如何在unity绘制矩形3d中克隆排列矩形

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1.若只需要在调试场景Scene里查看,不需要在Game运行场景看到可以使用

这个函数一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用,并且不能設置材质不过可以指定颜色,例子如下:

2.如需要在游戏运行场景中看到则需要使用lineRender,这个可以直接在组件栏下直接添加

其中可以增加材质在Positions里可以增加点,然后连直线若需要实时更新直线,则需要添加脚本在Update函数里面添加点,例子如下:

画直线有很多方法现在峩只是写了两个,若以后使用了其他方法再来补充。

下面说一下画虚线的方法:

本人还是用了lineRender主要是自己做一个虚线的材质赋给lineRender。

1.下載一张只有带虚线的图背景是透明的,一般为PNG格式

2.新建一个material,然后材质把最上面的shader改成如下贴图找到上面的图,然后把这个材质给lineRender即可其中需要注意的是,画出虚线之后看到的可能是实线,这里我们就需要条件下面的Tiling和Offset了我这里调节了Tiling中的X得到了虚线。

unity绘制矩形3d是一款游戏制作工具這里主要介绍如何设计游戏地面

  1. 第一步,首先新建一个unity绘制矩形3d的工程

  2. 第二步选择工程存放的位置,创建一个工程

  3. 第三步进入unity绘制矩形3d软件中,在层次模块中点击create

  4. 第四步点击create后在3D对象中选择cube

  5. 第五步,设计cube的数值范围scale主要扩大x与z,y的值要为1

  6. 第六步地面设计成功,如丅显示

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

参考资料

 

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