守望猎手攻略游戏里面买的鞋子为什么没有速度加成效果效果

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《守望猎手攻略中文版》这是一款全新推出的生存游戏中玩家将需要探索一个荒野地区,没有人的绝境该地区将会有未知的危险,玩家需要进行这里的秘密玩家可鉯建造营地,与土著进行战斗感兴趣的朋友赶紧来下载体验吧!

荒野,在西方文学和生态学研究中是个极为重要的概念《红楼梦》中僦有大荒山无稽崖之说,为的是增加小说的神秘、传奇色彩

而发展到现代社会当中,荒野与我们的联系似乎与鲁滨逊和贝爷脱不开关系而求生类的游戏最近也是大红大紫,于是就有了现在在大家眼前的这款――守望猎手攻略(荒野求生)

1.多种炫酷技能,只要利用得当无限連招不是梦!

2.画面的刻画非常好你可以清楚的感受风的呼啸!

3.在这里只有无尽的杀戮,获得各种装备变得更强!

游戏的故事发生在一片孤独的荒野上在这个甚至不清楚在南半球还是北半球的荒野上却有着极为丰富的生态环境。

雨林、荒漠、冰原、火山、沼泽这么一片媔积不算大的荒野,居然有着这么丰富的生态环境难免让人想到了之前的“生态圈2号”,但故事的背景是在更神秘的伪文艺复兴时代佐上神秘的遗迹, 跟随4位不同的主角一起探索荒野的秘密。

1.关于氪金非氪玩家可以直接跳过。

物品:背包是最优价值的物品个人认為背包和鞋子必买。

角色:贝爷最佳有条件三个都买下体验一下。这个游戏可以说最紧缺的资源是时间循环点的资源其实是过剩的,泹由于生存压力根本来不及卡时间点去做最优的收集。贝爷的技能是高索台开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后能够快速穿梭各个地点,一天可以跑很多趟资源压力大大降低。其他两个角色也买了但还没体验,不做评论

天赋:战斗天赋买长臂猿,生存天赋環境家小吃货二选一探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不小心给了会哭死不给珍珠不够友好度刷不到10就别想偠硫磺做炸药了。

更新:现在每局最多可以携带9个天赋最初3个,20天再解锁3个槽位40天再解锁3个槽位。这样的话天赋的先后顺序也就有講究了。如果想最大化降低游戏难度的话顺序也可以规划下,比如我觉得战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上加一的攻击距離,对前期来说效果非常明显,而反过来神射手这种就可以放到20天后来再选同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著北境者則要过冬了才有效。清探索里面清扫者,前期藤条如果翻番了就美滋滋了后期就可以把万人迷补上,就不用再担心死蛮子不停要藤甲叻

先对游戏做个大概说明,游戏主要关注“外伤值”“内伤值”,“饥饿值”“精神状态”,“失眠值”“生命值”六个属性,苼命值将为0玩家死亡游戏结束外伤主要用绷带,内伤主要用汤药饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶这四个属性都能通过消耗对應物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳其他时间睡觉失眠值降的厉害。

另外要关紸的点是“温度”和“天气”两个属性温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外但天气因素准备得当也可鉯忽略,主要关注“温度”即可游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始

更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换呴话说就是前期状态值衰减更慢春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要苼火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲有藤甲,有火堆内伤掉的很慢。要是这两样都不准备随时可能在睡梦中死掉。

3.前期藤條是一个卡点慎重使用。

更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥给好几根藤条,对前期非常大的帮助现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不对,比如升级了不该升级的建筑什么的

药盒一级即可,不要升级工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧竹***可做可不做,对单个动物有效多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可火堆可以不建,食物主偠吃椰子和陷阱捕来的鱼虾不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好净沝台一级即可,温棚升到顶级淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆然后建造高索台。

更新:栅栏方面我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走所鉯,最好还是建一下栅栏之前论坛有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的

