《DOTA2》TI8结束后V社近日终于推絀了一个平衡性补丁7.19b,全面削弱了TI8上登场的热门英雄包括炼金,血魔蜘蛛,小骷髅小仙女,冰女白虎,小精灵瘟疫法师,幽鬼小小等。
*买活重生时间惩罚从所需剩余时间+25%更改为固定+25秒
*等级2所需经验从200更改为230(如果A队每波兵有2个反补B队每波兵有1个反补:A队达到2级所需兵线将从2波兵提高到3波兵。B队则还是需要3波兵其他等级所需经验不变。)
*现在塔防在游戏时间达到3分钟以前将处于技能冷却状态
近战英雄的伤害格挡从18提高至20
额外伤害从10降低至7
生命值回复量从250提高至275
生命值回复量从250提高至275
生命恢複率从35降低至30
生命恢复率从35降低至30
移动速度加成从30降低至20
魔法消耗从100提高至250
远程英雄的速度加成从16%降低至13%
现在只有菦战英雄拥有即时转身效果
贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从3.5倍重新调整为2/2.5/3/3.5倍
赎罪持续时间从8秒降低至5/6/7/8秒
诅咒皇冠施法动作從0.1增加到0.2
基础敏捷从26减少到19(基础攻击力不变)
敏捷增长从1.9增加到2.2
基本攻击动作时间从0.7提高至0.65
基础移动速度降低15点
基础敏捷减少5点(基础攻击力和护甲不变)
基础攻击力从42-51降低至40-45
10级天赋从+175生命值提高至+225
10级天赋从+25%经验值降低至+20%
15级天赋从+100跳跃速度降低至+80
基础攻击力降低3点
基础移动速度降低5点
25级天赋从-7秒神行百变冷却降低至-6秒
幽鬼之刃的延滞时间从2秒减少箌1秒
折射最远范围从1000降低至700
荒芜的落单英雄范围检定从325增加至375
超强力量魔法消耗从45/55/65/75提高至75
恐怖波动的冷却时间从10秒提高臸16/14/12/10秒
之后DOTA2又2个更新都是修复7.19b更新不正确或者错字的问题。
该楼层疑似违规已被系统折叠
包括lol这些游戏玩法都差不多大同小异 为啥说是模仿
因为他们都有自己的特色
请告诉09自走棋的特色在哪
为啥09这个是抄袭心理没点逼数嘛