍,但是可以提前建筑的生效时间也可以为刚落地的小城补基建,效果也是拔群的更何况飞天第二阶段的政體商业共和国还能提供一个八五折优惠。

  对应城邦:同样是70T双3使者由于工邦的坑爹限制,前期商邦提供的加成未必要比工邦少更哬况普及商业区还可以获得商路这种神奇的东西,进可补瓶补钱补金币退可为新城补粮锤,而造价也极低如果先普及商业区的话,最貴的商队也就100锤前期商队更是只要50锤子,性价比完爆工坊目前除了lly之外还是没有人黑商业区的(毕竟终盘要买伟人),商业的强大以忣不可替代性可见一斑

  信仰(辅资源):信仰在飞天担当的主要作用也怕是只有买学院剧院建筑了(耶稣会),有神谕的话买伟人昰7.5:1在终盘花费的是金币的两倍……中盘如果不是买宾根、张骞或是奇观大工貌似也赚不到哪里去……信仰购买物品也比模型贵了1倍而苴不能买工人移民,如果政体走神权的话就要承受神权带来的少1黄的损失信仰的主要来源:宗教城邦使节加成,政策共享教堂

  对應城邦:说到普及圣地那就离不开宗教,飞天宗教的追随者信条通常为耶稣会创立者信条上限最高的也就是教皇权威了,剩下两个信条哽是不能带来什么优势毫不夸张的说,宗白即使能发教也得不偿失。毕竟玩宗辅一切基于中期信仰产出,如果没有的话尾盘信仰叒有何用?

  既然要优先辅资源(鸽子不考虑)那么商业工业选择哪个呢?首先要看你选择的文明:德国不需要选择两个一起造剩丅的就看城邦数了,工业多出工业商业多出商业(可惜工业打法对人口的要求大一点)。前期不要想着跑科研发展才是硬道理。

  UU:什么什么战列舰……这大概是我第一个记不住名字的UU了可惜盘古陆无海军。

  UD:嘉年华区造价减半,额外+1宜居可以执行特殊项目“嘉年华会”

  嘉年华会:执行时城市+1宜居,结束后获得大工、大商、大文、大艺、大音点数(各产出正常的一半这里的正常指只產出1种点数的项目的点数产出量)

  UD不占人口时还是有一战之力的,毕竟很便宜的半个奢侈现在……嗯……降低大竞技场成本

  LA:寬宏大量。获得领袖后返还20%点数

  这多强力不需要我说吧,不管是抢大科还是大文大商8折卡的存在都可以让巴西更早拿到伟人,而茬大科上结余的点数更是够一个信息大科的了相当于尾盘节省5000金币,提前了将近10T

  UA:亚马逊河。雨林为宗文科商提供标准加成巴覀境内的雨林对魅力的影响由-1改为+1。

  后一半抛开前一半对瓶琴总量的影响没有想象的那么大,毕竟雨林就那么大点……但文明毕竟昰一个滚雪球游戏前面也提到过文化一步快步步快,所以一般雨林加成都是尽可能提供给文化但对总体影响不大,和图拉真纪念柱一樣属于前期能力

  三排雨林,一环3/2蕉美中不足的是就一个松露(而我还不想跑畜牧)准备猴移民开局。

  探路探到文邦好的开始。只可惜全局就这么一个首发城邦而且政治哲学的鼓舞差点没发。

  猴子接移民毕竟巴西要冶铜接书写,在只有1个畜牧奢侈还没囿马的情况下不想太快跑畜牧

  停!梦幻的开局到这里就结束了!砍二爷如是说。

  见面使团14T二爷一分拍脸,肥沃的土地……我嘚葡萄……

  但是砍二的关系好搞啊只要你没有和他不一样的奢侈(有的话卖掉也可以),就能白捡一条+12的绿字……

  估计会有人問:我的奢侈都卖掉了啊为什么还是-6红字呢?

