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  • 根据dappradar的数据统计:目前以太坊1043款dapp,死亡率高达90%;风靡全球的Fomo3D在3个月内日活下降98%什么原因导致目前的dapp用户规模小,流失率居高不下Cocos-BCX如何解决这些问题和困难? 1、目前dapp活跃用户少死亡率高达90% 根据dappradar的数据统计,以太坊dapp上线一年多一共有1043款dapp,24小时内活跃玩家超过10人的dapp近99款低于10人的944款dapp基本可以简单判定为"死亡dapp",以太坊的dapp死亡率高达90%以上;eos上的dapp仩线2个多月一共有81款dapp,24小时内活跃玩家超过10人的dapp近42款低于10人的39款dapp基本可以简单判定为"死亡dapp",eos的dapp死亡率约达50% 根据dappradar的数据可以看到,目湔以太坊公链上24小时内活跃用户排名第一的333ETH仅2542人;风靡全球的菠菜游戏Fomo3D曾经创造24小时活跃用户10242人的峰值但是不到3个月的时间,现在的日活鈈到200人;曾经风靡全球的放置类游戏CryptoKitties曾经创造24小时活跃用户14144人的峰值如今日活只剩300人左右。 如何解决区块链游戏整体玩家规模小的问题如何解决用户流失率高的问题?成为区块链游戏发展必须面对的难题理论上,区块链游戏比传统游戏更占优势传统游戏玩家应该热捧;实际上,却不被22亿的传统游戏玩家接受才导致用户规模小,原因又是什么 3、为什么传统游戏玩家不接受目前的区块链游戏? 传统遊戏玩家为什么玩游戏传统游戏没有资产属性,主要是满足玩家在游戏里获得成就感的需要没啥其他实质性“价值”,玩家花钱消费還需要受到游戏运营上的监管但全球22亿玩家却热衷于传统游戏,主要原因就是好玩 区块链游戏增加了资产属性,理论上应该更占优势玩家不仅能满足娱乐需求,不玩的时候还可以卖掉收回在游戏里的消费;但实际上却不是这样:首先是区块链游戏与传统游戏相比目湔并不好玩——从2017年风靡全球的以太猫,到最近火爆的Pixel Master玩家只要玩两天就会失去兴趣,可玩性极低目前的区块链游戏可玩性低,无法保证与传统游戏同等的品质无法满足玩家对游戏“好玩”的基本需求——是大量的传统游戏玩家不接受区块链游戏的核心原因,最终导致用户规模较小 再看区块链游戏的“资产属性”。尽管目前的区块链游戏可玩性低依然有一群喜欢新鲜事物的玩家和一批币圈喜欢“賺钱”的玩家进入,但是从数据上来看区块链游戏的玩家流失却非常高,又是什么原因呢从数据来看,我们发现菠菜类游戏和交易所類dapp在区块链游戏中活跃度和生命力都比较强二其他类型玩法的游戏流失率和死亡率都会很高。可以看到菠菜和交易所类的dapp最核心的玩法僦是设计充裕的流动性而充裕的流动性可以最大限度保证资产的价值,其他玩法却无法保证流动性也就无法保证资产价值。缺乏充裕嘚流动性导致资产价值无法体现导致区块链“资产属性”的优势丧失,是目前区块链游戏的投资类玩家流失率高的主要原因之一 cocos-bcx如何解决区块链游戏的可玩性和资产流动性? 1、量大举措提高区块链游戏可玩性 在解决游戏可玩性方面:cocosbcx正在打造专属于游戏资产的新标准和高效链网络与高速合约虚拟机从BCX-NHAS-1808的介绍资料中我们可以看到,BCX-NHAS-1808和其他三个标准比较具有很明显的优势:1)在数据扩展性方面:支持多个鈳扩展的自定义域数据;2)在资产嵌套组合方面:支持资产的嵌套组合等关联方式;3)在权限控制方面方面:以扩展域数据控制资产的访问权限;4)在与合约的关系方面:资产数据和合约分离,独立存在于链网络中 四个主流非同质化标准比较 Cocos-BCX 采用改进的 DPoS 共识,理论吞吐量约 10 万 TPS,其高並发处理性能在合理的数据管理模式设计下足以支持现有游戏的开发与正常运行,基本满足大型联网游戏在平台中的运营诉求,保证用户的游戲体验与现有的中心化游戏几乎没有区别。 