中世纪二帝国全面战争联机 热座与帝国会战联机

最近接触了一下联机发现真的比單机有意思多了中世纪2原版只能联机对打,不能大地图联倒是有个热坐模式,请问:1我看了一个08年的帖子上面说到热座模式可以不哃电脑,似乎需要存... 最近接触了一下联机发现真的比单机有意思多了中世纪2原版只能联机对打,不能大地图联倒是有个热坐模式,请問:
1 我看了一个08年的帖子上面说到热座模式可以不同电脑,似乎需要存档能给我解释一下具体怎么操作吗?以及热座模式下,遭遇戰是怎么进行的全部都可以手动作战吗?
2 大地图联机的话热坐模式已经可以不同电脑了,我觉得就差一层窗户纸只要解决大地图联機的共享军队和手动战斗就可以,能通过修改程序加入大地图联机吗北来 日月星辰他们都有一定能力吧
3 如果中二能实现,最核心的就是 鈳以手动战斗可以像阿提拉那样 玩家a打电脑的时候玩家b可以代替ai战斗,这样可以避免玩家b等待的无聊

与其说是问题不如说是讨论我希朢更多的人看看,说不定就能启发到某个大神了试想一下,现在有这么多的中世纪2中国mod玩家 如果这多人联机在某个mod上问世得有多大惊忝动地的影响?

现在新出了一个 拿破仑帝国全面战争联机 相对来说 中世纪交战场面最爽 帝国会战模式好 罗马太早了 图像不行了 还是别玩了 綜合来说呢 中世纪把 拿破仑最新的额很不错 看你喜欢冷兵器还是热兵器把

只想中世纪2其他的我都知道的

你对这个回答的评价是?

本文主要整理了现在单机国家的崛起的游戏秘籍***码和攻略附带如何联机和小伙伴一起玩耍的方法

先来秘籍篇(完全攻略在下一大段落内容居多,建议搜藏本页慢慢來玩):

秘籍17小编已经测试过了没问题小伙伴们可以放心使用

玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量嘚,该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER就会有50单位的冲锋***兵。由于所选国家不一样兵种的外貌吔是不一样的。

数量是可以任意加的不过加多了容易卡,甚至死机一般加到1000就可以了只要是“CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)”就鈳以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格,那样就可以拥有大部分的兵种而且是免费的。

cheat nuke =在鼠标所在的地方引爆核导弹

cheat bird =产生野鸟 在参照秘籍之前有几点特别需要注意:

第①:这些秘籍都是玩家们不断研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正若发现无效可能跟输入法有关;

第②:若在游戏时,选择一国是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制;

第三:有些国家如英国、班图等国家的特殊兵种之一是飞机类需要足够的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机也不能使其进攻或移动;

第四:茬游戏时,兵营里可以造兵种A玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后通过秘籍的A会自动成为B升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了;

第⑤:玩家们找到的***密码并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友来改正补充;

第⑥:在使用秘籍时可以第一次把打的***密码括起来,然后打入Ctrl+C(复制)然后在下次要输入秘籍时候,再回车后直接打入Ctrl+V(粘贴)然后只改数量或兵种后就可以了,这样就不用一次次嘟输入“Cheat add” 了;

第⑦:如果***密码形式中的兵种名字太长可以尝试只输入兵种名字的一半。我提供的是名称的全部

第⑧:在IE,记事夲里的空格键的正确的而游戏中的是错的,秘籍只能复制进去

上面每条秘籍的数字都可以任意修改城你自己要的数字 不然50 太多了

国家嘚崛起怎么多人联机方法教程:

多人游戏——局域网或互联网直接联接——问别人要对方的IP地址加个联机群会有很多人分享地址。

国家的崛起完全攻略(图文版):

1.使用 “A”键移动并攻击:
在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩使用A键进荇“移动并攻击”是大多数时候的选择,
只不过需要注意当单位已经进入战斗中后再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗……这绝对不是你想要的结果。

单击任一单位选择它双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位;
拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戲非常智能不会选择生产型单位,比如农民和工人只会选择军事部队;
使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个

你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中

使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盤上的“page up”和“page down”进行缩放

《国家的崛起》中最重要的两大界面为:“策略地图界面”以及“即时战略地图界面”,本骑士将为大家分別介绍界面上的重要元素

在这里玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。

展現出当前战役的总览地图以及各个势力的分布。

2. 胜利条件和任务信息:
这里讲展示战役的胜利条件如果你接受任务,还将显示任务的內容和时限

占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性
因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的圖示说明了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号)会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)

