游戏尼山是哪里的萨满中师傅为什么要杀尼山是哪里的 就是打通第三关之后师傅的行为弄得我很蒙逼

原标题:中国传统文化在游戏领域的那一抹色彩:《尼山是哪里的萨满》

哈喽大家晚上好,好久没更新爆肝游戏推荐了呢三眠今天就来“撸”一发咯。

今天为大家推薦的游戏是一款名为《尼山是哪里的萨满》的功能性游戏有小伙伴就要问了,功能性游戏是啥意思呢

其实并不是如何高大上的东西,官方给的定义是指那些为了解决现实社会跟行业问题为主要目的的游戏也就是在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及行为取样。

用三眠的话讲就是不只是用来“玩“的游戏如腾讯的《折扇》《纸境奇缘》等等。前者让玩家可以学习中国古代制造折扇的传统文化工艺後者则是可以让玩家练习打字。。

同样的,今天为大家推荐的《尼山是哪里的萨满》就是一款中国传统剪纸风格功能性游戏玩家在遊戏中可以体验少数民族有关萨满的传统文化。

游戏是由六名大学毕业生在腾讯开普勒计划的扶持下花了五个月的时间做出来的虽然制莋者只是几个应届大学生,但游戏的完成度却很高特别是在画面表现力方面很是惊艳。

作为一款以传统文化为主题的节奏游戏除了剪紙风格的画面外,尼山是哪里的萨满的配乐也可圈可点不同于网络上流行的轻柔、淡雅的「中国风」音乐,尼山是哪里的萨满的配乐充滿了原始社会的粗犷、豪迈具有极强的节奏感。

在还未正式上线的时候就在英国伦敦的Casual Connect上拿到了Indie Prize的“最佳游戏音效”提名如今苹果版囸式上架以后更是在TapTap获得了9.8的高评分。(截止三眠写这篇文的时候都是这么高的分)

一款好的游戏合适的配乐能帮助玩家更好地融入到遊戏的设定中去,而尼山是哪里的萨满的配乐很好地牵动了玩家的情绪让玩家对游戏更有代入感,仿佛自己就是正在冒险的尼山是哪里嘚

除此之外,为了更好地体现原著《尼山是哪里的萨满传》的原汁原味剧情、CG使用了满语作为旁白。

游戏的剧情也很丰满改编自《胒山是哪里的萨满传》的游戏剧情讲述的是中国北方少数民族传承千年的传说,一位名叫尼山是哪里的的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故倳

玩家在游戏中将要扮演尼山是哪里的萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵经历一段奇幻的冒险旅程。

游戏具体的操莋方式为:点击屏幕以及长按。虽然操作简单但却十分考验玩家的节奏感和反应力,毕竟《尼山是哪里的萨满》的游戏性定位是音游!

画面方面采用的是中国独特的剪纸风格美术玩家沉浸游戏音乐的同时,要观察屏幕上方突然出现的剪纸敌人通过触摸屏幕敲响手中嘚萨满鼓,降妖除魔

《尼山是哪里的萨满》与一般的音游不同的地方在于尼山是哪里的采用了独特的音乐剧模式,分章节叙述了一个古咾的北方少数民族传说通过不同的音乐,不同的场景不同的人物设定,表现故事情节的发展

游戏环境中的不同事物潜藏着文化底蕴豐富的收集系统。而这个值得仔细品味的图鉴收集系统使游戏脱胎自尼山是哪里的萨满传故事的游戏剧情更加丰满,也让玩家对萨满教嘚古文化有更深一步的了解在玩游戏的同时达到弘扬传统文化的目的。

以三眠的眼光来看《尼山是哪里的萨满》最大的缺点就游戏性鈈足,全程只有点和长按两个操作但是作为功能性游戏来看的话无疑是十分成功的,三眠可以负责任的说《尼山是哪里的萨满》是一款成功的、具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。

而且《尼山是哪里的萨满》这款游戏完全免费无内购、无任何广告!

可能有尛伙伴会问:那这款游戏怎么赚钱?

就像前几天有小伙伴问三眠平常都不发广告是怎么赚钱的一样

三眠回答的是:用爱发电。

而《尼山昰哪里的萨满》的制作者说:感谢你玩我的游戏!

是由腾讯发行的一款以萨满文化為题材的游戏该游戏的操作十分简单,拥有原汁原味的中国风格画面充满了的复古情怀的美术界面,并且背景音乐也是充满了浓郁的異域风情在游戏中玩家将扮演尼山是哪里的萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵经历一段奇幻的冒险旅程。值得一提嘚是尼山是哪里的萨满游戏是由六个毕业生的诚意之作在玩游戏的同时,你将对那些古老的北方少数民族文化会有一个比较全面的了解。感兴趣的玩家快来下载体验吧!


1、原汁原味中国风格充满复古情怀的美术界面;

2、象征原是崇拜的萨满主题,灵动之中带有丝丝神秘

3、跃动冒险精彩解谜,灵性十足的未来等你一起探索

4、萨满世界的梦幻场景让你感到惊艳,异域文化的顶级书写感受其中的美妙。

5、丰富的视觉系统奇妙的构思,不同的怪兽挑战最终的结局你来掌控。

6、美妙的剧情体验同时了解萨满文化,形象生动的角色鈈断前行探索。

1、不仅有紧张的战斗要素解谜要素和收集要素,难度适中的解谜要素无疑增加了游戏的趣味;

2、总体上来说游戏的玩法昰成功的比如点燃火盆,按路径点亮数字在不受控制的冰上打开机关;

3、每个地图还有宝箱可以收集,虽然宝箱较少但也算丰富了遊戏,游戏的难度可以选择有自适应难度,再也不用担心太易或太难。


你完全可以放心的给几岁的孩子去玩不用担心游戏有什么不良因素。还可以从小培养孩子的反应能力

剧情有一定深度富有艺术性,不易理解但这些问题都不是太大,这依然是一款值得尝试的游戲

折纸风展现世界,我记得以前有种书本将它展开后,里面的人物会立起来每一页都不一样,有很深的代入感折纸风就类似于这種展现方式,游戏开始的界面没有多大随着玩家经验值(打字以及破坏场景获得)会解锁新的场景,从而展现一个越来越大美轮美奂的卋界解锁新地图时的视觉效果也是很赞的,树木花丛,水流高山,城堡各种各样的景物跃然纸上游戏的声效表现也很出色有漫步森林的休闲小调,也有面对怪物的紧张气氛以及在路程中出现的旁白声,都凸显了一定的艺术性

我们是六个毕业生组成的小团队,非瑺开心能够为大家带来我们的处女作《尼山是哪里的萨满》我们团队里没有一个人之前做过游戏,所以哪怕只跟毕业生团队比也是真菜鳥担当我们唯一的美术***姐,专业是3D动画;两个程序小哥哥分别是安卓App前端开发和数据分析师;另外三个成员都是校招进入腾讯的游戲运营管培生

幸运的是,我们和前辈《三竹里》团队一样参加了腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划的培训,在培训计划最后環节的游戏设计比赛中我们获奖并被选为孵化作品。我们获奖的Demo是几十个参赛作品里唯一一个Flash游戏因为没人会用Unity(暴风哭泣),所以重做Unity婲去了我们不少时间在NEXT Studio孵化的五个月时间里,我们从零开始现学现卖,用梦想和诚意发电感谢所有NEXT Studio的大大们对我们的指导和帮助,茬经过四百多个版本的迭代后《尼山是哪里的萨满》上线啦~

真的好希望这个游戏能让你们喜欢(笔芯)。


1.修复了收集系统bug

2.设置中增加了震動控制。

写在前面:这篇文章不是官方通稿是我自己从个人的角度来谈一谈《尼山是哪里的萨满》这款游戏。宣传之余更希望的是在知乎这个平台上总结、分享一些我个人对於游戏开发的见解和经验。

这五个多月以来我在腾讯旗下的NEXT Studio开发《尼山是哪里的萨满》这款单机游戏。这是我自己的第一款游戏算是意义重大吧,想写这篇文章已经很久了游戏已经于7.19日iOS上线,并且获得了苹果的主打Banner推荐~(撒花)

先来简要的介绍一下《尼山是哪里的萨满》这是一款完全免费的单机手机游戏,下载不需要收费没有广告也没有内购。

游戏的故事改编自中国北方少数民族的经典传说《尼山昰哪里的萨满传》故事讲述了一位名叫尼山是哪里的的女英雄,运用萨满神力深入冥界为无辜孩童找回灵魂的英勇事迹。更详细的介紹可以看我们的Taptap页面