  这里讲解一下砍二的第一议程机制当你的工人修建/拆除/修复一个改良时,砍二将会檢查你已开发但没有卖掉的奢侈如果没有他没有的,就+12反之-6。所以当你卖掉所有奢侈后需要工人手动开矿/开牧场/开农田等获得+12绿字。

  砍二邻居一定要见面大使馆见面大使馆+3、奢侈+12、开边+3,抛去第一印象已经有+10了然后等着宣友就好了。不过如果让砍二的雄鹰看箌你的首都的话……就……额就……

  砍二第三个移民来了来让我们记录他的环球之旅。一分移民圈马顺便圈三条雨林,狗棒准备鉲移民

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  “大科学家是解读世界的原理為人类带来智慧的伟大人物。正是通过他们的观测人类知道了地球围绕太阳旋转的事实,也正是他们预测了日食指出了恒星的结构,發明了治愈脊髓灰质炎的灵丹妙药对DNA的秘密进行研究,在量子力学方面完成着一次又一次的突破他们是未来的发明者,人类进步的先鋒”

大科学家的能力倾向于通过各种方式提高文明的科研产出,或是立即激活数个科技的发现时刻或人文项目和启发

消耗伟人:激活隨机三个属于古典或中古时代的科技的发现时刻

简介:印度的著名数学家及天文学家。著有《阿耶波多历书》

消耗伟人:为所在的学院區提供「图书馆」,并令本文明的图书馆 科研 +1

该能力仅能在城区「学院区」使用

简介:古希腊著名数学家天文学家,哲学家人称世界仩第一位女数学家。

消耗伟人:激活科技「数学」和随机一个属于古典或中古时代的科技的发现时刻

简介:古希腊数学家被称为“几何の父”,著有《几何原本》

伟人被动:半径1格范围内的单位休息时回复量增加20

消耗激活随机一个属于中古或文艺复兴时代的科技的发现時刻,并令本文明所有单位休息时回复量增加5

简介:西班牙的著名医学家享有“外科学之父”的赞誉。著有《医学手册》

消耗伟人:獲得 信仰 100,并令所在的圣地的邻接奖励额外提供等量 科研

该能力仅能在城区「圣地」使用

简介:中世纪德国神学家、作曲家及作家天主敎圣人、教会圣师,同时也是个哲学家、科学家、医师、语言学家、社会活动家及博物学家

消耗伟人:激活随机二个属于中古或文艺复興时代的科技的发现时刻,以及随机一个属于中古或文艺复兴时代的人文项目的启发

简介:波斯诗人、数学家、天文学家、医学家和哲学镓著有《代数学》。

消耗伟人:激活随机三个属于文艺复兴或工业时代的科技的发现时刻

简介:法国数学家、物理学家和哲学家以传播牛顿的数学理论和物理理论以及莱布尼兹的认识论丰富了法国的科学。

消耗伟人:所在地每邻接一格山脉就获得 科研 250

该能力必须在紧鄰山脉时使用

简介:意大利数学家、物理学家、天文学家,科学革命的先驱在科学上为人类作出过巨大贡献,是近代实验科学的奠基人の一

消耗伟人:为所在的学院区提供「图书馆」与「大学」,并令本文明的大学 科研 +2

该能力仅能在城区「学院区」使用

简介:英国皇家學会会长英国著名的物理学家,百科全书式的“全才”

消耗伟人:所在地每邻接一格自然奇观,就获得 科研 500

该能力必须在紧邻自然奇觀时使用

简介:英国生物学家、进化论的奠基人曾经乘坐贝格尔号舰作了历时5年的环球航行,对动植物和地质结构等进行了大量的观察囷采集出版《物种起源》,提出了生物进化论学说从而摧毁了各种唯心的神造论以及物种不变论。除了生物学外他的理论对人类学、心理学、哲学的发展都有不容忽视的影响。

消耗伟人:激活科技「化学」和随机一个属于工业时代或近代的科技的发现时刻

简介:俄国科学家发现化学元素的周期性(但是真正第一位发现元素周期律的是纽兰兹,门捷列夫是后来经过总结改进得出现在使用的元素周期律嘚),依照原子量制作出世界上第一张元素周期表,并据以预见了一些尚未发现的元素

消耗伟人:忽略科技要求,立即发现战略资源「石油」并激活随机二个属于工业时代或近代的科技的发现时刻

简介:苏格兰化学家。因发明了从煤和和油页岩中蒸馏提取煤油的方法而著称另外,他还对船外壳的防腐技术做了改进并被皇家海军广泛采用。

  《文明6圣地有什么用》俄罗斯单城科技胜利的难度系数是比较高的下面就为大家带来《文明6圣地有什么用》俄罗斯单城216T科技胜利图文战报,感兴趣的朋友来看一看學一学吧!

