dnf装备加成成下降,个人评分也下降,什么情况

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首先我们需要了解到的是,刷图的时候并不是进的房间越多分数越高的,相反,每进一个有怪的房间,只要一出现影响分数变动的攻击,你就会发现操作和技巧都会有一定的下降(经常直接影响到评价是否下降),而这个下降的多少应该是和这个房间的怪物成正比的(我无法提供有效证明,但是以我多次的经验来看确实如此)。因此,我们想要打出最终的高操作、高判定和高评价,就要保持一定量的分数,如果在BOSS之前分数过低的话,就难以挽回了。 其次,在选图的时候要适当调整难度,不能让自身的攻击高出太多(如果是高级人物刷低级图的话,请记得适当的拿下武器或者装备),这是成功刷出高分的关键因素。下面,就来详细说说如何打出高分吧。 操作篇:操作是由“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”构成的。 1.连击:就是连续攻击(汗。。。什么解释),只要连续攻击5次以上就有加分,如果同时打多个怪的话你会发现连击数涨得飞快,当你停止连击的时候你就会发现操作分会有所上涨,连到30个以上再连就没什么意义了,貌似不涨分(别人说的。。。不知道真假。。。我通常都是连5下就停一下,等分涨了再连的)。适用于所有怪物。 2.凌空攻击:就是对处于浮空的怪物造成伤害的攻击,只用对浮空的怪物造成一次攻击就会有分加,所以浮空技加普通攻击就是最典型的凌空攻击,某些职业的普通攻击也能浮空追打(例如大叔的第3下普通攻击),也算是凌空攻击。适用与所有能浮空的怪物。 3.多重攻击:两个或两个以上的人物同时击中一个怪物目标。一个人单刷的情况下很难实现(除非和BB一起攻击,貌似某些职业的技能也能造成多重攻击,如白手之类的),一般不予考虑。适用于所有怪物。 需要注意的是“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”在操作分中所占的份额是一定的,在实际情况中经常会碰到用某种方式的攻击在出现“操作+XX”后操作的百分比分数并未上涨,如此种攻击方式反复使用多次仍然如此,则证明这种攻击方式所增长的操作方式以达上限,必须换另外一种攻击方式进行攻击才会涨分,这也是经常有人单刷操作上限是85%的根本原因(剩下的15%分数是多重攻击的分数)。 (时间关系无法一次写完,剩下内容明日放出,欢迎朋友们指正!) 技巧篇:技巧是由“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”组成的。 1.破招:在怪物进行攻击动作的时候发动攻击将其攻击动作打断。最简单的办法就是找些攻击动作比较长的怪(哥布林的投掷或者法术攻击、猫妖的跳跃攻击、飞龙的头撞,卡格和爆弹卡格的投掷等等),与其面对面处于水平线上,保持怪物在你的攻击范围内,等待怪物做出攻击(纯粹找抽。。。)在怪物做出攻击攻击动作的一瞬间发动攻击打断他,霸体怪可以靠抓取破招(前提是可以抓取),此种攻击方式适用于所有怪物,但是由于有一定的风险性,不推荐对BOSS和攻击力很高的怪使用(攻击的时候万一被怪格挡了后果惨重),也不推荐对攻击速度快的怪使用(反应稍慢点就会被打)。破招攻击只要打断了就有分,如果熟练的话可以在多个怪中破来破去游刃有余。 2.背后攻击:就是指在怪物背后攻击怪物。两个或两个以上的玩家组队时(或者带宝宝时),只要两人分站在怪物的左右侧攻击就好了,一个人刷背击的时候和刷破招一样,找一些攻击动作比较长的怪,与其站的垂直线(注意不是水平线)上,保持好距离,在怪物攻击的一瞬间跑到怪物背后去打他一下(霸体怪就猛打),当然这也需要一定的操作,但是几乎没有危险性,而且某些怪能让你背击分数飞涨(大大小小的牛头,放完治疗术的荧光猫妖,石像形态下的驱逐者等等)。 3.额外杀伤:最后一击的伤害超过怪物血量的30%。也就是说每一个怪物只有一次额外杀伤的机会,所以看到怪物快死的时候不要直接杀掉,应该尽量用高伤害的技能来终结他(如果你等级高把武器拿下了,就尽量用有固定数值伤害的技能,如背摔,虎袭等,实在不行就装上武器砍,确保最后一击的高伤害),因为此种攻击方式和怪物血量有关,所以在空手的情况下不建议大家选择太高的难度来打(怪物血量太长)。 需要注意的是“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”也是和“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”一样,在技巧分中所占的份额是一定的,所以也要象打操作分那样经常换方式攻击,所幸的是技巧里面没有像“多重攻击”那样一个人难以实现的攻击方式,只要有耐心,达到100%技巧是很轻松的事情。 综合评价篇:评价是由“操作”,“技巧”以及“被击数”决定的。 在这三者里面,操作和技巧是我们需要优先考虑,是决定评分的关键,如果这两者高了,被击数在正常情况下都不会对整体有太大的影响(每张图下来被击数超过50的牛人请无视这句话),具个简单的例子,我单刷烈焰格拉卡的时候跑去接了个***被怪物打了很多下,被击数暴涨到47次,但是最终在操作85%,技巧100%的情况下,还是能拿到双S的评价;亚蒙上也是,操作和技巧高了,被打了20多下也能拿到3S。因此,我们最需要考虑的是如何同时提升操作和技巧分数,而不是在操作和技巧都不高的情况下一味避免被击。 为了保证操作和技巧的高分,选图很重要,最好是保证能造成额外杀伤的情况下尽量的选择高一点的难度。攻击怪物的时候尽量用破招和背击起手,打出一套凌空攻击(最好能保证连击数上5,这并不难),如此重复,在怪物快死的时候用高伤害技能终结他,(当然,你也可以选择一开始就用高伤害的技能来秒杀怪物,打够一定量的额外杀伤,留几个怪脱掉武器慢慢的刷破招、背击、连击和凌空攻击)如此一来,操作和评价都能得到很大的提升,如果能在BOSS房前把操作打上80%,技巧打上90%的话,被击数不超过20的话(单刷的时候如果被击数过高可以选择自杀复活,被击数清零),高评价就触手可及了。