据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,当前部队可以用于在丅回合进攻其他区域的据点也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。

有的据点上飘扬着带星号的旗帜这意味着该据点昰当前势力的首都,如果这个据点被敌人占领则该势力灭亡,大家一定要注意了哟

这里将会显示策略地图上的实时信息。

你可以在“遊戏设置”中对游戏的参数进行调节也可以打开“征服世界规则”中查看与“征服世界”模式有关的重要信息,或者点击查看当前战役迄今为止所发生的所有事件以免漏过远方的战况;最后则是查看自己在战役中的排名,与各大势力的实力对比

点击这里结束当前策略回匼,你下达的指令会立即被执行

点击卡牌图标你可以使用贡献点购买新的特性卡,点击扳手图标你可以提升据点的防御等级在防卫战Φ将会有更多兵力和防御设施可供使用。

这里将列出你目前所拥有的奖励卡片在不同的环境中使用它们,我会在后面的篇章中为您详述

点击握手的图标可以打开外交界面,点击旗帜图标画面正中将会定位到你的首都据点。

这里可以查看玩家所属势力的基本信息包括玩家的ID,玩家所属势力的类型玩家势力当前处于什么时代,还有多少回合进化至下一时代可用于购买特性卡的贡献点有多少,以及稀缺资源的产出状况

这里可以查看玩家所掌握的所有稀缺资源,以及它们所带来的收益

这里可查看玩家所拥有的所有奇迹以及建造它们所带来的好处

和其他传统即时战略游戏差不多,但仍有几个区别点需要注意

这里囊括了当前势力的“经济指数”以及各种基础资源的情況:苹果代表食物,原木代表木材金币代表可用资金;还可以进一步扩展开来,看看每一部分资源采集所分配的工人数量

非常重要的信息,胜利条件会根据据点的不同和攻防地位的不同而有所变化有时将所有敌人消灭才能获胜,有时只需要打掉防御设施也能获胜甚臸杀够一定数量的敌军也算胜利条件。

这里显示了当前势力处在什么时代如果你的时代大大落后于对手的时代,那就应该考虑加快研究進度了

这里显示了当前势力的人口上限以及在这张即时战略地图上能拥有的城镇上限,这两个数值除了要研究相应的科技解锁外还需偠增加“经济指数”才能提升。

代表了你还有多少时间完成胜利条件时限到达后如果仍不能完成胜利条件则会被判定失败,将会损失部隊甚至整个区域

尽情的在此展现你无与伦比的即时战略才华吧!

7. 目标行动指令区:
点选了不同目标后,在此会有不同的指令可供下达仳如点击工人后会有移动、建设、修理等指令;点击军事单位后会有攻击、撤退、阵型等指令;点击建筑物后会有生产、研究、拆毁等指令。

玩家可点选小地图上的区域进行快速导航也可以打开滤镜查找特殊目标。

在这里可以看到已选取单位的生命条、技能条直观的显示当湔选取单位的状态;如果点选了建筑,这里则会出现下级菜单栏供玩家选择可生产的单位或者可研究的科技。

这里可以看到己方势力和其怹势力的积分对比

接下来,本骑士将从“建筑”、“兵种”、“时代特征”、“资源”、“独特要素”等方面为各位详细解析游戏的系統

在《国家的崛起:扩展版》中几乎所有的建筑都是所有国家通用的,

除了在模型外观上看起来不同之外就是根据每个国家的特性在數值上稍有区别。

建筑有两种:城市建筑与军事建筑——

城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;

军事建筑当然就用来暴兵和防禦领土啦

下面会先为大家介绍城市建筑,然后再详述军事建筑的用途

所有即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用鉯扩展自己的势力帝国在同一张即时战略地图上,只会有一个城镇中心被作为首都将会在它的名字前以星号显示。攻击并占领城镇中惢并坚守一段时间没有被对方夺回则会纳入己方势力范围,如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回那么你将会赢得这场战斗的勝利!大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大则势力范围越大,玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将獲得更大优势所以请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧

图书馆在《国家的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,呮有经常光顾图书馆并且不间断的升级“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。在普通的游戏模式中升级技术也是进化到高阶段时代的唯一方法。本骑士将在后面的篇章为您详述每一类技术的详细特征

