神武手游魔方寸镇魔卫道怎么玩

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阵是一个关键所在。根据阵容的选择,大体上用三种阵:|地载阵 龙飞阵 虎翼阵

地载阵,防御力比较高的阵法,突出耐打的特点,在镇魔这么高伤害的活动中。25% 15%的伤害减伤是非常大的 阵法技能也可以增加队伍的输出

龙飞阵,比较全面的阵法,物理 法术 封系 辅助 都能突出各自对应的特点 加强伤害输出,可以做到辅助耐打,输出伤害爆发。

虎翼阵,比较暴力的阵法。很大程度上增加了输出的伤害。而两个位置的防御也可以相对应的增加辅助的抗打性。阵法的反震加伤也是非常不错的

可能有人会说了 跟虎阵相对应的。 风阵也比较适合。 风阵的阵法技能全看脸,偶然性比较强,所以在此不做推荐。

一封一辅助 三输出 推荐虎阵,地阵 一封双辅助一物理 一法系 推荐龙阵 地阵 一封双辅助 双物理, 推荐地阵。 根据自己队伍的情况 进行考虑。

开始前,要先注意自己的状态,血 所有BB的血 蓝 是否加满 BB是否有寿命。忠诚。 人物的自动回合数够六回合么。 因为镇魔的中途是不能停止的 补给就需要道具,自动回血回蓝了。

ps:镇魔记得要留怪哦,带走了队友就要重新来了

第一关有点难哦。优先封钱多多/罗莎女(这个是忘记名字了),然后封熊 或者其他形象的。(海象不用封) 全体先打银熊 然后再打金熊。 最后打主 然后清小。隐身的变异打老虎,弱法系 固定。

第二关就像福利关一样啦,很好过的呦。先封凤凰主,全体打小凤凰(凤凰有小神佑,建议带审判BB打)有变身的封变身,没变身的封小凤凰。 清完小凤凰 就清主 最后别的。 没方寸的队伍,建议最后换个驱鬼BB。

第三关就是鬼混阵容了。 所有不隐身的怪,都是鬼混的,这时候就体现了方寸的优势了, 有方寸的可以镇魂。 没有方寸的要提前换好驱鬼BB 先清鬼混的 等隐身时间到 封系再封原先隐身的单位。

第四关就是法系大大们的天下了。主小怪都比较弱法。封系封烈焰战神。 首先清除了主和烈焰战神和海象以外的怪,然后一起打烈焰战神 留一只怪 再打主,可以的话可以啦法BB出来加强输出。而TG的怒雷破防效果,这一关也比一般的物理伤害高

第五关就是赌上自己的人品了。①龙多版:先清龙,封生肖形象的怪,这个难度较高,如果碰上了 就怪自己倒霉吧。 ②白无面多版:白无面就像死士一样。非常给力的输出。容易出狂暴必杀。优先清白无面 封白无面。 这关算中等水平 要看自己把握节奏了

③海象狮子多版: 这个就比较容易了 打生肖 封生肖。可以的话封一下狮子。 尽量都使用单体技能。 依旧, 留1-2个怪 清主。

第六关终于来了。这时候你会发现对面有许多堕落的弟子。 主跟这些弟子的门派一样的哦。 遇见堕落的龙宫 魔王的弟子的时候,有罗汉的就要开始用了。因为主也会法术还有雷厉风行的哦 封首先要封的就是长老。长老的法伤是非常高的。然后再封堕落的弟子 。

这个罗刹是镇不住的 以前玩他们都镇不住 现在就不清楚了

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阵是一个关键所在。根据阵容的选择,大体上用三种阵:|地载阵 龙飞阵 虎翼阵

地载阵,防御力比较高的阵法,突出耐打的特点,在镇魔这么高伤害的活动中。25% 15%的伤害减伤是非常大的 阵法技能也可以增加队伍的输出

龙飞阵,比较全面的阵法,物理 法术 封系 辅助 都能突出各自对应的特点 加强伤害输出,可以做到辅助耐打,输出伤害爆发。

虎翼阵,比较暴力的阵法。很大程度上增加了输出的伤害。而两个位置的防御也可以相对应的增加辅助的抗打性。阵法的反震加伤也是非常不错的

可能有人会说了 跟虎阵相对应的。 风阵也比较适合。 风阵的阵法技能全看脸,偶然性比较强,所以在此不做推荐。

一封一辅助 三输出 推荐虎阵,地阵 一封双辅助一物理 一法系 推荐龙阵 地阵 一封双辅助 双物理, 推荐地阵。 根据自己队伍的情况 进行考虑。

开始前,要先注意自己的状态,血 所有BB的血 蓝 是否加满 BB是否有寿命。忠诚。 人物的自动回合数够六回合么。 因为镇魔的中途是不能停止的 补给就需要道具,自动回血回蓝了。

ps:镇魔记得要留怪哦,带走了队友就要重新来了

第一关有点难哦。优先封钱多多/罗莎女(这个是忘记名字了),然后封熊 或者其他形象的。(海象不用封) 全体先打银熊 然后再打金熊。 最后打主 然后清小。隐身的变异打老虎,弱法系 固定。

第二关就像福利关一样啦,很好过的呦。先封凤凰主,全体打小凤凰(凤凰有小神佑,建议带审判BB打)有变身的封变身,没变身的封小凤凰。 清完小凤凰 就清主 最后别的。 没方寸的队伍,建议最后换个驱鬼BB。

