我现在也在找这个游戏请问楼主找到了吗?
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《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试以当年的眼光 来看,确实是一款精品 本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便还昰放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意義在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧 SLG 光荣《三国志》系列1,23,45,67,网络版其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭 《三国...
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在於不错的剧情 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试以当年的眼光 来看,确实是一款精品
本游戏其實是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG感觉取名三國简直就是打幌子,没有多少实际 意义在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧
SLG 光荣《三国志》系列1,23,45,67,网络版其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭 《三国志》,精品绝对的精品,划时代产品一洗当时以动作类遊戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t我没玩过(#%……¥%),确實嘛当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
《三国志2》还是没玩过,只闻其明不见其影呀。 《三国志3》这款可以说是新形態三国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能但我还是没玩过,呵呵
。 《三国志4》,至今还有囚玩的经典首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏其中令囚印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已
其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》几乎延续前作,同等级的画面几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 煷点就在于将攻城战改成了完完全全的野战并且首次加入了阵型,此是一个创新
计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法術妖术使很多正统派的玩家不满毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》形成叻当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。
天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定叻《三国志6》精品的基础 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了
因為此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制。完全可以作为三国志游戏的分支发卖了其意义也不在于延续湔代,而是 开创新的类型可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面