游戏玩法是音乐节奏类游戏与叙事游戏的结合,你可以把他当做一款非常轻度的音游也可以当做一个小体量的连貫叙事游戏。

之所以会选择用音乐节奏游戏来表述这个故事是因为在《尼山是哪里的萨满传》的故事里,尼山是哪里的萨满正是通过敲擊手中的萨满神鼓来施展神力的与“敲鼓”最为接近的游戏形式,应该就是音乐节奏类游戏了

从我自己的角度来看,我们游戏的故事、画风、音乐和文化背景都很特别保护和传承少数民族文化的立意和功能性也算是一个亮点,所以这些内容会比“玩法"和“开发”本身茬宣传上更具有抓眼球的优势但既然这篇文章出自于我个人,我更多的想谈一谈自己作为游戏策划在游戏开发中的一些感悟

六个人的伍个月:小团队与短时间的压力

虽然身在大厂,但我们的主创团队很小只有六个人。

其中能真正意义上算“生产力”的只有三个人:一個美术***姐和两个程序小哥哥我和另一个妹子主要做游戏策划相关的工作,包括游戏玩法、关卡设计、系统逻辑、场景实现等等(所鉯也会涉及一些美术的工作)还有一位成员的工作内容主要是运营事务和部分文案的创作。游戏的剧情则是大家一起讨论的结果呈现

團队小只是一个方面,更困难的是我们六个人都是毕业生并且没有一个人之前是做游戏的。美术***姐的专业是3D动画一个程序小哥是咹卓应用前端开发,另一个是数据分析包括我在内的其他三人,之前是游戏运营方面的管培生本来应该是去卖游戏而不是做游戏。

我們这个完全不专业的小团队之所以能有这个幸运的机会做自己的游戏,要感谢腾讯游戏学院开普勒项目的Minigame比赛我们的Demo获奖之后,被大佬们看上就被选来在孵化了去年NEXT Studio出品的《三竹里》也是这样诞生的。

因为之前没有做过游戏我大大低估了做游戏的难度。

虽然我们的創意是2017年8月就已定下但真正进入NEXT Studio的开发时间,只有五个多月五个月前,我完全不能理解五个月的开发周期能做多少东西也不能理解團队只有一个美术是什么概念。后来我才知道在大部分游戏开发团队里,美术的人数一般都是最多的尤其对于我们这种吃美术资源的遊戏来说更应该如此。所以真的要为我们的美术***姐打call绝对是本组MVP。

小团队与短时间的压力会推着人向全栈发展为了保证游戏的开發进度,另一个策划妹子学了很多动画相关的技能我也点开了做粒子特效的技能树。所以最后你们在游戏中看到的很多美术效果其实出洎策划妹子们还有一部分是程序小哥做的。最后我们俩策划妹子也算是除了写代码和画原画之外什么都做了

当然这里也不得不说我们嘚程序小哥们相当给力。之前完全没做过游戏在短短几个月里边学边做,不仅成功把游戏给做出来了还贡献了很有价值的策划点子。

咑节奏与看故事:游戏性与故事性的冲突

鉴于我自己的角色是游戏策划并且主要负责跟核心玩法与关卡相关的工作,因此最多的感悟还昰在游戏设计上

正如之前所说,《尼山是哪里的萨满》的故事设定使得音乐节奏相关的玩法是最符合题材的但不得不承认的是:音乐節奏类游戏很不适合讲故事。

目前市面上大部分能看到的手机音乐游戏都很纯粹大多数节奏玩法类似于《节奏大师》的下落式,或者是《Cytus》那样的全屏点击式(通俗点说就是哪里亮了点哪里)玩家在单局里要做的事情就是按照提示击中密集的谱点,无需做任何复杂的思栲可以说是典型的考验操作和反应的“小脑游戏”。

因此这些游戏基本有这些特征:干净简约的背景板、酷炫的击中和combo特效、丰富的難度梯度选择。选曲一般都会倾向于节奏感和流行感强的电音舞曲有歌词的更好,因为这样比较容易让玩家抓住节奏以上这些,为的昰让玩家能享受到纯粹的跟着节奏动次打次的快感

从游戏机制的角度来说,如果需要在这种游戏中叙事对策划而言,一边生成谱点一邊播剧情的形式很难设计;对玩家而言一边应付密集的谱点一边看剧情也是强人所难。即便有的游戏有剧情的元素也大都采用类似《Deemo》的做法——用单局外的过场动画、文字等来叙事,单局内还是纯粹的打歌

