求一个没有使用过B站手游方舟怎么使用指令指令的年费大会员礼包

自从《碧蓝航线》大红大紫之后,B站运营的的二次元手游便如雨后春笋般不断涌现,来自二次元位面的各类***姐们可谓是任君挑选。这不,今天新开测的《方舟指令》就是又一款云集了各种神话背景的二次元卡牌游戏,不过这次我感觉B站可能有点儿玩脱了,为啥这么说,因为玩过的玩家都明白,这就是明明白白抄的《口袋妖怪》的玩法还没抄到精髓的典型案例。

游戏标签:回合制/卡牌养成/二次元

下载方式:iOS玩家直接在Appstore搜索"方舟指令"即可

游戏一开始,先是为我们介绍了一番游戏背景:在科技发达的近未来世界,拥有神格的竞技少女人形"誓灵"服务于人类,玩家作为誓灵之主——"御灵士"将与来自阿斯加德、奥林匹斯、高天原、九霄、幻想五大阵营的誓灵们并肩作战。于是乎我们就能看到许多熟悉的名字诸如普罗米修斯、八岐大蛇、蚩尤、阿瑞斯等等神话人物(***姐)并肩作战。

不得不说《方舟指令》的战斗系统和《口袋妖怪》的战斗实在是太像了:回合制、PP值、天气影响等等不一而足,像到什么程度呢?我们先来看一份网友整理的完全相同技能:

啧啧,这相似度,难怪网友们都吐槽就差出个精灵球了。

战斗流程倒是没给人什么违和感,毕竟一个怪物级的IP在前开路,什么数值啊、属性克制啊都有个模板不是,至于大家关心的什么打击感、酷炫技能特效,我只能说别想太多了= =

说了相似之处,接下来聊聊游戏不那么"口袋妖怪"的地方。

首先,角色的养成就透出一股浓浓的……国产手游气息。突破升星上限、进化升星、圣器&核心(装备)获取,这些都是肝点大头,而说到肝就不得不提游戏的另一大问题:战斗节奏十分拖沓。比如我想要肝某张图的特定资源,那么每一次索敌都需要在迷你地图上手动找怪,没错,是控制人物走过去扫雷!一张图至少点三次,和大多数卡牌养成相比,这操作量简直让人抓狂。

其次,你说你抄个《口袋妖怪》本来挺吸引人的,结果人家最精髓的配招玩法没抄到,这就有点为了简化而简化的意思了。具体来说,就是一张卡能学到的技能是固定的,按等级解锁,这无疑大大降低了游戏的可玩性。因为众所周知,《口袋》的自由配招对战才是游戏经久不衰的秘诀。

最后还是给犹豫不决的玩家们打一剂强心针,那就是不少体验过的玩家都表示游戏的出货率还算良心,随便一个十连就有一两个UR入手,非常适合在其他游戏中当惯了非酋的玩家洗心革面,重新做人,那么问题来了,各位玩过游戏的朋友们,你们到底出了几个UR呢?

眨眼间,中秋国庆假期将至。你手头上的游戏长草了吗?你中秋国庆要肝的手游有着落了吗?小编为大家整理了部分在9月底进行公测的卡牌养成手游,来了解一下吧。

这几天打开B站,你可能会发现一款游戏无孔不入——即将在9月27日全平台公测(iOS版已在9月21日上线)的《方舟指令》。作为B站2018年第一款独家代理的手游,卡牌养成和策略是《方舟指令》的主打特色。游戏中各款***姐的原型皆取材于各国神话,作为一款养成游戏,卡面"可舔度"属于中上水平。

而在玩法上,《方舟指令》是一款回合制策略手游,有属性克制、天气、技能加点等各项系统。如果你喜欢策略游戏和纸片人***姐,那么可以围观一下。

最近,IP改编手游可谓数不胜数,前有电击文库旗下人气角色大乱斗的《零境交错》,后有2016年的B站霸权《Re:从零开始的异世界生活》改编手游,而在本月,以人气IP《约会大作战》为基础改编的手游《约战:精灵再临》也将在9月21日开启全平台公测。

据先锋玩家带回来的游戏鉴赏,《约战:精灵再临》的战斗系统普遍评价一般,但掺入了galgame元素的约会系统却拉了一波好感。如果你是《约会大作战》的粉丝,或者galgame爱好者,那么可能会喜欢上节款游戏。

自2016年《阴阳师》带起了二次元卡牌手游的爆发风潮之后,在《阴阳师》即将迎来两周年庆的9月底,网易的另一款主打国风的二次元卡牌手游《神都夜行录》也迎来了全平台公测。

这一次,阴阳师变成了降妖师,式神变成了妖怪,回合制的玩法也变成了即时战斗,这一款以中国传统神话志怪的收集养成为核心乐趣的RPG手游,能再掀起《阴阳师》的现象级讨论热度吗?我们就拭目以待吧。

从上周开始,未荻就在苦等一款二次元手游的开测,就是之前资讯提及到由B站代理的《》,可以说是掰着手指头数日子了!仔细想想未荻已经好久没有像普通玩家一样有如此迫切想要体验一款手游的冲动!虽然过程中也曾出现延期的状况,但总归还是如期而至,未荻自然第一时间入驻游戏,下面就和大家分享下为什么《方舟指令》能在泛滥的二次元手游中吸引到我吧!

首先,也是最重要的一个原因。《方舟指令》邀请到“亚洲首支电子国风女团”——S.I.N.G女团为游戏代言!感谢金主爸爸邀请我家的十八线小糊团,我团终于能有个游戏代言了!这个原因交代完后,怎么觉得……这篇文章好像可以结束了?

