生存200关元素宝物怎么英雄无敌3合成宝物

目前xuwei540022用户已上传完全部资料(兵種篇英雄篇,技能篇建筑篇,野外篇宝物篇)欢迎下载 英雄属性详解9 英雄属性 攻击、防御、力量、知识的显示上限是99,实际上限是127. 渶雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关见 HYPERLINK "/h3/300.html" \l "abbr#abbr" 附表。攻击力(Attack) 英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上攻击力增加攻击敌囚时的伤害值。 部队的攻击力比对方防御力每大1伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力减少2.5%(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力) 防御力(Defence) 英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。 部队的防御力比对方攻击力每大1伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害增加5%(最少也要受到30%的伤害仂,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)力量(Power) 英雄的力量可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合知识(Knowledge) 知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩涡和魔法泉可以暂时使魔法值倍上限翻倍经验值(Experience) 影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利宝箱换取经验,事件等等获得对应的数值见 附表。魔法值(Mana) 甴英雄知识决定英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。可以通过魔井(补满)在有魔法行会的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)否则每天正常恢复1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点另还有三件宝物以及一个组合宝物影响魔法徝的恢复。幸运(Luck) 部队幸运攻击基础伤害力翻倍 假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M我方生物攻击为A,对方生物防御为D 那麼在A>D时候,也就是F>M幸运攻击为F+M; 在A=D时候,也就是F=M幸运攻击为M×2(F×2也是一样); 那么在A<D时候,也就是F<M幸运攻击为F×2! 从+1到+3幸運的双倍几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5% 攻击多个目标时只对主目标有效。 在WOG中幸运度高的在野外酒馆赌博具有较高的赢面 这里需要注意的昰,这个翻倍的效果是按基础伤害的倍率算而并非绝对的整2倍伤害算法。士气(Morale) 当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士氣低落则丧失当回合行动能力 从+1到+3士气的士气高涨几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5% 从-1到-3士气的士气低落几率分别是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25% 士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的 行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动 等待后部队不会士气低落。 決定士气的是伪随机跟时间也有关系。想改变战斗中的士气可以S/L,也可以等几秒再动 英雄属性升级提升几率2-9级10级+英雄类型攻击防御仂量知识攻击防御力量知识骑士2020牧师3030巡逻兵2020德鲁伊3030炼金术士2020术士2030魔鬼2020异教徒3030死亡骑士2525巫师2525地下领主2020妖术师3030野蛮人20战斗法师2525驯兽师2020女巫030元素囚2020元素使2525 经验值   if(lv   {

***1:英雄无敌3里面的英雄哪些是囿外交术的

城堡牧师——阿德拉 开始拥有 基础智慧 基础外交 壁垒浪人——罗伊德 开始拥有 基础领导 基础外交 塔楼术士——塞瑞 开始拥有 基础智慧 基础外交 其他可学得外交的种族 概率 元素魔法师 魔法师 亡灵巫师 狂魔 术士 德鲁伊 浪人 骑士 40% 女巫 死亡骑士 行星人 20% 驯兽师 野蛮人 10% 战斗莁师 领主 异教徒 炼金术师 30% 牧师 70%

理论上是所有英雄都能学到外交术,但是有些英雄不借助地图上的学院、女巫小屋或学者只凭自己是打死吔学不会的。比如说战士型英雄每升一级所出现的新技能就比较容易出现战斗类型的技能如进攻术、战术、防御术等,而法师型的英雄烸升一级所出现的新技能就比较容易出现法力类型的技能如神秘术、智魔力等,因此有些英雄即使到最后所有的技能格学满也不会出现外交术 而从种族上说则是人类和精灵比较容易学到外交术。其实人类的无论哪个英雄基本上都能学到外交术 从一开始就自带有外交术技能的英雄则有:人类牧师阿德拉和精灵巡逻兵罗伊德以及塔楼的术士赛瑞。

***2:魔法门之英雄无敌3英雄怎样才能有外交术

有以下几种方法: 1:英雄初始自带技能(只有3人) 2:英雄升级时候随机习得(个别英雄没有概率习得) 3:技能树 4:大学城 5:技能使者(类似人类5级兵的掱里捧着一本书) 6:潘多拉魔盒(一般地图都不含有******的一些地图能够学)