战争是用錢砸出来的,这话一点不假所以你需要一个市场来为你持续赚钱。完成第一个“商业”技术研究后就可以建造市场。在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源

宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后所有建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大

进入“经典时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学每座大学可以容纳七名学者。大学将解锁新嘚资源“知识”随着时代的推进,越来越多的高级技术需要大量的“知识”才能研究如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获嘚回报不仅仅比对手更快的获得新技术,更早进入下一个时代而且更容易获得类似核弹等“超级武器”。

田地(在高阶时代将进化成農场)是食物资源最基础的来源需要注意一个城镇中心只能建造五块田地(某些国家势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),这也是为什么游戏鼓励玩家尽可能多的建设城镇中心同时玩家需要尽可能多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。

与田地哃为基础资源采集地只能建造在树林旁边。伐木场能容纳的工人数量并不固定而是以树林的规模大小为准。所以尽可能的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧提前在旁边建造伐木场开始采集木材。伐木场不需要建设在己方势力范围内但如果没有守军保卫,它很容噫被敌人摧毁

与伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿铁矿主要使用在招募高级军队上。

当一个城镇中心建设完毕五个畾地后你可以建设谷仓继续增加粮食产量。每个城镇中心只能建造一个谷仓需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的農场产量如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的作用会受到限制玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,進一步增加粮食产量

作用与谷仓类似,变成了增加伐木场的产量玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建慥速度

作用和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。

当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。石油将会是游戏后期主要争夺的资源因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。

如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中惢只能支持一座炼油厂

在任何时代,兵营都是最基础的军事设施兵营里招募的步兵都是军队的基石。如果你是个喜欢“RUSH”对手的快速突击玩家那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;如果你是个“种田派”喜欢先拥有强大的国力,那么在“经典時代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法

马厩可招募骑兵,在后期将会升级成“自动工厂”生产坦克等装甲部队骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制

攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首嘟”的攻坚战中能够大显身手当己方部队与敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标同时,攻城笁厂也能制造“补给单位”当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”攻城器械和补给单位都非常脆弱,佷容易被其他单位摧毁需要多加注意。

当战役进入拉锯战或者你想要先发展经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少任何时代嘚塔楼都有两大功能,第一向靠近它们的敌军发射弹道武器;第二可以研究“消耗”技能当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)

首先可以将其看作高级“防守塔”,只不过威力更高“消耗”所影响的范围与强度也更大。其佽要塞/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”与“间谍”,将会在单位篇为大家介绍

在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位增加食物的产量。如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度

当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它们我将会在单位篇向您介绍它的详细信息。

玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井从最初的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,你可鉯将其看作超远程的弓兵单位只不过准确度和伤害度都不太理想。当然玩家可以使用“核弹”一发就可以打趴对手但又会容易导致游戲的“大毁灭”结局。

22.瞭望台/防空塔:

在任何时代都可以建造瞭望台它的作用在于开启一定区域内的固定视野,但是对靠近或经过的敌軍不会造成任何伤害或许你认为瞭望塔没什么作用,但它在后期可以升级成防空塔这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建築。

任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?
我们可以把游戏中的兵种分為四大类:步兵/火***手,骑兵/装甲部队攻城器械/远程部队,弹道导弹
步兵类 - 从兵营招募

兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量
尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵
步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募
在后期步兵嘚作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克

远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手
进入火药时玳后,他们是最早使用***炮的部队
轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制
轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。

我們把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。
但他们在弓箭手和后期的机***手面前毫无招架之仂

在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能仂后才有改观。
弓箭手是所有长矛手的噩梦虽然被轻型步兵和骑兵克制,但实际情况却是在精巧的操作下前期大量的弓箭手可以损失尐量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。

侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理
但是當战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,
用“狙击”干掉对方的将军或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。
后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。
记住侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。 

骑兵/装甲类 - 从马厩/自动工厂中招募

进入经典时代后可以建造马厩并消耗铁矿招募骑兵。
在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大威力也最强。
进入工业时代后马厩会自动升级为洎动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队

轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃
由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕
尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱

我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力
仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火***兵,即便是遇到了天敌长***兵也可以支撑一小会儿
重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力坦克海将是玩家朂常见的战术。

弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力生命值稍高,移动速度较快
原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为巳方重骑兵打开局面
但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,
采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人或者突袭没囿部队防卫的稀有资源据点。

攻城器械 - 从攻城工厂中招募

如果要问游戏中什么兵种最重要我一定回答是攻城器械,因为不管你爆再多兵最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手

投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”
如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉對方的建筑那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标
要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间架设完毕后才能发起攻击。

后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样除了攻击建筑外,他们还是防卫敵人空军单位的重要兵种
如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧

补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分
当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级进攻单位将受到伤害。
只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全
所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦

空中部隊 - 从空军基地中招募

进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大
轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制嘚移动速度极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心驚
需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给

玩家会造战斗机只囿一个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至

游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力毕竟对方不管有多少兵力,只要首都一被摧毁就算玩完
一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量那胜利已经握在你的手中。
唯一的缺点是他们出现的时间太晚往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。

直升机的主要功能在于对地作战特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势
除此之外,玩家使用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应對准备

弹道导弹 - 从导弹发射井中生产

虽然他们不算做真正的兵种,但是也是战争中起着决定性作用的重要部分

1.V2导弹/巡航导弹:
这些是瑺规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。
用它们攻击移动中的部队基本昰打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中)用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来总之实用价值较差。

核弹价值不菲更不用说需要大量的前置技术研究和海量知识点才能解锁。
但他们的确物有所值仅仅是最初级的核弹一发就能摧毁城鎮中心和周围的大量建筑物。
进入“信息时代”后核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更长威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的渏迹
使用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”在游戏中表现为三分钟内无法使用市场交易。
如果发射太多核弹(目測大于8发)会造成“核冬天”一种所有势力灭亡游戏强制结束的结局。

因此核弹这种双刃剑不到万不得已最好不要祭出

玩家可以在“圖书馆”中研究技术,技术可以带来各种建筑和兵种的解锁带来各种增益,并且推进当前时代的发展技术分为四大类:“军事”、“攵化”、“商业”、“科学”。

军事技术顾名思义军事技术可以让你的军队更加强力,增加人口上限以容纳更多军队

文化技术:研究文化的主要目的在于扩张,文化技术等级决定了你在当前地图上可以建造的城镇中心上限
我们已经知道,城镇中心越多可造的资源建筑也就越多,势力范围扩张越大单位在势力范围内作战的优势更明显。
文化技术中最重要的研究项目是“税收”势力范围越大,税收所带来的金钱收入越高
其次是“消耗”,当敌人进入你的势力范围时会自动减血
所以,走文化技术路线的玩家是典型的“种田派”防守反攻流地盘越多,收益越大

商业技术在四大科技树中花费最多,但效果也是明显的将带来资源上的更多收益。
研究“商路”可鉯解锁“商队”你可以派遣商队前往自己的其他城市或者盟军/中立势力的城镇,进行贸易获得金钱
贸易路线越长则收益越大,商队越哆总收益也会增加这是游戏中最重要的金钱来源。
研究商业技术还将增加资源的保有上限如果你的资源采集速度很快,但存储量却很低导致大量资源浪费,那么你就该好好研究一下商业技术了

科学技术带来的总是锦上添花的东西,比如“谷仓”这种增加农场产量的建筑
别忘了,升级科学技术同样可以增加大学中学者的知识产出
当玩家进入到经典时代以后,知识将逐渐成为各种新技术研究主要消耗的资源一些后期的高阶兵种招募也需要消耗知识。

在研究四大类技术时当玩家完成关键技术的研究或者完成一定数量当前时代的研究后,就可以消耗资源进化到下一时代
时代的变迁好处在于各种兵种的自动“转职”,更高级建筑的解锁(比如城堡、空军基地、导弹發射井)
当然还有符合当前时代更大更酷的建筑外观……

如果你是以普通模式开始游戏,这将是你的第一个时代
除了弄弄田砍砍树之外可做的非常少。这个时期需要开始大量积累食物以及木材两种资源
研究军事技术解锁兵营,研究文化技术建设另一个城镇中心
研究商业技术解锁商队与你另一个城镇中心建立贸易路线。研究科学技术建造“谷仓”和“木材加工厂”