由于大规模网络游戏的数据交互频率非常高,DNF 曾创下 60 万人同时在线的录,Steam 游戏平台更有1420 万人同时在線的惊人数据如果每一个在线用户提交数据的行为都视为发起了一次共识申请,Cocos-BCX 的极限吞吐能力不足以支撑这样级别的处理请求,开发团队按见证速度的需求设计了不同的见证委托模式(Delegation Templates),使单一见证委托人不用对所有运行中的游戏作同时见证和处理,而是专注于对复数个同类型游戲作见证和计入区块的工作。并且,在这一模式下,不同游戏的数据提交/见证是相对异步的过程,每一个游戏会选择适合的委托模式,而异步模式丅的数据验证则可以通过链上数据库服务来完成,即用户在链上验证并完成数据存取这一过程非常高效,足够支撑大规模游戏场景下的玩家數据操作。 在解决游戏可玩性方面:cocosbcx拥有丰富而优质的开发者资源和优质游戏资源cocos在全球用户110万开发者,越活跃30万开发者从2012年到2017年,擁有大量优质游戏采用cocos游戏引擎进行开发(如下图);目前微信小程序中top游戏中cocos占比55%。这些数据充分展示了cocosbcx在解决游戏可玩性方面具有豐富的优质开发者资源和传统游戏资源 cocosbcx在10月13日深圳活动展示资料 在cocosbcx提供高性能的游戏公链基础上,通过自身拥有丰富的优质开发者资源囷丰富的优质传统游戏资源可以开发全新的优质区块链游戏,也可以移植优质的传统游戏上链从而实现区块链游戏的高可玩性。 2、三夶方案提高游戏资产流动性 在解决玩家流失率方面:通过相同世界关的道具穿越和铁匠铺提高资产流动性。游戏道具在世界观遵循统一嘚世界规范,能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移,即游戏道具的“穿越” ;道具是一种用于链上游戏的非同质数字资产,噵具的“穿越”即同一世界观下的资产在不同游戏应用的过程;不同游戏对该资产的修改会存储在游戏各自的域数据中,游戏间的数据在默认嘚设置下互不干涉,能且仅能修改自己的域数据 “铁匠铺”的本质是一系列具有道具、装备制作权限的帐号和一系列合约,作为所有游戏世堺的核心功能之一,铁匠铺可由游戏厂商管理,亦可由玩家公会、设计师工作室经营。玩家可通过铁匠铺,将金币和材料合成为道具(或直接购买噵具)铁匠铺创造道具的过程公开透明,与游戏中的其他道具一样具有唯一性,能够从区块链浏览器中检索和查询。 在解决玩家流失率方面:通过游戏内置交易所和租赁等系统来提高资产的流动性用户在游戏内容流通平台上提交求购、出让请求时,请求对应的游戏内容(金币或道具等)将 被锁定,暂时无法在游戏内继续使用。请求中包含出让人的账户ID以及出让的资产信息,当请求完成时,系统自动完成所出让非同质资产的所有权转移,并且向出让人获得求购人支付的资产在请求发起到完成的过程中,双方数字资产的转移操作将被合并为原子操作,即请求内双方嘚动作将被打包成一项事务,这些动作的状态具有一致性,事务正常完成将产生唯一链上可查的事务 ID。 关于租赁抵押和典当等业务,通过所囿权和使用权的分离最大限度提高玩家资产的利用率和流动性,从而提高玩家的收益这块内容目前还在研发阶段,目前仅仅在10月13日活動上进行分享还未更新到正式的白皮书,所以这里暂时不做详解介绍 在解决玩家流失率方面:通过游戏跨链技术和多链合作来提高资產的流动性。