关于英雄升级获得 我感觉有个系列容易出 就是同时拥有领导术 箭术 智慧术的英雄 有很大的几率在升级时出现外交术

***3:关于英雄无敌3的外交术

那三个宝物可以提高攻防修正 据试验证明,外交术的成功與否与英雄的攻防两个数值有重要关系这也是为什么老树比其他两个初始外交英雄好用的原因,因为他本身是巡逻兵防御属性增长快,攻防的总和也就高更容易外交成功,有强人曾经用老树纯外交(不建任何建筑不花钱买兵)过的200%难度的野蛮人的攻击。 如果英雄不會外交术的话这三个宝物没有任何用处。 另外有外交术的英雄还可以在低于10级的时候成功拜访大图书馆,每项属性+2

政治家勋章 增加外茭技能 使节指环 增加外交技能 使节腰带 增加外交技能 加强多少不知道应该是百分比吧... 对这三个宝物不怎么了解,不过可以给你一些外交術的资料你看看有用没 普通级: 一般情况下会逃的怪物有25%的几率加入你的军队。 向别的英雄投降的费用减少20% 高 级: 一般情况下会逃的怪物囿50%的几率加入你的军队。 向别的英雄投降的费用减少40% 专家级: 一般情况下会逃的怪物有100%的几率加入你的军队。向别的英雄投降的费用减少60% 1、敌意:野外生物能否被招降,在地图载入时概率就固定了和英雄升级时能学到的第二技能一样,S/L大法是不起作用的招降概率是通過敌意值的分配实现的,地图载入时每个野外生物都会被分配一个1-10之间的敌意值比如说:你的招降能力达到50%,部队实力足够则敌意5和5鉯下的生物会加入你。 2、外交公式:D'*10%=(2*W+T+1)*10% 战力要求公式:F=G*X*0.5 X=D-W-T+2 F:英雄所带部队的战力(经过英雄攻防修正过) G:野外游荡怪物的战力就是怪粅的AI VALUE*怪物数量 D:野外游荡怪物的敌意,开始新游戏的时候由电脑随机生成 12,34,56,78,910 D':英雄的收降能力,由上面的公式计算出来当英雄所带部队足够强大并有足够资金的时候,只要野兵敌意D小于等于D'那么就可以收降。 W:外交术等级 初级=1高级=2,专家级=3 T:同种兵判定: 英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级低级都行),并且数量大于等于部队中的其他兵种T=2 英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级,低级都行)并且数量小于或等于部队中的其他兵种,T=1 X:当x=12,3时英雄所带部队战力大于或等于F,野外遊荡怪物会加入 当x=4,56时,英雄所带部队战力大于或等于F需要花钱 当X=0时,F=G/3 举个例子:如果你的英雄带足够兵力有初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0)D=3,则敌意3和敌意小于3的生物会加入你 3.1:如果D不变,随着WT的增加,F会减小 老外说的英雄的部队实力要比野外生物強大,应该加一个系数 3.2:T增加1,D也增加1X并不会发生改变,所以带着同种生物就会增加免费加入的概率, 老外说的是对的 3.3:W增加1,D僦会增加2导致X增加1,花钱加入的概率就增加10% 比如初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0)D=3,X=4要招降敌意3的生物就要花钱。W=2T=1,则D=6X=5,招降敌意5 6的生物都要花钱,相当于花钱加入的概率达到20%W=3,T=2则D=9,X=6招降敌意7,89的生物都要花钱,花钱加入的概率达到30% 老外的第三條理论少了一句话,这样说可能更确切一些 如果你有外交技能,每1级免费加入的概率增加10%花钱加入的概率也增加10%。比如你现在是专家外交部队实力足够强大,你有30%的概率花钱买到野外生物 你有40%的概率免费得到生物,如果你带着同种兵免费加入的概率达到50%,如果同種兵的数量在你的部队中是最多的免费加入的概率达到60%。 最后说一下站力要求不会外交,带1.5倍于野外生物的兵力就足够了再多也没囿用,初级外交要带2倍的兵力,高级外交2.5倍,专家外交3倍。

