你如何看待王者荣耀不知火舞削弱的削弱

来源:99游戏发表时间: 17:14:57发布:

  不知火舞作为一名刺客型的法师拥有不俗的位移能力,而说到风筝对手的能力更是冠绝王者峡谷。无论哪个版本不知火舞都是强势法师的代表,不知火舞最大的优点就在于没有短板,那么火舞怎么出装呢?

  职业定位:法师/刺客 特长:远程消耗

  技能加点:主二副一,有大点大

  【召唤师技能】闪现

  闪现是最适合不知火舞的一个召唤师技能,在一套连招进团之后可能会有残血的情况,这时候又没有位移技能脱离战场,就可以利用闪现来逃生。另外如果对面脆皮英雄站位很不好的时候,可以直接闪现上去用一套爆发带走。如果遇到宫本武藏,兰陵王等英雄的时候可以携带净化保证率。此外,对于新手玩家不推荐携带终结,因为终结对于火舞来说性价比较低,而且火舞并不是一个要在近战持续作战的英雄。

  这是一套比较常规的出装思路,如果不希望经常回家的话,在前期可以出两个提神水晶以确保自己的续航能力,后期做完噬神之书后卖掉即可。

  第一件选择的是冷静之靴,提供百分之十五的冷却缩减,让火舞可以在前期就拥有两秒一个二技能的能力,大幅度提高技能使用频率。

  第二件选择的是痛苦面具,在前期提供的百分比伤害以及火舞自身的减魔抗的技能,可以针对于一些前排英雄。

  第三件选择的是回响之杖,在提高了火舞的aoe伤害的同时,又增加移动速度。使得火舞的支援能力大幅提神,是一件不可或缺的装备。

  第四件选择的是博学者之怒,属于法师的通用装备,大幅度提高自身的法术强度。这时候火舞的一个二技能就可以打脆皮半血了。

  第五件选择的是虚无法杖,这个时期往往对方的前排都会出到法术防御的装备,光依靠痛苦面具的法术穿透会打不动前排英雄。所以需要虚无法杖所提供的高额法术穿透效果。

  最后一件选择的是噬神之书,提高自身的回复能力,避免残血就回家的情况。最后可以将鞋子换成贤者之书。如果对面刺客英雄切入能力很强,也可以将鞋子替换为辉月保证率。

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王者荣耀体验服25号的更新公告中,有好多英雄都做出了调整。不知火舞进行了削弱,杨戬加强了,小伙伴们你们知道吗?那还有哪些英雄做了更改呢?那就赶紧一起跟着小编来看吧!

我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现

1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却

杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握

舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降

作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小***争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:

1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。

2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。

3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。

1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒

1技能:取消效果:回复队友已损生命值

1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度

2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒

3技能:仅能原地释放 → 可移动释放

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;

黄忠BUG修复&效果优化:

1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug

3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化

4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效

小伙伴们就是小编为大家带来的关于王者荣耀不知火舞削弱杨戬加强的介绍,是在本次体验服25号更新中的更改哦!小伙伴们赶紧去游戏里试试吧!更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G专区~


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在王者荣耀里打野这个位置大部分都是刺客或者是战士,我发现打野这个位置基本上都是男英雄,而且用法术攻击的打野英雄有很少,貌似就一个露娜是法师还是打野吧。我个人觉得不知火舞这个英雄的特性也很不错,在系统的排列中也是属于刺客行列的。我玩王者荣耀其实也没有多长时间,最近想练一个打野英雄,看不知火舞这个英雄不错,所以想问一下这个英雄适不适合打野呢。

不知火舞的出场率已经算是比较低的了,当年在最巅峰的时候不管是中单法师还是打野不知火舞都是很轻易胜任的。我之前的本命英雄就有不知火舞,自从SNK英雄被削弱之后就没怎么用过了。要说现在版本的不知火舞还适不适合打野,我来给你解释一下吧。

首先来说不知火舞最大的优点就是不需要buff,不管是红buff还是蓝buff对于火舞来说都没有什么用。因为不知火舞是法术伤害的英雄,所以红buff对她没有什么效果。至于蓝buff嘛,她又没有蓝条,就只有一个能量值,就算拿了蓝buff也不能快速的恢复能量啊,所以这些东西都会让给队友们的。队友拿她的buff,给她让一下兵线。到了中期的时候这个英雄的伤害就很高了,一套技能释放出来就可以很轻易的秒杀掉敌人,不管是抓单还是团战都有着很好的收割效果。

其次再说一下清野速度吧,不知火舞在一级的时候清野速度会非常慢的,尽管她的二技能冷却时间比较短,但是普通攻击的伤害很低啊。在前期的时候主要输出还是看普通攻击,不知火舞作为一个法师,普通攻击的伤害可以说是忽略不计的。如果这时候有人来反野,你都没有任何的办法。要是升到二技能的话还好那么一些,毕竟有个控制技能了,如果要是敌人来反野了也可以抑制一下。

最后我想说的是用这个英雄打野也不是不可以,还是得看你怎么玩,要是会发育的话玩这个英雄还是很不错的,因为他在后期的时候伤害就会很高了,也能去收割敌人。如果要是不会发育的话就算了,法师打野在前期的时候是很伤的,就除了一个露娜还好那么一点,其他的一些法师还是老老实实的去中路把。

我觉得不合适,首先火舞属于消耗型英雄,本身坦度不够,所以远程消耗还可以,如果作为打野分占过多经济的话,队伍中其他英雄就会受到压制。再者后期火舞还是太脆。

其次,打野的英雄很多,比如玄策、韩信,就算最后射手打野也要比火舞要好很多。随意玩不知火舞还是老老实实做中单吧。这个版本火舞已经不再强势了,中单杨玉环、嬴政、干将都可以。玩游戏还是要跟着版本走的!

哥,这是拳皇,不是王者。。。
但不知火舞是法师,不适合打野咯!

参考资料

 

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