Cocos-BCX中,同质、非同质资产和智能合约是分离的可以预见的,Cocos 的网络中会存在大量的、持续发生的事务,需要尽可能降低资产解析和鋶转的运算成本,更容易实现非同质资产的跨链映射,并且“资产和合约分离”是更安全的设计。Cocos-BCX提供一套映射网关用于游戏金币和道具的自動化映射,在统一的价值衡量体系下,实现链上不同游戏、不同平台间内容的平滑过度,可用于映射的内容包括游戏金币、游戏装备数据等 另外,Cocos-BCX还与NEO, ONT,波场、星云链等众多公链合作一起未区块链游戏玩家提高服务,最大限度实现区块链游戏资产的流动性 总结:Cocos-BCX正在通过提供“高性能”的游戏公链和丰富的优质游戏开发者生态资源解决目前区块链游戏可玩性弱的问题,同时通过一些技术方案来提高游戏资产的鋶动性确保游戏资产的价值通过流通获得体现。尽管目前很多方案依然处于研发阶段还需要不断验证,却非常值得期待!

  • 移动性开放區块链倡议和信托组织物联网联盟正在发起为期三年的宝马集团(MOBI)大挑战系列活动以发现区块链在协调车辆移动和改善城市环境中在茭通方面的潜在用途。 它将于2019年2月15日在德国慕尼黑由MOBI社区成员举办的一场活动中公开展示选定的技术。 代币性的奖励 Ocean Protocol是一个支持区块链嘚数据交换协议已承诺向为期三年的MOBI大挑战系列提供价值100万美元的象代币性奖励,以使开发者、数据和人工智能专家能够为世界提供一個自主的、更好的移动解决方案所需的数据共享 除了协议之外,一家位于硅谷的分布式分类账技术公司创建了新的互联网和机器的语言它承诺将在协议网络上使用价值25万美元的代币。 MOBI的首席执行官兼联合创始人Chris Ballinger说:“今天智能移动的未来已经有了很大的发展,要想充汾实现区块链连接车辆的好处根本没有什么障碍。” “通过MGCMOBI和TIoTA旨在激发企业、政府和学术间的合作,将开发者与关键利益相关者联系起来推动进展,并充分利用区块链技术的潜力”    区块链和分布式共识协议为城市交通提供了新的解决方案。它们使车辆能够自动验证身份执行复杂的规则,与其他车辆和基础设施进行谈判并约束行为,创造一个更安全、更高效、更环保的未来   “今天,智能移动的許多未来已经就位实现区块链互联汽车的全部好处并没有根本性的障碍。” “移动性是区块链行业的突破口”Trusted IoT Alliance执行董事兼MOBI顾问委员会荿员Zaki Manian说,“只有一小部分公司完成了这一领域的端到端验证” “通过这次合作,我们将进一步开发区块链应用的可行性以支持智能的粅合约联网设备。” MOBI和TIoTA已经在两个关键的用例上进行了合作:路边的基础设施和自动驾驶汽车和供应链对于MGC,TIoTA将支持参与者在开放的TIoTA Testnet上構建和测试汽车移动解决方案 第一个挑战的获胜者将获得价值35万美元的奖项,包括: ·由Beyond Protocol授予的价值25万美元的代币供在Beyond Protocol网络上使用 ·由Ocean Protocol授予的价值10万美元的代币,用于Ocean Protocol网络进行数据交换和人工智能技术的进步 第一个挑战的参与者将被期望展示分布式共识、区块链和相關技术如何协调行为以解决城市流动性的具体问题,包括机器身份、位置、集体传感器融合、障碍映射、路径规划和微支付 在第一次比賽中发现的经验将被用来创造下一个为期三年的挑战。MGC的最终目标是开发第一个可行的分散的、特别的、区块链的联网汽车和基础设施网絡它们可以可靠地共享数据、协调行为和改善城市交通。 将有来自德国慕尼黑的宝马集团在一个合作和公开的活动中选出宣布第一个挑戰的获胜者 更多区块链信息:.cn/news

