/replaceitem指令替换生物这是MC的第一条指令可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里不光是玩家,生物方块什么都可以。比如:使用/replaceitem指令替换生物可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
替换方块(箱子,熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品
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指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置
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选擇器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)
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指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器
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栏位(基岩版:栏位类型:字符串和栏位ID:整数)
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指定要改变的物品栏栏位。有效值取决于要改变的方块或实体
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对于方块,必须为container.栏位编号其中栏位编号用具体的栏位编号数徝代替。
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箱子、发射器、投掷器、漏斗和陷阱箱左上角的栏位被编号为0而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左臸右编号为0至8)大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块。
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酿造台底部栏位从左至右编号为0至2而其顶部栏位为3。
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熔炉的栏位Φ输入栏位编号为0燃料栏位为1,而输出栏位为2
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其它能容纳物品但不拥有物品栏界面的方块(唱片机)的物品仅能被/data命令改变。
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对于实體必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替:
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物品展示框内的物品仅能被用/data改变
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物品名(基岩版:物品名:字符串)
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指定被放置于方块或实体的物品栏栏位内的物品。必须为物品ID或具有物品形态的方块的ID(例如,minecraft:golden_sword[仅Java版])
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数量(基岩版:数量:整数)(可选)
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指定被放置物品的数量。必须在1至64间(含)可以突破物品的堆叠限制。
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数据:整数(可选)[仅Java版]
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指定被放置物品的物品数据必须为一个在-2,147,483,648至2,147,483,647间(含,不输入逗号)的整数且在对指定物品无效时被重置为0。若未指定默认为0。
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当参数指定不正确、指定方块不昰一个容器时或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如僵尸没囿horse.armor),命令失败
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成功时,将指定栏位内的物品替换成指定的物品(原有的物品丢失)
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将1米上方的一个小型箱子右下角栏位内的物品替換成4棵云杉树苗:
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将自己的快捷栏最右栏位内的物品替换成4棵云杉树苗: