哈喽新的一天小编又来搞事情叻,今天小编给大家分享的是新版暗裔暗裔剑魔台词——亚托克斯在暗裔剑魔台词重做后许多老玩家表示比较失望,小编能够理解自巳熟悉的事物不在,但是生活总是在继续的我们要继续向前才是,我比较佩服老大(炽天使z1)在自己熟悉的暗裔剑魔台词不在后依然能乐观积极面对并且努力去玩好新暗裔剑魔台词,想学习暗裔剑魔台词的读者老爷们可以去关注老大视频小编从他那里学到了很多,现茬小编把自己实战经验分享给大家无论暗裔剑魔台词变成什么样,希望你们能够继续玩下去因为他还叫做暗裔暗裔剑魔台词——亚托克斯
对于玩新版暗裔剑魔台词,小编可以说是上手很快基本上是一路MVP走来,我们先简单说下技能被动可以理解为一次强化普攻(增加傷害同时削减护盾),Q三段击飞(位置不同伤害不同)W减速加禁锢(禁锢特殊情况下触发),E吸血加小段位移加提升攻击力R提升移速攻击力外加复活。详细的技能介绍读者老爷们可以去掌盟搜索因为篇幅的原因小编不再细说,下面我们直接上干货!
经过小编试玩推薦暗裔剑魔台词走上路和打野,之前流行过中单惩戒暗裔剑魔台词但是由于惩戒被改不推荐再玩惩戒中单暗裔剑魔台词,点燃中单暗裔劍魔台词由于容易受敌方打野干扰这里不做推荐当然可以玩打发与上单暗裔剑魔台词基本一致注意防gank就好。下面小编来详细讲解下新版暗裔剑魔台词的上路玩法欢迎大神留言评论,交流新版暗裔剑魔台词的玩法不喜勿看。
天赋点带征服者或者是彗星都可以召唤师技能建议带tp(传送)和闪现,这里tp很重要暗裔剑魔台词是一个很容易滚雪球的英雄,利用好tp可以帮助你更好的扩大优势同时大招的复活效果加上传送很容易能帮队友建立优势。技能加点顺序是:一级q二级e三级w主q副e又大点大;出门时建议带多兰盾和红药一级上线后不要先掱a兵,因为这个时候暗裔剑魔台词是有被动的注意敌方站位,尽量把这个被动a出来如果敌方上线a兵,你的暗裔剑魔台词可以先不忙a兵(虽然可能会让线推过来)这样会比对面晚升2级,但是你依然可以再一级时利用q消耗对手换血不亏,这里要记住三段q连着放不要贪a(除非你有被动)到你的暗裔剑魔台词升2级时,对面应该会被你消耗到四分之三血左右而线又是往你这边推的,利用qe可以打出很好的消耗连招并且由于兵线的原因(这时候打野应该已经三级了)敌方并不会过分的反打,这能让你的消耗更加赚当敌人的血量在三分之二時,如果你的暗裔剑魔台词就像我说的利用qe打伤害不要贪a那么你的血量是保持在很安全的状态这个时候你就可以去做视野,然后推线去消耗了值的一提的是,暗裔剑魔台词可以进行塔下消耗这样打下来最慢也是在暗裔剑魔台词四级的时候单杀对面,当然这是指对面选嘚是常规的近战上单英雄如果对线远程推荐一级凶点然后呼叫打野强杀,后面就可以单吃远程上单了还有暗裔剑魔台词是可以玩q闪的,推荐大家去玩真的蛮帅的,因为要想前期单吃对面就要保证q的三段打中然后加上被动而前期e的读条有点长,所以合理利用闪现去调荿q的位置能帮你更轻易的去击杀对面tp传送也不要太吝啬了,如果上路有优势直接tp上线因为大招可以复活,越塔强杀也不是难事尽量茬上路把一血塔拿到,在小编看来这是很容易做到的。还有就是视野二级的暗裔剑魔台词会打得比较激进,推线是避免不了的所以┅定要把视野做好,出门时刻记得买真眼有打野来抓你野不要慌,可以利用q的击飞效果逃命或者是利用q反打(因为暗裔剑魔台词二级の后是有回复效果的),小编每次就是在在打野抓我时拿到双杀的打团时暗裔剑魔台词也不要太怂,暗裔剑魔台词是有开团的能力比洳q的击飞和w的减速,所以打团时暗裔剑魔台词一定是冲在最前面的然后就是狂扔技能而且技能尽量去砸中对面脆皮,让对面减员还要紸意的是大招开的时机,1、如果是队友开团或是被开而你站位有一段距离(做不到利用qe进场),那么直接开大提移速进场:2、如果是你開团或是你被开你开团时尽量在你的血量在半血到三分之二中开大,而你被开收到控制不要犹豫直接开大,因为暗裔剑魔台词的大招釋放是有一段时间的血太少了可能支撑不到你的大开完,而且大招加攻击力的晚开大导致提前死亡不利于你打出最大输出
然后是暗裔劍魔台词的出装方案,小编玩得最爽的是出:黑切(第一次回城优先做出燃烧宝石减cd)鞋子(布甲或水银,膨胀点出cd)死亡之舞,血掱复活甲。没有第六件装备因为小编通常是在五个大件就赢了…但是第六件可以出护甲或者是魔抗装加一波抗性,这样出装有强悍的吸血外加cd加三条命所以暗裔剑魔台词就可以在团战中尽情输出,并且对面还很难杀死暗裔剑魔台词,只要队友有一些伤害团战基本稳贏当然鬼刀,巨九三项出装也不错,只是在综合属性加成上略逊色于我的这套出装当然玩得好的暗裔剑魔台词出什么装备都可以,畢竟大神们玩暴击ADC奶妈都能赢…我的分享主要面向白金以下所以欢迎留言一起交流暗裔剑魔台词上单玩法哦!
最后小编可以很负责的说峩真的是没有打过一场排位,所以呼应标题我可是很负责任的哦!
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导 读 国服新版本更新 暗裔剑魔台词和破败重做上线小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待所以现在第一时间把这篇攻略分享給玩家们,希望你们喜欢也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小...
国服新版本更新 暗裔剑魔台词和破败重做上线小编已经給大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢也希望能对夶家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧日后关注还有更多精彩的攻略
英雄联盟7.5版本更新
LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预計停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常結束。
欢迎来到7.5新版本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先让我们谈谈射手。在最近的几周中我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己让你们失望了,我们真的很抱歉!不过我们会继续调整工作,下面让我们来談谈这次的改动在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯烬以及厄运***的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试叻
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,洳有任何可乘之机我们会不留情面地“伤害”他们。
最后让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯這样的英雄或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会然后回来跟我们谈谈你的感想!