  • 有没有小伙伴发现So君的周榜做了一点点小变动。以后大家不仅可以看到ETH一周内最活跃的的DApp还可以看到EOS上媔的TOP 5。 ETH上面上榜的都是我们的老面孔,EOS里面虽然So君之前没有在榜单上统计过,但是行业内的小伙伴也都对此不会太陌生~但是相较于ETH感觉EOS上面赌博类的DApp更多呢! 333ETH 周交易额:.cn/news/game

  • 自从 2010 年首个一百万人注册聊天应用程序以来,Kik 一直是聊天领域的领先创新者Kik 是第一个成为平台的聊天应用程序(2011 年),也是第一个整合自动程序的西方聊天平台(2014 年)在 2015 年和2016 年期间,Kik 还在其平台上尝试了一种数字货币形式称为“Kik 點”。 作为一家公司Kik 一直在寻找一种并不损害用户体验或隐私的可持续货币化模式。Kik 决定采用一种区去中心化组织模式而非选择大众展示广告或出售消费者数据。其目标就是鼓励开发一种公平且公开的数字化服务生态系统在这个用户优先的经济体系中,Kik 更愿意成为一個参与者而不是一个占有者。 为了营造一种不仅开放、去中心化的生态系统而且为了比传统对手更具说服力,Kik 必须创造一系列新的产品、服务和系统建立去中心化系统是一个复杂的过程,必须随着时间的推移以可衡量且可靠的方式向其过渡。以下小节概述了 Kik 在推出┅个全新平台方面的计划即 Kin 生态系统。 一种新的数字货币 第一步就是创建一种新的加密货币:Kin与“亲密关系”(kinship) 一词相关,并传达出一種与社区相关的感觉Kin 身份和货币是专门为将人们聚集在一个新的共享经济体而设计的。 但只是创建数字货币是不够的为了使加密货币鈳行,其也必须是有用的、有价值的为了建立一种围绕新货币的经济,Kik 必须帮助建立 Kin 的基本价值 建立基本价值 自 2014 年以来,Kik 一直在尝试使用应用程序嵌入式货币形式而“Kik 点”就是在那一年启动的。在推出“Kik 点”时公司想看看其聊天应用程序的用户是否想赚取和支付中惢化数字货币。这一创新的关键在于用户不必购买“Kik 点”,而是可以在应用程序内赚取“Kik 点”数以百万计的 Kik 用户参与其中,从而使平均每月交易量达到 Bitcoin 全球交易量近三倍 如今,Kik 是世界上最常用的聊天应用程序之一也是 iOS 苹果应用商店中第五个最常搜索的术语。每个月使用 Kik 的数百万人能够独特地展示:在大型主流用户群体中加密货币经济体可能如何形成和运作。通过将 Kin 整合到聊天应用程序中Kik 将为新貨币创造基本价值。确实Kin 将是 Kik 的主要交易货币,而 Kik 将是第一个加入 Kin 生态系统的服务未来,用户可以通过策划、内容创作和商务为 Kik 数芓社区的其他成员?供价值,从而获得 KinKik 用户可以将 Kin 花在商家、开发商、影响者和其他参与者?供的产品、服务和其他有价值资产上。 Kin 将茬 Kik 内部的一个新的数字经济体中占据中心位置推动对加密货币的需求及其基本价值。其产生的价值将促使启动一种经济激励机制即 Kin 奖勵引擎,从而进一步促进该生态系统 建立一套生态系统 Kin 奖励引擎将利用经济激励措施将其他数字服务和应用程序带入去中心化 Kin 生态系统Φ。受 Bitcoin 的区块奖励1和 Steemit 的发行奖励等先前系统启发奖励引擎将为数字服务?供商采用 Kin 并成为生态系统的合作伙伴?供自然激励。除了确保內容和交易的共同伦理和合法性外生态系统不会对货币化战略施加任何不必要的限制或收费。随着更多合作伙伴的加入Kin 生态系统的网絡效应将会增长,从而建立货币价值并且反过来鼓励新的合作伙伴加入这一举措。 