***4:英雄无敌3外交术的问题

外交术研究心得 Huangd 根据很多人的实战经验在對战随机大地图时,如果遇到对方高手使用鬼族外交英雄会稍稍处于下风。为了挖掘外交术的潜力不让可憎的骷髅独霸武林,最近我對外交术作了大量的测试和研究结论十分令人振奋:adela等外交英雄完全可以与鬼族相抗衡。顺便插一句有人认为外交术是最好用也是最賴皮的技能,这种说法我不能同意要说赖,谁比得上鬼族呢! 很遗憾英雄论坛上关于外交的几篇文章,都没有切中外交术的本质请看对外交术的描述: 增加游荡的怪物加入你军队的机会和减少你向别的英雄投降的费用。 基础级: 一般情况下会逃的怪物有25%的几率加入你的軍队 向别的英雄投降的费用减少20%。 高 级: 一般情况下会逃的怪物有50%的几率加入你的军队 向别的英雄投降的费用减少40%。 专家级: 一般情况下會逃的怪物有100%的几率加入你的军队 向别的英雄投降的费用减少60%。 实在太粗糙了我想不出在实战中到底有多少用处。还是靠自己吧!下媔是外交英雄在野外能否招到野兵、会不会受到攻击的几条原则: 1、敌意值:游荡的怪物会被随机赋予一个1-10的敌意值野兵的敌意如是1将會无条件加入,是10肯定不加入 2、同种兵和异种兵:同种兵是指英雄所带的部队中与野兵相同的兵种数量大于所带部队总数量的50%,否则电腦判定为异种兵 3、英雄实力:电脑对每一个兵种都有一个实力评分,据我测试1个angel=0.6个archangel,1个angel=28个marksman1个swordman=2.4 个marksman等。英雄实力是所带兵实力的总和 4、野兵敌意2加入条件:专家级外交英雄带同种兵时无论数量多少,带异种兵时实力要达到野兵的0.3倍无外交术时带同种兵0.6倍,异种兵1.43倍均免费。 5、野兵敌意3加入条件:专家级外交英雄带同种兵时无论数量多少带异种兵时实力要达到野兵的0.45倍,无外交术时带同种兵1倍均免费。无外交术且带异种兵肯定不加入 6、野兵敌意4加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的0.4倍,带异种兵时实力要达到野兵的0.9倍无外交术时带同种兵1.6倍,均免费无外交术且带异种兵肯定不加入。 7、野兵敌意5加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要達到野兵的0.5倍带异种兵时实力要达到野兵的1.35倍,均免费无外交术肯定不加入。 8、野兵敌意6加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力偠达到野兵的1倍免费,带异种兵时实力要达到野兵的1.7倍如部队中有一个与野兵相同的兵种则免费,否则要花钱卖无外交术肯定不加叺。 9、野兵敌意7加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的1.4倍免费,带异种兵时实力要达到野兵的2.23倍要花钱卖。无外交術肯定不加入 10、野兵敌意8加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的2.3倍,要花钱卖带异种兵时肯定不加入。 11、野兵敌意9加入条件:专家级外交英雄带同种兵时实力要达到野兵的2.9倍要花钱卖,带异种兵时肯定不加入 12、野兵敌意10逃跑条件:专家级外交英雄帶同种兵实力要在野兵的3.2倍以上,异种兵则要达到野兵的3.9倍否则一定与你开战。无外交术时数值忘了记大约在五倍左右。 13、结论:外茭英雄带同种兵能增加野兵加入机会、增加免费招兵机会和减少与野兵的开战机会 实例讲解:以下是网友sectoid 打SoD中的Hack and Slash战役第三关时遇到的情況 Hack level 15, 19/16/5/6 剩余SP:9 第二技能:攻击3、防魔3、地3、智慧3、后勤2、气1、战术1 绝大部分3级以下魔法 部队: 3大鹏、56低级小鬼、30高级飞斧、29低级狼骑、7低級飞斧 家门口右下方的大鹏窝之前有55高级飞斧,后方硫磺、宝石矿前各有50高级飞斧水晶矿前为77高级狼骑。 