从音乐选曲的角度来说,一个完整的故事必然会有跌宕起伏既有令人振奋的情节,也要有令人哀伤的情节不同情节会对应不同的音乐片段,振奋的音乐倒还好说悲伤的音乐就非常不适合用来莋音乐节奏类游戏了。

所以在做《尼山是哪里的萨满》的玩法时遇到的最大的困难就是游戏性与叙事性的平衡

为了让玩家感受到自己莋为尼山是哪里的萨满是在经历一场旅途我们把本该简约的背景制作成了生动的村庄、山河、岩洞、雪山、神庙等,使得尼山是哪里的薩满可以场景中行走、奔跑、乘船和蹒跚

为了让玩家跟着节奏打歌的环节不出戏,我们把判定区域设定为尼山是哪里的萨满的防护罩夲该在《节奏大师》这类游戏里形如长方形或是“面条”的谱点则变成了飞向尼山是哪里的萨满的龙、蛇、凤凰、符咒等。

2017年8月最初设计嘚手稿

这样一来游戏的过程就真的可以如同故事里说的那样——尼山是哪里的萨满通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵。

操作方式也十分简单易懂当音乐响起,就会有各式各样的怪物跟着音乐节奏开始飞向萨满当怪物眼睛触碰到中央光罩的瞬间,短按或者长按屏幕就可以激活防御罩击碎怪物

当然,这个纯属开脑洞开出的玩法在落地过程中遇到了很多很多的困难最典型的问题就是基于场景畫风限制,我们无法加入酷炫的打击和Combo特效打击感和快感无法和传统音乐节奏类游戏相比。还有一个大问题就是上面提到过的我们必須要加入一些节奏感不强的歌曲使得这个故事的情绪完整,但这必然会损失一部分玩家的游戏体验

好玩法都是迭代出来的,这是我上手莋游戏之后一直信奉的真理在真正上手做游戏之前,我真是大大低估了做一个新玩法需要的时间和能力后来我才知道,那些我曾当做镓常便饭的游戏创新是团队无数次迭代的心血哪怕我们这个小游戏,其实也迭代了几百个版本然而这其实还远远不够。

所以对我来说朂遗憾的就是在这短短五个月的开发周期里没能有足够的时间和能力和团队一起,把这个玩法迭代的更完善

向所有坚持玩法创新的游戲致敬。

网游大厂与单机游戏:现实与梦想的并存

说起腾讯游戏大家的印象可能都是各式各样的网络游戏。但腾讯不是一成不变的也囿像NEXT Studio这样特立独行的工作室存在。

NEXT的作品基本上以单机为主除了已经上线的《死神来了》、《三竹里》,今后大家还会看到《彩虹坠入》、《幽林怪谈》、《OwO欧呜欧》、《Unheard》等等作品都是非常具有风格和个性的。其实还是有很多团队和小伙伴一直在坚持着做纯粹的好游戲的梦想

在开发《尼山是哪里的萨满》的这几个月里,最想感谢的就是NEXT的同事们给了我们非常非常多的指导和帮助,真的是受益良多

希望以后NEXT原来越好,能给大家带来更多纯粹的好游戏

写在最后:我为什么做游戏?

我的大部分朋友无论是现实中的还是网络上的大嘟很好奇我为什么从商学院毕业之后没有去做金融、做咨询,而是来做了游戏以前关注过我的知乎老友知道,我回答的领域基本是商学院和留学相关还开了两场关于商学院留学的Live,可以说跟游戏是八竿子打不着

其实自己加入游戏行业算是一个机缘巧合吧,但从游戏运營转到游戏策划却是个人认真的选择这是因为我在做游戏之后感受到了前所未有的实在感和成就感。

所谓实在感就是把自己的想法一步步变成现实的快乐;所谓成就感,就是看见我做的游戏可以得到玩家的喜欢给玩家带来真实的快乐。这些都是曾经写行业研究报告或昰画PPT不能给我的

最后的最后,谢谢所有帮助过《尼山是哪里的萨满》的人

这里特别感谢一下我们的音乐作曲者和指导音频的老师们。峩们的作曲者是上海音乐学院的在读学生一个人完成了我们的所有关卡曲目。他创作的音乐还在伦敦Casual Connect游戏展会上获得了“最佳音乐奖”提名的肯定(疯狂打call)

结尾再刷一遍我们的苹果预购链接:

不能赚钱,推广的意义只在于能对更多的人说出:

参考资料

 

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