《战锤40K审判者殉道者》***有43个奖杯,其中包含35个铜杯,2个银杯,5个金杯以及1个白金杯。那么他们具体的解锁条件都是什么呢?下面就一起来看看《战锤40K审判者殉道者》奖杯列表一览吧,希望对大家有所帮助。
《战锤40K审判者殉道者》是一款战锤背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演一位审判官来体验单人剧情和巨大开放的沙盒世界,那么本作的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“flystar”介绍的《战锤40K审判者殉道者》画面及玩法体验心得,一起来了解一下吧。
战锤40k的世界,是一个充满男人浪漫的科幻世界。
在这个世界中,我们看不到卿卿我我的动人爱情、我们看不到感人肺腑的兄弟情深,我们看不到赛博朋克的未来科技。在这样一个星际旅行的科技如此成熟的未来,很多星际战士们,仍持有着冷兵器在厮杀,而那些肌肉壮汉的个人英雄主义则左右着战局。哪怕有着不可接触者与战斗修女的设定,我们也很少看到女性出现在故事中。而战争,则是战锤40k永远的主旋律,所有的一切故事设定,都是为了引发无尽的战争。
这些设定包括了20个如超人般的原体,和他们手下的20个作战风格迥异战团(有一些被荷鲁斯烧毁资料的战团请先忽略~),其中某些战团的故事甚至可以有一整部官方小说来支撑其设定体量。
除此之外,战锤40k也包括了那些有着丰富设计的宇宙种族,包括试图吃光一切的虫子们和只知道打打杀杀的绿皮兽人。看到这里,对,你没猜错,早年的暴雪也是战锤的粉丝之一。
荷鲁斯与帝皇的焦点之战
虽然战锤40k是一种桌游文化,但其入手成本极高(约4000RMB以上),而设定书的文字量极大,上手并不容易。
虽然它独特的模型和观赏性极佳的战斗让其风靡欧美。但桌游做的观赏性再强,游戏过程仍需要大量的脑补,又由于如上的这些设定也是非常适合制作游戏或电影的(只可惜战锤桌游公司Games Workshop非常保守,对电影化持有反对的态度),因此战锤粉对具象化这一奇幻世界的诉求也令游戏开发商们趋之若鹜。
在RTS领域的成功后(RTS代表作《战锤40K 战争黎明》系列),除了TPS的《战锤40K 星际战士》受到了不少好评外,我们更多可以看到的是,这一热点IP在除RTS之外的各个领域的失败。
从那些令人反感的手游,到号称超越魔兽的MMORPG,战锤Online,都被人诟病。
来自GW官网的模型图片
我认为,对于充满个人英雄主义的,并有着各种冷兵器设定的战锤40k,最适合它的游戏分类还是ARPG。
而《战锤40k 审判官殉道者》这款ARPG,自开发之起,就吊足了战锤粉的胃口:我们是扮演类似蓝爷爷的超人角色开无双扭转局势呢,还是扮演一个无名小卒从候选者起,经历无数战役成长为星际战士的故事呢?
很可惜的是,这作的《战锤40k 审判官殉道者》做成了这样一款无法让人体会到战锤世界“爽点”的游戏,玩家从进入游戏起就是一名审判官,并没有历经那些原体故事中主角的成长,虽然个体能力仍然突出,但也只不过是战锤世界中的一粒尘埃。
这使得在ARPG游戏中,本该与战锤故事体系相得益彰的RPG剧情并没有入战锤粉丝的法眼。
仅靠CG动画在支撑着演出效果
虽然抛开战锤本身的名字来看,这款游戏仍是值得一玩的ARPG,但在其高昂的售价和Bug频出的不成熟版本面前,似乎使得这款还能玩的作品看上去仍是一款消费情怀之作。毕竟,玩家对这款游戏的期望本是如此之高。
《战锤40k 审判官殉道者》的剧本以悬疑开场,似乎非常能抓人眼球,但是本就不擅长塑造个体人物形象的战锤设定若辅以类似Warframe那样极其分散的跑图体系,则使得玩家对剧情的体验并不连贯。而虽有汉化,但游戏文本的可读性又并不非常高,和战锤小说的描写相去甚远。而这也浪费了这样一个看似不错的剧本蓝图。
可读性并不高的游戏文本
