原标题:网易这款游戏算是中国画面最好的手游 人物精细程度堪比天刀剑网3
大家好,你们喜欢的“网游品味领导”X博士又出来和你们聊游戏啦。
今天X博士要和各位聊的一款游戏是网易近期开放测试的武侠手游《楚留香》。
划重点一:看画面差点以为是天刀 手机端竟然可以做的这么像?
刚看到这款游戏的时候,X博士也是惊到了,看看这个角色选择界面,这位武当角色是不是有种天刀真武的既视感?不过话说回来,手游能够达到这种画质确实非常不错。
在角色设计方面《楚留香》也非常讨巧的选择了目前已经被玩家接受的天刀与剑网3的人设风格,走的是俊男美女武侠路线+萌萌正太路线。
除了角色刻画的细腻之外,《楚留香》在场景部分的刻画也是相当的精细。下面这三张图是X博士选取了游戏内晴天、夜景、雨天三种天气效果下的动图。
从镜头中各位可以大致了解《楚留香》的画面表现。精细的模型,绚丽的光影以及雨天瓦片地面的打湿效果,从某种程度上《楚留香》的画面已经超越了很大一部分国产端游水平。
部分场景甚至对比剑网3重置版也不遑多让。比如同样是华山场景,《楚留香》的这段画面是不是有点剑网3重制版的既视感?
划重点二:动作像天刀飞行轻功像剑3 网易很懂玩家的心思
除了上面所说的画面部分,《楚留香》在动作设计上同样也借鉴了目前主流的武侠端游。
比如《楚留香》的华山门派技能不禁让人想起了天刀的太白。
破定力、翻滚的战斗设定也和天刀如出一辙。
大轻功也与天刀剑网三等主流武侠网游的大轻功相似。
需要表扬一下的是,《楚留香》里的轻功并不仅仅是用来赶路或者是到达高处,还能将轻功运用于战斗。例如X博士使用的华山门派,在施展轻功之后,还能触发战斗技能,并且还能为战斗增加状态增益。
划重点三:高自由度的NPC交互 江湖门派恩怨太多 得罪大门派之前得三思
前面说(吐槽)完《楚留香》借鉴主流武侠网游的部分之后,这几个设定X博士必须得拿出来夸一夸了。
首先是《楚留香》里高自由度的NPC交互设定。在游戏的过程中X博士发现,如果你反复冲撞NPC,触发的NPC对话内容也都不尽相同。比如上图中的这位,每次冲撞的话语都不相同。
如果一不小心顶撞了脾气比较暴躁的NPC,接下来可能就会引发一场械斗了。
除了一些路人NPC有反馈之外,玩家还可以选择一些有名有姓的NPC作为后宫养成。当亲密度达到一定程度的时候,会触发一些任务或者是获得一些道具。
在做任务的过程中,与NPC对话的分支的选择也会影响你的后续剧情走向。
某些“奇遇任务”的获取还可以通过打听情报来获得。
对比剑网3天刀等武侠网游相对固定的任务路线,《楚留香》任务发展的自由度要高很多,每个玩家的任务升级过程也都不会一样。即便是在练小号也不会感觉重复枯燥。
划重点四:千人千面不再是画饼!天刀都没做到的事,网易做到了?
在《楚留香》的江湖里,并没有严格要求你成为狭义豪杰,善恶全由你自己决定允。为此《楚留香》在游戏内推出了一个名为命格的系统。
这个系统通过各种人物性格的组合,比如好战VS和平、正义VS邪恶、多情VS无情,组合出一些专属的性格,叫做命格。
命格可以给与人物一定的外观奖励,面具,类似P5的人格。比如X博士的命格属性已经达到了世外高人的称号。
如果你的罪恶值达到一定程度,其他捕快玩家可以将你拘捕入狱。
想要洗心革面重新做人的话也不是没有办法,通过下面这几种任务,可以减少自身的罪恶值。
《楚留香》的身份系统类似天刀,捕快、杀手、文士。不同的身份会赋予一定的战斗特技,比如义士可以对犯罪值高的玩家发动定身减速技能。
同时不同身份和制造生产又绑定,比如义士=上衣裁缝。
从目前《楚留香》在人物个性化打造的设计来看,是有可能可以实现千人千面体验的。当年天刀都没做到的事,没想到被网易的手游实现了。
划重点五:一样的装备强化和一样的日常
对比上面提到的命格系统,《楚留香》在角色装备设计上就没有太多亮点了。基本还是走手游那种装备强化+继承的老套路。
大量的心法碎片收集也是天刀似曾相似的设定。
赚钱+变强+升级,《楚留香》在玩法上依旧没能逃过网易的素质三连。
万万没有想到的是,网易在做《逆水寒》的同时,还在移动端布局了这么一款画面超群的《楚留香》。且在玩法部分也颇有新意,拥有很高的自由度,在某些玩法部分甚至还超越了主流的武侠端游。
游戏里最会做动画,动画里最会做游戏,这样一句称赞剑网3的话,我想应该再合适不过。
剑网3这几年在其他领域上的涉及是越来越广,看似忘了做游戏的初心,但包括游戏在内,剑网3涉及到其他领域的产品都做的十分出色。游戏领域里影游联动做得如此出色除了剑网3应该没有几个了。
在今年剑网3九周年的庆典上,剑网3宣布启动【文化衍生】项目,其实这些衍生的文化剑网3一直在做,这次只是把它们都归类起来,做到更好。
值得一提的是,在发布会之后,郭炜炜在微博发布了由西山居出品,携手知名导演王昕、领衔绘梦旗下精品动画工作室"菊堂工作室"制作,通过动画的表现形式讲述大唐盛世剑侠江湖的系列英雄传说――《剑网3动画》先导篇。
郭炜炜微博里表示,《剑网3动画》正剧开始在武则天在位晚期,由陆危楼和阿萨辛进中原的故事逐步带出整个中原武林。游戏里的江湖被带到动画里,腥风武林,由谁称霸?《剑网3》江湖谁又是主角?谁又能笑傲不倒几十年?
