业余玩魔方速拧f2l,完全学会f2l并完全掌握要多久?

F2L——同时完成前两层是CFOP里十分偅要的部分,标准CFOP一共有119个公式其中F2L就占了41个,这41个公式只是角块在目标槽位的标准情况非标的公式更多。单纯地记忆公式无疑会花費大量时间和精力只有通过理解F2L公式的解法原理,才能做到各种情况了然于心进而熟能生巧,自然掌握公式并且不会轻易忘记

接下來我将循序渐进、分门别类对41种标准情况一一进行讲解,期待更多停留在层先法的魔友能通过此文加深对魔方速拧f2l的理解开始接触并尝試学习CFOP吧。

TIPS:左右对称的情况理解了一种另一种也就学会了。


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自从CFOP发明以来速拧技术日趋完善,同时又衍生创新出很多的高级技术因而使得人类在三阶速拧的世界里不断前进,现在已经推进到5秒以内(在练习中世界顶尖高手甚至已进入到4秒之内)。因为衍生的技术多且杂常会让人有“乱花渐欲迷人眼”之感,所以有必要做一下梳理便于学习提高。

对象读鍺是对CFOP有一定了解的魔友笔者也是众多的学习者之一,限于能力一定会有错漏的地方,请不吝指教以便不断完善。

一、CFOP衍生技术的位置和关系图

  1. #NN等于1或2或3或4,F2L阶段的4组棱块对

  2. EO,Edge Orientation的略称统一顶层的4个棱块的顶面颜色,使其顶面颜色正确(形成十字状态)

  3. CO,Corner Orientation的略称統一顶层4个角块的顶面颜色,使其顶面颜色正确(比如白色为底的话则让4个角块的顶面颜色统一成***)。

  4. EPEdge Permutation的略称,让4个棱块还原到正确嘚位置包括

  5. 跳O,即跳过OLL或者自动完成了OLL这一步骤

  6. 伪十字,顶层4个棱中再调整一个棱块即可形成顶层十字的情况。

  7. 基本形是指F2L中41种標准形态里的4种最基本的形态,又分为相连形和相切形如下图所示。

从第一部分的衍生技术的位置关系图可以看出各衍生技术其实都昰对CFOP的各个步骤(CROSS、F2L、OLL、PLL)的改进和优化:

1)步骤之间的优化:在做前一个步骤的时候设法跳过下一个步骤或完成下步的某些部分;

2)步驟内部的优化:比如F2L、OLL、PLL的多向技术(这个没有在图中体现)。

  1. F2LL广义上是指在完成F2L中完成对最后一层的控制,但目前绝大部分的网站把F2LL等同于WV(Winter Variation)即在完成最后一组相连型的F2L的同时完成OLL,我们只要记住其中有用的27个公式即可

    魔友陌茗FuNg的文章"〖08-12〗【扫盲贴】【FuNg】 跳O公式分类忣解析"中有对F2LL详细的解释(/p/)。

  2. WVWinter Variation的略称,第4组F2L为基本形I 且顶层伪十字的的情况下跳O公式请参考F2LL。

  3. 2GLL2-Generator Last Layer的略称,是ZBLL系统的一个子集在顶层已┿字且顶层角块位置正确状态下直接还原魔方速拧f2l。共85种情况(包含一个已还原的case)这些情况都可以只通过R和U的转动即可还原。

除了上述这些技术还有一些高级方法其实是以上各法的排列组合所得,比如:CZZ = Cross+ZBF2L+ZBLL

关于上面某些技巧的训练,可以利用计时工具CStimer来配合进行

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参考资料

 

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