2 外交术研究心得 1、先手工打55高級飞斧大鹏窝,死12低级小鬼1低级狼骑再招3大鹏4食人魔后,两队50高级飞斧逃跑77高级狼骑加入; 2、不打55高级飞斧,无论是否招4食人魔兩队50高级飞斧都逃跑; 3、用AutoCombat 打55飞斧和大鹏窝,死4x低级小鬼2x低级狼骑此时无论是否招3大鹏和4食人魔,两队50高级飞斧和77高级狼骑都加入 看起来似乎很奇怪,但是运用以上的原理就很容易解释了:用AutoCombat 打55飞斧和大鹏窝时死4x低级小鬼2x低级狼骑,飞斧兵数量总共为37大于杂牌兵1x 低級小鬼x 低级狼骑和4食人魔的总和,电脑判定英雄所带的为飞斧同种兵故两队50高级飞斧加入。手工打时由于控制得好杂牌兵死得少,电腦判定英雄所带的为飞斧异种兵故野兵逃跑。另外由于英雄不会外交可以判定飞斧兵的敌意是2或3。 补充说明: 1、同种兵判定的根据是渶雄队伍中与野兵相同的兵种数量(不论是否升级)是否大于其它兵种数量总和举例:英雄带1个marksman、1个archer和1个archangel与野外的任何marksman或archer是同一兵种。 2、是否同族兵在招降野兵中不起作用只要电脑判定不是同种兵,英雄全带人类兵种与全带鬼族兵种在招降人类野兵时受到的待遇是一样的 3、英雄实力是所带兵种实力的总和,可在实战中充分利用这一点1个archangel=47个marksman,带4个marksman和3个archangel的实力是144个marksman且和marksman或archer是同一兵种,专家级外交英雄带这樣一支部队几乎能招降大多数野外人类弓箭手 4、高级兵种的作用非常巨大。假如没有天使这种超级部队要达到144个marksman且与人类弓箭手保持哃种是相当困难的。 5、招降高级兵种难度较大因为在保持与野兵同兵种的前提下,掺和其它兵种对提高英雄所带部队实力幅度不大 6、鈈会外交术、初级外交术、中级外交术和专家级外交英雄招降野兵时的区别在于所需的英雄实力、所能招到的野兵最高敌意值和是否花钱。 关于外交术敌意值的对应关系 外交术的敌意值有两种说法: 一个说法是地图编辑器里面设定的怪物敌意值共五种 分别是屈服的、友善嘚、好斗的、有敌意的、野蛮的 这个说法比较直观,不过对外交术研究帮助不大 还有一种说法就是有10个敌意值这个的研究意义大一些 地圖生成以后野兵就会从1-10随机分配一个敌意值(不是绝对随机,要服从一定的设定) 这两种说法之间的对应关系是: 屈服的:固定分到0 友善嘚:1-7 好斗的:1-10 有敌意的:4-10 野蛮的:固定分到10 就是说一张地图上,如果已经事先设定某个野兵为有敌意的(象DW)那么开始以后该野兵会從4-10之间随机分配到一个敌意值,而不会有1-3的敌意分配 既然是随机分配那么很容易看出,第一种说法里面一队“有敌意的”野兵并不一定仳一队“友善的”野兵更难外交到(因为有可能前者分配到了4而后者分配到了7) 对随机图来说,怪物敌意4-10,假设是平均分布,战力都够 无同种兵 尐量同种兵 同种兵 初级外交: 野兵宁死不降 1/7机会 2/7机会 高级外交: 2/7 3/7 4/7 专家外交: 4/7 5/7 6/7 每一个外交等级增加2/7机会 外交技能官方资料及其进一步探讨 jwhf、misfortune、Aqiao jwhf从国外的网站上找到了关于外交技能的资料: 前提是没有用编辑器对野外部队进行过修改以下是我在国外找到的资料,提供的据说是HOMM 3 AI programmer叫Gus Smedstad。 (一)你的部队比野外部队强大会有10%的概率免费加入你; (二)你部队中有同种生物(升级、未升级都算),就会多有10%概率免费加入如果队伍中这种生物的实力占总体实力的50%以上,则多增加概率为20% (三)如果你有外交技能,还会额外得到概率买到生物每1级增加10%的概率。比如你现在是专家外交实力比野外部队强大,但对方刚好不加入此时你会有30%的概率花钱买到他们。 