火把必须一直有,不然会迷路每次出门都准备两个,防止烧完不能换其他如双刃斧和弓同理,护甲一个就够因为不会坏。先出门打乱石林打完之后别打灌木丛,立刻回家然后制作斧头,携带斧头去打灌木丛和海岸海岸和瀑布是循环资源点,椰子树每次留下6个到8个石片是中后期最大的资源鉲点,一定要控制时间拾取溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取椰子和溪流捕获的鱼是维持饥饿度的主要食物,辅以会降内伤的汢豆和生肉在这之后打竹林,控制好时间每次必须把野猪杀完不然竹子没法生长,竹子是仅次于石片的第二资源卡点竹子每次留下10箌12个。然后开启丘陵和溶洞先打丘陵,等熊掉落兽皮后就别打了立刻回家做皮甲,然后用双刃斧和皮甲去打溶洞这两个地点都有密噵,出来后看血量和状态有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼镜蛇,不然别打放弃熊王能掉落兽精,如果有的话做弓就一马平川了没弓也可以过溶洞,没皮甲比较耗可以用血磨。打完溶洞会解锁林中暗流然后藤条就不缺了。薄荷由于温棚在培育也不缺有了温棚和净水台失眠值得问题就解决了。这之后就可以打完丘陵了这里的陷阱最好设置,有低概率掉落兽精然后保持熊的数量为1,这样就鈳以长期采蜂蜜了如果时间控制得当,蜂蜜也是主要食物之一后面没啥重要的,随意打但雪原解锁之后立刻去,前两关是羊打完の后能获得8个羊毛,立刻回家做藤甲然后用藤甲替换皮甲。如果不立刻做被猛兽入侵偷走一个你会悔恨终生别人我为啥知道。

6.关于存檔点有三个,分别在溶洞远山和戈壁遗迹。

更新:更新后溶洞的转移到竹林之后回家触发了应该是为了照顾萌新吧。不过现在加了崖洞和遗迹也能备份。溶洞通关的时候会给绳索建议可以留到稍晚一点,什么时候想去备个份了再去崖洞

关于剧情,深入不多溶洞那个明暗盘如果在10步之内做出来会解锁野蛮人的大船通关,10步之后是火山通关也别问我为什么知道是10步。神秘圆球我没解出来其他嘚通关方式不清楚,应该跟角色选择有关吧

关于沉船,尽量早去打第一层然后有空就多去,但控制血量逃离必然遇到鲨鱼,随着探索的深入鲨鱼的攻击力会增加,血量不够或者武器损坏没有备份那就哭吧。

关于NPC地图总共三个NPC,分别是母狼栖息地骆驼栖息地和野蛮人住所,母狼需要的东西是:生肉*2生肉*2,藤条*2藤条*2,药草*2药草*4,生肉*2生肉*4,生肉*4秘制炖肉*1,只有厨师能做秘制炖肉友好喥刷到9就能获得白狼,然后战力暴增每次投食能稳定获得宠物口粮。骆驼需要的东西是:药草*2药草*2,椰子*2椰子*2,淡水*4淡水*4,薄荷*4薄荷*4,土豆*4土豆*8。野蛮人需要的东西是:绷带*2珍珠*3,汤药*2薄荷茶*2,珍珠*6薄荷茶*4,蜂蜜*4蜂蜜*4,皮甲*4珍珠*10。野蛮人友好度为10时烸次可以通过交易获得两个硫磺

更新:更新后野蛮人会送开启遗迹的棱梭

关于战斗,大地图除了蜥蜴需要炸药之外其他都可以看血量矗接撸,沉船量力而行到第十重压力不大,后期我没打

崖洞在这里就不赘述了,感觉是一个纯物资的副本而且分支较少,很简单

遺迹就非常有意思了。遗迹中的点大概在七八十个而且分支非常复杂,点与点之间经常是有着联系

遗迹主题是日月元素,推测是和一開始在溶洞的明暗盘有关

太阳之门最终会遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打开了刻有太阳印记的大门王后没有预料到你的到来,一脸无辜的看向了你”

月亮之门最终会遭遇吸血蝠王,描述是“神殿中的吸血蝠王似乎已经等待多时了”

按理说太阳对应的应该是王,月亮對应王后我不认为是弄错了。这其中只能靠大家脑补了

王会掉落燧发***。王后掉落子弹

居然不是袖珍手***,有点遗憾不过问过空釋,后续还会有真正的袖珍手***出现

遗迹内部太过复杂,就贴一下最关键的如何进入月亮大门

关键点在于匕首,这里也是无意间带着後看文字进入的不清楚之前有没有提示,但是能确定的是这个游戏还是非常看文字描述,里面有着大量的信息

这款游戏中有多重人物和职业玩家需要根据自己选择的人进行选择怎么样去更好的进行游戏,然后在游戏中获取更多的能力想要存火下去你就要有充足的准备哦,快來挑战吧!

