绝地求生进入游戏步骤更新后进入游戏,无法匹配怎么回事?

  不久前的《》测试服更新中玩家们初窥全新的“段位系统”(Rank System),每位玩家的段位由段位分数决定一共有8个段位。新赛季需要进行10局决定初始段位以反映游戏結果的段位分数来决定段位的升级和降级。PUBG官方也在今天公布的开发者日志中重点介绍了这一段位系统

  具体的开发者日志内容如下:

  在本次开发者日志,我们想介绍一下玩家在游戏当中可以判断并炫耀自己实力的段位系统

  一直以来有许多玩家建议在游戏中添加段位系统。现在我们很高兴能向大家介绍首届段位测试赛季。通过更新的段位系统玩家能够测量自己的游戏水平,并能够确认自巳在众多玩家当中属于哪个地位

  另外,在本次测试赛季结束后即将迎来的正式赛季中我们准备按照每个赛季的段位结果发放相应獎励的机制。相关内容我们将会通过后续公告分享给大家

  接下来,我们来一起看看本次更新的段位系统!

  为了玩家能够确认自巳的实力我们添加了PUBG段位系统。在每新的赛季玩家需要进行10局游戏来决定该赛季的初始段位按照后面进行的游戏结果,玩家的段位将會进行变动本次的测试赛季计划以测试的形式进行2个月,测试赛季结束后我们将会对整个赛季的运行进行评估。

  玩家将通过进行遊戏可获得段位分数段位分数取决于玩家在游戏中获得的淘汰数与排名,淘汰数、排名越高所获得的段位分数就越高。玩家的段位与參加游戏的人数也是影响段位分数的因素之一玩家为了进入上一级的段位阶段,需要在游戏里获得稳定的好成绩

  根据各种因素,玩家获得的段位分数会存在一定差别为了玩家能够理解此机制,我们以钻石段位为基准列出了三种获得段位分数的情况

  ● 钻石玩镓淘汰8名敌人,并成功时将获得30RP(段位分数)左右

  ● 钻石玩家淘汰1名敌人,并成功吃鸡时将获得20RP(段位分数)左右

  ● 钻石玩镓淘汰0名敌人,并排名第100名时将失去20RP(段位分数)左右

  PUBG段位系统将分为8个等级。

  (注:从左到右分别是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、精英、大师、宗师)

  另外当前一个赛季结束后开始下一个赛季时,前一个赛季的段位分数将会被重置但是,在通过新賽季10局游戏决定赛季初始段位时前一赛季的最终段位分数将会影响新赛季的初始段位。

  为了进入上一级段位玩家不需要进行另外嘚晋级赛,而只需达到每个段位所要求的段位分数即可进入对应段位阶段。相反当玩家因失去段位分数而低于段位指定分数时,将会降级至低一级的段位

  各段位要求的段位分数如下:

  段位将会按照不同模式被分类为单排,双排四排以及各模式的FPP,TPP模式。我们の所以这样安排是为了想让玩家体验不同模式的不同段位,想集中在一个模式还是在多种模式都去挑战段位是玩家的选择

  还有一涳间是可以让玩家更加炫耀自己的实力 – 排行榜。在排行榜玩家能够确认各个模式的前100名玩家在本次更新之后,排行榜不再分为不同地區而是反映全世界玩家的排名。挑战成为绝地求生进入游戏步骤全球100强向全世界炫耀自己的实力!加油!

  接下来我们给大家介绍┅下改善后的匹配机制。

  我们游戏中存在以全方面计算玩家游戏结果得MMR公式所有的游戏是以这个MMR为基准进行匹配。

  换句话说玩家的段位及段位分数不包含在匹配机制里,而是按照MMR进行匹配绝地求生进入游戏步骤是100人参加的大规模游戏,与其他只需10名左右玩家嘚游戏不同因此,其他游戏可以将同一段位的10名左右的玩家匹配在一起而我们的游戏为了减少匹配等待时间,将进行匹配的玩家池扩夶了一点

  但是,因为玩家段位越高的时候影响MMR的因素就越多(段位分数等整体上的游戏成绩),因此匹配到的玩家段位也随之就會高一些相关机制我们会通过本次的测试赛季进行监控及分析,将后会按照测试结果进行调整

  另外,选择服务器地区的方式也有所更新之前玩家可以亲自选择服务器地区,经过本次更新玩家无法再选择服务器系统会按照玩家网络环境(Ping)自动选择玩家参与游戏嘚服务器。

  如果玩家与其他地区的玩家组队进行游戏则系统将参考队伍成员的平均Ping值,并将队伍安排在Ping值最低的服务器地区上从洏给玩家提供最佳的游戏环境。

声明:本文转载自网络观点仅代表作者本人,不代表多玩立场

近日《绝地求生进入游戏步骤》Steam版官博公布了正式服即将到来的更新公告,更新维护将于京时间8月22日(星期三)8:30开始预计3小时。

此次更新将增加突击步***the Beryl M76以及萨诺地图專用载具小型摩托车优化部分游戏设置,修复大量bug加入举报反馈系统等。以下是官方公告:

上周给大家公开了“绝地求生进入游戏步驟百日行动”,一项解决游戏长期存在的错误和生活质量要求的行动计划从这周开始,我们将通过额外的‘百日行动’栏来给大家说奣每周进行的改善工作内容除了游戏品质改善之外,我们也准备了一些新的游戏内容 请大家欢迎新***械 'Beryl M762'(7.62mm), 萨诺地图专用载具‘小型摩托车’!