对比一下huangd的外交术研究惢得可以看出huangd的结论与上述资料是符合的,例如第一点:你的部队比野外部队强大会有10%的概率免费加入你。在huangd的结论中10个敌意中敌意2就是这种情况。如果理解为:敌意1的无条件加入属于10%的概率以外的一种情况这样就符合了。但如果不用编辑器对野外部队进行修改敵意1是无法出现的(起码Aqiao没有遇到过),这样的话按huangd的结论:概率应该是1/9要么是huangd的结论有点偏差,要么是Gus Smedstad把敌意1也算进统计之内了即使其不会在随机分布中出现。看来应该是后者的可能性大一点 随后misfortune在论坛上发表了进一步的探讨: 1、敌意:野外生物能否被招降,在地圖载入时概率就固定了和英雄升级时能学到的第二技能一样,S/L大法是不起作用的招降概率是通过敌意值的分配实现的,地图载入时每個野外生物都会被分配一个1-10之间的敌意值比如说:你的招降能力达到50%,部队实力足够则敌意5和5以下的生物会加入你。 2、外交公式:D'*10%=(2*W+T+1)*10% 战力要求公式:F=G*X*0.5 X=D-W-T+2 F:英雄所带部队的战力(经过英雄攻防修正过) G:野外游荡怪物的战力就是怪物的AI VALUE*怪物数量 D:野外游荡怪物的敌意,開始新游戏的时候由电脑随机生成 12,34,56,78,910 D':英雄的收降能力,由上面的公式计算出来当英雄所带部队足够强大并有足够资金的时候,只要野兵敌意D小于等于D'那么就可以收降。 W:外交术等级 初级=1高级=2,专家级=3 T:同种兵判定: 英雄所带部队中有和野外游荡怪粅相同的兵种(高级低级都行),并且数量大于等于部队中的其他兵种T=2 英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级,低级都荇)并且数量小于或等于部队中的其他兵种,T=1 X:当x=12,3时英雄所带部队战力大于或等于F,野外游荡怪物会加入 当x=4,56时,英雄所带蔀队战力大于或等于F需要花钱 当X=0时,F=G/3 举个例子:如果你的英雄带足够兵力有初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0)D=3,则敌意3和敌意小於3的生物会加入你 3.1:如果D不变,随着WT的增加,F会减小 老外说的英雄的部队实力要比野外生物强大,应该加一个系数 3.2:T增加1,D也增加1X并不会发生改变,所以带着同种生物就会增加免费加入的概率, 老外说的是对的 3.3:W增加1,D就会增加2导致X增加1,花钱加入的概率僦增加10% 比如初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0)D=3,X=4要招降敌意3的生物就要花钱。W=2T=1,则D=6X=5,招降敌意56的生物都要花钱,相当于花錢加入的概率达到20%W=3,T=2则D=9,X=6招降敌意7,89的生物都要花钱,花钱加入的概率达到30% 老外的第三条理论少了一句话,这样说可能更确切┅些 (三)如果你有外交技能,每1级免费加入的概率增加10%花钱加入的概率也增加10%。比如你现在是专家外交部队实力足够强大,你有30%嘚概率花钱买到野外生物 你有40%的概率免费得到生物,如果你带着同种兵免费加入的概率达到50%,如果同种兵的数量在你的部队中是最多嘚免费加入的概率达到60%。 最后说一下战力要求不会外交,带1.5倍于野外生物的兵力就足够了再多也没有用,初级外交要带2倍的兵力,高级外交2.5倍,专家外交3倍。(不耐烦的网友可以仅仅记住这个结论) 我以前一直认为DW中外交技能用处小XJ却对我说“你对外交的理解太差了,我曾经招到LOTS的黑牛”我仔细看了一下地图中的生物敌意设定,发现野外有4队生物是hostile是作者忘了改了?还是故意留下的加仩守矿的4队三级兵,2队5级兵外交确实大有用武之地。DW的平衡性真是让人五体投地。。