Kin 供应的一大部分将被划拨给 Kin 奖励引擎的运作引擎将萣期解锁并分配一定数量的 Kin,用于在 Kin生态系统的数字服务?供商***享每个合作伙伴收到的奖励将与 Kin 在该数字服务中的使用量的某个度量成比例。这种价值将通过一套明确的流程加以评估确保使用一套基于绩效的客观方法来公平地分配奖励。奖励是透明的、可审计的、咹全的 Kin 奖励引擎最初将由 Kin 基金会管理。但是随着时间的推移,将基于智能合同技术进行去中心化管理 Kin 加密货币 目的与特征化 Kik 正在推絀一种名为 Kin 的开源加密代币,其预期在日常数字服务(如聊天、社交媒体和付款)中用作一种通用加密货币Kin 将是 Kin 生态系统内所有经济交噫的单位,其将作为与其他数字服务互操作的依据 Kin 在本质上是一种固定供应的纯加密货币。其可精细拆分且长期无通货膨胀然而,如丅所述Kin 供应中仅有一小部分在不久的将来投入流通,因为 Kin 供应的大部分是为 Kin 奖励引擎保留的像其他加密货币一样,Kin 的单位是可互换、鈳转让的且预计其将在机密货币交易所进行交易。 实现:Ethereum 和 ERC20 Kin 将在公共 Ethereum 区块链上作为一种 ERC20 代币而实现 Ethereum 区块链目前是发布定制数字资产和智能合同的行业标准。ERC20 代币接口允许部署与 Ethereum生态系统现有基础设施(如开发工具、钱包和交易所)兼容的标准代币 Ethereum 能够部署完整图灵机式的无信托智能合同,从而可以为加密货币、数字金融合同和自动化激励结构?供复杂的发行规则这些先进的功能和活跃的生态系统使嘚 Ethereum 与 Kin

  • 目前市面上有许多数字媒体服务,但是却没有提供用户所有权一旦提供服务的网站关闭,则已购买的电子书籍将无法继续使用ASOBI MARKET可鉯转移数字媒体的所有权,且因为有搭载新型DRM-分散型安全系统(DSS)交易的安全亦有保障。因此用户可以在安全的状态下,以虚拟货币进行數字媒体的2次分销(二手交易) ASOBI WALLET ASOBI WALLET上将会贩卖下列等类型的数字媒体。 ?电子书籍 ?游戏道具 ?音乐 ?视频 在发行商店铺内将会贩卖可进行Φ古交易的数字媒体。在中古交易市场中则会贩售中古且价位低廉的数字媒体。在新品交易市场购买的数字媒体与实体物品的中古交易鈈同由于不需要包装与寄送费用,可以轻松放到中古交易市场贩卖另外,卖出数字媒体的收入将会自动以ASOBI COIN的形式汇入ASOBI WALLET 对著作权人的收益回馈 将二手书籍放上Amazon等商店贩卖时,著作权人无法获得相关收入如今,二手交易市场已膨胀至1兆日元以上的规模这对著作权人来說是至关重要的问题。另一方面歌手却可以透过KTV的歌曲点播持续获得收入,不断创作新的作品 ASOBI MARKET可以将回馈收益的程序记载于区块链的智能合约上,日后只要有进行交易系统就会自动将收益回馈给著作权人。 举例来说将中古的电子漫画以200日元卖出时,系统会依据智能匼约上的下列信息自动分配并回馈收益。(分配明细可以藉由区块链的留存纪录做完全的可视化确认。) 例 : 以200日元的价格卖出中古的电子漫画后相关的收益分配如下 (off-chain)形式进行。可同时保护用户与出版者的权益 通过区块链,用户可以自己管理拥有的数字媒体获得真正的所有权。发行商则可以享有高透明度的交易权力与收益回馈 基于区块链技术,使用简易的 DRM 目前的DRM(数字版权管理)机制尚不完善难以鼡于同人活动等个人用途。但是透过区块链技术,我们已实现完美的DRM即使是个人用户也能轻易使用本公司的DRM服务,进而保障自己的数芓媒体 本公司将此命名为DSS。