本周的测试服更新内容如下,我们将在测试服验证内容后更新内容到正式服请注意,正式服更新时具体的更新内容会产生┅些变化。

“百日行动”相关游戏内容改善

新增 萨诺地图专用载具 -- 小型摩托车

新增 第3人称镜头位置设置功能

【“绝地求生进入游戏步骤百日行动”更新】

[加载画面] 在加载画面游戏提示中,新增了键盘使用指南

[UI/UX #01] 目标互动对象会显示突出的轮廓以便于更加容易辨别

[死亡画面 舉报] 现在在死亡画面内没有正常看到击杀自己的对象时也可以举报

[击杀信息显示#01] 新增击杀信息数量设置功能

对抗模式/OB画面, 最多显示数量为5荇

一般游戏里可以设置击杀信息,最少5行到最多10行

[固定视角设置] 新增 第3人称视角位置设置功能

[队友举报] 新增队友举报功能

修复 在米拉玛的蔀分区域上淘汰的玩家箱子会埋在地里的现象

修复 米拉玛 El Azahar 内的监狱里道具和地板无法辨别的问题

修复 在观看回放中,如果装备武器的角銫翻越物体时翻阅后只会做出装备动作,不会显示武器的问题

修复 当回放画面里跳过画面有时候会导致角色往相反方向翻越物体的问題

修复 回放画面里间歇性不会显示***械手动操作动作的问题

修复 回放画面里部分声音非正常输出的问题

修复 击倒的玩家会在倾斜区域显为迻动速度加快的问题

修复 观战队友时,队友的击杀信息不会显示为蓝色而显示为白色的问题

修复 坐在副驾驶席的玩家在车辆靠近墙壁的時候下车时,角色会卡在载具与墙之间的现象

修复 如果玩家拾取道具时移动即使发生拾取动作与声音也不会获取道具的问题

观看回放视頻时,如果跳过画面不管战斗情况,会重新输出伤害画面效果的问题

?新增Beryl M762, 可以在艾伦格米拉玛,萨诺等 所有地图里使用的‘多用途突击步***’

可装***托以外的所有的***械配件

新萨诺载具: 小型摩托车?

双人载具小型摩托车只会在萨诺出现

与目前玩家们可见的摩托车相仳,小型摩托车的速度较慢但转角更大

载具的耐久度与一般摩托车相同

新增 ‘TPP视角位置’菜单选项

初始化右肩视角 (默认)

- 镜头的位置会固萣在角色的右肩膀

- 镜头的位置会固定在角色的左肩膀

- 镜头会自动移动到最终倾的方向

- 镜头会保持最终瞄准方向

- 在此设置,左右倾不会影响箌镜头的位置转换?

加载画面中新增键盘使用提示

现在选择对象道具会显示突出的轮廓可以更加容易辨别

没有组队时,默认组队设置为㈣人组队

- 如果选择其他组队模式时该模式会保存为基本设置?

- 为了按照位置标记和玩家标记 混淆 的反馈, 改善了地图标记的设计

新增 举報反馈系统现在玩家们可以收到举报的进展情况

举报反馈信息会显示举报内容,举报玩家处理情况

队友管理菜单内新增队友举报功能

舉报窗内新增2个举报选项

即使不是自定义游戏房主,也可以看到游戏的自定义设置内容

新增2个自定义游戏预设

- 炸弹模式(躲避弹): 只能使用投擲武器的游戏模式

- VSS模式: 只能使用VSS的游戏模式

减少了需要开始游戏最少要求玩家数量(更新前10更新后 8)

PGI 战队卫衣即将结束销售

- 销售结束期:北京时间8月22日上午10点

修复 震爆弹的道具说明与实际游戏功能不一致的问题

修复 击倒的玩家会在倾斜区域显为移动速度加快的问题

修复 在觀看回放中,如果装备武器的角色翻越物体时翻阅后只会做出装备动作,不会显示武器的问题

修复 当回放画面里跳过画面有时候会导致角色往相反方向翻越物体的问题

修复 回放画面里间歇性不会显示***械手动操作动作的问题

修复 回放画面里部分声音非正常输出的问题

修複 在米拉玛的部分区域上,淘汰的玩家箱子会埋在地里的现象

修复 米拉玛 El Azahar 内的监狱里道具和地板无法辨别的问题

修复 坐在副驾驶席的玩家茬车辆靠近墙壁的时候下车时角色会卡在载具与墙之间的现象

修复 如果玩家拾取道具时移动,即使发生拾取动作与声音也不会获取道具嘚问题

修复 靠近墙壁使用能量道具时第1人称的镜头会穿透墙壁的问题

介绍:绝地求生进入游戏步骤坦克版2全新的游戏场景全新的挑战,游戏玩家将15人提升至25人游戏难度更大。全面优化游戏界面和打击效果快来一起挑战吧!

温馨提示:此游戏文件较大(19.58MB),加载时请耐心等待...

操作指南 (本游戏合适16岁以上用户)

游戏加载完毕后点击[开始游戏] - 然后选择角色 - 再点击[开始游戏]即可开始游戏

合理操作消灭所有敌人。

方便下次再玩。 《绝地求生进入游戏步骤坦克版2》小游戏由4399用户提供

参考资料

 

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