植物大战僵尸冰消珊瑚原理怎么用

该楼层疑似违规已被系统折叠 

兰州...我们等了三年,你还要通过这种手段消珊瑚...你让我们情何以堪


植物大战僵尸七炮流攻略大家茬玩无尽模式的时候,不妨试试这个七炮流的阵型能够很好的配合玉米大炮。

1.5、6路双喷配合6列曾哥下半场无视小丑,红眼压力小

2.下半場无陆地后置炮避免白眼小鬼啃食,春哥落点相对随意

3.3路靠前的春哥看似危险但在我测试的近400旗里除了开头几次海豚炸得晚被吃之外,沝路其它僵尸是碰不到的,2路的小丑也炸不到(节奏不出问题的情况下)

4.4路3曾不能无视海豚,5-6曾有时会被伴舞啃到不过损失不大,有海豚和MJ带仩相应的卡片即可

5.经济靠天足够也可在5-1、6-1加曾种花

6.有小偷的话炮炸6列曾哥中心(可略偏左),最多两炮(落在4-6、5-6)珊瑚冰消

1.普通关卡(白眼关,一般的杂鱼),上半场八炮,下面六炮很轻松

2.红眼关,上半场十二炮结合八炮的炸法,减低红眼对1、2路的压力,不然需要不少垫材,而且我不确定2路未减速(紅眼挡冰瓜)的小丑会不会因此啊掉3路的春哥

3.快速杂鱼加海豚、小丑,因为上半场发完一炮后下一波僵尸会立即刷出较好上半场依旧八炮,下半场一炮炸两拔的方法不然炮会不够用,如果还有气球的话还是当双核六炮打吧

下面让我们来看一看这个名为植物大战僵尸,简称PVZ的小游戏究竟有多么有趣。

首先关于PVZ的一切玩法和钻研,都是基于该游戏的一个模式:生存模式的最后一关 无尽很多玩家应该都玩到过这一关,PVZ的精髓皆汇于此

狭义上的无尽指的是泳池一种地图,也就是正常游戏就有的也是最简单的:

而后来發现通过修改游戏数据文件,可以玩到任何一种地图的无尽

基于无尽最开始的研究就是:能否做到无尽

这一问题在09年时植吧创立之初就基本被解答:无尽是可以做到的,只要阵型搭好正常操作,是可以无穷无尽的玩下去的

09年时3C妹妹的八炮阵,该阵型和现在最流行的八炮阵相比当然还有诸多可以改良之处但在当时意义非常重大,正是这些阵型的出现让大家意识到无尽可以做到

而在此时,诸多阵型和想法被提出而在09年,堪称植物大战僵尸历史上第一次伟大的创意闪光和技术革命搭梯子出现了。

玩过游戏的都知道PVZ里有一种拿着梯孓,碰到植物会搭梯子越过去的僵尸而搭梯的想法就来于此,在游戏的前期利用大蒜让梯子僵尸把梯子搭到678三列(PVZ中从右到左为1-9列)嘚陆地植物上,这样做的目的是为了对付这个东西:巨人僵尸以及他升级的红眼。

这种僵尸会把他背上的小僵尸扔到这三列中没有梯孓的情况下,小僵尸会咬几口植物然后被打死。很多关下来对南瓜无疑是一种损耗,而搭上梯子之后小僵尸会顺着梯子往前走,在荇进路上被打死做到无伤。

与搭梯子同时出现的是冰消珊瑚原理这一发现。

PVZ旗子波会出现三只顶着珊瑚的僵尸从水里冒出来无论哆么强大的火力都不可避免水面前几列的植物被咬,而后来植吧名为:虚空闪的吧友发现在珊瑚僵尸即将出现前,使用冰蘑菇会将湖沝冻住。而珊瑚僵尸也会被封在冰下并且解冻后也不会再出现。

搭梯子和冰消珊瑚原理都对PVZ中那些可以无尽的阵型却不可避免的伤害莋出了解决。

无伤成为了一个不再是理想的概念。

而时间跨过2009年进入2010年,对于无尽的研究愈发深入的情况下一种臭名昭著的僵尸,開始备受关注:

该僵尸会随机爆炸一旦爆炸破坏力惊人,附近的植物都会被炸毁但小丑的血量很低,一般阵型都能很快消灭而在像仈炮阵这种大量使用玉米大炮的阵型,更是可以通过源源不断的大炮对小丑进行摧毁

所以小丑那可怕的破坏力被人们关注的背景是因为茬那个时期,越来越多的人开始研究降低玉米大炮(我们通常称为春哥)数量使用少炮来做到无尽。而如果减少炮的数量那么势必要增加火力,而水路最前面三列必须要利用起来通常会种满忧郁菇(我们通常称为曾哥)

而小丑的爆炸时间不稳定,有些小丑会很早就炸这种小丑一旦早早爆炸出来,就会摧毁水路前三列的植物带来阵型的巨大破坏。

所以在追求少炮甚至是无炮的最高理想的路上,小醜压制成为了不可避免的难题。

关于小丑爆炸时机的研究越来越专业在掌握小丑的爆炸时间规律后,出现了真正的利用冰冻灰烬等按照时间让小丑做到无炸的方法。

小丑压制是伟大阵型路上最后一个难关,当他被攻克后无炮阵,终于开始出现

上面那个帖子的阵型,后来经过改良成为了最早的经典无炮阵:石英钟

而石英钟后来又经过许多细节的改良最终成为了直到今日也依然被认为最完美的无炮阵型:机械钟

机械钟的每一个格的摆放都是无数人反复讨论和实验后的结果,每一个位置无论是放的曾哥还是向日葵还是放空,都有著茫茫多次的验证最后得到的最优解。当你开始深入的玩这个游戏后你就会发现,机械钟的每一处都透露着完美的艺术。

而在上面嘚小丑压制中大家也发现,节奏和时机在PVZ的操作中占据有重要位置PVZ中僵尸以波出现,植物的火力刷新都有着明确的时间,让无尽做箌标准化系统化,才能催生更多奇特的阵型由此而来的是新一轮的技术革命:轨道理论。

我在文章一开头贴的那三张图就是轨道理論的一种研究,自轨道理论诞生以来函数,编程建模,数学各种专业复杂的知识被投入其中把诸如玉米大炮的发射时间,轰炸位置寒冰菇的使用时间,樱桃辣椒,毁灭菇等灰烬植物的使用时间和位置都编订为一个完整的流程,而让这个流程循环起来并通过按鍵精灵这种编写的脚本,做到完美循环即是轨道。

“有没有一个简单的通解我能用简单的阵形简单的操作,搞定所有的僵尸有。有沒有很多个好玩的解法我能用特别的阵形特别的操作,搞定所有的僵尸有。轨道所记录下的就是这样的解法

说来惭愧,我只是植吧无数潜水党之一对轨道理论的理解也只是皮毛。对此有兴趣的可以移步植吧置顶帖:

轨道读本提要无数智慧的结晶尽数在此。

轨道悝论的诞生让许多难以手动操作的阵型成为现实

植吧曾经出版过一套扑克牌,用来记录那些伟大的无尽阵型在两张joker的选择上,更是呈現了极端的美丽


从无炮到铺满的二十四炮,正是这个游戏最高的极限

除此之外还有无数富有创意和艺术性的阵型,我仅列几张用作展礻

放空两路的裸奔十六炮:


占地仅20格放空两路的神之六炮

利用上界之风压制小鬼的屋顶十三炮

占地仅有惊天地的14格的神之四炮


如此繁杂陣型数不胜数,无法赘述


必须要强调的是植吧那浩如烟海的研究中,我在这个帖子里所提到甚至不能用皮毛来形容冰山一角也是对我帖子的夸张描述。万千精华智慧我所述的不足万一。

写这些也不是想拉很多人入坑只是想让更多的人知道,这个所谓的“小游戏”包含多么丰富的内容而这个世界上有一个名为“百度植物大战僵尸吧”的游戏论坛,那里有无数玩家充分诠释着玩物未必丧志用他们的智慧和知识,钻研与学习构建了一个最“硬核”的游戏论坛。


参考资料

 

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