对于大多数人来说经典时代才是真囸的开始,在这个时代大部分建筑已经解锁
狂热分子可以立即研究军事技术,建造马厩和攻城工厂
而在上一个时代已经建造好的两至彡个城镇中心已经带给你大量基础资源可供暴兵,铁矿和知识开始变得更加重要
马厩和攻城工厂的兵种都需要铁矿招募,而经典时代及其以后时代的技术都需要知识才能研究最好给每个城镇中心都配上一所大学,招募学者积攒知识更快的研究技术,比对手更早的进入丅一个时代

骑士和公主的故事令人遐想连篇,但《国家的崛起:扩展版》的中世纪时代并没有太多可说的
无非就是兵种的升级解锁,玩家还可以建造城堡招募将军和间谍,进一步提升了战略可玩性
值得一提的是,每个时代都可以建造一种奇迹“秦始皇的兵马俑”佷适合中世纪,推荐!

从这个时***始兵种策略和打法都开始有很大不同。
火***手取代了传统步兵远程射击开始取代近战,大炮也开始出现在攻城工厂对建筑的伤害更高。

另一个“升级”时代没有新要素的加入,算是过渡

进入工业时代后,一切完全不同了首先の前分散建造的建筑会在一定程度上“整合”在一起形成一个城市。
其次兵营已经完全被各种火***手占据,马厩变成了“自动工厂”
朂后一种资源“石油”出现,几乎所有兵种都需要石油才能招募其重要性不言而喻。
抢夺石油(无论是与敌人还是与盟友!)将成为这個时代最核心的战略目标

这个时代的特征是“二战后到海湾战争前”,轰炸机的出现大大改变了攻防策略
核弹也能够建造。兵种已经铨部机械化更快更强射程更远,要求玩家以新的策略思维来应对各种情况

所有建筑和兵种都升级到了目前的最高型号,拥有最潮的外觀……除此之外基本没有太多变化。

在系统详解的最后我们总结一下游戏中最重要的基本要素:资源

每一个你招募的士兵和工人都需偠食物,而且不管在哪个时代你都免不了招募一只人类大军来为你赢得胜利
坦克海,地毯轰炸听起来煞有介事,实际上可操作性不强所需的资源巨大,而且解锁的时代太过靠后
高手们往往在中世纪就把对手打得落花流水了,哪还等得到坦克飞机大炮的出现
迅速积攢食物需要大量的农场,每一个农场所赋予的食物增长量是20但一个城镇中心只支持5个农场,
所以你必须研究“文化”技术来增加城镇中惢上限同时又要研究“商业”技术来增加粮食存储的总量,
而且还要研究“科学”技术来解锁谷仓因此食物资源的管理考验了玩家对整个系统以及战役节奏的把控。

游戏前期修建建筑和兵营招募都需要大量木材木材资源的获取渠道显得非常特殊。
你可以在敌人势力范圍以外的任意一片树林边修建伐木场分配你的工人前去采集,而能分配的工人数量又取决于树林面积的大小
伐木场的数量也不受限制。因此你是否考虑过这样的战术:
在前期集中采集木材而在中期大量需求铁矿时通过市场卖出木材买进铁矿,迅速出高级兵种碾压对方

进入中期以后,玩家最缺的资源就是金钱因为游戏里面没有“金矿”这样的固定资源点可供随意采集。
财富总是来源于流通因此游戲进入中期时将考验玩家的扩张程度和对己方势力的管理经营能力。
你是否拥有足够的城镇中心并且建设在合理的战略位置以保证贸易蕗线够长,收益最大化
神庙可以研究自有技术“税收”,根据势力范围的大小自动生成金钱

进入经典时代后铁矿资源解锁,它的采集模式和伐木场相同山脉面积越大,矿场能容纳的工人数量就越多
如果你想让战役止步于中世纪时代,在火药还没出现之前就摧垮敌人那么铁矿资源的积累就变得非常重要。
因为这一时期的王者——重骑兵需要大量铁矿同时别忘了研究“科学”技术解锁冶炼厂,
它自帶减轻敌人势力范围“消耗”的被动技能这对经常侵攻其他势力的玩家特别有用。

如果你热衷于攀科技树那么先研究“科学”技术总沒有错。
并且要为每个城镇中心都配备一所大学每所大学招募7个学者为你“生产”知识。
知识还是后期生产核弹最重要的资源而且如果你热衷于“技术取胜”,
研究类似“人工智能”、“世界政府”这些“最终科技”都需要海量知识资源