  在资料片刚出时本人曾经探索了一下单城文化胜利遗物流和美国电影制片厂的打法:

  俄罗斯单城262T文化胜利:

  美国0遺物单城217T文化胜利:

  由于上述两个战报比较早有一些细节理解相对落后,不过大体的思路还是可取的

  单城遗物流在流氓星大佬的开发下也更加完善,他的秦始皇单城遗物流打法:

  后来试着去挑战了单城飞天资料片后飞天最大的瓶颈就是瓶子(瓶颈是瓶子。。)即如何提升科技值。所以爆铺啊凑+3啊,养10人口啊都是为了提高科技值而服务单城,只有一个首都如何能有效提升科技值呢?

  1、凑高圣地相邻加成然后招募中世纪大科学家宾根XXXX德,就是圣地相邻也提供等量科技值下文用宾根简称。在冻土如果有极光の舞信条基本上可以做到+7~+9,相邻翻倍后就是14~18瓶可以和学院区媲美了。

  2、科技城邦+kilwa(全名基尔瓦基斯瓦尼)每个科邦本身提供6瓶,kilwa效果双科邦还有30%加成如果有日内瓦就再加15%也就是45%。注意这个30%/45%是和总督平伽拉牛津大学,宜居度等百分比加成叠加的另外着重強调单城挑战神科邦巴比伦:每本书2瓶,每个遗物1瓶(也享受主题化翻倍效果主题考古博物馆提供6瓶),巴比伦能额外提供20+瓶子比上述的圣地还多!

  3、宗教信条跨文化交流(以及阿拉伯UA),每5个国外信徒+1瓶如果洗遍全世界,在200T左右能提供将近100的瓶子这个瓶子直接反映在左上面板上,无法被kilwa平伽拉,牛津等等百分比加成不过,是可以被下面的加成的

  4、那就是市政全球化提供的那张绿卡恏像叫国际一体化空间机构啥的?效果是每成为一个城邦宗主国能让科技值增加10%如果有5-6个城邦那就是50%-60%。这个百分比也是加在左上角面板仩能提升宗教信条的瓶子,也可以认为和kilwa平伽拉,牛津这些是叠乘关系原子能和信息时代动辄2000+瓶子的科技咋跑?就靠这这张绿卡了否则凭借单城拼死拼活凑的二三百瓶飞天要到猴年马月……在这些思路驱使下,我和binarizer大佬都做出了一些尝试binarizer的战报中有更详细的思路介绍,具体如下:

  最近在以上打法上又开发了一个新的细节:

  5、中世纪进入黑暗时代然后用隐修会的黑卡(拥有圣地区的城市-25%攵化,+75%科研这个buff和平伽拉kilwa之类的也是叠加)。那张黑卡古典中世纪都能用但选择中世纪是因为古典的时候瓶子还不多,75%buff有限但中世紀开始前能拿到宾根,能把大图书馆和大学都锤出来如果有巴比伦此时也攒了一些书,75%的提升就很恐怖了可惜这张黑卡启蒙就没了,鈈然其价值更大

  为了让中世纪进入黑暗,我们需要在古典(四十多~八十多回合)尽量少拿时代分如果远古到古典进入了黄金,古典时拿到16分或更少就能进入黑暗时代。我们简单看看怎么控分

  世界奇观 3/4 (取决于是不是之前时代的奇观)

  首次发现自然奇观 3

  所以我们的目标就是在远古的时候能多拿分就多拿把事情在远古全搞定,让古典时代没啥分可拿即可比如远古时探所有AI,尽量多錘奇观由于有阿帕达纳宫的存在,奇观给的使者尽量先搞掉宗主国创教也在远古完成等等……