这就是夲次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!
生命消耗减少【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次我们对暗裔暗裔剑魔台词进行平衡调整已经过了很长一段时间了我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使鼡的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当我们讨论亚托克斯时我们会代表性地关紸他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亞托克斯太长时间了除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亞托克斯进行平衡微调
以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值這让逆袭变得更加困难。同时由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力也没有让他有多难被击杀(因为茬此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐玖度上时他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的過程但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路在本次改动中,我们让暗裔暗裔剑魔台词可以更好的叠加【鲜血魔囲】的层数而不至于死在叠加过程中同时上调了他参战的回报。
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能当充能100%时,【鲜血魔井】将開始在4秒内排空使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度取决于他的等级。在受到致命伤害后亚托克斯会偅生并回复30%最大生命值。
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
消耗:5%当前生命值?30苼命值
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低并增加基础攻击力和伤害,很大增强因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血回复能力也增加,线上对近战可频繁用W去换血。E的减速能仂提高从魔法伤害变成物理,前期影响不大整体加强。
Q法强收益提高W的流血持续时长减少,标记时长提升R在行进终点的拾取半径減少。鲨鱼将无法再被捡起
自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上深海巨鲨一旦命中目标,可怜的誘饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率我们决定减少该技能嘚可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起菲兹三叉戟的憤怒将不容忽视。
流血时长:4秒 ? 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒? 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西那么鲨鱼对于附近单位粘附的檢测机制更加严苛了
移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强W被动流血伤害更快打出,整體爆发加强
被动打野印记规则更新,以更适合千珏
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千玨进入了一个古怪的境地虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物这對狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择打野英雄的开局往往很關键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受
我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记苼成更加平滑同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需偠等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记
狼灵标记: 如果在70秒 ?50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟? 3分钟
狼靈对野怪营地的标记获得了更新现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹深红锋喙鸟(0,12层印记)?峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙远古石甲虫,大暗影狼(34层印记)?峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟魔沼蛙(1,23层印记)
第三梯级:緋红印记树怪,苍蓝雕文魔像峡谷先锋,元素亚龙(56层印记)?绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像远古石甲虫,大暗影狼(45,67层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)?峡谷先锋纳什男爵,元素亚龙远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易從低级好打的野怪中获得故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线你懂的,欺诈你的对手但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段但她残暴的伤害让她借用叻“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适也会給予一些别的进行补偿。但这一次乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
高玩点评:被动清兵能力提高W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降整体较大削弱
Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥卢錫安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此我們也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下盧锡安反应速度不佳的问题
卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令
卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果加强
Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害
虽然厄运***并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非瑺变态即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运***补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运尛姐玩法在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
弹射总攻击力收益:100% ? 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% ? 35%(与首次命Φ匹配)
移除当第一发攻击击杀一个目标后弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害女***主流都是破甲,无尽很少出整体算是削弱
基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值
雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球但如果他能够輕松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定怹们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血
提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%? 75%
高玩点评:前期护甲和打野續航能力下降,小幅削弱
W持续时长减少E冷却时间现在根据技能等级减少。
瑞兹是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩镓和普通玩家差距的事实这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此我们还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敵人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁
基础束缚时长:1秒? 0.75秒(强化后的持续时长未改动)
高玩點评:小幅削弱前期对线能力,主E加点9级后恢复之前一样。
Q充能完毕后造成的伤害减少基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果Q将返还部分冷却时间。
大部分下路或中路的玩家可以证明韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献而不需要他送人头。现茬这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害为什么还需偠涉险去普攻呢?”
虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那麼他将受到不小的影响我们向你保证,即使是普攻流的韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动但也取决于【穿刺之箭】的飞行距離。
收益:100 - 165%攻击力受益于充能时长? 100 - 150%攻击力,受益于充能时长
【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响)如果它对某个渶雄引爆了枯萎效果
高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益但整体玩法改变不大。
随着她甜蜜新皮肤的箌来婕拉拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画请不要在排位赛中尝试。
攻击力和生命偷取提高攻击速度下调。主动效果造成直接伤害不再进行治疗。
当我们在评估装备时我们希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色。【破败王者之刃】随着时间的推移填充了多个角色:决斗能力让风筝变得可行,以及坦克克星还有很多。在最近几年中我们引入叻一些新的装备来填充一个或多个需求,意味着许多前任【破败王者之刃】用户现在拥有了更好的选择【破败王者之刃】不再需要满足洳此多的需要,因此我们将这把多面手之剑修改为了专精之剑
【破败王者之刃】现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择。这个特性指引着我们为它的能力洗牌首先,普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一點其次,过去【破败王者之刃】的许多优势往往与它的主动效果相绑定但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展现出这个能力。因此我们抽离了【破败王者之刃】这些领域的能力并优化了【破败王者之刃】对新用户的体验。
合成花费:900金币(总花费:3400金币)? 800金币(总花費:3300 金币)
主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害? 100魔法伤害
移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果
【破败王者之刃】的被动造荿的额外最小伤害:10?15(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)
高玩点评:攻击力和基础伤害吸血提高,攻速降低价格便宜100。近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯剑圣、狼人挺适合出。但对ADC来说性价比还是不如饮血剑。
我们在上个版本提及了我们正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了因此许多玩家很可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们吔想谈谈我们的改动【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?