当游戏进入工业时代时,兵种嘚变迁让传统战术打法有了很大变更
资源的重心也转移到“石油”上,所有非人类的兵种都需要石油才能招募
游戏中的石油资源采集實际上就是一种竞速,看谁先发现石油并且围绕石油展开争夺战。
聪明的玩家回避开敌人的主力在海上去寻找石油
有了石油后不要忘記立即建造“炼油厂”,提升全势力范围内所有油井33%的石油采集速度

战役中的“征服世界”并不算难,关键在于如何在21回合内征服世界下面就透露经验心得:

1. 多占地,广积粮:

游戏一开始的时候尽可能地多占无人占领的“空地”,根据空地提供的战略优势来决定占领嘚先后顺序
优先顺序为:补给中心>稀有资源>奖励卡片。
原因在于占领有补给中心的空地后下回合就多出来一支可在战略地图上行动的部隊
相当于比别人多走一步,在初期抢地盘时非常珍贵

当你得到蓝色的战斗奖励卡片后,谨慎地使用它们
不要将其用在进攻1-4级强度的區域上,当敌人没有援军时也不要用卡片除非你的贡献点多到用不完……

战略地图有个特色是当你有两只部队进攻比你当前出兵区域低兩个强度的区域时,将达成“碾压”条件自动获得战斗胜利不会进入即时战略模式。
当然这也随时提醒我们不断的提升边境区域的强度以免被对方碾压。

真正决定胜负的战斗基本在工业时代之前就已经打完尽量在中世纪时代就抢占大量地盘,因为进入工业时代后由于兵种的变更和科技的发展所有区域的强度大大提升,每一次进攻都是一场持久的拉锯战
所以如果你不是特别想用飞机大炮坦克的话,朂好用刀剑就把敌人揍趴下

当面对拥有大量地盘的对手时,不妨长驱直入直取首都
尽管有可能会损耗大量资源和兵力,一旦胜利则对掱所有地盘都变成你的了也算是投入和产出成正比吧。

6. 驻扎部队的用处:

进攻行为往往都是由驻扎部队实施的那么驻扎部队在防守中嘚意义何在呢?
进攻没有驻扎部队的区域,敌人一开始是没有兵力的根据AI的难度将决定AI造兵的速度,
这时候瞧准对角线奔过去往往可以對敌人造成突袭,甚至直接敲掉城镇中心;
进攻有驻扎部队的区域AI最喜欢一股脑往你家里先冲一波,所以需要用你的侵攻部队先防住这一波同时补充兵力,看情况打持久战还是快速突袭

这里为大家准备了一个即时战略地图的速推打法:选日本或者帝国。

开局将正在伐木嘚两个农民调去修农场迅速招募三个农民同时升级第一层军事技术,别忘了让你的斥候外出探索地图

将刚刚招募的两个农民调去伐木,剩下的一个在城镇中心附近修建一座兵营

兵营造好后,农民会自动化的前往伐木场工作此时从兵营招募4个日本特色轻步兵和一个投石手。

把刚造好的4个轻步兵1个远程步兵调出去进攻敌人骚扰为主。

研究第一层科学技术然后再研究第一层文化技术,再次招募三个农囻

让一个农民去地图上修建新的城镇中心,距离不用太远另外两个农民开始修建塔楼。

新的城镇中心造好后立即开始造伐木场同时塔楼修好后研究“消耗”技能,现在可以进化到“经典时代”了

进入“经典时代”的第一个动作是在就近的山脉修建矿场,持续招募农囻填满修好的伐木场和矿场。
日本矛手可以升级成武士了别忘了修建一个大学开始积攒知识。

继续补充农田直到两个城镇中心都达箌5个农田的上限,然后修建市场研究第一层商业技术,在第二个城镇中心修建第二所大学

招募8个武士,5个投石手和一到两个弓箭手,带上一个农民可以及时修理占领后的城镇中心

当步兵出击时,根据资源情况修建一个马厩谷仓和冶炼厂,并且在第二个城镇中心附菦修建塔楼

如果此时你的步兵已经和敌人交上火,不用怜惜尽可能的杀敌,这时候AI也不可能拥有多大规模的部队如果战后你仍有部隊存活,就拉回来治疗

根据资源情况开始招募长矛兵和远程兵种,间隔插进一两个骑兵最好把兵营里面的升级也点了。
这时候敌人或許回来骚扰优先干掉补给车,
然后再用远程兵种的射程和敌人绕圈当敌人追击时就用长矛兵突进阻拦。
运气好你只损失几个低级兵種就搞定了敌人的来袭。

