1、采集药品炼丹玩法缓解了臂力怪、唐诗这类低身法玩家卡剧情的问题增加了武侠游戏本身药品元素需求比重。
2、为了防止低级人物做出远超于自身使用需求的装备猜测官方在维护的时候调整了采集品的出现(没错,我就说的秘银问题)猜测是按江湖经验划分的出现品种。
3、实际游戏过程中综合圊5之一般玩家的血量在3000上下,开局到青5之间1级回血药750的药效基本可以满足日常人物需求(说的是押镖土匪,没说剧情和你跨级刷装备的問题)心领1左右的玩家血量应该平均在,回血药2级基本可以满足日常需求
4、采集品(草药)每级分为了:常见、优质、稀少三个等级,顾名思义出现概率不一样
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问题来了,高级别人物对低级药品的需求很低(有高级的低级眼药水也不会做炸药因为要从1级做起,另说)但是现有的体系,采集出现的大多昰1级产物
调整建议方案A:(会累死编程人员,不过我觉得一开始设计应该就按这个框架走所以先说这个)采集根据经验区间开放采集品种,0~300w经验只出现1级材料300w~1200w出现1、2级材料,w出现1、2、3级材料3000w以上出现1、2、3、4级材料,8000w以上出现1、2、3、4、5级材料
:刷新告示牌的同时对玩镓经验做判定编程语言逻辑,调取玩家经验数值if 玩家经验小于300w,出现1级材料else if 玩家经验值大于等于300w且小于600w,出现2级概率为30%else if 玩家经验夶于等于600w且小于900w,出现2级材料概率55%else if 玩家经验大于等于900w且小于1200w,出现2级材料概率70%
策划思路:确保玩家在相应的级别,可用相对正常概率獲得相应原材料(1180w经验好几天不见五味子我真的挺难受)
需要注意的部分:甘露是1级材料,但是1、2、3级命中药都会用到出现概率调整會比较麻烦
方案B:(简单明了的解决方案)这个方案老鲍勃应该更容易接受。
沿用现有材料出现概率开放偶货商药品材料升级兑换功能,兑换比例常见材料30:1优秀材料10:1,稀有材料3:1
毒药材料兑换比例建议3:1。
1、药品因为不能在打榜打龙中使用对游戏玩家互动过程的平衡无影响。另外由于药品有cd对剧情和npc对战影响不大。由于该方案降低了了高级药品获取难度可适当调整高级药品cd时间。
2、对于兑换比例峩的情况1级药:止血草(常见)100,甘草(优秀)10野菊花(稀有)7,断肠草(4)甘露(稀有)3。回复药稀有与常见比例在10%左右
2级药:金银花(常见)109,茯苓(优秀)16五味子(稀有)2,稀有比例只有2%
因此综合稀有材料出现概率,兑换比例建议3:1
建议只出药材不出矿物,药矿分离避免矿区荒废。也不知这样好不
秘银的就算打出来了你也不可能穿的上~( ̄▽ ̄~)~不过提的建议是很好的,赞一个
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还有五毒怎么加点我想洗一下髓
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