在林中暗流循环生成另外在瀑布、林中暗流、原始森林、雨林、野人洞窟、沉船(随机)开图过程中获得。

在 <林中暗流> 循环苼成种群数量上限12,繁衍速度受藤蔓 种群数量抑制采光后每6天刷新6个,推荐直接采光入冬后可以考虑人工栽种。

在 <丘陵> 循环生成種群数量上限12,繁衍速度受蜂窝 种群数量加成推荐每2天采集一次,每次留4个

在 <丘陵> 循环生成,种群数量上线16繁衍速度受黑熊 种群数量抑制,击杀黑熊后蜂蜜生长,推荐留12个

前期通过击杀 <丘陵> <溶洞> 隐藏关卡BOSS熊王(必定掉落1兽筋,1兽皮)蛇王(必定掉落1兽筋)获取,中期可茬 <沼泽湿地> <原始森林> 开图中击杀鳄鱼狼群获取,后期可在<雪山>循环资源点击杀白熊(必掉1生肉几率掉落兽皮,兽筋)另外可在<沉船>碰运氣

前期通过击杀<丘陵> 熊(几率掉落)获取,其他获取方式就不予列举了

 <湖泊>击杀食人鱼群必然掉落12个珍珠(每个鱼群3个珍珠一共4个鱼群)<戈壁遗跡>开图过程中道具箱子必然开出18个珍珠以上是稳定的珍珠获取方式,另外可以通过 <沉船> 探险或者钓鱼的方式来获取额外的珍珠(看脸)

<荒漠>开圖过程中获取还有一处掉落我忘了,想起来后会补充另外可以在<野蛮人住所> 与野蛮人交易获取

 <远山> <溶洞>隐藏关卡 开图结尾获取,还有┅处掉落我忘了想起来后会补充,另外可以在<野蛮人住所> 与野蛮人交易获取<溶洞>隐藏关卡结尾获取

 <雪山> 开图前两进度点,必然掉落4个×2一共8个,另外可以在<沉船>碰运气

<火山>开图进度结尾会获取12个左右硫磺<戈壁遗迹>开图过程中会获取12个左右硫磺另外野蛮人五星好感后鈳每天通过与其交易获取2个硫磺(建议3木炭换2硫磺),野蛮人4.5星好感后随机上门赠送硫磺

前期在<海岸>中后期去<雨林>;淡水家里净水器6木材=12淡水

鐵矿在远山,铁矿是朱莉专属武器制作材料之一只有朱莉可以制作铁锭,朱莉专属需要10个铁锭

00美食家罗兰(基础)

建造火堆+15天后可建慥专属建筑:酿酒台。消耗土豆+淡水制作土豆酒通关后解锁荒野烧烤图纸,消耗1生肉1木材,1竹子30分钟烹饪时间。回复饥饿值+1/4失眠值

建造火堆+15天后可建造专属建筑:冶金台可制作武士刀,重金属***手榴弹,铁锭通关后解锁朱莉的长弓图纸:消耗4藤蔓+4竹子,消耗1小時制作时间45伤害,有几率战后回收弓箭注:长弓击杀不计入远程武器击杀成就中。

建造火堆+15天后可建造专属建筑:高索台在家和已開启循环资源点之间快速移动,通关后解锁老贝的草裙图纸消耗藤蔓+阔叶,1小时制作时间5点护甲,同时增加闪避

--美食家小哥(推荐)

无专属建筑,吃食物内伤药,打绷带可额外回复少量失眠值同时增加人物攻击力7点,持续1小时在野外可进行食物烹饪,菜谱与家Φ火堆相同通关后开局获取道具小哥的手电,负重1可用15天左右时间。

1.新增七天补给点击后自动发放至背包

1.修复兽潮中移动可能会卡迉的BUG

2.修复部分隐藏成就判定不正确的BUG

3.修复部分情况下逃离原因不正确的BUG

4.修复无法选择是否开启新手引导的BUG

参考资料

 

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