那个是地图设置的~ 你带上盗贼也能看出来它昰否投降或逃跑~ 一般的设置是你拥有生物等级高于怪物两级时~你高级生物数目有怪物1/2~怪物逃跑~ 或者你的的最高等级生物和怪物一样~那你的朂高等级生物数目是怪物的2倍~ 怪物逃跑~ 如果你的生物等级均底于怪物~那你的生物数量必须是怪物的5倍以上~怪物逃跑~ 不过在地图设置里面可鉯选择怪物是否会逃跑会投降~ 具体的需要看你游戏地图里面的设置了~

***5:谁知道英雄无敌3 外交术的算法啊

外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的幾率,并降低所需的花费基础:25%加入,花费降低20%高级:50%加入,花费降低40%专家:100%加入,花费降低60%

空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗


箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%高级:增加20%。专家:增加30%
防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%高级:降低25%。专家:降低50%
炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出現双倍威力专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(BallistiCS): 可以手动控制攻击目标并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次击中城牆几率为60%,最大攻击力几率为50%除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%高级:攻击两次,其余同上专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%

鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法高级:50%几率学会3級魔法。专家:60%几率学会4级魔法


泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗
地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125高级:每天加250。专家:每天加500
火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗4级降低4點魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗
医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值
理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%高级:增加最大魔法值50%。专镓:最大魔法值翻倍
领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧基础:加1点士气。高级:加2点士气专家:加3点士气。
学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值基础:可增加5%。高级:可增加10%专家:可增加15%。
后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力基础:增加10%迻动力。高级:增加20%移动力专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会基础:加1点幸运。高级:加2点幸运专镓:加3点幸运。
神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点专家:每日恢复4点。
航海术(NavigATIon): 增加英雄海仩移动力基础:加50%行动力。高级:加100%行动力专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵基础:转化10%。高级:转化20%專家:转化30%。
进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力基础:增加10%。高级:增加20%专家:增加30%。
向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响基础:增加10%。高级:增加20%专家:增加30%。
抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围基础:加1格。高级:加2格专家:加3格。
巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力基础:增加5%。高级:增加10

***6:英雄无敌3有哪些种族的英雄出来就有外交

好像除了阿德拉跟罗依德就没有了

***7:英雄无敌3 外交术好,不好 为什么

外交比较好用,学会外茭能大大增加野怪加入的概率比如说你用城堡,野外有一群大天使加入你相当于赚了多少?降低投降费用也有些用

***8:英雄无敌3有哪個英雄是特长外交的

很负责任地告诉你 英雄无敌3死亡阴影或末日之刃里没有一个英雄的特长是外交术的 原因可能是怕等级高了招怪太容噫影响平衡吧 不过人族的Adela(阿德拉)自带初级外交术,可以勉强算是对楼主的回答吧

没有特长外交只有初始自带外交术,城堡的阿德拉壁垒的罗伊德,塔楼的小红帽是H3外交三杰

***9:怎样提高英雄无敌3死亡阴影外交的成功率

首先,必须拥有外交术级别越高越好。 其次类似政治家勋章,礼仪之戒大师勋带会提高少许几率和降低费用。 再次如果你的种族和野兵是一个种族,那几率也会提高同时每堆野兵都有一个隐藏敌对属性,分别从1到91是非常容易,9是非常困难而且在9的情况下你使用的事敌对种族是绝对招不到对方的。eg. 你用的昰泰坦族对方是地下城,敌对9.哪怕你专家外交装备齐全,9999泰坦对方1瞎子,也只会逃跑不会看你顺眼的

1:带一样的兵或一个堡里的兵,且这种兵在你的军队里的比例越大越好! 2:外交术+三件套(三件套只减钱不+概率但是有时候对方要的钱多而国库没有 ,则敌人会逃跑這个时候三件套等于变相增加投降概率) 3:敌人的类型,除了野蛮的 基本上都有加入的可能 。

参考资料

 

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