类似光明之响的游戏这游戏怎么样啊,一直很想尝试下光明系列

据说卖人设的游戏,但我比较感兴趣的一个是它属于ARPG,还有据说强化了一些内容,不知道跟ps3比有没有长进。光是人设的话就算了,主要还是新版的游戏性如何?
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一般,标准的日式rpg,喜欢rpg就买就好了,想追求高游戏性的可以绕道了
这就是个花钱买tony的游戏
ps3来说战斗方式有点2,ps4版收录了全dlc,加点新东西,价格的话 还是可以。
随意吧,别想大作水平,能玩的程度。
不过话又说回来,难道人设不是游戏性的一部分?闪乱玩家肯定认为是
ps3来说战斗方式有点2,ps4版收录了全dlc,加点新东西,价格的话 还是可以。
随意吧,别想大作水平,能玩的 ...

呃……仅仅算能玩吗?那说明除了人设素质堪忧啊……
呃……仅仅算能玩吗?那说明除了人设素质堪忧啊……

我是不太了解你们在购买一个游戏的决断是需要什么要素,反正我觉得好的地方就是好,不好就是不好,从来不盲目因为说自己买了或者不买就去掩盖那些好的和不好的。
我对ps4版的感觉就是,普通版来说也就348hkd吧记得是,汇集了全部ps3的dlc和有新东西,从性价比来说也没啥好犹豫的了。你要是缺游戏玩,买一个无妨,我仅仅意思叫你别好像期待太高似得,战斗学传说,但肯定有差距。ps4版说有加强,但没关心具体强了多少。等我玩好2国2之后,或许会有想法看看。
剧情来说ps3版我烂尾了,当时游戏也是一直太多,这种2线游戏我肯定能放就先缓缓。还好那时候dlc还没买全,不然就亏了。
总的来说就看你咋看问题了。不然你就缓缓等有啥共用打折码的时候再买也不是不可以,反正这游戏也没啥早期dlc。啥时候买都行。

公民, 积分 289, 距离下一级还需 11 积分

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tony是那个担任好多***游戏人设的画师么,据说他担任人设的非エロゲ几乎都是雷作
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这游戏白金70 80小时差不多...游戏玩法我觉得还行.就是后期太简单了.等级上去了各种切菜.

游民, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分

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DLC该不会是各种服装?

《光明之响重制版(Shining Resonance Refrain)》是一款冒险风格的角色扮演型游戏,该作的角色设计是由深受玩家喜爱的“Tony大神”田中贵之来担当,游戏除了在画质上有所提高之外,还增加了新设计的剧情内容,为大家准备了特殊的角色,同时富有个性的特色系统也将带给大家全新的体验,因此有兴趣的朋友们千万别错过了哦!

古老的大陆存在着被称为“埃尔夫黑姆”的神之地。
自曾经为这个世界带来荣华的龙毁灭以来,已经过了很长时间,龙之魂结晶化散落在了世界各地。
但是某时却再次确认到了龙的生存,此龙名为“煌龙伊尔凡”。
为了寻求已失却的龙之力,帝国军和教会势力以及对龙的复仇者“屠龙者”们都开始了行动。
而从他们手中解救龙的是一位“少女”。
龙的身边再次集齐了曾经被称作“龙之奏者”的战士们。
龙的脑海里,幼年时救了受伤自己的“少女”的记忆渐渐苏醒了。
龙与少女的旅程,美不胜收的物语再次奏响。

「传说之龙」煌龙伊尔伯
为本作的男主角。是稀少的龙族幸存者。本身的存在和世界的诞生有着关联的存在,人们觊觎着他的力量。从一起战斗的伙伴们所演奏出的音律、将会对他有各种不同的影响。他找寻着在一位年幼时拯救受伤的自己的「少女」。与少女们之间的羁绊逐渐加深之时、龙将会唤起奇迹……。

「继承古代歌谣的少女」雾香·托瓦·阿尔玛
「非常抱歉、我对人类没有兴趣。我想知道的只有龙的心???。」
本作的女主角。继承操纵大自然精灵力的魔法之歌圣印歌的妖精族歌巫女,拥有特别的能力。能够感觉到在附近的龙的存在。
也是传说龙刃器之一的龙翼弓言神乐(竖琴型)的使用者。作为龙奏骑士的战斗力还是未知数,要说还是比较擅长治愈同伴。
由于身为歌巫女,被当作宝贝般抚养长大,有点深闺千金的感觉。不太擅长与别人沟通,让人感觉有点冷漠但内心其实很温柔。超喜欢唱歌。

