魔兽世界8.0版本已经开放快一个月的时间,这周大家都在开荒奥迪尔和大秘境10层低保。而不少职业展现出的强势也让暴雪脑瓜疼。所以新一轮的削弱又来了。这次对某些职业专精削弱的非常明显。同时还buff了不少弱势专精。对于部分玩家来说还是很不错的。只不过如果这周你的固定队打大秘境非常困难,那么下周也许会更加困难。
这个公告最早出自于暴雪官网,于9月8日今天发布。
狂徒贼所有伤害降低了5%,并且艾泽里特护甲的特质神射手效果降低了20%,敏锐贼所有伤害也降低了5%。
从之前狂徒贼385装等的特质选择上来看,神射手的占比不小。而这几天奥迪尔团本和大秘境中,盗贼的输出可算是碾压众人。所以说这一刀砍的是有点伤的。而敏锐贼这边的削弱相当于你之前能打1万秒伤,现在只能打9.5K了。
戒律牧惩击伤害降低9%,神牧所有治疗效果降低3%,暗牧痛和吸血鬼之触伤害提高20%。
牧师这次治疗在奥迪尔副本中比较抢眼,由于祖尔出的爪牙最好是牧师群驱。加上神圣赞美诗以及赎双抬血技能。又因为奥迪尔多数BOSS都是相对集中的分散站位,让牧师治疗量稳居第一。从而暴雪这一刀就这样砍了下来。作为牧师的游戏小熊默默地擦眼泪。
戒律的削弱原因在于本次大秘境治疗排行中,戒律牧排第二。这一刀有点伤。有人说buff苦修的方法就是削弱惩击。而戒律主要就是靠铺上赎后惩击抬血,所以这样也是变相降低了治疗量。神牧的削弱并不影响其在团本中的地位和排名。只不过会影响用神牧开荒大秘境的玩家。神牧在大秘境缺蓝是比较常见的问题,虽然技能多,但是最好用的抬血还是靠快速治疗,所以选之前没有选择特质弥漫之光的玩家现在选择了或许可以用来弥补你快速治疗上被削弱的3%吧。暗牧增强可圈可点,但是爆发变黑人输出循环还是恶心。具体还得看上线过体验了。
痛苦术召唤黑眼技能伤害降低20%,恶魔术与毁灭术伤害都提高了5%。
现在单体输出上,痛苦术可算是名列前茅了。而召唤黑眼是我们的爆发技能,有3分钟冷却呢,这砍了20%的伤害,估计要打过盗贼可能就更不容易了。再加上痛苦术AOE的伤害几乎是没有。看来以后要极限输出才能挽回一些了。
火法所有伤害提高6%,烈焰风暴伤害提高15%
对于很多人而言,这个版本法师的输出不算是最高的,一直有别的职业压着,很不舒服。不过前期团本中用于控怪,打断和AOE上表现都很不错。只是火法垫底实在是拿不出手,如今所有伤害提高后,或许也能在底层圈稍微增进一些,对于喜欢***法的朋友们应该会开心些吧。
猫德所有伤害提高了5%,奶德所有治疗效果提高了3%,并且回春术的消耗的法力值降低了0.5%
这次大秘境和团本中由于多为移动战,所以奶德表现不错,加了3%治疗量虽然不多,但是也可以和牧师媲美。再加上奶德刷花耗蓝严重,回春术虽然降低了耗蓝,但是也说明暴雪认为在所有奶妈中,小德耗蓝太快。控蓝方面要比其他职业难一些。
兽王猎所有伤害降低了5%
猎人的DPS其实还不错。玩的好手法好的DPS是挺高的。但是手法不好的猎人那输出也是惨不忍睹。不过按照技能输出循环来说,LR会稍微轻松一点。又因为奥迪尔是远程吃香的副本。所以如果你们队伍LR第一了。那么很有可能被暴雪看到了。所以来了一刀。和术士还有盗贼都是如出一辙。
奶骑的圣光术与圣光闪现治疗效果提高7%
这个对奶骑是大buff啊。奶骑这个版本其实地位还可以。大秘境很不错。团本可能有点坑。但是依然属于护T能手。对于治疗而言奶骑虽然治疗量不会像牧师那样高,但是它是双T的保障。团队的主心骨。奶骑如果死了,那T血掉的就和大姨妈一样。
奶萨的激流治疗效果提高6%,治疗之雨效果提高12%。
其实奶萨在这次团本中的作用不明显,奶量很尴尬。由于现在普通公会和野团打的都是普通和H本,所以多数为分散占位,奶萨真心是不好抬血。加上灵魂链接需要集合站位。所以很尴尬,治疗量也是比较清苦。这buff其实提高了不少,虽然可能在boss面前效果还不是特别好,但是未来或许还会继续buff的。
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//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。好久不见,今天和大家聊聊游戏里的大秘境。
大秘境这个概念是从暗黑3来的,玩法么大家都很熟悉了:原来的副本加难度,每升1层怪的血、攻击力都会增加。还有就是随机词汇(让怪物更强,这其实是来自于D2的怪物强化体系)。与此同时,你必须在指定时间内打完才有奖励、拿到下一层的钥匙。“怪物越来越强”和“限时完成”两个要点,组成了我们平时说的“大米”。它是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。
其实之前MOP版本还有一个类似的概念叫“挑战”。挑战和大米不同的是挑战没有层数、不会加难度,给的奖励也不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。这个东西在当年也算强力的标志之一(已绝版)。
围绕大米,也很多不同的声音,其中最突出的一种是“魔兽毁于大米”。这么说是因为大米掉的东西有点过于好(尤其是有战火机制),没人愿意再花时间去打团本。而团本是WOW开服以来最主要、最核心的玩法,团本都没人打了,那不是毁了吗?
不过七爷觉得也未必,大米也有它的可取之处。为什么?
最初的魔兽里,玩家的力量是很弱小的。防战就只能扛怪,没有什么“复苏之风”这样的技能可以回血。牧师要么神圣天赋加血,要么暗牧攻击,两者只能选择其一。其他的职业也大都如此:猎人单刷厉害,团本里输出却不高;盗贼PK强,打Raid时没人给加血;骑士40级小马不要钱(当时的说法是骑士是联盟***,有小车),结果买Buff材料买到穷……每个职业都有自己的优势和劣势,由于短板过于突出、必须团结在一起才能探索世界,对抗敌人。在此过程中也会发生许多故事:有些人找到了新朋友甚至是对象,有些人被欺骗了感觉痛苦……种种悲欢离合的发生让我们说,这魔兽,它不仅是个游戏,它还是一个世界!
后来CTM改天赋系统,同时也把各职业来了个大改。人人都有AOE、人人都有一定的回血能力、人人都有减伤小招……职业变得同质化,失去很多特色。就说战士的盾墙,最早的时候CD半小时,但减伤有75%之高!当时盾墙是不能随便开的,只有开荒感觉有希望、要过了时,RL喊“全力!”的时候才开。因为这时往往治疗也没魔了甚至可能已经死得没几个了,能多顶1秒是1秒。而盾墙就是你的大招,是最后的希望。而且不只是打团本,战场也一样。七爷记得以前打战场尤其是奥山,有战士喊话“盾墙已开启,十秒内我是战士,十秒后我是烈士!”往前冲,有人加血的前提下,真的10秒内就没人能打死他!
那是战士最荣耀的时刻之一。
现在的盾墙只是个40%减伤的小技能,三分钟一次。虽然可以经常用,但减伤效果差了很多,遇到三四个人集火基本不管用。再加上其他职业都有类似技能,现在“盾墙”已经不再是什么荣耀了。
再举个例子。地球时代打黑上,最后的Boss将军边上有两个小龙。当时流行的打法是副坦主坦各拉一个小龙,猎人风筝走将军。那如果队里没有猎人呢?没猎人就打不了。现在的人肯定不信:我草,怎么可能没猎人就打不了。但是当时野队里没猎人的话就是不会打(公会队、亲友团另说)。那么身为猎人,你就会感觉到自己被人需要、无法替代,会有尊严感和自豪感,那就是猎人最荣耀的时候。
现在就不用说了,“拉一起A了!”
从这个角度来说,现在的魔兽是有点快餐的,而大米就是暴雪试图解决这种快餐、重现职业荣耀的方法。比如打高层大米要带贼,为什么?因为贼有个帷幕技能可以跳怪。当然现在大家可能装等上去了普遍370+已经碾压,但不可否认,有贼就是比没贼快。而大米还有其他的奇怪的词缀导致部分职业特别吃香、部分职业寸步难行。可以想象,本来应该是通过每周换词缀的方式,这周让部分职业爽、下周又让另外一些职业爽,大家都有荣耀的一刻。比如“暴怒”xd和lr可解,“无常”会丢仇恨,盗贼可以嫁祸、猎人可以误导,等等。这样轮流来,大家就都可以Happy Game快乐魔兽。只是没想到平衡这么难做,搞了半天还是有些职业弱得狗一样(比如暗牧、奶萨)……
1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的***盾。值得注意的是,用于刷掉***盾而造成的过量治疗,不会产生***盾)
10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴 血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴 暴怒+火山+坚韧
注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的