喂!没有啦!先前提到《方舟指令》是由大家熟悉的B站代理的,而SING女团同样在B站有着相当高的人气,其国风音乐作品《寄明月》《如梦令》《夜笙歌》等在B站上的数据成绩都相当可观。而SING近期也频频与手游(云裳羽衣)、国漫(魔道祖师)有过出色合作,再加上偶像女团在二次元玩家群体中与生俱来的号召力,此次合作可谓是双赢结果。

值得一提的是,除了基本的代言推广外,SING女团成员将组成“誓灵梦之队”入驻游戏,目前已为游戏拍摄了一组游戏角色的绝美COS,本月还将专门为《方舟指令》献声主题曲并录制MV,将于9月27日游戏公测当晚19点,直播主题曲现场版的演绎。另外10月1日开幕的广州CICF EXPO中国国际漫画节动漫游戏展上,SING女团也将现身《方舟指令》展区与玩家、粉丝进行互动。

出于私心打了波广告,下面我们着重来看下《方舟指令》本身的品质是否值得大家期待呢?

未荻常说由于二次元概念的走红,近来相关打着“二次元”旗号的作品大量涌现,像极了四五年前卡牌游戏的境况,其结果自然是这一标签底下的出品显得良莠不齐,换皮现象同样严重。不客气地说,《方舟指令》确实也让未荻有一些“似曾相识”的即视感,拿游戏对比的话,它就像“碧蓝航线+少女前线+精灵宝可梦”。

先说些共性的方面吧,畅玩二次元手游的童鞋估计心里也有个谱,以往游戏选择少时,立绘和CV阵容或许能成为此类游戏的加分项,但如今不断涌现的新作个顶个的有玩家喜爱的“纸片人老婆”,立绘与CV已经是二次元手游不能被扣的基本分。

从这点上,《方舟指令》的美术功底还是比较出色的,UR角色自然不必说,就连N卡、R卡的立绘设计也不乏亮点,且随着角色进化升星,形象上也会发生相应改变,与大家熟悉FGO的灵基再临有异曲同工之妙。战斗中角色采用的Q版动作模组也很是吸睛,二头身形象行动时的流畅感还是令人满意的。由于游戏的世界观是常见的各国神仙打架,不同国度、文化的风韵相信又将引起一波“认领老婆”的热潮。

相比于还算出众的角色,《方舟指令》的UI界面就很难令人满意了,与《碧蓝航线》的风格相近(尤其是召唤界面),但细节上又算不得精致,太过鲜艳的配色和边框设计确实有种国产手游的一贯风味。更让未荻想吐槽的是游戏的家园/房间系统,采用城市与饭馆一隅体现,但这画风仿佛带未荻回到近乎10年前的QQ空间经营游戏,实在太低幼了!

界面之外,《方舟指令》也拥有二次元手游必备的几大玩法和系统,像是远征派遣、演习对战、生活互动以及角色培育版块。前面的三个都好理解,这边主要来说下角色培育的部分,从这里开始就能看出《方舟指令》团队想要表现出的核心玩法了!

上文说到角色在进化升星后会在立绘上出现变化,而进化这个机制将会出现在等级15/35/55级时,角色等级存在上限限制,需要通过同名卡或万能***(史莱姆)进行突破,每次突破可提高5级的等级上限,私以为这个幅度有点小,将成为玩家主要肝和氪的一个要点。

角色在达到对应等级时,可解锁并通过消耗芯片和金币学习技能,技能虽多但对局中能配备的只有3个技能,技能类型分为物理、魔法和辅助,且存在PP值表示的使用次数,不同角色不同技能的组合承担了《方舟指令》最大部分的策略性。

游戏中每个角色都拥有生命、物攻、物防、魔攻、魔防、速度共6个属性,通过吞噬***卡可提升对应属性,但使用时无法以全盛状态登场,六围属性的点数提升需要进行取舍。

看到这玩过《精灵宝可梦》正作的童鞋估计要会心一笑了,不管是六围属性、技能还是这个特殊的加点(其实可视为努力值),都是借鉴了宝可梦的培育机制,只差没有个体值的差异了吧!

最后轮到战斗系统了,当了解了《方舟指令》对《精灵宝可梦》的致敬后,本作的战斗系统也相当清晰,复古的回合制玩法搭配技能的组合,俨然就是宝可梦的双打模式。值得一提的是,战斗中甚至还出现了天气的概念,通过天气技能改变战场天气,将会对特定属性起到增益或削弱的效果,对于纯色队而言,会是个不错的核心打法。

但凡是出现罕贵度划分的游戏,不免得老生常谈一句平衡性问题。此前B站直播中,制作人杂鱼光也分享了游戏角色的设计理念,声称并非只有SR和UR角色才是可用的,部分N卡角色因为官方赋予了单一属性免疫的天赋,在特定关卡和对决中发挥的作用甚至会远超UR。

不过未荻看了下这类N卡角色有是有,但是每个属性都给一个免疫天赋的做法也太偷懒了吧!重复效果的天赋不少,想要做成宝可梦式的“特性”,还需要多多创新呀!

当前《方舟指令》还处于与玩家的蜜月期,iOS版刚刚上线正是开荒时间,安卓玩家翘首以盼游戏开服,官方的运营态度与后期的活动跟进都是左右一款新手游口碑与发展的关键,也希望《方舟指令》也能像FGO与《碧蓝航线》一样成为B站新的拳头产品吧~

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参考资料

 

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