先导篇里的陆危楼和阿萨辛,不管是正脸还是侧颜,都瞬间秒杀了我的少女心,咳咳说会正题……
动画剧情吸引人,从先导篇的画质效果来看,一点不输正经动漫公司出品的作品。
在剑网3的微博评论里还有玩家打趣说道:
"这是我砸锅卖铁投资的第三部动画,希望大家多多支持"
话风很可爱但是很真实,支持和追随了剑网3多年的粉丝玩家都知道剑网3成就了他们的少年江湖梦,现在只是把梦做得更大,更美,不支持剑网3这辈子都不可能的。
而在《剑网3动画》之前,剑网3已经出一部让人欲罢不能的动画了。《剑网3?侠肝义胆沈剑心》是剑网3根据游戏里的剧情做的改编动画,在B站上线没多久追番数就突破了十万大关!而郭炜炜也在《剑网3》九周年庆典上隆重宣布,动画正剧《剑网3?侠肝义胆沈剑心》将于9月21日在B站进行首播。
除了动漫外,联动徐克导演的《狄仁杰之四大天王》也是剑网3 吹爆的一件事,给玩家们长脸的同时也说明剑网3跨领域联动做得很成功,而让粉丝玩家们真正期待的,是剑网3未来是否会出同名大电影。
再说回剑网3九周年主推的文化衍生,动漫影视是一方面,舞台剧也安排上了。
舞台剧《剑网3?曲云传》计划10月在成都锦城艺术宫进行首次利用黑科技来还原剑网3的大美江湖。
不管是任何领域的产品,剑网3都打造出带着游戏里的国风元素,这也看得出来,剑网3一直致力发展国风文化。
不管怎样,剑网3在影游联动的领域上又提升了一个层次。
对于剑网3的动画,你期待吗?
逆水寒最近呼声很高,被许多玩家冠以中国最后一款武侠网游的称号,许多玩家甚至称将在逆水寒养老。经过两次测试放出的游戏内容,无论是其画面还是动作表现都拥有着雄厚的实力。网易在逆水寒游戏研发中投入了庞大的人力物力,聘请了一批海龟技术员,加上以前从西山居挖走的一批技术员,在武侠网游上的技术实力已经毋庸置疑。投入如此多的资金,必然不会看着逆水寒打水漂。许多玩家正是看到这些,大呼逆水寒将终结剑网三在武侠网游的统治地位,逆水寒一出,剑网三必完!
单从游戏品质上来说,此次剑网三可能确实要略输一筹,毕竟已经是一款将近十年的老游戏了,自然不能和新游相提评论。但是我们也会发现,在剑网三最辉煌的时候,无数的游戏推出时都要踩剑网三一下,也有无数的玩家称剑网三要亡了,这样的言论已经出现了很多次,在天刀出现的时候,达到了顶峰。但是现在天刀都基本快凉了,剑网三却还活的好好的。此次资料片更新预约人数更是达到了百万级。
为什么一款老游戏,能在无数比它优秀的游戏下越活越好?其实其中藏着我们一个都忽视了的道理,游戏玩家受众不同!是的,剑网三的玩家受众,可以说是在国内网游界独一无二的,特别是武侠网游方面,更是没有一款游戏其玩家群体和剑网三相重合,哪怕天刀拥有着庞大的玩家资源,其受众也和剑网三相差很大。
剑网三的玩家群体经过几年的时间沉淀,其针对的受众已经非常清楚。只分为两类人,一类是剑网三的老玩家,最初玩过剑网三的人群,一类是平民玩家,以在校大学生为主。这两类人几乎占据了剑网三百分之八十的人群。总的来说,剑网三的玩家群体呈现出消费次数多,但是消费金额小的特点。这也和剑网三有意的引导有关。而网易此次的玩家群体其实和剑网三几乎没有重合的地方,可能游戏开测会造成玩家群体的短暂流失,但是度过新鲜感后,玩家群体任然会大量回流。其中最大的原因就是网易针对的玩家群体,相比剑网三,明显带有经济实力更强,消费能力更强的特点,这一点上和天刀的玩家群体反而很像。并不是网易看不上剑网三的玩家群体,而是以网易现在的处境来说,在逆水寒上已经消耗了巨量的人力物力,此次测试势必要打一场漂亮的胜仗,来提振其股东信心,要在短时间提升其财报数据,从而拉升股价。网易今年的游戏整体表现都不是很好,盈利水平在一直下降,所以逆水寒势必要在短时间获得最大盈利,才能让财报好看一点。
网易的行为颇有点饮鸩止渴的意思,但是其势必还要硬着头皮走下去。所以剑网三的玩家势必不用担心,逆水寒的出现会对剑网三造成多大的影响,反而天刀此次可能真的是要凉了。
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