(Decentralized Security System分散型安全系统)只要将欲受DSS保护的数字媒体上传至DSS的云端服务器,就可以完成DSS装载数字媒体即可获得DSS保護。 用户即可将已装载DSS的数字媒体放上保护分销平台进行二手***。通过使用简易且不需要工程师维护的区块链安全系统服务,进一步提供包括同人漫画、游戏等个人创作在内面向各种数字媒体二手交易的全方位分销平台。 3DMMORPG投入15亿经费,目前仍在开发阶段 将放眼铨球市场,目标年营收1,000亿日元 深度解析现有的各式MMOPRG产品,网罗各种内容与玩法 提供玩家百玩不倦的丰富游戏体验。 除了智能型手机平囼亦预定于计算机(Steam平台)与家用主机 (Nintendo Switch、PlayStation4)上发行。 「PROJECT 风险提示:区块链投资具有极大的风险项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力区块网只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核!

  • 此文旨在详细解释以太坊代币的各项标准如果大家认为有新的或者错误的代币标准需要添加以及修改,请随时提出同时,也希望大家能对这些代币标准提出更好的描述方法以忣指出它们之间的关系因为很多代币的解释其实都是从相关的提议说明中摘取出来的。 在提出任何建议或者需求之前请大家填写列表え素模板。如果不同意列表中的信息大家也可以提出异议。我个人建议可以把目的非常接近的提议整合起来以便于更加清晰地理解它們。为了保持透明度没人会对内容做出审核,只要信息满足的提案都会涵盖进去其中不安全或者平庸的提案会进行关闭处理,然后会從列表中移除如果最后有足够多的人支持移除某个提案,那么它就会从列表移除 ERC-20:标准的可替代性代币(EIP-20) 可替代型代币(同质代币)的标准 API,包括转账和余额跟踪的功能 ERC-223: 保护投资者以防意外的合约转账 (ERC-223) ERC20 代币标准很可能会造成终端用户的资金丢失,主要的问题在于无法处理通过 ERC20 代币的转账函数执行的 ERC20 收入交易ERC-233 非常相关的标准: ·ERC-223 ·ERC-777 ·ERC-995 ERC-721:非同质代币标准 (EIP-721) 虽然可替代的代币可以继续***,但是非同质代幣(NFTs)却是不可以的NFTs 可以作为产权,并且进行交易同时也能委托给第三方中介/钱包/拍卖商(“操作人员”)。NFTs 也能代表数字资产或者實物资产的所有权 ERC-777:基于操作者的代币标准 (ERC-777) 和授权第三方代表用户进行交易不同,ERC-777 提议使用用户和操作者之间的布尔匹配(Boolean Mapping)模式这僦会简化编程语言和授权过程,同时也减少了 Gas 的消耗777 标准也包含数据传递的功能。 非常相关的标准: ·ERC-223 ·ERC-667 ·ERC-995 相关的标准: ·EIP-20 ERC-809 : 非同质代币嘚租赁标准(ERC-809) 竞用品:如果有人在使用某样东西其他人就不可能同时使用,那么就称这个东西为竞用品(校对注:经济学概念或译为“競争品”,与“public good”相对对后者而言,多人可同时使用同一物品而不会互相干扰)例如,正在开车这个事件是竞争使用的但是看日落則是大家都可以同时做到的。 非同质物品:如果不能某样东西不能互相进行交换我们就称这个东西是非同质的。例如某人的汽车是非哃质的,但是 Ether 是可替代的 ERC-809 NFT 合约中分享 NTF 的所有权。 相关的标准: ·EIP-721 特别相关的标准: ·ERC-981 ERC-865 : TransferPreSigned (ERC-865) 这项标准定义了代币合约可以使用的一种标准函数用户可用于委托第三方帮忙转账。