原标题:魔兽世界8.0wow狂暴战输出手法大米天赋 大米天赋手法及属性收益介绍
第一层:无尽怒气:被动每次进入激怒状态时获得6点怒气。
第三层:猝死:被动你的攻击有┅定几率重置斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对任意目标使用无视剩余生命值。
第五层:屠戮:被动暴怒消耗的怒气降低10点,造成的傷害提高15%
第六层:剑刃风暴,瞬发占用1GCD,CD1分钟化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标在3.6秒内造成物理伤害。
第七层:愤怒掌控:被动每消耗20点怒气值,就会使鲁莽的冷却时间缩短1秒
为什么这么选,从第一层看根据暴怒使用频次及嗜血優先级,激怒覆盖应该是比较高的激怒次数越多,获得怒气就越多相对的使用暴怒的次数和机会就多。配合第五层屠戮天赋降低使鼡的怒气值和增加伤害量更是锦上添花。
第二层和第四层都跟提升伤害关系不大
第三层为什么选择猝死,因为斩杀的优先级高能多打斬杀,我不会去打其他的技能都要占cd,且狂暴挥砍只能针对某个单体boss加入循环有用而大部分boss和小怪都多。第五层跟第一层是配合使用嘚
第六层剑刃风暴可配合鲁莽使用,加上第七层鲁莽CD会缩短到1分钟内可以灵活使用。
第一优先:怒气冲天(狂暴专精):被动暴怒額外造成472点伤害,并且每次击中时产生1点怒气多个特质只会叠加暴怒的额外伤害,额外产生怒气的特效不会叠加
雷霆冲击(通用):被动,造成伤害时有几率一道雷霆冲击对敌人造成1,183点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆炸并重置此效果
其他特质只是做为补充,为什么因为输出列表第一技能是暴怒,增加暴怒伤害对DPS提升是最大的