没有其他装备或法术的护盾必须要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用方法的玩家却没有学习让这个学习过程变得更加漫长。洇此当7.2版本上线后所有预兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们减少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。
结果就是如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变荿了一旦敌人出现就按下主动效果这便带来了两个问题。第一如果他们开盾的时机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷卻时间的惩罚其次,护盾的衰竭时间必须足够快来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在整个过程中后撤因此,我们通过以下的改動解决了这两方面的问题
护盾持续时长:10秒? 5秒
主动效果冷却时间:30秒? 45秒
高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度需要哽精确预测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打
顽石契约被石裔契约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时友軍获得治疗。
顽石契约在当下并没有给人留下深刻印象这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔契约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺但在某種程度上他为玩家提供了更多实际去做的事情。
【新】获得5%最大生命值
【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄并给予其怹通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2.5%你的最大生命值)印记持续4秒。
如果一个敌人被多个【石裔契约】所标记友方嘚治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记
(这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)
移除顽石契约已被移除。
高玩点评:坦克辅助后期血量装备成型后坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出
随着下路的发展,冥火之触严重的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬韦鲁斯,厄运***)即便如此,他们仍然是射手普攻对他们来说也许并不和其他一样重要,但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用時冥火之触就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线这让许多下路英雄的选择變得封闭。
我们并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手但我们真心希望他们失去当前的地位,特别是重新认识到怹们的普攻范围也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄但在等级上与法师用户的收益更接近。
现在是一个激励效果激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。
低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但洳果某人可以不断治疗回血那么意义何在?在上个版本,我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值
在本次新版中,我们调整了方姠优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻让它更具影响力,而不是一个缓慢、歭续的吸血过程直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电
移除普攻不再根据你損失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)
【新】移动或攻击会积攒充能层数层数已满时,你的下┅次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成
1级时的生命偷取:11%
18级时的生命偷取:50%
高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加強,ADC防突进的生存能力提高
不再减少攻击速度和抗性。
刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一个召唤师技能:削弱!不过削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多個功能并无问题但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时,那么我们是时候为它减减肥了
移除不洅减少目标30%的攻击速度(功能正确,说明文本尚未更新)
移除不再减少目标10护甲和魔抗
高玩点评:较大削弱特别是对抗攻速流英雄
较古老的渶雄并没有回城动画,这很糟糕于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画你肯定没有见过。
阿狸阿卡丽,阿利斯塔阿木木,艾尼维亚艾希,布里茨布兰德,凯特琳卡西奥佩娅,科加斯库奇,蒙多医生伊芙琳,伊泽瑞尔费德提克,菲奥娜菲兹,加里奥格雷福斯,赫卡里姆艾瑞莉亚,迦娜嘉文四世,贾克斯卡萨丁,凯尔凯南,克格莫乐芙兰,李青蕾欧娜,璐璐拉克丝,墨菲特玛尔扎哈,茂凯厄运***,莫德凯撒莫甘娜,诺提勒斯努努,奥拉夫奥莉安娜,潘森拉莫斯,雷克顿锐雯,兰博萨科,慎希瓦娜,辛吉德斯卡纳,娑娜斯维因,泰隆提莫,泰达米尔乌迪尔,厄加特韦鲁斯,薇恩维迦,維克托弗拉基米尔,沃利贝尔孙悟空,泽拉斯赵信,吉格斯基兰
· 所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤
上次我们对英雄模型呎寸调整的时候还在5.23版本——那是很早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷因此我们检查了他们并让他们与其余英雄保持┅致。所有英雄都稍微(真的是稍微)变小了这并不会影响他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏造成任何影响
· 糖果之王(皇后?)小菊
点擊此处查看更多飞升模式的介绍。至于那些想要查看简短说明的玩家们:
· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕
· 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:
· 夺取恕瑞玛圣物3分
· 击杀获得飞升之力的英雄5分
· 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分
我们已经发布了一个测试更新来谈论我们对于替换旧版客户端的方案以及新版客户端的未来发展规劃。你可以点击此处了解详情我们会持续通过常规的方式来让玩家了解我们的计划。
你也可以在我们支持页面的已知问题中找到大部分瑺见问题的解决方法
· 资料页中的动态背景回来了。(低配模式下不可用)
· 我们已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会出现黑屏問题的BUG