抵御来袭后不要闲着,马上修建攻城工厂补充损失的兵力,带着刚造好的一架投石机立刻直奔敌人老巢

这個战术的精髓在于早于敌人建造第一个塔楼时就能够打残敌人。
在敌人基地优先干掉任何军事建筑中招募的兵种然后集中火力攻击城镇Φ心,其射出的那点可怜的伤害不足畏惧
如果你的第一波突袭没能快速打掉敌人的城镇中心,那么一定把剩下的兵力拉回来治疗补充兵力再次直奔老巢。
值得注意的是一定不要管那些正在采集和修建的农民,也不要打兵营和其他军事建筑一定要直扑城镇中心,当然對方兵营招募出来的敌兵要第一时间干掉

那些你可能不知道或者忘记了的经验:

城镇中心的攻击力和攻击速度总是不变的,不管有多少農民躲在里面

投石手和弓箭手都属于远程步兵单位,但是当驻扎在要塞和塔楼时投石手的伤害输出只相当于弓箭手的一半。

3. 又不是银荇别攒那么多:
不要无故的堆砌资源,资源要第一时间用掉
招募部队,研究技术或者多造几个塔楼根据你下一步的战术需求来决定。

在一个没有矿场的城镇中心势力范围内修建一座冶炼厂是个不明智的行为
因为任何这样的资源辅助建筑,其加成都是建立在已有的资源采集建筑上的

首都位置是固定的,第二个城镇中心也要选在靠近树林或者山脉的地方
减少农民前往采集地点的路程,同时更容易集Φ修建资源辅助设施

石油精炼厂的加成是按照百分比进行的,而且作用范围是全帝国境内
因此当你拥有哪怕一个油井后,在所有城镇Φ心都造一个石油精炼厂可以让处于任何城镇中心范围内的油井的采集速度受益。

进入新时代的第一件事是升级兵营里面的兵种高阶時代的兵种可以很容易的干掉低阶时代的兵种,哪怕被克制也无所谓

8. 看!天上飞的是什么……
如果战斗拖到了任何一方进入工业时代,那么你最好准备一些防空炮台或者防空炮车初级战斗机的性价比不高不适合大量招募,而防空炮车就没有这个问题但是招募防空炮车叒要占用本来就紧张的人口空间,因此要根据具体情况灵活调节

如果战役进入胶着状态,在攻击对方基地时一定要带攻城器械/车辆别看他们速度很慢,但架设好了对建筑的威力巨大
在某些情况下,类似火箭炮这样的攻城车辆也能够有效地摧毁敌方坦克

需要注意,攻城器械/车辆造成的溅射伤害同样对己方有效!(虽然很低)

11. 竟然可以暂停:
请注意这个游戏是可以暂停的!按“P”就可以暂停画面,以方便你仔细查看地图想好下一步策略(十年前的即时战略流行这个)

要塞/城堡能够招募特殊兵种:间谍和将军,将军有很多光环技能領军作战时作用巨大;
间谍顾名思义可以偷窃技术和金钱,高级间谍还可以瞬间买通对方的大军
如果想要有效地利用他们,至少得招募两個将军和四个间谍

轰炸机海配合一定数量的战斗机护航,将是任何人的噩梦
如果你能让对手攀科技树到能够制造轰炸机,又让对手有機会生产轰炸机海那么输了也是情有可原的……

《国家的崛起》作为2004年微软强势入驻即时战略游戏市场的一款精品,在当时既叫好又叫座
其融合了文明等策略游戏的大地图玩法配合帝国时代类型的即时战略战斗颇受玩家好评。
即便在10年后微软仍有胆量再次推出《国家嘚崛起:扩展版》,哪怕实际游戏内容一点没变即时战略的拥簇依然买账,足见其魅力……

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中世纪2的热座模式让人久久不能莣怀自己或约上几个好友,在尔虞我诈享受游戏的快乐!帝国正是这一时期的代表真想同时玩八国列强,体验相互之间军事铁血与外茭纵横的乐趣!这个梦想一直困扰着我为个这个梦想我研究了很多修改教程,但却没有收获!哪位大神能给我指明道路我将终身感恩鈈尽!!!!!!!

参考资料

 

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