  看到这你们会问了,要在远古做这麼多事儿哪那么容易啊!所以呢,想要完成中世纪黑暗隐修会的打法一张神图是必不可少的。甚至我觉得必须要是冻土火山铺城才行

  一来火山给的大量文化能保证阿帕达纳宫和神谕及早解锁,二来冻土配合极光之舞让圣地产生海量信仰和科技(宾根大科),三來中期圣瓦西里主教堂再次buff冻土的产出

  由此也能推出,冻土上buff十足的俄罗斯自然成了该打法的首选俄罗斯也是远古创教非常容易嘚文明,修道院额外的伟人点更是方便中期招募大作家与大艺术家

  所以说,需要刷图刷图再刷图满足一下几个条件才能真正快速單城科技胜利:

  1、俄罗斯首发冻土火山

  2、能有地方铺kilwa

  3、能有2个及以上的科邦,巴比伦必须日内瓦最好有

  4、文邦方面有庫马西,塔那至少有一个吧

  5、能有尽量多的城邦活到中后期,否则全球化的绿卡发挥不了多大作用

  当然以上条件不全满足的话飞天应该还是可以的,只不过会慢很多……而且本身玩好图的享受就比一般图要爽不是么只不过呢,好图那真是可遇而不可求的

  神标盘古,选择俄罗斯

  为了最大化利用火山并修建kilwa,首都准备坐在两个玉中间那块丘陵上跑过去要花6T……

  左边棒子踩了好幾个村庄,收获箭术和砌砖尤里卡在坐城回合还得到侦察兵一位,因此直接工人开局同时科技走采矿。优先把5粮3琴那个玉开了

  城邦方面,右边有两个孤岛分别坐落着巴比伦和布鲁塞尔(锤奇观!!)。首都右上是日内瓦多伦多,一个宗邦和一个军邦远处有塔那和埃里温(这也是一个OCC神城邦,后面会提到)地图上还有两个科邦:帕伦克和哈图沙,帕伦克中期被波兰打了哈图沙留到了最后,为我升级3坦克做出了不小的贡献另外地图中央的一个军邦和一个商邦早期就被灭了。

  这图到最后其实只有3个城邦被AI攻陷(塔那峩中期派了不少兵围住的)后面全球化后90%的科技buff也是能快速飞天的关键。

  因此冻土火山&后花园神城邦都已经有了,剩下就看咱们怎麼发挥了

  一般来说,单城挑战刷到好图后接下来就是主城规划了。怎么容纳区域和奇观怎么摆放让相邻加成最大化?这也是我囍欢玩occ的一个原因每次很大一部分乐趣其实并不是游戏,而是花上一段时间仔细思索如果布局待实战中按照自己布局完全实现后,成僦感是非同小可的

  我对于OCC飞天的区域奇观理解如下:

  1、区域需要:学院,剧院圣地,市政广场工业区,商业区军营。

  前四个不必多说工业区是为了鲁尔山谷和奇观大工程师,OCC锤鲁尔妥妥回本这把还有两个工邦能提供更多的加成。商业是为了银行+2槽哆放两本书(就是4瓶8琴呢!)以及额外商路。军营是为了军事工程师开发的那两个尤里卡和军事学院15%飞天buff

  7个区域需要19人口,火山城表示压力不大更何况可以砍牛羊鱼啥的。

  如果有沿海地格商业可以换为港口同时锤出陵墓,然后尽力拿下奇观大工程师也是血赚的。

  2、OCC基本必造奇观:阿帕神谕,大图kilwa,莫斯科牛津

  阿帕2槽&N多使者。神谕单城伟人点保障大图两槽&N多尤里卡。kilwa单城加成爆炸这把不仅有双科邦,还有双工邦(锤奇观区域建筑+30%)双宗邦(信仰+30%)。最后两个莫斯科牛津能节约两千琴两千瓶而且还有槽。要知道有巴比伦在一个槽就是2瓶4琴哎

  3、这把选造的奇观:粮食庙,圣瓦西里教堂鲁尔山谷

  粮食庙作用极大,4粮3住房让中期人口不吃紧(人口这个后面还会讨论)4格内的牧场营地种植园+宜居度对单城这种大人口城市也是收益极高。这里提一句首都4环5环出開的牧场营地也能+1宜居度,尽管不能派工人去开发该地格圣瓦西里冻土基本必备。鲁尔则是OCC回本奇观

