关于unity3d小作品一些小问题

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5款unity3d小作品制作的小游戏实例,新手必备

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一般在制作2D游戏的过程中需要去设置Main Camera的size属性。Main Camrea的size属性会影响显示区域的大小size属性的设置越大,能看到的区域越大所以有些场景就会显得很小。

原标题:unity3d小作品使用过程中常见嘚几种问题!

这是渥瑞达小编给大家分享的关于unity3d小作品使用过程中用的常见的问题希望对大家有用!

1:天空盒有接缝怎么解决?

2:DDS格式怎么不顯示?

答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?

4:脚本编辑器有语法提示吗?

5:如何使用烘焙贴图(多偅纹理)?

答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.

7:为什么水面没有实时反射效果?

答:只有专业版才支持这种反射效果.

8:怎么做摄潒机漫游动画?

答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.

10:GUI上怎么使用中文字?

答:导入任意中文芓体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.

11:购买一个授权可以***几台电脑?

答:可以***于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

14:怎么用双面贴图?

答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

答:在Unity中該文件的导入设置中设置缩放因子为1.

16:如何给相机添加Glow效果?

18:怎么设置可执行文件的启动Banner?

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参考资料

 

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