小编为大家带来了《》热力膨胀mod原版煤炭有什么用,煤粉硫磺产出方法,与原版相比,煤炭的合成多了煤粉和硫磺,煤炭经过磨粉机可以产出硫磺(25%几率),还是非常不错的,有兴趣的玩家都来看看吧。
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煤炭是原版我的世界的矿物。它可以从煤矿石中获得,热力基本给这种物品添加了一种物品: 煤粉和硫磺。
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煤是最常用的作为一种基本的固体燃料. 该材料也可在磨煤机煤粉生产加工和一定概率产生硫. 可以使用煤作为原料制作火药或Pyrotheum灰尘. 它也可以在熔化岩浆的坩埚生产流体煤.
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我的世界热力膨胀(TE)mod中的运输管道是由热动力学加入的方块。它们在物品栏间输送物品。有几种类型的物品管道,包括以更快的速度移动物品的那种,或者兼具能量管道功能的那种。
每个类型的物品管道都有透明版和不透明版。不透明的物品管道不会渲染任何通过它们的物品。
物品管道(不透明)
物品管道(不透明)
6x 物品管道(任何类型)
6x 物品管道(不透明,任何类型)
物品管道(任何类型)
物品管道(任何类型)
物品管道(可以不透明)
200 mB 充能液态荧石
物品管道(可以不透明)
200 mB 不稳定熔融红石
6x 物品管道(可以不透明)
2x 物品管道(可以不透明)
被放置时,物品管道连接到相邻的物品栏或其他物品管道。如果至少有一条连接的物品管道路线可用,物品管道的网络就能够在物品栏间输送物品。通过对物品管道使用新月锤,可以将其关闭或重新打开。
伺服器和检索器可以用于从其他物品栏导出物品,使它们在物品管道网络中运动。其他对物品管道有明确支持的装置也可以将物品导入它们。CoFH模组中的所有可以导出物品的装置都有对物品管道的支持。
在物品进入物品导管网络之前,网络首先试图找到给这个物体的一个有效终点。有效终点是允许物品进入并且里面有足够空间的物品栏。连接到终点的过滤器可能会向其加入更多限制。
如果找到了给一个物品的有效终点,这个物品就会进入物品管道网络,被移向那个终点。物品总是用最短的可能路线抵达它们的终点。如果没有找到终点,这个物品就不会进入网络。
物品移动通过一个网络的默认速度是每40刻(2秒)1个方块。更高级的伺服器和检索器可能会向其加入明显的速度提升。
可能会发生一个物品有多个可用的终点。物品被移向哪个终点取决于将物品导入网络的装置。伺服器决定此的方式可以在上述装置的GUI中配置。当被任何其他装置做这件事时,物品就简单地被移向最近的有效终点。
终点的远近是由到它的最短可能路线的长度(以方块为单位)决定的。沿路放置致密或真空物品管道可以改变这。它们分别改变计算出的路线长度,+1000和-1000个方块,大大地优先处理一些终点。
当一个物品就要进入一个终点,而这个终点突然不能再接受物品了的时候,会发生不同的事情,取决于将物品导入网络的装置。伺服器和检索器可能会将物品带回,将其保留在内部缓冲中,直到终点变得可用(这被称为回填)。如果用了任何其他装置,这个物品就会简单地从物品管道网络导出。
如果正在输送的物品的所有终点,都从物品管道网络中移除,而不是仅仅变得不可用,这个物品就会从物品管道网络中导出。
通常应该能预防这种问题,因为物品管道在决定一个终点对一个物品是否有效时,会将移动中的物品带入账户中(这个行为可以用过滤器修改)。
有三种特殊类型的物品管道,在某种程度上都很独特:
动能物品管道以四倍的速度移动物品。
波动物品管道可以同时传输RF和物品。在这方面,它们运作起来就像能量管道。它们每个输入/输出每刻可以传输2000 RF。
折越物品管道运作得就像常规的物品管道。然而,当由RF驱动时,它们就即刻传输物品,而不是逐渐传输。每个移动物品消耗50 RF。它们也影响路线长度:一群充能的折越物品管道每次只算作一个方块长。
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