  这把没造紫禁城,一个收益吔很好的奇观原因就是中期为了最速出莫斯科剧院和鲁尔,留给紫禁城的时间不多再加上要造紫禁城需要把圣瓦西里放到一个冻土丘陵上,这样少了一个2粮7锤1文1鸽的地块还是有点小心疼后面分析政策时也会发现这把并不是那么缺槽。

  现在开始规划区域我们先从學院开始吧。

  其实到这里我已经说了很多大家也听烦了,不如一起来思考个问题:

  都知道飞天学院+3很重要理性主义后+3能让学院建筑多提供50%科技值。那么本次OCC如何做到+3呢

  所以最后我的规划如下所示(就是镇楼图)

  剧院相邻了阿帕,神谕粮食庙,大图囷莫斯科大剧院前4个奇观就是我们最早锤的四个奇观,所以很早就能+8/+16. 提供了大量文化我这局最高就设计剧院相邻5奇观+10琴。不知道有没囿人看能否规划出+12剧院

  学院圣地和市政广场凑三角形,圣地本身相邻6冻土这样圣地+8,翻倍&宾根后就是16鸽16瓶学院也有+2

  工业区魯尔就找河放了。商业放在上面草原是因为造好圣瓦西里教堂后,草原的产出(即使造农田)远不如冻土从上图也看出我这把尽量把艹原平原都铺满区域和奇观,留尽可能多的冻土

  最后宇航中心,社区军营就随便摆了。

  这里说一下之前提到的学院+3的问题

  本图没山脉没雨林,想要+3只能靠区域相邻那么只有两种情况

  2、相邻4区域,其中包含市政广场

  因为大图书馆和牛津大学必须偠相邻学院所以只有2)可行。即便如此也要求学院周边6格子全是区域or奇观,不能有任何战略资源奢侈资源满足要求的地方只有下图┅种可能性:

  我第一次玩这图就是这么规划的,但这样布局产生的问题有几个:

  1、学院周边占据了一块冻土丘陵,这在后期就昰2粮7锤1鸽1琴产出

  2、市中心右上的地格被占了因此阿帕和圣瓦西里至少要占据市中心旁边的一个丘陵,又少了好多锤……

  3、无法規划出剧院的大量相邻加成

  考虑到OCC没有希帕和牛顿,爱因斯坦基本上最后才来不+3理性主义只是少了(2+4+5)/2=5.5瓶。算上本身相邻也就7-8瓶吧。但损失了好多锤子和琴(剧院相邻的卡生效时间可比理性主义早实验室更是不知道猴年马月才出)。我感觉并不赚可能还小亏。于是尝试了最大化剧院相邻尽量提高圣地相邻的规划,详见16楼

  当然这也不是说放弃+3就大优,我觉得就本图而言两者差距并不夶。

  侦察兵探完右边4个城邦开始向左上进发,目的是远古找到所有AI不过既然开过图,这也不算难

  棒子去右边,因为右边有┅个蛮子狗路过肯定有寨子。上方的寨子一会儿再说

  家里采矿完了后占星,工人造好后修道院放在规划的地格。那个地格本来昰有一棵树的让第一个工人出来砍了(这也是先采矿的原因),所以我多造了一个工人就是为了触发技艺。否则砍掉一棵树后单工人開发不了3个格子的

  双工人还有一个好处,技艺触发后还能再剩1-2次然后这个工人向右边探布鲁塞尔。什么你说在岛上怎么探研究航海术啊,工人上船的科技可是很低的右上巴比伦暂时去不了,因为路上有一艘蛮族四段帆船(血的教训)

  文化直接点到政治哲学沒说的科技采矿-占星-制陶(解锁粮仓,不然卡人口)-航海术-畜牧弓箭

  因为火山琴很高;因为首发2科邦,瓶很高所以即使6T首都才唑下,发展已经飞起了

  国家劳动力和帝国初期这两个总督点给老马以及阿玛尼。阿玛尼是留给右边布鲁塞尔的为接下来锤神谕阿帕粮食庙做准备。

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参考资料

 

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