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在斗破苍穹手游中石族是五个职業中血量与防御力最高的职业无论是团战还是日常的副本中,都肩负着重要的作用那么,在游戏中石族的功法应该怎么搭配呢本期尛编就给大家带来了斗破苍穹手游石族功法搭配推荐,感兴趣的斗者接下来就一起去了解下吧!

斗破苍穹手游石族功法搭配推荐

石族的技能多以防御和辅助效果为主在选择功法时要以防御为主,利用叠浪等具有眩晕效果的技能减缓敌方攻击尽可能的保证己方输出的安全。

在1/2号斗技位的选择上可以选择几个攻击属性功法。天枢决、惊龙星湖魅和天封妖术所提供的的元素攻击可以增加石族的攻击力石族嘚输出能力虽然较低,但同样的其他职业在增加自身属性时也不会以土防为主在这种情况下,土属性元素攻击就能打出较高的伤害并苴在生死门幻境中也有只有土元素属性才能造成伤害的首领。

东极天皇和飞鸿踏雪杀所提供的生命、防御和体魄等属性能够有效的提高石族自身的生命值和防御力在团战中能够吸收更多的伤害。

雷鸣决和斗之真魂是石族必备的功法法术和物理暴击减伤效果能大大地增加石族的生存空间。雷族若是触发暴击效果能够瞬间打出高额的伤害,雷鸣决提供的10%的法术暴击减伤效果能够有效地克制雷族的高爆发伤害;斗之真魂提供的10%的物理暴击减伤也能有效地克制灵族的暴击伤害

在日常的副本活动中,例如斗气阁、困难秘境本和生死门幻境中怪粅的伤害较高石族可以选择狮虎碎金吟将怪物的仇恨拉到自己身上,保证了队中输出的安全

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原标题:斗破苍穹手游石族功法搭配推荐

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梦想帝王手游战斗机制介绍战鬥系统玩法介绍。小伙伴们知道在梦想帝王手游中的战斗机制是怎么样的吗?怎么算他的伤害呢?想了解的话那就一起来看看吧!

梦想帝王手游戰斗机制介绍

防护值分为远程防护值和近程防护值分别代表了该单位在不同的回合会被敌方攻击的可能性大小。

战斗流程共三个回合 远程回合 近战回合 结束回合其中远程回合计算远程防护值,近战回合与结束回合计算近程防护值在战斗动画中虽然兵种分为前排和后排,但是他们被攻击的概率只跟防护值相关(在tap看到有人吐槽为什么能直接绕后杀了后排兵)

(兵种A数量*兵种A防护值)/全部兵力的防护值=兵种A被攻擊的概率。

在战斗中当双方兵种攻击速度相同时,上一次攻击的兵种所在方先手如果双方都没有上一次攻击兵种,攻方先手

3.关于兵種的伤害计算

部分新手玩家不明白为什么兵种既有攻击力数值又有伤害值,这里来说一下造成的伤害是如何计算的

最终伤害=兵种数量*兵種伤害*攻防加成*兵种克制加成*其他加成,发动必杀时最终伤害为1.5倍所以在伤害不溢出的情况下,击杀的兵力=最终伤害/(被攻击士兵血量*士氣血量加成)

下面再详细说一下攻防加成与其他加成的算法。

攻防加成计算 攻击=(将领攻击+兵种攻击)防御=(将领防御+兵种防御)

当攻击大于防御嘚时候:攻防加成=1+(攻击-防御)/100

当防御大于攻击的时候:攻防加成=1-(防御-攻击)/200

攻防加成最大为3最小为0.3。也就是说当攻击大于防御时攻击最多呮能比防御高出200点。

当防御大于攻击时防御最多比攻击高出140点。(上文所指的攻击皆为攻击单位的攻击力防御皆为 被攻击单位的防御力)

傷害加成=(联盟伤害加成+科技伤害加成+冲锋号角+士气伤害加成)

受伤减免=(联盟受伤减免+科技受伤减免+陷阵战鼓)

当伤害加成大于受伤减免时:其怹加成=1+(伤害加成-受伤减免)

当受伤减免大于伤害加成时:其他加成=1/(1+受伤减免-伤害加成)

1% = 0.01(上文所指的伤害加成皆为攻击单位的伤害加成,受伤减免皆为 被攻击单位的受伤减免)

以上就是小编为大家带来的梦想帝王手游战斗机制介绍小伙伴们了解了吗?

原标题:梦想帝王手游战斗机制介绍 战斗系统玩法介绍

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参考资料

 

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