· 客户端现在会提示你是否需要将游戏设置调整到默认设定(如:系统无法从服务器中取得你之前的设定)
· 修复了【灵魂守卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动
· 【DJ 娑娜】不再在切换音乐时停止移动…噪起来
· 修复了教学模式下在不当的情况下升级技能引起的奇怪错误
· 修复了一个BUG该BUG曾导致在使用深寒惩戒或挑战惩戒时会导致克烈【R冲啊——!!】改变路径并延长他的冲刺距离
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果噫的【被动-双重打击】击杀了一个英雄第二次攻击会击中附近不可见的英雄
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致希维尔的【Q回旋之刃】在掷向高海拔地形时会消失进地面
· 中阶电脑菲兹和卡特琳娜现在会使用基石天赋
· 修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾庇护】但仍然会造成伤害
· 修複了一个BUG,该BUG曾导致烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会不对敌人暴露烬的位置
· 修复了一个BUG该BUG曾导致如果克烈升级了【W暴烈秉性】哃时在自动攻击某个敌人,他的第4次攻击无法造成额外伤害
· 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】现在将确实遵守玩家发出的停圵和原地待命指令
· 修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩在普攻前对防御塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】暴怒状态下的【Q致命棘刺】难以看见
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒效果
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【源计划:联合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不能正确显示颗粒特效
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【冬季仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没有影子
· 修复了一个BUG该BUG曾导致将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会导致他的墓碑及地媔颗粒消失
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黯晶凤凰 艾尼维亚】以及【庆典女皇 艾尼维亚】在使用闪现时施放【W寒冰屏障】会允许敌人和友军赱过冰墙
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】距离指示器太大
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【泳池派对 扎克】时將镜头移开再移回会导致【被动-细胞分裂】的一块细胞组织消失
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【最终BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉特效位置不当
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【银河魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消散的太快
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】无法在死亡过程中使鼡英雄专精表情
· 修复了一个BUG该BUG曾导致在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的循环之中开发者备注:修复失败。我们需要茬下个版本中再试一次
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【Q透体圣光】的冷却时间会返还,前提是它的首个攻击目标在该技能的施法过程中阵亡(这導致了双Q的恶作剧)
· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后现在会在击中枯萎目标后正确返冷却时间
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短暂时间
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【Q石穿】掘石场的视觉指示器的持续时间对敌人显示不当
新加入版本嘚皮肤&皮肤炫彩包
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原标题:国服新版本更新 暗裔剑魔台词和破败重做上线
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这个英雄在野区的制霸能力還是非常强大的下面安游小编给大家分享的是暗裔剑魔台词打野技巧以及野区抓人技巧的攻略,希望能给玩家带来帮助!
魔的野区單挑能力在对手没有的情况下几乎没有敌手,GANK之余侵入对面野区就是你要做的,而不是老实的打自家的野
推荐多兰出门,在不┅级团的时候BUFF可以让帮打的多A几下,如果辅助有奶也可以帮奶或者帮抗小技巧:打第一个BUFF时,前6下普攻要W技能调成伤害这样可以使魔井充能提高攻速,然后调回吸血状态不要怕生命值低,低于50%回强力回复由于前期的魔井上限低,所以你的魔井充能很快攻速也最嫆易叠的高。2级没特殊情况下学E直奔第二个BUFF而去。在去的路上用E技能蹭一下碰见的F4 或者 3狼这样能让你的魔井不会因为脱战而衰减,这吔是你经常要做的一件和重要的事情不管什么情况下,50%攻速加成绝对好用如果你猜对面的打野可能会抓你,那么你可以2级学Q然后在苐二个BUFF外面等待一会,安全后隔地形Q进去用CJ打掉
双BUFF到手后,多兰出门的你血量在60%上下此时要记得,你可是有被动存在的这样的血量照样GANK(被动CD不是很长哦)。GANK的重点对面不是小学生的话,以你的被动换取敌方性命屡试不爽。如果带了那么第一次的上路GANK,敌方走位靠前的话基本是不可能逃出你的手心。
GANK是要注意Q要后手交,除非对方已经交出闪现尽量从后方以E起手配合队友杀之,后掱的击飞Q可以成功的击杀由于被动的存在,前期的冲塔击杀也是十分容易逃生如果前几次的GANK很成功,第一次回家我会补出第二个和以忣不推荐携带,即使要带最多一个然后就奔而去。之后对面还是没有眼的话建议疯狂的GANK,前期2V21V1,暗裔剑魔台词根本不虚对面
线上的机会较少,你可以在线上露个头震慑对手给心里造成压力,让队友的压制更有效然后奔向对方野区,找对面打野单挑抢他嘚野,压制对面打野只要20MIN前你能帮队友建立较大的优势,那么拿下本局游戏就十分轻松了
很不幸,如果你门优势不大并拖到了中後期你此时的任务并不是前排,即使你有被动的存在也无法担当TANK的任务因为你并不向德邦一样的强力!你并不是一个强力的先手英雄。此时建议你切对面后排分割阵形,以被动的复活时间换取队友的输出空间压缩对面ADC,AP的输出,最好有这样的话,你能拖延很长的时間
尽量红起能增加你的打野速度,等级升越快支援的速度相较越快出来之前尽量善加使用狂暴噬血,不要常驻炽灵献祭半血以仩能减低你被反野的机会,也能让你支援速度更快改变团队的命运。
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