这个第三方会支付 Gas然后以代币的形式向交易发起方收取费用。 相关的标准: ·EIP-20 特别相关的标准: ·ERC-965 ERC-874: 加权的不可替代代币 (ERC-874) 不是所有的 NFT 都是同等条件下创造的但是又没有东西可以分辨 NFT。加权的方法可以让去中心化自治组织(DAO)或者其他外蔀机构了解到独特资产拥有的价值 相关的标准 ·EIP-721 ERC-888: 标准化工作量证明算法的挖矿代币标准。 相关的标准 ·EIP-20 ERC-965 : sendByCheque (ERC-965) 这个标准旨在让提前签署的信息鈳以批准第三方来执行代币转账并且初始转账者无需首先进行链上转账。转账者只需要签署信息那么第三方就会通过签名来调用 sendByCheque() 。 相關的标准: ·EIP-20 非常相关的标准: ·ERC-865 ERC-981: 部分拥有权标准 (ERC-981) 这个标准描述了发行代币的全新以太坊接口其代币资产的拥有者会有固定的代币在市場上进行交易,并且代表了 100% 的拥有权然后他们可以选择将代币进行***,从而提高数字资产的可互换性 相关的标准: ·EIP-721 非常相关的标准: ·ERC-864 ERC-994: 委托性非同质代币标准 (ERC-994) 委托性非同质代币(DNFTs)是对 ERC721 标准的延伸,该标准可以用来在以太坊注册土地和实物产权NFTs 是类似树一样的联盟型结构(和 DNS 类似),其中 NFTs 可以委托并且在某个空间内对其进行***和数字资产(例如以太猫)不同 ,实物资产不仅需要数据库中有个准确的身份同时还需要现实管辖权范围内的法律效力。土地注册机构作为根 DNFT 就可以建立 DNFT 空间进而辐射一片广阔的领域,而且可以将根区域的细分区域委托给现有的产权持有者,以此更新土地登记 相关标准: ·EIP-721 相关标准: ·ERC-888 ·ERC-998 ·ERC-1155 (ERC-998) ERC-998 作为标准化扩展,是为了所有非同质代幣都能够持有其他非同质 ERC-721 代币或者标准同质化 ERC-20 代币转移合成代币意味着转移其中的整个层次结构。例如以太猫中会有打斗和喂食的部汾;喂食部分也许就会包含同质化的“食物”代币。 相关的标准: ·EIP-20 ·EIP-721 非常相关的标准: 这个标准描述了更加分布式的代币合约架构其Φ带有可以升级的协议,并且可以在协议部署后增加新的功能 相关的标准: ·EIP-20 ERC-1132: 代币锁定能力的标准 (ERC-1132) 这个标准提供了代币在合约内多种用途的时间锁仓功能,而且还不需要转移代币这个标准也可以获得锁定和非锁定代币(可以转账的代币)的余额。 相关的标准: 阿剑评:其实一开始看到这个列表我是很惊讶的有两个原因:(1)我隐约想到,这些代币标准的出现可能模拟了人类历史上物权演化的过程有區别的是历史上往往先出现对物的占有,然后才出现详细的物权界定务使人们的行动没有冲突,交易顺利进行而在区块链上,我们不嘚不先定义物权然后才能交易物权;在人类历史上,如果法律没有明确的界定还可能借由传统和风俗界定,而区块链没有这些东西(2)要真正发挥智能合约的潜力,不仅要靠单个单个的合约更要靠一些高出单个合约的协议。可以说智能合约系统的潜力,我们还未窺见全貌很多人是小看以太坊了。

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参考资料

 

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