第三关就是鬼混阵容了。 所有不隐身的怪,都是鬼混的,这时候就体现了方寸的优势了, 有方寸的可以镇魂。 没有方寸的要提前换好驱鬼BB 先清鬼混的 等隐身时间到 封系再封原先隐身的单位。

第四关就是法系大大们的天下了。主小怪都比较弱法。封系封烈焰战神。 首先清除了主和烈焰战神和海象以外的怪,然后一起打烈焰战神 留一只怪 再打主,可以的话可以啦法BB出来加强输出。而TG的怒雷破防效果,这一关也比一般的物理伤害高

第五关就是赌上自己的人品了。①龙多版:先清龙,封生肖形象的怪,这个难度较高,如果碰上了 就怪自己倒霉吧。 ②白无面多版:白无面就像死士一样。非常给力的输出。容易出狂暴必杀。优先清白无面 封白无面。 这关算中等水平 要看自己把握节奏了

③海象狮子多版: 这个就比较容易了 打生肖 封生肖。可以的话封一下狮子。 尽量都使用单体技能。 依旧, 留1-2个怪 清主。

第六关终于来了。这时候你会发现对面有许多堕落的弟子。 主跟这些弟子的门派一样的哦。 遇见堕落的龙宫 魔王的弟子的时候,有罗汉的就要开始用了。因为主也会法术还有雷厉风行的哦 封首先要封的就是长老。长老的法伤是非常高的。然后再封堕落的弟子 。

这个罗刹是镇不住的 以前玩他们都镇不住 现在就不清楚了

  神武手游镇魔卫道的玩法都有哪些呢?安趣小编今天带来了神武手游镇魔卫道的玩法和攻略,玩家可以参考这些总结出一些适合自己的镇魔卫道的玩法与经验。

  阵是一个关键所在。根据阵容的选择,大体上用三种阵:|地载阵 虎翼阵

  地载阵,防御力比较高的阵法,突出耐打的特点,在镇魔这么高伤害的活动中。25% 15%的伤害减伤是非常大的 阵法技能也可以增加队伍的输出

  龙飞阵,比较全面的阵法,物理 法术 封系 辅助 都能突出各自对应的特点 加强伤害输出,可以做到辅助耐打,输出伤害爆发。

  虎翼阵,比较暴力的阵法。很大程度上增加了输出的伤害。而两个位置的防御也可以相对应的增加辅助的抗打性。阵法的反震加伤也是非常不错的

  可能有人会说了 跟虎阵相对应的。 风阵也比较适合。 风阵的阵法技能全看脸,偶然性比较强,所以在此不做推荐。

  一封一辅助 三输出 推荐虎阵,地阵 一封双辅助一物理 一法系 推荐龙阵 地阵 一封双辅助 双物理, 推荐地阵。 根据自己队伍的情况 进行考虑。

  开始前,要先注意自己的状态,血 所有BB的血 蓝 是否加满 BB是否有寿命。忠诚。 人物的自动回合数够六回合么。 因为镇魔的中途是不能停止的 补给就需要道具,自动回血回蓝了。

  ps:镇魔记得要留怪哦,带走了队友就要重新来了

  第一关有点难哦。优先封钱多多/罗莎女(这个是忘记名字了),然后封熊 或者其他形象的。(海象不用封) 全体先打银熊 然后再打金熊。 最后打主 然后清小。隐身的变异打老虎,弱法系 固定。

  第二关就像福利关一样啦,很好过的呦。先封凤凰主,全体打小凤凰(凤凰有小神佑,建议带审判BB打)有变身的封变身,没变身的封小凤凰。 清完小凤凰 就清主 最后别的。 没方寸的队伍,建议最后换个驱鬼BB。

  第三关就是鬼混阵容了。 所有不隐身的怪,都是鬼混的,这时候就体现了方寸的优势了, 有方寸的可以镇魂。 没有方寸的要提前换好驱鬼BB 先清鬼混的 等隐身时间到 封系再封原先隐身的单位。

  第四关就是法系大大们的天下了。主小怪都比较弱法。封系封烈焰战神。 首先清除了主和烈焰战神和海象以外的怪,然后一起打烈焰战神 留一只怪 再打主,可以的话可以啦法BB出来加强输出。而TG的怒雷破防效果,这一关也比一般的物理伤害高

  第五关就是赌上自己的人品了。①龙多版:先清龙,封生肖形象的怪,这个难度较高,如果碰上了 就怪自己倒霉吧。 ②白无面多版:白无面就像死士一样。非常给力的输出。容易出狂暴必杀。优先清白无面 封白无面。 这关算中等水平 要看自己把握节奏了

  ③海象狮子多版: 这个就比较容易了 打生肖 封生肖。可以的话封一下狮子。 尽量都使用单体技能。 依旧, 留1-2个怪 清主。

  第六关终于来了。这时候你会发现对面有许多堕落的弟子。 主跟这些弟子的门派一样的哦。 遇见堕落的龙宫 魔王的弟子的时候,有罗汉的就要开始用了。因为主也会法术还有雷厉风行的哦 封首先要封的就是长老。长老的法伤是非常高的。然后再封堕落的弟子 。

参考资料

 

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