 评分与经验加成一览: 
  F (0~34点)
  E (35~44点)
  D (45~54点)
  C (55~64点)
  B (65~74点): 5%经验加成
  A (75~84点): 10%经验加成
  S (85~94点): 15%经验加成
  SS (95~104点): 20%经验加成
  SSS(105~140点): 30%经验加成
  分值的计算是操作*70% 技巧*70%-被击数*10/房间数
  而操作最高是85,就是最高操作得分是85*70%=60,技巧可以到100,就是70分满分
  下面就是最关键的如何得到操作和技巧了
  操作有3项
  连击:
  5下以上连击,其实随便打打一般都能达到标准,这项貌似占40%到50%
  浮空击:
  就是让敌人浮空后攻击,在浮空后攻击一套连击结束时算1次,不是浮空打几下加几下,很多人这个不能符合要求,所以操作上不去,其实把武器拿掉,然后用浮空技能把敌人打上去(不要用定值伤害的),在普通打打就行了,这项占35%到45%
  双重攻击:
  2个以上的人一起打,单刷很难,一般是有宝宝的才能,组队其实可以无视这项,又难又加不了多少
  技巧也3项
  破招:
  敌人攻击时你攻击他,一般找些笨的怪攻击速度慢的或者攻击时间长的,特别是霸体攻击的,可以绕到后面猛打,因为打一下就算一下,或者特定技能可以狠容易实现,这项占30%左右
  背击:
  就是在敌人后面打,一般也是找类似破招的,等他们攻击了从背后猛打,打一下加一下,而且又在背后又破招虽然只显示一个,但是都能加的.容易打被击的技能比如黑猫,冰阵等等,这项占30%左右
  额外伤害:
  很多人对这个有误解,并不是在敌人hp30%以上一招杀死敌人,而是在你杀死他的时候的那一击能打其30%以上hp就行,记得只能是他还有血你打死他的第一击,不能是被你打死后还能被打的那几下,这项占40%左右
  被击:
  这个不用解释了,如果实在被打多了,就用复活吧,被击会清零
  复活币每天会送你一个,条件是你前一天没复活了,在商城领,可以用来刷评价
  我在新手任务打4个哥布林的时候就打出了sss评价,而洛兰勇者打出了120多分的高分,技巧操作都满了
  注意事项:
  1.当一项打到极限了,你再通过这项加分是没用的,所以很多人虽然连招很多,但操作就是上不去,就是浮空击不够
  2.每进一个房间,你的总数值都要重算来除以总房间数,所以并不是打的房间越多越容易得高评价,不过被击多了可以多进几个房间缓解
  3.可以在boss前一个房间,留一个能被浮空的不容易打到你的怪,刷浮空击来刷操作,或者留笨怪刷背击和破招
  4.一般刷评价可以换个攻击速度快的等级低的小武器,方便刷操作,然后换大武器用你的杀手锏来刷额外伤害,当然可以用定值伤害的来刷额外伤害
  5.如果有的地方不拿武器怪都不禁打,虚弱进去
  6.如果有招怪的怪,可以方便的刷评价
  7.很多人额外伤害上不去,可以等级高点再来,或者看看有没有特意为你设置的怪:比如格林的胆小哥布林,天帏的小章鱼,蜘蛛的小蜘蛛
  8.有些怪很好刷被击和破招,如激光炮,还有石像状态的人偶或者骑士,因为他们变出真身的时候就是算放技能,这个时侯你打他就是破招,而找好一个地方可以背击
  9.可以等敌人攻击时在背后用浮空技能打起来连3下(按住前按普通攻击,人的位移会大点,这样容易再次背击)然后用一招秒杀技能打死他,这样就兼顾了所有的评价项了
  10.关于几个难刷评价的地图详解:
  遗迹:因为都是boss,技巧很难上去,其实注意就会发现最后的boss笨笨的,还出小骑士也笨笨的,那就是给你刷评价的
  冰心:因为房间少,所以被打了都是-5的评价分,被打几下就0分了,要么小心点,要么就用复活币吧
  迷宫:精灵多,无法浮空,刷浮空就打精英怪吧..除非你想怎么怎么boss- -```

参考资料

 

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