尤马?伊翰 (ユーマ?イルバーン)CV:岛崎信长
本作的男主角,残存下来的龙关乎着世界生存灭亡的存在,因为这个力量而被各种各样的人追捕,而伊尔凡的目的只是为了找到当初救了自己的少女,当他与少女的羁绊加深的时候将会发生奇迹。
一度荣华之极但已经灭绝的传说中的生物、龙,从他们身体中产生的武器就是“龙刃器”,在世界中存在数量极少的龙刃器可以演奏出魔法的旋律,当音乐奏响时就可以唤醒龙之力。而手握龙刃器操作龙之力——即大自然之力的人就被称作“龙奏骑士”,是被人们所尊敬的对象。

索尼娅?布兰奇(ソニア?ブランシュ)CV:濑户麻沙美
本作的女主角,外号:“引导龙的闪电公主”。
职业:魔法骑士/武器:
剑&盾/主要魔法:雷击系
被丰饶的海所环绕的亚斯特利亚王国的王女,为了再兴自己的国家率领人们进行战斗,有着不输于男生的性格,即便对着主人公也呈强硬态度。但王家代代相传的龙刃器还没有交到索尼娅手中。

艾克塞拉·诺亚·奥拉(エクセラ?ノア?アウラ)CV:水树奈奈
外号:“神曲的龙骑士姬”。
帝国的皇女,龙骑士的顶点“驯龙大师”,使役龙作为敌人一方的“歌姬女”,使用“七目的龙刃器”出现在主人公们面前。
使用歌巫女及龙奏骑士的力量使役着龙形态的人造兵器,对她宣誓效忠的三匹龙被称作“皇女的三杆***”,一直都跟随着她。
同时她也是帝国军的大将军指挥正规军,借用刻印教会特务骑士团“贝伊欧鲁夫”意图将传说中的煌龙,即尤玛收为己用而行动着,但是与尤玛冲击性的相遇使她的命运齿轮彻底打乱了。
其美丽的姿态,以及曾经稳定帝国内乱的实力,在帝国臣民间有着很高人气。

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  一款冒险风格的角色扮演型游戏,该作的角色设计是由深受玩家喜爱的“Tony大神”田中贵之来担当,游戏除了在画质上有所提高之外,还增加了新设计的剧情内容(if剧情的Refrain模式),为大家准备了特殊的角色,同时富有个性的特色系统也将带给大家全新的体验。

  从MD时代起,作为世嘉旗下经典系列之一的“光明系列”(Shining)诞生至今已有20多年。从早年的《光明与黑暗》、光明力量三部曲到GBA上的《光明之魂》、PS4上的《光明格斗:刀锋对决》。“光明系列”涵盖了DRPG、APRG、战棋、格斗等多个游戏类型。

▲光明力量Ⅰ和魔强统一战、梦幻模拟战2、梦幻之星4等都算是MD时期的经典游戏了

  “光明系列”的世界观设定与《勇者斗恶龙》之类的作品相似,日式王道RPG剧本加上欧美奇幻题材。精灵、人马、狼人等都是游戏系列中常见的种族,剧本也多以常见的勇者对魔王桥段为主。

  在世嘉土星(SS)上的《光明力量Ⅲ》发售后,“光明系列”曾进入了一个沉寂期。直到2001年,世嘉退出主机市场,转型为纯粹的游戏软件厂商后,这个系列的命运才随之发生转变。2002年,GBA上发售的APRG《光明之魂》取得了不错的销量和口碑,大概使世嘉看到了这个IP新的发展方向,开始以“人气画师加APRG”的模式打造系列作品。在大名鼎鼎的画师Tony大神担任御用画师保驾护航下(PS2时期《光明力量NEO》和《光明力量EXA》分别由西山优里子和pako担任人设不过销量均不佳),“光明系列”之后的作品大多取得了还算理想的销量成绩。不过在销量业绩上升的同时,游戏的核心内容却与早期的作品渐行渐远,在不少玩家眼中这个系列基本和Tony划上了等号,成为了“买人设送游戏”的存在。