举个例子,当玩家在战役中,把一个被打到残废的战士救回自己的主舰之时,在执行另一个支线任务之时,却发现这个战士完好无损地在和自己交流,玩家将作何感想?简而言之,《战锤40k 审判官殉道者》几乎没有对任何随机出现的关卡做开关处理以保证剧情的逻辑性,从而使这款游戏看上去充满了刷刷刷的味道。
再举个例子,当玩家在一天之前正好玩到一个非常有趣的剧情转折点之时,再次登陆游戏,却被每日的优先任务(优先任务奖励非常丰厚)吸引了眼球。当每次玩家登录游戏后都想着要完成了这一系列的优先任务之时,谁还记得本就十分复杂的剧情说的是什么呢?这些并不符合当前剧情情况的随机关卡,会降低《战锤40k 审判官殉道者》剧本的可读性。
同样是战役关卡制的类似科幻设定的游戏,《星际争霸》用了大量的CG和融合入关卡的剧本来描绘了一个个栩栩如生的人物。我们在《星际争霸》中,可以看到各种剧情引发的强制事件的演出,导致援军的到来、人物的死亡等等。《战锤40k 审判官殉道者》的游戏CG虽然也有不错的制作和演出,但由于除CG之外,游戏所依托的演出设计几乎没有,而那些战役关卡和剧本的割裂程度又相当高,我们很多时候是通过大量的探索后得到文字来获取信息,而非是演出设计。而主角是玩家自建人物的设计又使得编剧并不能像SC那样进行自由的创作,虽然WOW在同样的创作限制下,仍交出了相当不错的剧本答卷,但世界上只有一家动视暴雪,显然《战锤40k 审判官殉道者》并不具备这样的创作实力。
也就是说,虽时不时会出现的制作精美的演出CG,但和那些同类佳作相比,《战锤40k 审判官殉道者》的绝大多数游戏过程中,几乎没有抓住人心的演出,只是用大量的文字来堆叠信息。这对于以世界观为卖点的那些RPG游戏来说,是非常致命的。很不巧,《战锤40k 审判官殉道者》带了战锤40K的名号,这个名号给这款游戏带来了高关注度的同时,势必也带来了那些对于剧本的高度期待,而《战锤40k 审判官殉道者》并没有完美的回应这些期待。
战锤40K所描绘那充满男人浪漫的科幻世界中的人物,已通过桌游的模型进行了具象化。而其设定中那些令人匪夷所思的设定,在官方小说和插画的简要描绘下,仍然令人充满好奇。那些如教堂一般的战舰是怎样的设计,机械神教的教堂又该是何等华美。在《战锤40k 审判官殉道者》中,我们将扮演一个真正的审判官,将前往各个星球和建筑物之中进行探险,这样的设定吊足了战锤粉们的胃口。
著名的教堂设计风格战舰
《战锤40k 审判官殉道者》的地图则充分展现了这些由文字构筑,由插画描绘的神奇世界。在《战锤40k 审判官殉道者》中,我们不仅能看到那些教堂一般的战舰、星堡的内部设计,还能看到那些与众不同的星球的场景还原,令人大呼过瘾。文字描写虽然美妙,但对于娱乐来说,视觉仍然是非常重要的一个环节。轻小说也需要插画来帮助玩家完善想象力,漫画也需要动起来的动画化来扩大影响力,而对于战锤40K这样要么由静态模型组成的桌面游戏扩展世界观,要么由官方小说加深剧情深度的系列来说,《战锤40k 审判官殉道者》的画面还原其实是一种很好的素材补充。
除此之外,《战锤40k 审判官殉道者》的CG质量也较为优质,打斗场面令人看的比较过瘾。
就本作的效果而言,也更令人期待战锤40K的系列电影的诞生。虽然和本体剧情有一些割裂感,但对于像战锤40k体系下的场景演出,动作戏仍然是让人血脉喷张的一大看点。而除此之外,可以看到《战锤40k 审判官殉道者》的CG模型做的还是相当精致,不知如此精致的三维模型,为何很少会用到游戏本身上去,也可能是动画CG本身就作为一个大的模块包进行了外包。
如果是这样的话,那这种割裂感很可能就来源于此了。但不管如何,这些过场画面实实在在地是《战锤40k 审判官殉道者》的一大看点。
有着不错光影效果的战斗场景
同时,《战锤40k 审判官殉道者》的战斗场景光影效果设计的还是比较合理的。虽然不像星战那样充斥着激光特效,但该出光影特效之处仍毫不马虎。特别是战甲的几个技能,由于效果明显,有些技能的效果将照亮周围的场景。而在战斗过程中,爆炸产生的火焰效果同样也做到了比较好的感官体验。