▲ps2平台上推出了多款光明系列游戏,并由Tonypako、西山优里子等画师担任人设

  本作《光明之响:龙奏回音》是14年PS3上发售的《光明之响》重制版,包含了原作中的所有DLC并在原版基础上对AI、画质系统以及帧数作出了不少优化。拥有150多个DLC的原版《光明之响》可以说是一个不折不扣的DLC地狱,这次的重置版自带所有DLC还算良心,但单纯从游戏的内容上来说《光明之响:龙奏回音》与原版相比基本无太多变化,个人认为对于PS3版已经通关的玩家来说,再次重玩《光明之响:龙奏回音》的意义实在不大。

  无论是从系统还是剧本上来看,《光明之响:龙奏回音》依旧是一款非常传统或者说有些老套的JRPG。标准的少年带着美少女后宫团抵抗帝国势力入侵的日式RPG剧情,看开头就能猜到结尾。

  从《光明之响:龙奏回音》这个标题中就能看出“龙”与“奏乐”是本作的主题,这两个元素在游戏的剧情和系统中都占了相当大的比重。男主角悠玛是游戏世界中最强龙“煌龙”的宿主,其他的主角团成员则是被称作“龙奏骑士”的战士,每名“龙奏骑士”都有一把乐器样式的“龙刃器”作为武器。例如亚格南的龙炎杖就是一把吉他;雾香的龙翼弓结合了竖琴的外观,弓体上附带琴弦;瑟妮雅的龙鳞爪剑则是将小提琴的琴弓作为单手剑,琴身设计成盾牌。这些龙刃器就外观设计上来说还是相当符合角色性格和设定的。

▲龙刃器的外观样式都是结合乐器设计

  虽然游戏中角色的龙刃器都是固定的,不过可以通过调整音律来改变龙刃器的数值、伤害属性以及特殊效果。例如想让雾香担任辅助奶妈,可以使用[提升恢复类原力技能效果]的巫女神乐,想让雾香进行输出的话可以将音律改成[提升暴击率和暴击伤害]的刚射弦音,当面对弱地属性伤害的敌人时,可以选择[对普攻赋予地属性]的大地弦音。音律可以视作一般游戏中的武器防具设定,除了提供给角色基本的攻防属性外,还影响着角色的战斗风格和定位。音律的获取是固定在每个章节的委托任务中,而且需要通过不断使用来提升等级和属性,这使得玩家想要有效的使用这些音律,就要在后期花费较多的时间进行打怪提升音律等级。

▲龙刃器的音律需要在调音店中切换,带有属性的音律会标上对应的颜色

  B.A.N.D是游戏内另一个与音乐相关的系统。简单来说就是为了呼应音乐主题,套着乐队演奏外壳的阵型系统。游戏内玩家需要通过消耗叫做BMP的能量资源来发动B.A.N.D。B.A.N.D发动后能带给所有角色增益效果,玩家可以通过切换不同的主奏角色和曲目来调整B.A.N.D产生的效果。将主奏理解成队长,将曲目理解成阵型,B.A.N.D就是一个通过调整队长和阵型产生同效果的阵型技系统。

▲B.A.N.D发动时雾香和瑟妮雅都会更换服装,算是一个特别福利

  主角悠玛可以在战斗中变身成煌龙形态,煌龙形态下悠玛的战斗力会得到极大的提升,战斗模式也会随之改变。另外,煌龙、B.A.N.D和其他队友三者间还会互相产生联动效果,例如煌龙可以减少队友的MP消耗、B.A.N.D中煌龙的所有攻击都能造成崩解,煌龙形态下使用B.A.N.D效果结束后能和主奏一起发动D齐奏等等。虽然游戏中B.A.N.D、龙刃器、音律等系统只能算是新瓶装旧酒,但是和整个世界观设定衔接得还算巧妙。