《战锤40k 审判官殉道者》的主要游戏时间都是在战斗过程中,而《战锤40k 审判官殉道者》的战斗本身还是相当有乐趣的。我们仅从CG特效、场景设计与战斗画面来看,《战锤40k 审判官殉道者》是一款值得一玩的游戏,若运营商进行比较有诚意的维护、测试与运营,潜力本应该是非常巨大的。
令人愤怒的bug与汉化
如果你去商店界面搜索一下《战锤40k 审判官殉道者》的差评评价,你会发现《战锤40k 审判官殉道者》的大多数差评是由bug引发的。
虽然这些bug已得到修复,但开发商NeocoreGames将非EA版本的《战锤40k 审判官殉道者》未经严密测试就进行上架的行为仍令人感到愤怒。
首先,作为一款全程联网的游戏,居然自发售后,有连接不上服务器的bug。当玩家花了200RMB买下了这样一款售价如此高昂的游戏后,发现竟然无法进行游戏,这样的恶性bug真是令人匪夷所思。
其次,当玩家将物品放进仓库中时,竟然有bug会将玩家的物品吞掉。这些可是玩家辛辛苦苦刷回来的装备啊,不知怎样的程序设计失误才会产生如此诡异的bug。
我也遇到过一个删档类型的严重bug。当在游戏开始几关,我仍然在殉道者号上探索之时,我发现有全球任务的提示。于是我点击进入全球任务,结果发现我只能看到空空如也的两个星球。之后,我想返回殉道者号的探索界面以期继续完成战役主线任务,却发现:《战锤40k 审判官殉道者》根本没有提供返回殉道者号的按钮!无奈的我,只得退出,重新建个人物,从头开始游戏。
而除了这些bug外,汉化的问题也令人费解。先不说可读性较差的文本,不知《战锤40k 审判官殉道者》请了哪路的校对大神,连左键和右键都可以翻错。虽然这只是一个靠自己动手试验就能发现的翻译错误,并不影响游戏,但足以可见制作组的赶工痕迹。而在几次更新之后,这个bug仍未被消除,也不知是bug太多修不过来呢,还是放弃治疗了。
更有甚者,当剧情进入高潮之时,游戏迎来了新一段的CG,正当这段扣人心弦的剧情将要吊足我胃口之时,游戏语言居然给切换回了英文!开发商漏翻译了几段文字我可以理解,甚至直接做成英文游戏我都可以接受,但是如此的汉化诚意,只能让人觉得开发商上架了一个售价如此高昂的半成品。
剧情高潮之时开始飙英文
总而言之,这是一款几乎没经过测试就上市的毫无诚意的半成品游戏,bug令人匪夷所思,不全的官方汉化为人诟病,实在不值200元的售价。游戏质量是一回事,诚意又是另一回事了,过度消费开发商的自我口碑,实在不是什么明智之举。
《战锤40k 审判官殉道者》在装备系统上做了一个非常大胆的创意:我们能获得的装备等级居然和玩家等级绑定。这也使得,玩家所获得的那些装备,随着玩家等级的提升,迟早都会被淘汰。但这样的创意未免大胆过头了。
这样的设计使得我们获得神装的喜悦度骤减,反正升个几级后获得的绿装都可能比橙装要强。而当获得经验并进行升级成为了玩家的首选之时,这款游戏作为ARPG的收集乐趣也大幅削弱了。我们将不会将偶然获得的传说装备存在仓库中以待其出山之时,相反,我们更多时候都是在升级之后直接将其***或售卖。装备在人物的加强环节中处于如此弱势地位的类似全程联网的角色扮演游戏,恐怕市面上也只有《战锤40k
诚然,《战锤40k 审判官殉道者》的游戏系统十分丰富,但当我们购买的、锻造的装备等都和角色等级挂钩之时,谁还有动力去消耗一大笔资源来制作一批精良的装备?我们只会在游戏过程中,将装备***所得的材料越堆越多,而不太愿意去使用它们制造装备。
而那些充满诱惑力的优先任务与全球任务,虽奖励十分丰富,给到玩家各种紫装橙装,但由于装备的易淘汰性,反而让玩家在游戏过程中更看重经验奖励。一旦玩家的倾向从物品收集转变为练级之时,刷刷刷的设计意图就达不到了。
被一些媒体称为战锤40K版本D3的《战锤40k 审判官殉道者》的战斗确实还算有趣,虽离其对标对象D3仍有差距,但是《战锤40k 审判官殉道者》所蕴含的丰富技能、多样的武器、压制系统、手雷与针剂等等令人眼前一亮的设计使得游戏的战斗过程充满了乐趣。只可惜,再有趣的战斗过程也容易被充斥着重复感的游戏内容所冲淡。