  本作的战斗采用的是明雷+动作形式,与最近的“传说”系列例如《狂战传说》或者《二之国2:亡魂之国》等游戏相似,大地图的战斗也都是采用无缝衔接的模式。战斗中角色主要拥有AP和MP两种战斗资源,普攻、崩解攻击和回避等动作消耗AP;原力技(也就是一般的魔法技能)则消耗MP,AP消耗后自动回复,MP通过普攻和崩解攻击回复,战斗基本以普攻、崩解连招消耗AP回复MP,再使用原力技消耗MP并等待AP回复这样的形式循环。

▲角色周身的光圈就是AP槽

  “崩解”机制是战斗中的核心系统,游戏通过长按攻击键释放的崩解攻击和原力技,能对敌人造成“崩解”状态,“崩解”状态下敌人会暂时不能行动,并大幅降低防御力。虽然在RPG游戏中常见的等级压制情况下,“崩解”机制的战术性地位会下降不少。不过围绕这一机制搭配增加崩解效果的音律和技能将BOSS打得毫无反手之力还是十分爽快的。

▲打出崩解状态会有BREAK字样出现

  另外,本作九名可操作角色的动作、技能模组都不相同,每名角色都有相当数量的原力技供玩家组合使用。玩家自行搭配组合音律和技能打造出不同战斗风格的角色也算是游戏的一大乐趣。

  当然游戏的战斗系统还是有不少硬伤的,最明显的就是队友AI的问题。游戏由于有整体指令和个别指令的存在,队友原力技的释放还算及时,但是仍然避免不了BOSS战中队友突然死亡。这是因为游戏中的不少BOSS都是拥有高伤害的非指向性AOE技能,玩家一般要通过走位来躲避,而队友AI则基本不会走位躲技能,很多时候玩家得不断切换控制队友走位,或者嗑药复活而搞得应接不暇。

▲游戏中的部分龙刃器技能提供了自动使用道具的效果,类似于一些游戏中的战术脚本,可以适当减少操作量,让战斗更安逸。

▲此图中作为远程角色的玛丽安站在琳娜位置也是可以攻击到BOSS的,但AI往往会无视有效距离,自动控制角色跑到BOSS面前挨打

  游戏中的道具、龙刃器技能等都需要大量的素材进行精炼。龙刃器技能可以说是游戏中一个相当重要的元素,与一般游戏的中宝石系统类似,龙刃器技能镶嵌在龙刃器上能提供额外的属性和技能效果。玩家可以通过委托、刷怪、拾取探索点以及通过魔法书迷宫来获取。

▲魔法书迷宫相当于是个大秘境,玩家可以反复在迷宫中刷素材和道具。

  除了素材外、游戏中还有角色扭蛋、人物好感度、羁绊等内容需要玩家反复刷取,好感度方面玩家可以通过每章的对话、夜会、通关后购买礼物来提升,在提升到一定程度还会触发约会事件,游戏中刷完8名角色的好感度,需要消耗玩家不少的时间。

▲由于游戏中视角是固定的,想要看到绅士福利,只能通过收集角色扭蛋来完成

  游戏中每名角色都拥有大量代表人物不同时期性格和特征的“人格特质”,在羁绊关系图中相邻角色间会随着装备人格特质的不同而产生“羁绊”关系,羁绊关系会随着不断保持而提升,拥有羁绊关系的角色,在战斗中会根据羁绊的强弱和种类产生“共鸣”,“共鸣”包含了特殊技能、强化、回复等各类效果。游戏中的羁绊关系和共鸣效果非常丰富,如何搭配不同的羁绊关系产生强力的共鸣效果值得玩家反复尝试和研究。

  《光明之响:龙奏回音》可以说是一个彻头彻尾的刷子游戏。但游戏中只有回城石,却没有快速移动到各个地图的传送系统,让收集、探索的体验大打折扣。

  《光明之响:龙奏回音》是一款非常传统的JRPG,“羁绊”和“崩解”算是游戏中比较值得称道的系统,可玩的内容也相对充实。不过游戏的地图场景不多、怪物种类重复,虽然品质远没有低劣到“买人设送游戏”这样的程度,但整体深度仍略显不足。作为重置版来说新的副歌模式中没有加入任何新剧情,让再次游玩的价值也打了个折扣。本作的定位给人感觉依然和前几代相同,主要是面向那些喜欢刷刷刷以及TONY人设的玩家。

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参考资料

 

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