同样类型的任务会经常被重复游玩
由于《战锤40k 审判官殉道者》的游戏推进方式和《Warframe》非常接近,但是在玩法上,ARPG的《战锤40k 审判官殉道者》完全比不上ACT、FPS、跑酷等要素结合的《Warframe》,更不用提后者的收集与数值策划令人充满了刷刷刷的欲望。当然,玩这两款游戏的门票也是截然不同的,《战锤40k 审判官殉道者》的高昂门票也是一个不能被忽略的重要因素。
因此,《战锤40k 审判官殉道者》增加了单人游戏和剧情的比重,以试图以ARPG的优势来弥补以上的种种不足。但是,正如上文所说,虽然故事蓝图设计的相当到位,悬疑开场十分抓人,CG特效令人满意,但是其用大量晦涩文本填充剧情的做法仍然令这款游戏的剧情比不上那些真正优秀的奇幻剧本游戏。
简而言之,《战锤40k 审判官殉道者》的玩法虽然有一定的趣味,但大量的重复内容和引发刷刷刷欲望的收集要素策划不足让这款游戏在玩家眼中看来显得有些不伦不类。
《战锤40k 审判官殉道者》作为一款全程联网的,类似《暗黑破坏神3》那样的游戏推进形式的游戏,网络联机应该是一大亮点。但是之前似乎联机有着本以为在6月23日大更新后,《战锤40k 审判官殉道者》能解决联机的一些问题。目前,看来游戏的匹配问题仍未解决。
《战锤40k 审判官殉道者》提供了两种联机模式,PVP和PVE。很显然,比起PVE的组队厮杀来说,PVP的1V1本是该非常容易就能匹配到有需求的玩家的。当我点击进入PVP系统时,的确是匹配到了玩家,但是匹配的过程却花费了我足足1分半的时间。只是匹配一个玩家,却让我们等待这么长时间,显然,对于这款我们已经付过200RMB的游戏来说,其体验已经堪比没买会员时的优酷视频了。
若匹配完成后,迟迟不开始战斗,则会卡在这个界面
更令人无奈的是,匹配完成后的一分钟内,我都无法进入PVP的战场,我所能看到的就是如上所示的画面。而在这个画面中,我甚至不能取消这一战斗邀请,只能无限地等待下去。右上角的暗示窗口关闭的红色大叉形同虚设,甚至按下这个大叉后,还会引发新的bug:若我们在移动时按下这个大叉,我们就有可能朝着一个方向一直走而停不下来。本来在这一状态,玩家已经受到这一大块窗口的视野限制了,再被这bug搞上这一出,那整个行动就几乎完全受限了。若是玩家很有毅力的在这个bug下跑到了星图那,想开启一个新的任务的话,对不起,你还在匹配中,是不能加入到其他战场的。只是匹配了一个1V1的PVP,没想到却让玩家陷入了走投无路的境地。
抱着试一试的心态,我尝试了其他多人游戏。普通战役,几乎匹配不到玩家,即使看到有其他玩家在等待中,不知为什么,我们还是无法和他们连线。不知道是不是ping值的问题让我们尽管看得到有玩家等待我们连线,我们却无法和他们连上。那在游戏过程中,索性就不要把这些等待连接的数量给放到游戏上去呢,这会造成玩家的焦虑度。
而对于高奖励的活动来说,肯定是不缺玩家的。果然,当我选择连线event的时候,我可以看到各路玩家都在等待不免欣喜。然而,在我等待了3分钟之后,还是没人跟我匹配,实在是令人无奈。这么多的等待匹配数,是摆着看的吗?
看着好多人等待匹配,但就是轮不到我
连线问题不解决,《战锤40k 审判官殉道者》对于国内玩家来说等于自废一半武功。而尽管更新的十分频繁,但我仍很难看到《战锤40k 审判官殉道者》的进步之处。好在我观察了几天的《战锤40k 审判官殉道者》在线数量,虽然整体呈下降趋势,但是用户的黏性还是保持的不错。留给《战锤40k 审判官殉道者》似乎还有一些,希望开发者再接再厉,以更勤快的更新和修复挽回评价颓势。
《战锤40k 审判官殉道者》的战斗系统虽然有趣,但离《暗黑破坏神3》级别的设计仍有很大的距离。
而除去战斗系统与CG之外,我们能看到的却是无尽的bug和各种平庸的系统设计。考虑到《战锤40k 审判官殉道者》售价比《暗黑破坏神3》的畅玩版还贵,令这款游戏食之无味、弃之可惜。
同样要花这点钱,我为什么不去玩更有意思的《暗黑破坏神3》呢?